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Das Modding Karussel dreht sich recht schnell. So schnell, wie sich meine Raketen drehen:
Sunday Punch Part 3
Teilweise werden schon bestehende Teile verbessert, also die alten Dateien einfach überschreiben!
-Dual and quad couplers now flow fuel
-3 metre decoupler works now
-Added 2 lateral couplers
-Remade medium solid motor and nosecone because I was unhappy with their quality
Mit den neuen Teilen öffnen sich ganz neue Horizonte!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 12.07.2011 18:43]
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jetzt noch das link mit dem teile und ich mach dir liebe.
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| Zitat von Olórin
Kann man im Assembly Center eigentlich auch nachträglich noch Teile in der Mitte einfügen, oder muss man dann immer gleich die ganze Rakete neu bauen?
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Da kann ich diese Lösung empfehlen, hat mir geholfen einen Dekuppler zwischen Commandpod und Tank zu bauen...
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Hmpf, Mission Erdumrundung ist doch nicht so einfach wie gedacht, schon wieder zu viel vertikaler Speed
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Die Lateralcoupler aus dem Pack machen so Einiges möglich.
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Dieser Ballon geht ja richtig ab, als letzte Stufe im All gezündet kommt man ja ewig weit damit
/ wie viel G halten die 3 Deppen aus?
Bei 5800m/s hängt der Zeiger langsam im roten Bereich7
// LOL eben aus Versehen auf SPACE gekommen. Da löst sich der Ballon ab und dockt wieder an die Kapsel an
/// ahhhh FUUUUUU doch nicht
Ballon so: Tschüssss
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Feuerlöscher am 12.07.2011 19:47]
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Hoffentlich ist das Spiel bald soweit.
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fliegt besser als alles was ich bisher gebaut habe. wollte was ähnliches mit den orangenen tanks machen, aber dann wird das zu gros fürs launchpad und alles fligt in die luft nach dem laden
/hähähä
aber die tanks fangen übelst das schwingen an
//so, I heard you like trägerraketen, so we put trägerraketen on your trägerraketen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 12.07.2011 19:58]
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Jau, es fehlen unbedingt Stabilisatoren, die man zwischen Tanks o.ä. einfügen kann.
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leider wieder zu gross fürs pad
/noch was realistischeres, fliegt auch sehr gut:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 12.07.2011 20:23]
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So was ähnliches wie deine 2. Konstuktion hab ich auch. Nur mit weniger kleinen Tanks und dafür ein paar mehr große.
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ja, hab die grossen tanks nun auch zweistufig gebaut, die langen feststoffbooster haben unglaublichen schub.
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SUCCESS!
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BWAHAHAHAHAHAAH!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 12.07.2011 21:24]
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Und? LP draus gemacht?
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Glückwunsch
Joystick drangehabt oder woran lags nun?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Alpia am 12.07.2011 21:30]
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ist es normal, dass die Booster einfach überhitzen, bevor sie abgebrannt sind? Oder was kann man dagegen tun?
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| Zitat von Rosi_
| Zitat von Olórin
Kann man im Assembly Center eigentlich auch nachträglich noch Teile in der Mitte einfügen, oder muss man dann immer gleich die ganze Rakete neu bauen?
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Da kann ich diese Lösung empfehlen, hat mir geholfen einen Dekuppler zwischen Commandpod und Tank zu bauen...
http://img402.imageshack.us/img402/390/haxrb.jpg
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Gute Idee, danke!
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| Zitat von critical.error
ist es normal, dass die Booster einfach überhitzen, bevor sie abgebrannt sind? Oder was kann man dagegen tun?
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geschwindigkeit drosseln und grade halten.
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| Zitat von GandalfDerPinke
Und? LP draus gemacht? | | Nee, das Ding war eine einzige Diashow. Die 4:38 Minuten auf dem Screenshot sind gelogen, das Ding hat bestimmt 'ne halbe Stunde rumgerukelt.
| Zitat von Alpia Joystick drangehabt oder woran lags nun? | | Ich hab absolut keinen Plan, wieso ausgerechnet das Ding jetzt flog Aber Joystick wars definitiv nicht.
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die Booster kann man nicht in der Geschwindigkeit regulieren
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| Zitat von GandalfDerPinke
Und? LP draus gemacht?
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| Zitat von critical.error
die Booster kann man nicht in der Geschwindigkeit regulieren
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ach so die Feststoffraketen - ich hab an die Schubdüsen gedacht.
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ja sach ich ja... weil Alpia sgt
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geschwindigkeit drosseln und grade halten. | |
/ok
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von critical.error am 12.07.2011 21:43]
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Die Booster überhitzen nur, wenn man zuviele zu nah beieinander hat.
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wie funktionieren die SAS dinger? bringt es was, an jeder stufe eins zu haben?
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das erste teilepaket ausm startpost is offline oder? gibts das noch woanders?
was kann ich mit atlantis anstellen? das kann ich nich abkoppeln
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Interessant, interessant, interessant *saug*
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Diese Wegsprengteile für aussen sind total behindert.
Überhaupt ist es sehr schwer diese Booster aussen anzubringen, ohne das die Kiste umkippt, weil sie nicht auf gleicher Höhe montiert sind usw.
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |