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Hats auch die Waffenvielfalt von Freelancer? Also lohnt es sich überhaupt mit Builds zu experimentieren?
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| Zitat von Maestro
Ist das sowas wie das originake MDK für diejenigen, die das originale MDK nie gespielt haben, dafür aber Shadow Man gespielt haben?
Ich hab gestern in den Nightdive Stream zum Release reingeschaut und war sehr verwirrt.
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Ich habe nie MDK gespielt, aber ich glaube dass die Titel, außer 3rd Person Kamera, wenig gemeinsam haben.
Shadowman ist ein okkulter Klassiker der PS1/N64 Ära und wartet mit obskurer Steuerung und teilweise verwirrendem Levelaufbau auf, die Story ist es aber was mich in meiner Kindheit gefesselt hat und es auch heute noch ganz gut hinkriegt.
*Autokorrekturen korrigiert
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Die Rechnung am 19.04.2021 5:28]
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| Zitat von Maestro
Hats auch die Waffenvielfalt von Freelancer? Also lohnt es sich überhaupt mit Builds zu experimentieren?
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Jo.
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| Zitat von Ameisenfutter
| Zitat von Maestro
Hats auch die Waffenvielfalt von Freelancer? Also lohnt es sich überhaupt mit Builds zu experimentieren?
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Jo.
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Ich kann mich an Freelancer nicht mehr wirklich erinnern, aber die Waffenvielfalt ist jetzt schon so weit gediehen dass ich mir bei Videos immer denke "wtf wie kann der so spielen".
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| Zitat von Ameisenfutter
ICh glaube, hier wird Everspace (Roguelike) mit Everspace 2 (Nachfolger von Everspace, selbes Universum aber Arcade Space Sim mit Open World und seeehr stark von Freelancer inspiriert) übern Haufen geworfen.
/ Die Story ist halt noch lange nicht fertig. In den cut scenes steht überall "WORK IN PROGRESS", es sind offensichtlich noch nicht alle Voice Lines aufgenommen etc. Trotzdem merkt man der Story an, das sie von Freelancer inspiriert ist. Und es ist sonst im Grunde dasselbe Prinzip: Story folgen, zwischen drin als Freelancer Nebenmissionen machen, neues Schiff kaufen, Gegend erkunden. Handeln kann man afaik auch, hab ich aber noch nicht wirklich ausprobiert. Oben drauf kommt halt ein RPG-System mit Looten und Leveln, das hatte Freelancer ja nicht.
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Klingt interessant. Mal schauen, wann es fertig wird.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von krak0s am 19.04.2021 9:02]
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Warum nicht einfach Star Citizen spielen?
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| Zitat von da t0bi
| Zitat von Ameisenfutter
| Zitat von Maestro
Hats auch die Waffenvielfalt von Freelancer? Also lohnt es sich überhaupt mit Builds zu experimentieren?
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Jo.
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Ich kann mich an Freelancer nicht mehr wirklich erinnern, aber die Waffenvielfalt ist jetzt schon so weit gediehen dass ich mir bei Videos immer denke "wtf wie kann der so spielen".
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Es gab so marginale Unterschiede z.B. zwischen Waffen, die gut gegen Schilde sind und Waffen, die gut gegen Hull sind. Würde aber auch eher sagen, dass man das krasser in Erinnerung hat, als es wirklich war.
/ @ borgreo: Freelancer war halt keine Sim, sondern super casual. Außerdem habe ich die Hoffnung in Star Citizen echt völlig aufgegeben.
// Ok, gab sogar bissle mehr, vor allem halt noch Unterschiede bei der Feuerrate:
https://freelancer.fandom.com/wiki/Weapons#Energy_Cannons_and_Turrets
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 19.04.2021 9:58]
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Star Citizen ist sehr gut, wenn es funktioniert, nicht bugged, nicht abstürzt, nicht laggt und so weiter. :')
Ne, hast ja recht. In Freelancer hab ich nur noch den Unterschied von Waffen im Kopf die schnell oder langsam schießen, aber gleiche DPS haben.
#langsamschießgang
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Als Star Citizen angekündigt (!) wurde, also der Kickstarter oder was das war losging, hab ich Freelancer Discovery gespielt. Da dachten alle, da käme bald was ganz Großes.
Well.
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Oh Junge!
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Ich dachte 2010 aber auch, dass mit SC was tolles neues kommen wird
Konnte ja keiner Ahnen, dass sie gar nichts fertig bringen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von krak0s am 19.04.2021 10:15]
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Wat
Bei Freelancer hat es einiges an Unterschied gemacht welche Waffen manndrauf hatte. Sowohl gegen NPCs, als auch im PvP, und vor allem wenn man Nomads jagen ging (die haben komplett keine Schilde). Dann war es durchaus von Vorteil wenn die Waffen die gleiche Projektilgeschwindigkeit haben. Wenn man das alles zusammenführt gab es locker 5-10 legitime Setups, die unterschiedlich gut funktionierten, je nach Einsatzzweck.
