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In ein anderes System fliegen, wo es leichtere Missionen gibt.
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Kann man schon machen, bei 1.5 zwei Kintaros und Hunchbacks ist trotzdem Schwachsinn.
weissbrot, ein Workaround ist, die Mission neu zu laden, ich glaube, da werden die Gegner neu ausgewürfelt.
Was mich auch stört ist, dass bei Missionen mit Reinforcements diese direkt bei Missionsstart aktiviert werden. Kommt mir wie ein Bug vor. Und die Ladezeiten
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Welche Ladezeiten?
Mich wundern die Mikroruckler viel mehr.
Habs aber auf ner ssd
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| Zitat von DeathCobra
Kann man schon machen, bei 1.5 zwei Kintaros und Hunchbacks ist trotzdem Schwachsinn.
weissbrot, ein Workaround ist, die Mission neu zu laden, ich glaube, da werden die Gegner neu ausgewürfelt.
Was mich auch stört ist, dass bei Missionen mit Reinforcements diese direkt bei Missionsstart aktiviert werden. Kommt mir wie ein Bug vor. Und die Ladezeiten
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Hab mich auch schon gefragt ob das so soll. Total oft stehen die Verstärkungen gefühlt einen Move hinter der ersten "Welle" und sind spätestens nach dem ersten Schlagabtausch schon da.
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| Zitat von DeathCobra
weissbrot, ein Workaround ist, die Mission neu zu laden, ich glaube, da werden die Gegner neu ausgewürfelt.
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Nur wenn er die Mission noch nicht angenommen hat, sobald er das hat bleibts gleich. Zumindest gings mir so
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Schön wärs auch, wenn man mehrere Speicherstände pro Kampagne manuell anlegen könnte.
Das Spiel ist schon sehr geil, es gibt aber zwei Handvoll Kleinigkeiten die mal ein paar Quality Of Life Patches brauchen könnten.
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Gestern Abend die erste Story Mission gespielt. War tatsächlich das erste mal das ich Probleme hatte und ein paar Komponenten verloren hab. Meinen Blackjack hat's dabei fast zerissen.
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Woah, MG ist die gefährlichste Waffe im Spiel. Drei Schuss, jeder kopftreffer 26 tage sickbay. Was soll der scheiß, da kann ich auch Cabrio fahren
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RNGESUS TAKE THE TRIGGER!
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| Zitat von Fersoltil
Woah, MG ist die gefährlichste Waffe im Spiel. Drei Schuss, jeder kopftreffer 26 tage sickbay. Was soll der scheiß, da kann ich auch Cabrio fahren
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Durch das neuro-Feedback sind das wahrscheinlich jedes Mal ordentliche Schläge an den Kopf.
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Habt ihr eigentlich noch Lights in der Lanze? Ich habe das Gefühl, als gäben die mir kaum Mehrwert, gehen auch mit max evasion zu schnell kaputt und scouten ist in den spiel praktisch überflüssig. Kann Steiner da schon verstehen.
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Ich hab auch das Gefühl dass Lights in dem System relativ nutzlos sind außer um ab und zu mal vorzupreschen und Fahrzeuge zu zertreten aber selbst das geht ja nur in seltenen Fällen wirklich gut.
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Kann man antäuschen und feindliche mechs weg locken? Wäre ja dann was. Aber noch nicht probiert.
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Weiß nicht hatte noch keine Mission wo das sinnvoll funktionieren hätte können, und ich glaub tatsächlich dass es in dem System einfach sinnvoller ist den schwereren Mech mit mehr Wumms und mehr Panzerung mitzunehmen weil Blechschäden und Munition ja am Ende nix kosten, während deine leichten Mechs dafür oft schon nach 1-2 Treffern gerne mal in die Werkstatt müssen und der Pilot schnell mal für ein paar Wochen ausfällt.
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Lights habe ich nicht mehr drin. Sie bieten keinen Mehrwert. Lieber einen schnellen mittleren Mech mit Jumpjets, das reicht als Scout, zum Abfangen oder einholen völlig aus. Leichte Mechs bräuchten eine Fähigkeit mit der sie sicher Schaden verhindern/stark reduzieren können. Max Evasion bringt es da wirklich nicht. Einmal Sensor Look und eine Salve und der leichte Mech ist Geschichte.
