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Kann ich gerne machen. Das Problem ist dass die ideale Grafikeinstellung von der eigenen Konfiguration und persönlichen Präferenzen abhängt.
Beispielsweise gibt es Leute die sich an dem "zerrissenen" Bild von Vsync aus extrem stören. Anderen ist es egal.
Generell würde ich bei Nvidia als Spieler folgende Einstellungen wählen:
1. In der Windows-Farbverwaltung ggf. das Farbprofil des Monitors laden. Im Optimalfall erstellt man sich das mit selbst, teilweise findet man aber auch vorgefertigte Profile auf der Seite oder der CD des Herstellers oder einfach über Google von anderen Nutzern.
2. Im NVIDIA CP die korrekte Bildwiederholfrequenz für den Monitor einstellen.
3. Wenn man einen Spielebildschirm mit TN-Panel hat würde ich mal ausprobieren im NVIDIA CP die "digitale Farbanpassung" zu nutzen. Ein Wert von 55-65% macht das Bild etwas "lebendiger". Die genaue Farbdarstellung eines IPS erreicht man so natürlich nicht, aber das Bild wirkt nicht mehr so trist und ausgewaschen.
4. Im NVIDIA CP unter "globalen 3D-Einstellungen":
"Texturfilterung - Negativer LOD-Bias" auf "Clamp"
"Texturfilterung - Qualität" auf "Hohe Qualität".
Beides sorgt für ein ruhigeres Bild ohne großartig Performance zu schlucken.
Vertikale Synchronisation würde ich auf Adaptiv oder Aus stellen für "Ein" gibt es eigentlich keinen Grund: Adaptiv funktioniert in der Regel sehr gut. Tearing wird man nur haben wenn die FPS einbrechen, dann ist Tearing IMO immer noch besser als ein spürbares Ruckeln.
Dreifach-Puffer sollte auf Aus (ist aber Standard).
Das sind die von mir präferierten Einstellungen. Man kann je nach Anwendung noch andere Einstellungen wählen oder was ganz anders machen:
Bei CS:GO habe ich z.B. "Antialiasing - Transparenz" "2x (Supersample)" aktiviert.
Einige Progamer schwören auf digitale Farbanpassung von 100% - dann sind die Farben total überzeichnet, dadurch aber auch teilweise noch besser erkennbar.
Einige Leute benutzen statt der 144Hz auch 120Hz und Blur Reduction. Dreifach-Puffer kann bei sehr stark schwankenden FPS sinnvoll sein wenn man Tearing um jeden Preis verhindern will etc, etc.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von 3st am 15.02.2016 20:44]
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| Zitat von 3st
1. In der Windows-Farbverwaltung ggf. das Farbprofil des Monitors laden. Im Optimalfall erstellt man sich das mit selbst, teilweise findet man aber auch vorgefertigte Profile auf der Seite oder der CD des Herstellers oder einfach über Google von anderen Nutzern.
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Blöd, wenn man unter Geräte nur die Drucker zur Auswahl hat.
"Monitore identifizieren" bringt da gar nichts...
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Wie sind die fps mit deinem Drucker denn so?
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| Zitat von eXc3ption
Wie sind die fps mit deinem Drucker denn so?
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Ziemlich nice. Habe da mal ein geiles Profil für geladen!
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Tearing ist ja wohl das Augenkrebsigste was es gibt, auf vsync verzichten, wtf Mann
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| Zitat von ]Maestro[
Tearing ist ja wohl das Augenkrebsigste was es gibt, auf vsync verzichten, wtf Mann
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Lieber AUgenkrebs, als InputlagAIDS.
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| Zitat von FoB
| Zitat von Vincent
warum sollte man ingame eine andere auflösung fahren als auf dem desktop? kontrolle über sein leben verloren?
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Weil es noch keine 8K-Monitore gibt?
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Höhere Auflösungen ersetzen kein AA, 4K Monitor mit 8K Downsampling > 8K Monitor.
| Zitat von Ninjada
Weil downsampling besser aussieht als AA
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Downsampling ist AA, nur mit sehr ineffizientem Abtastmuster (Ordered Grid aka OGSSAA).
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Das Bild sieht am Ende mit DSR dennoch besser aus wie 1080p + AA (oder 1440p).
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| Zitat von smoo
Und für AMD?
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Schwierig. Habe Crimson noch nicht auf dem Zweitpc installiert.
1.-3. bleibt so. digitale Farbanpassung heißt bei AMD AFAIK schlicht Saturation und steht standardmäßig bei 100%, maximum ist 200%. Ich würde also mal ~150% probieren.
4. Texturfilterung-Qualität sollte man aber auch einstellen können. "Clamp" eher nicht, aber das greift AFAIK bei NVIDIA seit geraumer Zeit auch nicht mehr.
Adaptives V Sync gibt es bei AMD AFAIK nicht (ich glaube über Radeon Pro kann man das machen).
Was man dann wählt ist Geschmackssache: Unter dem Gesichtspunkt Input-Lag auf jeden Fall VSync deaktivieren. Unter dem Gesichtspunkt "kein Tearing" kommt es drauf an. Entweder an und Double Buffering (wenn man stabil 60fps hat) oder eben Tripple Buffering (wenn man schwankende FPS hat).
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| Zitat von 3st
Kann ich gerne machen. Das Problem ist dass die ideale Grafikeinstellung von der eigenen Konfiguration und persönlichen Präferenzen abhängt.
Beispielsweise gibt es Leute die sich an dem "zerrissenen" Bild von Vsync aus extrem stören. Anderen ist es egal.
Generell würde ich bei Nvidia als Spieler folgende Einstellungen wählen:
1. In der Windows-Farbverwaltung ggf. das Farbprofil des Monitors laden. Im Optimalfall erstellt man sich das mit selbst, teilweise findet man aber auch vorgefertigte Profile auf der Seite oder der CD des Herstellers oder einfach über Google von anderen Nutzern.
2. Im NVIDIA CP die korrekte Bildwiederholfrequenz für den Monitor einstellen.
3. Wenn man einen Spielebildschirm mit TN-Panel hat würde ich mal ausprobieren im NVIDIA CP die "digitale Farbanpassung" zu nutzen. Ein Wert von 55-65% macht das Bild etwas "lebendiger". Die genaue Farbdarstellung eines IPS erreicht man so natürlich nicht, aber das Bild wirkt nicht mehr so trist und ausgewaschen.
4. Im NVIDIA CP unter "globalen 3D-Einstellungen":
"Texturfilterung - Negativer LOD-Bias" auf "Clamp"
"Texturfilterung - Qualität" auf "Hohe Qualität".
Beides sorgt für ein ruhigeres Bild ohne großartig Performance zu schlucken.
Vertikale Synchronisation würde ich auf Adaptiv oder Aus stellen für "Ein" gibt es eigentlich keinen Grund: Adaptiv funktioniert in der Regel sehr gut. Tearing wird man nur haben wenn die FPS einbrechen, dann ist Tearing IMO immer noch besser als ein spürbares Ruckeln.
Dreifach-Puffer sollte auf Aus (ist aber Standard).
Das sind die von mir präferierten Einstellungen. Man kann je nach Anwendung noch andere Einstellungen wählen oder was ganz anders machen:
Bei CS:GO habe ich z.B. "Antialiasing - Transparenz" "2x (Supersample)" aktiviert.
Einige Progamer schwören auf digitale Farbanpassung von 100% - dann sind die Farben total überzeichnet, dadurch aber auch teilweise noch besser erkennbar.
Einige Leute benutzen statt der 144Hz auch 120Hz und Blur Reduction. Dreifach-Puffer kann bei sehr stark schwankenden FPS sinnvoll sein wenn man Tearing um jeden Preis verhindern will etc, etc.
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Besten Dank.
