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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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Danzelot

AUP Danzelot 28.02.2014
Wie sie sich freuen Breites Grinsen
13.07.2011 14:41:09  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von Mountainbiker

http://i.imgur.com/0Ouqr.jpg
Analperlenlieferung an Gott!

http://i.imgur.com/Cmziu.jpg


du weisst schon, dass du diese horiuontalen verbinder in einander bauen kannst und nicht immer oben/unten ansetzen musst, ja?

HORIUONTAL!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 13.07.2011 14:50]
13.07.2011 14:49:42  Zum letzten Beitrag
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Keine20Zeichen

Russe BF
 
Zitat von Sir Maximillion

Das liegt daran dass irgendwo eine Verbindungsstelle nachgibt und bricht. Wenn das Triebwerk nicht mehr mit der Kapsel verbunden ist, kann man das nicht mehr benutzen. Und aus irgendeinem Grund sind die großen Parts recht fragil.



Stimmt, da bricht tatsächlich eine Verbindung in der Mitte der Rakete.

Danke!
13.07.2011 14:53:29  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012

Ich habe einen Weg gefunden die Eier ein wenig höher zu bringen. Allerdings ist das natürlich noch nicht das Ende der Fahnenstange. Weitere Experimente laufen gerade! Wir verlieren minimal Personal...
13.07.2011 14:55:02  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
Wo hast du denn die zusätzlichen Teile (BAllon, Analperlen) her?
13.07.2011 14:58:41  Zum letzten Beitrag
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h3llfir3

Phoenix
...
ich muss grade mal anmerken, wie toll ich es finde, dass mounti so in dem spiel aufgeht Breites Grinsen
13.07.2011 14:58:53  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
*rumcheat*

13.07.2011 15:08:53  Zum letzten Beitrag
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critical.error

tf2_spy.png
der Escape-Tower kommt doch eigentlich AUF die Kapsel Breites Grinsen
13.07.2011 15:14:49  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
Ja, das hat aber nicht so recht funktioniert. Und da ich diverse flammende Infernos produziert habe, mit meinen, äh, geboosteten Boostern...
13.07.2011 15:21:04  Zum letzten Beitrag
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darkimp

DarkImp
...
macht mal einer ein LP?
13.07.2011 15:21:36  Zum letzten Beitrag
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g0n0

AUP g0n0 07.08.2011
eventuell
13.07.2011 15:22:02  Zum letzten Beitrag
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Netforce

Netforce
Was sind denn das für Eier-Tanks?
13.07.2011 15:28:46  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
 
Zitat von Netforce

Was sind denn das für Eier-Tanks?


Das sind die Kappen für die großen Flüssigtanks. Gibt es einmal richtig und einmal falschrum.
13.07.2011 15:33:54  Zum letzten Beitrag
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Netforce

Netforce
Ah, alles klar. Breites Grinsen

Mich nervt am meisten, dass wenn man oben seinen Strang Booster aufteilt, die unten immer umherbaumeln.
Stabilisierungsring in der nächsten Version wäre was. peinlich/erstaunt

//Und das mit den Stufen. Wütend
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Netforce am 13.07.2011 15:35]
13.07.2011 15:35:10  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Wir sind übrigens bei der Google Suche nach "Kerbal Space Program" auf Platz 2 Breites Grinsen
Scheiß Spielkinder hier!

Ich will auch manuell einzustellende Stufen traurig
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 13.07.2011 15:43]
13.07.2011 15:42:48  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
 
Zitat von Reuter

Wir sind übrigens bei der Google Suche nach "Kerbal Space Program" auf Platz 2 Breites Grinsen
Scheiß Spielkinder hier!


Platz 1.
13.07.2011 15:44:28  Zum letzten Beitrag
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critical.error

tf2_spy.png
...


platz 1

/dafür mit Foto!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von critical.error am 13.07.2011 15:45]
13.07.2011 15:44:49  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
Wir wurden entdeckt...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Absonoob am 13.07.2011 15:50]
13.07.2011 15:47:59  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Google ist case-sensitive. Wat peinlich/erstaunt


Ich will auch manuell Stages einfügen traurig
13.07.2011 15:48:00  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von Absonoob

Wir wurden entdeckt...


hä?

äh, ja, auf something aweful gibts auch nen thread. und computerbase. und eigentlich in jedem anderen nerdforum auch. von redit ganz zu schweigen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 13.07.2011 16:16]
13.07.2011 15:50:45  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
20.000m/s schaff ich nicht traurig


Sich in eine Kreisbahn zu schießen macht dafür aber umso mehr Spaß. Und ich hab endlich kapiert wie ich das SAS und die manuelle Steuerung in Einklang bringe Breites Grinsen
13.07.2011 16:12:14  Zum letzten Beitrag
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Keine20Zeichen

Russe BF
 
Zitat von Reuter

20.000m/s schaff ich nicht traurig


Sich in eine Kreisbahn zu schießen macht dafür aber umso mehr Spaß. Und ich hab endlich kapiert wie ich das SAS und die manuelle Steuerung in Einklang bringe Breites Grinsen



Echt? Und wie? Augenzwinkern
13.07.2011 16:16:39  Zum letzten Beitrag
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egosumtu

Marine NaSe II
Going to the moon...

Irgendwas is bei mir schief gelaufen verwirrt Das Spiel is einfach klasse und macht auch ohne Add-Ons spaß.
13.07.2011 16:19:28  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Ich hab vorher einfach nie kapiert, dass das SAS die Rakete in jeder beliebigen Lage fixieren kann. Vorher hab ich immer stumpf auf "t" gedrückt und gehofft, dass alles gut geht. Wenn ich jetzt 'ne höhere Schicht der Athmosphäre erreicht habe, bewege ich die Rakete langsam in einen bestimmten Winkel (Dazu hab' ich auch endlich verstanden, dass der künstliche Horizont einen Sinn hat) und fixiere das Ganze dann mit dem SAS.


Erdumrundung hat dennoch nicht so wirklich geklappt. Hab mich sehr weit in's All geschossen. Wobei die Kommandokapsel nur noch sehr wenig Höhe aufbaut und die CLimbrate immer weniger wird. Eventuell 'ne seeeehr eliptische Flugbahn?


Was sind denn so Richtwerte für Höhe, Winkel und Geschwindigkeit um eine gute Kreisbahn zu ermöglichen?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 13.07.2011 16:26]
13.07.2011 16:24:45  Zum letzten Beitrag
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critical.error

tf2_spy.png
Die Kapsel hat übrigens bereits ein SAS eingebaut, kann man sich also sparen für die letzte Stufe Augenzwinkern
13.07.2011 16:25:49  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Irre ich mich, oder ist das SAS von den Zusatzmodulen wesentlich "stärker"?

Das mit der elliptischen Bahn wird wohl nichts mehr. Die Jungs sind für immer verloren Breites Grinsen
13.07.2011 16:27:04  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von egosumtu

Going to the moon...

Irgendwas is bei mir schief gelaufen verwirrt Das Spiel is einfach klasse und macht auch ohne Add-Ons spaß.


wie kannst du mit dem symetrie tool die decoupler um die ganze rakete verteilen? bei mir verteilt er die nur um einen einzelnen tank Mata halt...
13.07.2011 16:29:29  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von Reuter

Irre ich mich, oder ist das SAS von den Zusatzmodulen wesentlich "stärker"?

Das mit der elliptischen Bahn wird wohl nichts mehr. Die Jungs sind für immer verloren Breites Grinsen


das SAS der kapsel ist nur für die kapsel. sobald man nen decoupler, nen tank und ein triebweerk dahinter hat, macht der nix mehr.
13.07.2011 16:37:05  Zum letzten Beitrag
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Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
 
Zitat von darkimp

macht mal einer ein LP?


On the fly
13.07.2011 16:43:41  Zum letzten Beitrag
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MichaelMeiers

AUP MichaelMeiers 18.04.2012
 
Zitat von Nastrovje

 
Zitat von darkimp

macht mal einer ein LP?


On the fly



Aber dann bitte mit verschiedenen Varianten
13.07.2011 16:54:18  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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