Es bringt ja nicht einmal etwas in den Rücken des Gegner zu kommen, weil viele leichte Mechs ja auch kaum Feuerkraft haben.
Hier könnt ihr mich beim Verteidigen einer Basis bewundern. Es ist eine Nebenmission sollte also spoilerfrei sein. Die ersten 20 Minuten erkläre ich ein bisschen was in der Mechbay, kann man also skippen. Mission läuft insgesamt überraschend gut.
Sorry für die technischen Probleme, war eine spontane Idee gestern Abend.
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Es gibt schon sehr biestige Light Mech Builds, die können auch gut austeilen.
Ein Laser Vomit Jenner z.B. oder mein MG Commando mit seinen 6 MGs.
Das sind dann aber auch eher schnelle Finisher und Scouts für die LRM Boote
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Öhm, was passiert wenn mein Char stirbt im Kampf? Hab einfach eben neu geladen, aber der Kampf hätte noch weiter gehen können.
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Klar, aber nicht einstecken. Und austeilen können auch größere Mechs. Kein Mehrwert eben, dafür aber höheres Risiko.
Interessant wird das vielleicht, wenn man anfängt Assaults zu droppen, aber ich weiß gerade nicht, was die max. Tonnage für den Drop ist.
Da ergibt es vielleicht wieder Sinn, einen Light mitzunehmen, soweit bin ich noch nicht.
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Gibt es eigentlich so Spielereien wie Beagle Probe?
E: Okay, die genauen Zeitlinien hab ich nicht im Kopf
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von The_Demon_Duck_of_Doom am 27.04.2018 13:44]
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BAP kommt in der Inner Sphere erst wieder 3045 auf, wird also nicht drin sein
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Dadurch, das Bewegung und Beschuss nicht mehr in verschiedenen Phasen abgehandelt werden wie im tabletop leiden die Lights schon sehr. Das einzige was gut geht ist den Light bis zuletzt zu reservieren, aus der Deckung springen, ballern, nächste Runde als erster dran sein, ballern und zurückspringen. Die harten Boni durch springen und Schnelligkeit gibt es halt nicht so krass.
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| Zitat von Kif
Er kann nicht sterben.
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Injuries 3/3 und daneben stand Dead
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Ja und dennoch stirbt der Hauptcharakter nicht, meiner war dann 110 Tage verletzt.
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Das geht auch in drei Tagen
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| Zitat von Raptor
Es gibt schon sehr biestige Light Mech Builds, die können auch gut austeilen.
Ein Laser Vomit Jenner z.B. oder mein MG Commando mit seinen 6 MGs.
Das sind dann aber auch eher schnelle Finisher und Scouts für die LRM Boote
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Problem ist dass es halt nahezu keinen Grund gibt einen 20-30-Tonner statt eines 50-Tonners mitzunehmen. Klar gibt es Lights die auch etwas nützliches können, der der 20 Tonnen schwerere Mech kann das halt auch alles genau so gut und besser und hält zusätzlich noch mehr aus.
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| Zitat von [eXz]CountZero
Ja und dennoch stirbt der Hauptcharakter nicht, meiner war dann 110 Tage verletzt.
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Ah!
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| Zitat von DeathCobra
Klar, aber nicht einstecken. Und austeilen können auch größere Mechs. Kein Mehrwert eben, dafür aber höheres Risiko.
Interessant wird das vielleicht, wenn man anfängt Assaults zu droppen, aber ich weiß gerade nicht, was die max. Tonnage für den Drop ist.
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Gibt kein Droplimit. 400 Tonnen sind möglich.
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Ich könnte mir jetzt einen 90-Tonnen Hunchback für 3,1 Mio kaufen. Oder alternativ die Argo pimpen und mit einer zweiten Lanze in den Kampf gehen, also 8 Mechs droppen. Hmmm. Blöd ist, daß man keine Panzer kaufen kann, dann würde icheine zweite Lanze mit 4 LRM-Werfern aufstellen, die schön aus dem Hintergrund für Action sorgen. Naja, wäre wohl ziemlich imba.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [GHF]Cop am 27.04.2018 14:39]
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Thema: BattleTech ( My dear... I give you the Capellan Confederation ) |