Nvidia CP sagt 60 Hz, was der Monitor auch kann. Windows und Geforce Experience sagen 59 Hz. Es lässt sich unter Win10 in den Adaptereinstellungen zwar ändern. Jedoch setzt Windows das wieder auf 59 Hz zurück. In Spielen habe ich laut FPS-Anzeige jedoch 60 fps. Seltsam.
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| Zitat von Fersoltil
| Zitat von Shooter
Der Anfang von MGS V. WTF?
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geil, oder? habs auch diese woche angefangen
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Naja, der Anfang war, wie soll ich sagen, speziell
Ist mein erstes MGS. Die Story zu verstehen habe ich gar nicht erst versucht. Das Spiel scheint grundsätzlich cool zu sein, aber dieses ganze drumrum, mit diesen seltsamen Namen der Leute, und naja, der "Humor", ja, speziell trifft es ganz gut
Was ich noch überhaupt nicht verstehe ist das Management der "Motherbase" (MOTHERBASE!). Und was soll bitte GMP sein? Das ist die Geldeinheit, ja? Aber warum GMP?
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| Zitat von LoneLobo
GeldMoneyPenis
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Hmm ... Klingt logisch.
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Gross Military Product.
Eeeew, gross.
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| Zitat von 3st
Kann ich gerne machen. Das Problem ist dass die ideale Grafikeinstellung von der eigenen Konfiguration und persönlichen Präferenzen abhängt.
Beispielsweise gibt es Leute die sich an dem "zerrissenen" Bild von Vsync aus extrem stören. Anderen ist es egal.
Generell würde ich bei Nvidia als Spieler folgende Einstellungen wählen:
1. In der Windows-Farbverwaltung ggf. das Farbprofil des Monitors laden. Im Optimalfall erstellt man sich das mit selbst, teilweise findet man aber auch vorgefertigte Profile auf der Seite oder der CD des Herstellers oder einfach über Google von anderen Nutzern.
2. Im NVIDIA CP die korrekte Bildwiederholfrequenz für den Monitor einstellen.
3. Wenn man einen Spielebildschirm mit TN-Panel hat würde ich mal ausprobieren im NVIDIA CP die "digitale Farbanpassung" zu nutzen. Ein Wert von 55-65% macht das Bild etwas "lebendiger". Die genaue Farbdarstellung eines IPS erreicht man so natürlich nicht, aber das Bild wirkt nicht mehr so trist und ausgewaschen.
4. Im NVIDIA CP unter "globalen 3D-Einstellungen":
"Texturfilterung - Negativer LOD-Bias" auf "Clamp"
"Texturfilterung - Qualität" auf "Hohe Qualität".
Beides sorgt für ein ruhigeres Bild ohne großartig Performance zu schlucken.
Vertikale Synchronisation würde ich auf Adaptiv oder Aus stellen für "Ein" gibt es eigentlich keinen Grund: Adaptiv funktioniert in der Regel sehr gut. Tearing wird man nur haben wenn die FPS einbrechen, dann ist Tearing IMO immer noch besser als ein spürbares Ruckeln.
Dreifach-Puffer sollte auf Aus (ist aber Standard).
Das sind die von mir präferierten Einstellungen. Man kann je nach Anwendung noch andere Einstellungen wählen oder was ganz anders machen:
Bei CS:GO habe ich z.B. "Antialiasing - Transparenz" "2x (Supersample)" aktiviert.
Einige Progamer schwören auf digitale Farbanpassung von 100% - dann sind die Farben total überzeichnet, dadurch aber auch teilweise noch besser erkennbar.
Einige Leute benutzen statt der 144Hz auch 120Hz und Blur Reduction. Dreifach-Puffer kann bei sehr stark schwankenden FPS sinnvoll sein wenn man Tearing um jeden Preis verhindern will etc, etc.
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So weit so trivial, aber wer AA unterhalt 8x hat, hat die Kontrolle über seinen Rechner verloren.
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ich seh den unterschied eh nicht. whatchagonnado
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von 3st
Kann ich gerne machen. Das Problem ist dass die ideale Grafikeinstellung von der eigenen Konfiguration und persönlichen Präferenzen abhängt.
