|
|
|
|
Du musst dich nur an härtere Missionen trauen, dann kriegst du super fix paar Mechs in der Marauder / Warhammer Klasse und dann geht's ab.
Mit 5 guten Mediums schaffst du 3 1/2 bis 4er difficulty.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Maestro am 31.12.2019 18:09]
|
|
|
|
|
|
Mit Marauder schafft man jede Mission. OP, nerf pls. Cataphract ist allerdings der pure Spaß in Dosen.
|
|
|
|
|
|
|
Was wäre denn ein gescheiter build für den Marauder? Ich würde mit einem meiner Grasshopper jeden meiner Marauder definitiv zerlegen.
|
|
|
|
|
|
|
Das Übliche hätt ich jetzt gesagt. Mindestens ne Gauss und 2 ER-PPCs und dann called shot auf irgendwas mit Munition drin.
|
|
|
|
|
|
|
gauss und er ppc klingt jetzt aber eher nach marauder II.
|
|
|
|
|
|
|
Die Hardpoints sind doch afaik auf beiden vorhanden? Also jetzt speziell auf BTA3062 bezogen.
|
|
|
|
|
|
|
Mag sein, aber eine Gauss wiegt 15t. Wird schwierig, die Tonnage in einen Marauder zu packen...
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von horscht(i) am 01.01.2020 11:44]
|
|
|
|
|
|
3x uac/2++ und 4x ERML. das sind 10 schuss mit 35dmg. mit zwei treffern auf den kopf ist der weg. bleibt auch genug raum um DHS für zwei alphas zu haben ohne zu schmelzen.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Maestro
Du musst dich nur an härtere Missionen trauen, dann kriegst du super fix paar Mechs in der Marauder / Warhammer Klasse und dann geht's ab.
Mit 5 guten Mediums schaffst du 3 1/2 bis 4er difficulty.
| |
Naja, ich hab ja Carreer einmal und die Kampagne zweimal durch, ist mir schon klar. Ich hänge derzeit mit Lights rum, und hab erst einen Med erbeutet. Die Vielzahl an Chassis führt zu geringen Chancen ganze Mechs zu bekommen, trotz der erweiterten Kompatibilität.
Und ich mach zwar Eineinhalb- und Zweischädel-Missionen, mit einer Lanze von 50, 45, 4x30t ist das auch die Grenze, aber ich kriege als Gegner gerne sowas wie 12 leichte Mechs oder vier leichte und acht Panzer usw., und da verliert man leicht einfach durch Abnutzung. Ich kann inzwischen sicher ein Dutzend Zwanzigtonner zusammenbauen, aber keinen einzigen Medium bisher, hab aber von acht oder neun Meds ein Chassisteil oder zwei, aber kaum ein Modell schon zweimal getroffen.
Gibt es Missionen wo weniger/größere Mechs wahrscheinlich sind? Oder kann man den Randomizer irgendwie modden?
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von RushHour am 01.01.2020 12:40]
|
|
|
|
|
|
Ich glaub es hilft in der gleichen Region zu bleiben. Also nicht in die Gebiete von anderen Häusern fliegen.
|
|
|
|
|
|
|
Krebse im Niemandsland rum, die Gebiete der Häuser sind im Schnitt noch zu risky.
Aber Ok, ich such mir mal ein Nest demnächst. Mit Liao war ich schon mal verbündet. Irgendeine Fraktion die besonders lohnt?
|
|
|
|
|
|
|
Wieso risky? In den Fraktions Gebieten gibt es doch low Level Planeten.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 01.01.2020 17:08]
|
|
|
|
|
|
Deutlich weniger, und weit längere Wege dazwischen. Im Niemandsland ist ja nahezu alles 0-2 Schädel. Im Liao-Raum hingegen höchstens jeder zehnte Planet unter 2. Von drei 1-Schädel-Missionen kann man sich ja keinen 30-Tage-Sprungzeitraum leisten. Aber langsam geht es eh in die Richtung, wobei ich halt nicht wieder bei Liao andocken will.
Jetzt hab ich den ersten Flashpopint (das Turnier) am Wickel, und leider stürzt er beim Versuch den 2.Teil zu starten verlässlich ab. Hm. Dann ohne Flashpoints. Doof.
|
|
|
|
|
|
|
Versuch mal mit nur 4 Mechs reinzugehen.
Und geh in den TechSupport im Discord, da werden sie geholfen. https://discord.gg/QN4G4N
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Maestro am 01.01.2020 18:12]
|
|
|
|
|
|
Boah, jetzt in Discord reinfuxen ...? Die Oberfläche ist schon mal kryptisch für mich, die Suche findet 3062 nicht ... keine Ahnung ob ich mich da reinfummeln will wie das Medium nun wieder funzt ...
_ _
Mit 4 Mechs war ne gute Idee, nützte aber nichts. Ich glaube ich mache nochmal einen frischen Install von 3062 (es gibt einen neuen vom Januar) ohne andere Mods und gucke nochmal was passiert ... schade ...
|
|
|
|
|
|
|
Neuer Install läuft, aber die beiden anderen Mods (Salvage Assistant, Shop Balance) fehlen mir ... ich will aber nicht riskieren dass es wieder kaputt geht.
Frage: Ich hab einen Enforcer III, bei dem er in der MechBay meckert, irgend ein Bauteil wäre an einer nicht erlaubten Location (rotes Dreieck mit Schrauben). Ich kann ihn also nicht einsetzen. Anzeigen was genau ihm nicht passt tut er aber nicht. Ich kann aber ums verrecken - bei Abgleich mit der Standardkonfiguration - keinen Fehler entdecken. Allerdings war der ursprüngliche XL Engine hin, und ich hab einen normalen eingebaut, weil ich natürlich am Anfang keinen XL auf Lager habe. Aber alle Aktuatoren, Arme, Beine, Waffen, Heatsinks sind am legitimen Platz, auch die Innereien in Kopf und CT. Lediglich einige Waffen fehlen. Tonnage stimmt auch. Ideen?
|
|
|
|
|
|
|
Einige Fehler im Mechbay kann man ignorieren. Mach ma Screenshot.
|
|
|
|
|
|
|
Boah wieder ne Wissenschaft wie man ingame Screenshots macht (L/STRG + L/ALR + K) und wo die landen ... (.../Benutzer/LocalLow/Harebrained). Hier isser:
Und nein, ich kann es leider nicht ignorieren. Ich kann ihn nicht in einen Einsatz schicken, geht nicht, hab es probiert, man kann das Icon nicht per drag&drop in den Einsatzslot bewegen.
Es fehlen diverse Laser, weil es in den vier Systemen bisher schlicht keine zu kaufen gab. Und es fehlt der XL Engine, weil der hin war.
|
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von RushHour am 08.01.2020 21:52]
|
|
|
|
|
|
Oben in der Mitte ist ein rotes Icon. Da mal Maus drüber, da steht was falsch ist. Und davon dann noch ein Screenshot.
Shift+Windowstaste+S ist übrigens die Windowseigene Screenshotfunktion. Sehr praktisch.
Nevermind, ich sehs schon. Du hast Double Heatsinks installiert, aber kein DHS Kit oben rechts bei Armor/Structure/Cooling.
Du musst bei Cooling ein DHS Kit einsetzen, sonst kannst du keine DHS betreiben.
Das sollte dir aber eigentlich der Tooltip sagen, wenn du den Mech so in die Werkstatt schickst.
|
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Maestro am 08.01.2020 22:18]
|
|
|
|
|
|
vor 10min kam übrigens ne neue version (reines bugfixing) von bta3062 raus
|
|
|
|
|
|
|
Jo, gerade am installieren.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Maestro am 08.01.2020 22:23]
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Maestro
Du musst bei Cooling ein DHS Kit einsetzen, sonst kannst du keine DHS betreiben.
Das sollte dir aber eigentlich der Tooltip sagen, wenn du den Mech so in die Werkstatt schickst.
| |
Ich wollt gerade sagen, da fehlen doch sicher Heatsinks.
|
|
|
|
|
|
|
Nicht updaten, ModTek Died Bug, BD ist auf dem Gehäuse.
|
|
|
|
|
|
|
Falls jemand noch den BTA Core für 3.9.4 hat würde ich mich über einen Upload des Archives freuen. Protipp an den ich mich auch halten sollte: Nie die vorherigen Versionen löschen, bevor nicht sichergestellt ist, das die neue tatsächlich funktioniert. Die meisten neuen Releases sind erstmal kaputt.
|
|
|
|
|
|
|
JJs gehen nicht in die Beine! Da kann man nicht springen wenn man im Wasser steht oder ein Bein fehlt
|
|
|
|
|
|
|
Das hat ja noch nie in einem Battletech Spiel interessiert.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Maestro
Oben in der Mitte ist ein rotes Icon. Da mal Maus drüber, da steht was falsch ist. Und davon dann noch ein Screenshot.
Shift+Windowstaste+S ist übrigens die Windowseigene Screenshotfunktion. Sehr praktisch.
Nevermind, ich sehs schon. Du hast Double Heatsinks installiert, aber kein DHS Kit oben rechts bei Armor/Structure/Cooling.
Du musst bei Cooling ein DHS Kit einsetzen, sonst kannst du keine DHS betreiben.
Das sollte dir aber eigentlich der Tooltip sagen, wenn du den Mech so in die Werkstatt schickst.
| |
Ah ... OK. Die ganzen aus dem Tabletop übernommenen Elemente sind mir unbekannt, das muß ich überlesen haben. Sowas hab ich natürlich nicht auf Lager, super. Danke übriegns für den (wiederholten!) fachmännischen Rat.
/einen Tooltip bei hovern gab es nicht; wenn ich aus der MechBay raus bin sagte er mir ich dürfte keine zwei Sorten Heatsinks zusammen verwenden ... hab natürlich beim prüfen nur eine Sorte gefunden und die Fehlermeldung daher für Quatsch gehalten, es gibt ja etliche, die man ignorieren kann/muß. Jetzt ist sie verständlich, wenn auch falsch formuliert.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von RushHour am 09.01.2020 7:57]
|
|
|
|
|
|
Das ist nicht falsch, du siehst nur die Engine internen heatsinks nicht, die ja singles sind aufgrund des fehlenden DHS kits
|
|
|
|
|
|
|
Äh ... uh. Ich muß wohl die Spielmechaniken alle nochmal irgendwo durchlesen.
Wenn ich also einen DHS-Kit finde verwandeln sich die internen Single-HS durch Zauberei in doppelte, ja? Na gut.
|
|
|
|
|
|
|
Wie bei der Armor in Febro Fibo oder?
|
|
|
|
|
|
Thema: BattleTech ( My dear... I give you the Capellan Confederation ) |