Ich hab zwischendrin immer Geld verdient, indem ich Nomadwaffen gefarmt und verkauft hab (im MP auf dem Hamburgserver mit den entsprechenden Kanonen für hull damage), wenn ich dann eher mit Piraten (NPCs) und so gerechnet hab wurden die Waffen wieder komplett umgebaut (einigermaßen ausgeglichen) und im PvP ging ich dann hptsl auf Energie, weil die meisten mit Eagle und fettem Schild rumfliegen.
Und für alle Setups gabs so eine Hand voll brauchbare (Artefakt)Waffen und eben je nachdem in Kombination mit Nomadwaffen.
Und dann gabs natürlich noch spezielle PvP-builds als counter für Eagle/max shield oder Titan/max hull oder eher ausgeglichen Sabre/Anubis. Und je nachdem die eigene Ausrüstung da sehr viele einfach voll auf Nomadwaffen gegangen sind (was in den meisten Fällen auch ne ganz gute Wahl war).
Was für elende casuals wart ihr denn bitte alle??
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Drexl0r am 19.04.2021 10:24]
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Ja ok, die Vielfalt ist jetzt bei Everspace 2 auf jeden Fall nicht geringer.
Hamburgserver hab ich auch mal gespielt \o/
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Bei Freelancer, wo alle Schiffe gleich schnell fliegen von casuals zu sprechen ist aber auch speziell.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Freespace > *
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Gab aber Unterschiede beim Wendekreis und auch bei der Beschleunigung.
/ Auf Discovery hätte ich fast wieder Bock, aber den Grind tue ich mir nicht mehr an. Stundenlang shizzle transportieren, nur um dann von irgendeinem Hansel abgefangen, erpresst und abgezogen zu werden. :/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 19.04.2021 10:29]
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Das stimmt doch gar nicht..??
Insbesondere die Agilität auf jeden Fall (Vergleich Eagle/Titan) aber ich meine auch die Höchstgeschwindigkeit im Normalflug mit/ohne Boost hat sich unterschieden je nach Schiff.
Lass mich raten: Du hast auch nie Gebrauch davon gemacht, deine Engine situationsabhängig zu killen um kurzzeitig bessere Maneuvrierfähigkeit bzw abgeändertes Flugverhalten zu erhalten insbesondere in Verbindung mit Boosten (ganz bisschen wie Elite Dangerous flight assist off). Ein paar Noobs waren immer wieder ganz schon überrascht wenn man wegboostet und sich dann aufeinmal umdreht und alle Kanonen feuern lässt während man Haken schlägt und die einfach nicht in der Lage sind dich zu treffen.
Ohne Scheiß, das Spiel hatte für mich genau den richtigen Tiefgang. War nicht simulationsmäßig kompliziert (wie E: D) aber es gab doch einige Tricks die man lernen konnte.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Drexl0r am 19.04.2021 10:45]
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lol Freelancer PvP?
Ich hab die Story 2x durchgespielt, reicht ja.
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Ich sag ja, casuals.
Die ganze. tricks haben einem aber natürlich auch im SP gegen NPCs geholfen (wobei Freelancer ja jetzt nicht mega schwer war).
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Freelancer ist immer noch nirgends zu kaufen, oder?
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| Zitat von Karachokarl
Freelancer ist immer noch nirgends zu kaufen, oder?
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Nicht digital, musst bei ebay(kleinanzeigen) oder Rebuy schauen.
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Das könnten die ja mal Remaken oder Remastern.
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Microsoft zeigt nicht besonders viel Interesse daran.
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Schonmal geschaut, wie alt der Eintrag ist?
Mär. 27, 2012
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von krak0s am 19.04.2021 12:43]
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was etwa dem zeitpunkt entsprechen dürfte, als gog die wishlist eingeführt hat.
was auch nicht verwunderlich ist, dass die begehrtesten titel so ziemlich seit anfang an gelistet waren.
abseits davon hat das nichts damit zu tun, was bei gog intern vorgeht.
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Sehr schön.
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Toller Channel.
Hab das Game nie gespielt, aber von dem Typ sämtliche Videos über Rekorde und Shortcuts auf den unterschiedlichen Strecken geschaut.
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Was ist eigentlich aus diesen Weltraumspiel geworden in dieser ziemlich schicken Sprite-Grafik? Wie hieß das noch?
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"Weltraumspiel" ist ein bisschen vage, Starsector? Wayward Terran Frontier?
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Thema: Allgemeines Gaming ( Urlaubsplanung 2021 (aka Spiele Neuerscheinungen) ) |