Beispielsweise gibt es Leute die sich an dem "zerrissenen" Bild von Vsync aus extrem stören. Anderen ist es egal.
Generell würde ich bei Nvidia als Spieler folgende Einstellungen wählen:
1. In der Windows-Farbverwaltung ggf. das Farbprofil des Monitors laden. Im Optimalfall erstellt man sich das mit selbst, teilweise findet man aber auch vorgefertigte Profile auf der Seite oder der CD des Herstellers oder einfach über Google von anderen Nutzern.
2. Im NVIDIA CP die korrekte Bildwiederholfrequenz für den Monitor einstellen.
3. Wenn man einen Spielebildschirm mit TN-Panel hat würde ich mal ausprobieren im NVIDIA CP die "digitale Farbanpassung" zu nutzen. Ein Wert von 55-65% macht das Bild etwas "lebendiger". Die genaue Farbdarstellung eines IPS erreicht man so natürlich nicht, aber das Bild wirkt nicht mehr so trist und ausgewaschen.
4. Im NVIDIA CP unter "globalen 3D-Einstellungen":
"Texturfilterung - Negativer LOD-Bias" auf "Clamp"
"Texturfilterung - Qualität" auf "Hohe Qualität".
Beides sorgt für ein ruhigeres Bild ohne großartig Performance zu schlucken.
Vertikale Synchronisation würde ich auf Adaptiv oder Aus stellen für "Ein" gibt es eigentlich keinen Grund: Adaptiv funktioniert in der Regel sehr gut. Tearing wird man nur haben wenn die FPS einbrechen, dann ist Tearing IMO immer noch besser als ein spürbares Ruckeln.
Dreifach-Puffer sollte auf Aus (ist aber Standard).
Das sind die von mir präferierten Einstellungen. Man kann je nach Anwendung noch andere Einstellungen wählen oder was ganz anders machen:
Bei CS:GO habe ich z.B. "Antialiasing - Transparenz" "2x (Supersample)" aktiviert.
Einige Progamer schwören auf digitale Farbanpassung von 100% - dann sind die Farben total überzeichnet, dadurch aber auch teilweise noch besser erkennbar.
Einige Leute benutzen statt der 144Hz auch 120Hz und Blur Reduction. Dreifach-Puffer kann bei sehr stark schwankenden FPS sinnvoll sein wenn man Tearing um jeden Preis verhindern will etc, etc.
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So weit so trivial, aber wer AA unterhalt 8x hat, hat die Kontrolle über seinen Rechner verloren.
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Aktiviert man IMO aber besser im Spiel.
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| Zitat von 3st
| Zitat von DeathCobra
| Zitat von 3st
Kann ich gerne machen. Das Problem ist dass die ideale Grafikeinstellung von der eigenen Konfiguration und persönlichen Präferenzen abhängt.
Beispielsweise gibt es Leute die sich an dem "zerrissenen" Bild von Vsync aus extrem stören. Anderen ist es egal.
Generell würde ich bei Nvidia als Spieler folgende Einstellungen wählen:
1. In der Windows-Farbverwaltung ggf. das Farbprofil des Monitors laden. Im Optimalfall erstellt man sich das mit selbst, teilweise findet man aber auch vorgefertigte Profile auf der Seite oder der CD des Herstellers oder einfach über Google von anderen Nutzern.
2. Im NVIDIA CP die korrekte Bildwiederholfrequenz für den Monitor einstellen.
3. Wenn man einen Spielebildschirm mit TN-Panel hat würde ich mal ausprobieren im NVIDIA CP die "digitale Farbanpassung" zu nutzen. Ein Wert von 55-65% macht das Bild etwas "lebendiger". Die genaue Farbdarstellung eines IPS erreicht man so natürlich nicht, aber das Bild wirkt nicht mehr so trist und ausgewaschen.
4. Im NVIDIA CP unter "globalen 3D-Einstellungen":
"Texturfilterung - Negativer LOD-Bias" auf "Clamp"
"Texturfilterung - Qualität" auf "Hohe Qualität".
Beides sorgt für ein ruhigeres Bild ohne großartig Performance zu schlucken.
Vertikale Synchronisation würde ich auf Adaptiv oder Aus stellen für "Ein" gibt es eigentlich keinen Grund: Adaptiv funktioniert in der Regel sehr gut. Tearing wird man nur haben wenn die FPS einbrechen, dann ist Tearing IMO immer noch besser als ein spürbares Ruckeln.
Dreifach-Puffer sollte auf Aus (ist aber Standard).
Das sind die von mir präferierten Einstellungen. Man kann je nach Anwendung noch andere Einstellungen wählen oder was ganz anders machen:
Bei CS:GO habe ich z.B. "Antialiasing - Transparenz" "2x (Supersample)" aktiviert.
Einige Progamer schwören auf digitale Farbanpassung von 100% - dann sind die Farben total überzeichnet, dadurch aber auch teilweise noch besser erkennbar.
Einige Leute benutzen statt der 144Hz auch 120Hz und Blur Reduction. Dreifach-Puffer kann bei sehr stark schwankenden FPS sinnvoll sein wenn man Tearing um jeden Preis verhindern will etc, etc.
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So weit so trivial, aber wer AA unterhalt 8x hat, hat die Kontrolle über seinen Rechner verloren.
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Aktiviert man IMO aber besser im Spiel.
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Da bin ich der Meinung, das ist über den Treiber direkt besser aufgehoben wenigstens als "Einstellung erweitern". Zumal viele Konsolenports die Option ja schon gar nicht mehr haben
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| Zitat von Fersoltil
ich seh den unterschied eh nicht. whatchagonnado
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Same here
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von 3st
| Zitat von DeathCobra
| Zitat von 3st
Kann ich gerne machen. Das Problem ist dass die ideale Grafikeinstellung von der eigenen Konfiguration und persönlichen Präferenzen abhängt.
Beispielsweise gibt es Leute die sich an dem "zerrissenen" Bild von Vsync aus extrem stören. Anderen ist es egal.
Generell würde ich bei Nvidia als Spieler folgende Einstellungen wählen:
1. In der Windows-Farbverwaltung ggf. das Farbprofil des Monitors laden. Im Optimalfall erstellt man sich das mit selbst, teilweise findet man aber auch vorgefertigte Profile auf der Seite oder der CD des Herstellers oder einfach über Google von anderen Nutzern.
2. Im NVIDIA CP die korrekte Bildwiederholfrequenz für den Monitor einstellen.
3. Wenn man einen Spielebildschirm mit TN-Panel hat würde ich mal ausprobieren im NVIDIA CP die "digitale Farbanpassung" zu nutzen. Ein Wert von 55-65% macht das Bild etwas "lebendiger". Die genaue Farbdarstellung eines IPS erreicht man so natürlich nicht, aber das Bild wirkt nicht mehr so trist und ausgewaschen.
4. Im NVIDIA CP unter "globalen 3D-Einstellungen":
"Texturfilterung - Negativer LOD-Bias" auf "Clamp"
"Texturfilterung - Qualität" auf "Hohe Qualität".
Beides sorgt für ein ruhigeres Bild ohne großartig Performance zu schlucken.
Vertikale Synchronisation würde ich auf Adaptiv oder Aus stellen für "Ein" gibt es eigentlich keinen Grund: Adaptiv funktioniert in der Regel sehr gut. Tearing wird man nur haben wenn die FPS einbrechen, dann ist Tearing IMO immer noch besser als ein spürbares Ruckeln.
Dreifach-Puffer sollte auf Aus (ist aber Standard).
Das sind die von mir präferierten Einstellungen. Man kann je nach Anwendung noch andere Einstellungen wählen oder was ganz anders machen:
Bei CS:GO habe ich z.B. "Antialiasing - Transparenz" "2x (Supersample)" aktiviert.
