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| Zitat von moomaster
klappt bei euch dieses anordnungstool?
habe probiert ein paar feststoffbrenner um meine rakete zu bauen, aber die fallen immer runter, wenn ich die zB mit dem 4 fach tool anbringe
| | klappt bei mir 1a, aber ich hab auch immer die Seitenabsprengteile dran. Die "neuen" Feststoofbooster halten ohne seitliche Halterung gar nicht und fallen immer ab.
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| Zitat von Arcus
Mir ist noch nicht ganz klar, wie dieses Stages funktionieren. Warum sind die Separierungsteile in einer Gruppe? Wie kann ich selbst eine Gruppe erstellen? Das Tutorial kann ich nirgends nochmal finden...
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das ist ein echtes problem, man kann manuell keine stage einfügen.
ich habe das problem, dass mir das spiel die kupplungen teilweise fälschlicherweise in die selbe stage packt und so manche designs einfach nicht möglich sind.
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Arcus
Mir ist noch nicht ganz klar, wie dieses Stages funktionieren. Warum sind die Separierungsteile in einer Gruppe? Wie kann ich selbst eine Gruppe erstellen? Das Tutorial kann ich nirgends nochmal finden...
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das ist ein echtes problem, man kann manuell keine stage einfügen.
ich habe das problem, dass mir das spiel die kupplungen teilweise fälschlicherweise in die selbe stage packt und so manche designs einfach nicht möglich sind.
| | Manuelle Stages ... das wäre einfach ein Traum. Ich hoffe mal, dass das bald dazu kommt
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Arcus
Mir ist noch nicht ganz klar, wie dieses Stages funktionieren. Warum sind die Separierungsteile in einer Gruppe? Wie kann ich selbst eine Gruppe erstellen? Das Tutorial kann ich nirgends nochmal finden...
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das ist ein echtes problem, man kann manuell keine stage einfügen.
ich habe das problem, dass mir das spiel die kupplungen teilweise fälschlicherweise in die selbe stage packt und so manche designs einfach nicht möglich sind.
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manuell ändern? du kannst in den stages einfach per drag and drop herumziehen
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Aber nicht hinzufügen
/also keine extra Stages.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von pinnback am 13.07.2011 12:06]
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"Jetzt baue ich eine Rakete mit der ich die Fluchtgeschwindigkeit erreichen kann!"
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| Zitat von pinnback
Aber nicht hinzufügen
/also keine extra Stages.
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nachdem das spiel dir für jedes absprengen eigene eigene stage anbietet geht sich das doch gut aus ...
man kann ja das absprengen mit dem zünden der nächsten stufe verbinden
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this isnt rocket science
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wozu denn manuelle stages? wenn ich ne neue zünde, bedeutet das doch auch immer, dass ansonsten leere tanks/booster an der rocket hängen, die abgeworfen werden wollen. bei mir sind afaik sowieso eher zuviele stages übrig, weil ich wie gesagt, immer in die "abwerf"-stage auch die zündung der nächsten packe.
FUUU
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von tabara am 13.07.2011 12:15]
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Mir gehts oft so, dass ich meine Feststoffbooster nicht einzeln absprengen kann, weil er mir dafür keine Stage gemacht hat und ich warten muss, bis die Flüssigtanks auch leer sind, wenn ich beide in einer Stage haben will. Gut auch, wenn du 2x Feststoff während einer Flüssigtankphase haben willst, da wäre es gut, wenn man seitlich die ersten leeren Booster wegsprengen kann, ohne die Flüssigtanks wegsprengen zu müssen ... Ab und zu hab ich viel zu viele Stages und ab und zu würd ich gern eine hinzufügen oder halt auch manuell löschen.
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der erste fall erschließt sich mir garnicht sobald du seitlich was mit decouplern anbringst, hast du auch ne neue stage zum wegsprengen. und ich nutze meistens zwei feststoff auf einen flüssigtank. einfach seitlich an die tanks mit decouplern booster und unten an die booster nochmla mit decouplern booster
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Einfach 2 decoupler hintereinander bauen dann bekommt man eine stage dazu und dann hädnisch umsortieren.
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Oh, man kann ja die Teileconfig bearbeiten
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| Zitat von -Paranoid-
| Zitat von pinnback
Aber nicht hinzufügen
/also keine extra Stages.
