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| Zitat von Bregor
Ich will den da wo meine Munition angezeigt wird, das wäre Ideal.
Ansonsten muss ich es halt in das obere Fenster rechts unten machen, ja. Aber den scheiß kann man ja nichtmal speichern! Oder geht das inzwischen?
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Also kann man das noch nicht speichern?
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Das wird erst gehen, wenn sie die MFDs auf das Buildingblocks System umgestellt haben, woran sie arbeiten.
Zur Zeit musst du das jedes mal neu anordnen.
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Gefühlt sind das so Kleinigkeiten.
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Mich würd mal interessieren was die hinter den Kulissen noch alles in der Hand haben. Ob es inoffiziell schon ein zweites System gibt?
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Was ist denn das "Building Blocks" System?
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| Zitat von Fersoltil
Mich würd mal interessieren was die hinter den Kulissen noch alles in der Hand haben. Ob es inoffiziell schon ein zweites System gibt?
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Wollte gerade ein DNF Spruch bringen, dann ist mir eingefallen, dass SC bereits seit 11 Jahren "entwickelt" und unmöglich in den nächsten zwei Jahren fertig sein wird.
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| Zitat von Bregor
Was ist denn das "Building Blocks" System?
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Naja es wurden ja glaub alle möglichen UI Buttons/Screens in Flash gebaut und Building Blocks ist das interne neue System von denen was das schrittweise ersetzt und vor allem es den Devs leichter macht Sachen anzupassen.
Siehe z.b. die Buttons an den Aufzügen auf MT/Crusader/Hurston/Arccorp, die sehen jetzt alle anders aus.
Fleetmanager ist ja jetzt Building Blocks in 3.15 und gefühlt achtmal schneller als der alte.
/e
| We will both rebuild ship MFDs with our new Building Blocks UI technology, as well as completely redesign them in an effort to make them more customizable, better matched to ship aesthetics, and better at serving ship gameplay. | |
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/progress-tracker/deliverables
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von sinister.sinner am 16.11.2021 10:15]
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Fersoltil
Mich würd mal interessieren was die hinter den Kulissen noch alles in der Hand haben. Ob es inoffiziell schon ein zweites System gibt?
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Wollte gerade ein DNF Spruch bringen, dann ist mir eingefallen, dass SC bereits seit 11 Jahren "entwickelt" und unmöglich in den nächsten zwei Jahren fertig sein wird.
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Dazu kurze Nachfrage, weil ich überhaupt nicht mehr informiert bin: Funding läuft soweit, dass denen die Kohle reichen wird?
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Die sollten 100x soviel Kohle haben wie sie brauchen.
Ich würde gern wissen wie lang die brauchen um 1 neues Sternensystem zu bauen. Immerhin müssen da noch ein paar tausend generiert werden.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 16.11.2021 10:24]
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Wenn das an Geld nicht reicht, weis ich auch nicht.
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Richtig wäre: Es ist geplant bis 2026 bis zu 600 neue Entwickler einzustellen.
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Wie auch immer: Wie lang brauchen die für 1 neues Sternensystem wenns dann damit los geht!
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Wenn die ganzen Tools fertig bzw. vorhanden sind und je nach System Größe so 6-12 Monate? Ich tu mir aber grad schwer mit einschätzen evtl. hat da jemand ein besseres Gespühr.
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Werden da nicht Studios zusammengelegt und von den 1000 arbeiten bereits schon 700 oder so für CIG?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 16.11.2021 11:54]
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| Zitat von sinister.sinner
Wenn die ganzen Tools fertig bzw. vorhanden sind
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hahaha
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| Zitat von sinister.sinner
Wenn die ganzen Tools fertig bzw. vorhanden sind und je nach System Größe so 6-12 Monate? Ich tu mir aber grad schwer mit einschätzen evtl. hat da jemand ein besseres Gespühr.
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Das wäre in der Tat nicht schnell genug.
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Aber nur, wenn man 1000 Systeme erwartet, dass ist doch schon seit Jahren vom Tisch.
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Oh?
Was soll es denn aktuell werden?
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Lies doch einfach mal den Artikel selbst.
Es werden nicht 1000 neue Leute eingestellt.
Zwei Teams sollen zusammengelegt werden, sodass bereits 700-750 Plätze besetzt sind.
Querdenker-Niveau hier.
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| Zitat von Bregor
Oh?
Was soll es denn aktuell werden?
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Ich glaub 50, sofern es je einen harten Release gibt.
Denke mal Pyro könnten wir in Q4 nächstes Jahr sehen, wobei Q2 2023 wahrscheinlicher ist. Und Nyx dann direkt danach, weil da gibts ja nicht viel und Levski ist ja schon fertig bzw. nahezu fertig.
Wenn dann SQ42 draußen ist kommen noch das Odin und 1-2 Systeme dazu.
Also sagen wir mal, wir könnten 6 oder 7 Systeme haben so um 2024 rum?
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OK, je nach content kann das ja auch reichen.
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das wichtigste ist, dass sq42 raus kommt, solange gary oldman und mark hamill noch unter uns weilen!
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Wenn die SQ42 nebenbei bauen, kriegt das auch die neuen Features aus dem PTU?
Nebenbei muss ich sagen, das ich das modifizieren von Waffen Attachments schrecklich finde, wer kam auf diese dumme Idee, dass das nicht im Inventar selbst geht?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 16.11.2021 12:18]
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Geht eh. Attachment auf Waffe ziehen in der Inventar Ansicht.
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Wenn Waffe und Attachment rechts im Inventar liegen? Ich glaube das ging nicht oder ich bin zu dum. Wie bau ich das wieder ab dann? Per Rechtsklick gabs auch kein Menu.
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| Zitat von Glätteisen
Lies doch einfach mal den Artikel selbst.
Es werden nicht 1000 neue Leute eingestellt.
Zwei Teams sollen zusammengelegt werden, sodass bereits 700-750 Plätze besetzt sind.
Querdenker-Niveau hier.
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ups
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| Zitat von Bregor
Wenn Waffe und Attachment rechts im Inventar liegen? Ich glaube das ging nicht oder ich bin zu dum. Wie bau ich das wieder ab dann? Per Rechtsklick gabs auch kein Menu.
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Wenn die Waffe am Char hängt und du ein Attachement im Inventar auswählst, erscheint auf der Waffe blau gehighlited, wo du es dann anbringen kannst.
Entfernen dann wieder runterziehen.
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Jedenfalls wird es das beste Spiel ever sobald es fertig ist
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Thema: Star Citizen & Squadron 42 X ( Carrack Edition ) |