Einige Progamer schwören auf digitale Farbanpassung von 100% - dann sind die Farben total überzeichnet, dadurch aber auch teilweise noch besser erkennbar.
Einige Leute benutzen statt der 144Hz auch 120Hz und Blur Reduction. Dreifach-Puffer kann bei sehr stark schwankenden FPS sinnvoll sein wenn man Tearing um jeden Preis verhindern will etc, etc.
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So weit so trivial, aber wer AA unterhalt 8x hat, hat die Kontrolle über seinen Rechner verloren.
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Aktiviert man IMO aber besser im Spiel.
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Da bin ich der Meinung, das ist über den Treiber direkt besser aufgehoben wenigstens als "Einstellung erweitern". Zumal viele Konsolenports die Option ja schon gar nicht mehr haben
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Ist sicher bis zu einem gewissen Grad Geschmackssache. Ich bin mit globalen Einstellungen deshalb zurückhaltend weil ich je nach Anwendung mit sehr unterschiedlichen Settings arbeite: Mal ist Antialiasing sehr sinnvoll, mal mache ich Downsampling, mal bietet das Spiel intern bereits Downsampling an. Hinzu kommt dass man wenn man Einstellungen nicht nur im Treiber, sondern über NVIDIA Inspector vornimmt u.U. Performance- oder Darstellungsprobleme hat. Das muss dann individuell je nach Anwendung angepasst werden.
Letztendlich ist es aber auch akzeptabel erstmal überall Treiber-Antialiasing zu forcieren und dann über Profile ggf. anwendungsabhängig zu deaktivieren wo es Probleme bereitet.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von 3st am 16.02.2016 11:55]
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Ich mach AA immer aus oder auf Minimum. Vielleicht bin ich auch zu doof das zu sehen oder mein PC zu schlecht. Habe lieber mehr FPS... 60 hab ich eh fast nie bei aktuellen Titeln.
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Alle wollen sie PCMASTERRACE sein, aber AA ausmachen...
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Was will man mit mehr Frames, wenn man ohne AA die Gegner auf Distanz bei dem ganzen Geflacker und Gekrösel eh nicht mehr erkennt?
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| Zitat von Kampfferkerl
| Zitat von ]Maestro[
Tearing ist ja wohl das Augenkrebsigste was es gibt, auf vsync verzichten, wtf Mann
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Lieber AUgenkrebs, als InputlagAIDS.
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Kommt doch ganz aufs Spiel an. Mit Triple Buffer und aktiviertem VSync hat man i.d.R keinen wirklich spürbaren Input Lag. Wenn es also nicht ein extrem kompetitives Spiel ist, habe ich lieber kaum spürbaren Input Lag als Tearing-Krebs. Tearing hat man immer auch völlig unabhängig davon wie stabil die FPS sind. 60 FPS und 60 FPS können dank verschiedener Frame Times immer noch sehr unterschiedlich sein (auch spürbar) und ohne aktivierte Synchronisation wird Tearing zwangsläufig zum Problem.
Die Einstellung bezüglich Triple Buffering im Nvidia Treiber bezieht sich im Übrigen nur auf OpenGL. Was man da umstellt ist also in erster Linie Placebo.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 16.02.2016 12:04]
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Ich bin bei CS:GO regelmäßig der einzige in meinem Team der mit >1280x960, hohen Details und Antialiasing spielt. Geht schon offensichtlich.
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| Zitat von DeathCobra
Alle wollen sie PCMASTERRACE sein, aber AA ausmachen...
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Ohne AA bekomme ich auch das Kotzen. Wobei mir 8x in der Regel ausreicht, teilweise auch 4x. Bei 1440p fällt das auch weniger ins Gewicht.
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Kann mir einer der Steamcontroller Besitzer sagen, ob der Controller mit Eneloops läuft?
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Keine Ahnung. Benutze herkömmliche Batterien
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Thema: Allgemeines Gaming ( Reis of the Tump Räider ) |