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nachdem das spiel dir für jedes absprengen eigene eigene stage anbietet geht sich das doch gut aus ...
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es bietet mir eben nicht immer ne neue stage an. gerade wenn die kupplungen auf einer höhe angebracht sind. packt er die automatisch alle in dieselbe stage.
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bei mir baut er dann ne stage ein, aber verschiebt die ganze konfiguration, die muss dann halt - wie gesagt - manuell angepasst werden. die stage kommt aber schon.
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jedes Mal, wenn ich diesen Thread aufmache, muss ich einfach das Spiel anmachen...
scheiß Suchtspiel.
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Spielt ihr jetzt alle mit Add-Ons? Laufen die auch auf 0.82?
Irgendwie fehlen mir Verbindungsteile die die Rakete steifer machen. Denn bei großen Konstruktionen läuft es unweigerlich auf einen Spagat hinaus oder die Booster reißen die Rakete seitlich hoch/auseinander.
Die Verbindungsteile könnten die Rakete ja (realistischerweise) schwerer machen, was man dann wieder ausgleichen müsste.
Bisher zieh ich mit viel Getöse etwas hoch, das ungefähr so stabil ist wie ein Weihnachtsbaum...
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Ich präsentiere das Modell "Rintrah II"
Rintrah roars and shakes his fires in the burdened air
Once meek, and in a perilous path, the just man kept his course along the vale of death.
Ich bin mit der Endgeschwindigkeit noch nicht ganz zufrieden
Das Ding fliegt sich in der dritten Stufe wie ein Wäschetrockner, weil ich auf die SAS verzichtet habe. Dafür hat man was zu tun!
¤: Ich habe auch auf den Fallschirm verzichtet! Bob, Jeb und Bill haben den AGBs zugestimmt und damit auf jegliche Schadensersatzansprüche verzichtet...und auf Fallschirme! Man sollte sich schon alles durchlesen!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 13.07.2011 13:00]
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Wo bleibt die OSX-Unterstützung... Oder muss ich erst Wine bemühen?
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Bill hat zumindest geschnallt, was los ist.
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Hat jemand das ganze unter wine zum laufen gebracht?
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Neuer persönlicher Geschwindigkeitsrekord
/edit: bei 26326,0m/s hat sich die Geschwindigkeit eingependelt und ändert sich nicht mehr
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von WSAENOTSOCK am 13.07.2011 13:29]
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Ich hab Apolol um eine weitere Ebene Flüssigtanks erweitert.
Insgesamt sind es jetzt 16 Booster, 13 Flüssigtriebwerke und 34 Flüssigtanks.
Reicht jetzt für 6400m/s
Und nochmal eine weitere Ebene in der letzten Stufe. Bringt aber nichts für die Endgeschwindigkeit.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Buxxbaum am 13.07.2011 14:17]
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| Zitat von freak2k
Hat jemand das ganze unter wine zum laufen gebracht?
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Ich komme bis zum Startbildschirm und dann passiert nix mehr... Ich frickel mal etwas weiter aber ich glaub nicht, dass es was wird...
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Mausbedienung (Kamera) funzt aber nicht... Mal gucken, woran es liegt... Engine ist WS7Wine1.3.9.
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Kann es sein das die Stufen der Add-Ons teilweise verbuggt sind? Bei großen Raketen zünden auf dem Launch Pad die Startstufen oft nicht. (Flüssigtreibstoff & Booster)
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Das liegt daran dass irgendwo eine Verbindungsstelle nachgibt und bricht. Wenn das Triebwerk nicht mehr mit der Kapsel verbunden ist, kann man das nicht mehr benutzen. Und aus irgendeinem Grund sind die großen Parts recht fragil.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 13.07.2011 14:22]
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Kann man irgendwo nen Zeitraffer oder so einstellen?
Will meine 3 Astronauten ja nicht abstürzen lassen ohne den Fallschirm zu aktivieren, aber 30 min warten bis zur rückkehr.. laaaaaahm...
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Werf die Raketen ab und mach den Schirm schon im all auf.
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Analperlenlieferung an Gott!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 13.07.2011 14:37]
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Ich glaub das ist das erste Mal, dass ich Bob lächeln sehe.
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |