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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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Gutholz

Arctic
wie geil das Ding halt mal ist!
Nachdem einfache Weltraumflüge zu langweilig wurden, habe Ich dann versucht eine Landfähre zu bauen. Also die Kapsel nach einem Flug ohne Fallschirm zu landen. Hab es sogar aus dem Weltraum geschafft zum Startplatz zurück zu finden aber dann, naja.

Musste vorher doch ziemlich weit horizontal "hovern" und darum war nicht mehr genug Sprit übrig um zu bremsen und richtig zu landen.

Versuchen auf dem Starttower zu landen ist auch lustig. Weiss aber nicht ob es geht, auch wenn ich gaaaaaaanz sanft aufsetze explodiert irgendwas :/


Ich glaube 0.8.1 lad Ich lieber erst morgen peinlich/erstaunt
13.07.2011 3:45:05  Zum letzten Beitrag
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Keine20Zeichen

Russe BF
 
Zitat von Alpia

Version 0.8.1 ist raus



Für gut befunden! Wie erwartert kann man die Booster nun symmetrisch anbringen und muss, wenn man etwas ändern will, nicht die ganze Rakete auseinanderbauen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Keine20Zeichen am 13.07.2011 4:01]
13.07.2011 4:00:18  Zum letzten Beitrag
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Kampfferkerl

AUP Kampfferkerl 23.02.2010
Der Patch ist toll, fast 4800m/s Höchstgeschwindigkeit. Allerdings fängt man dann an so böse zu beschleunigen, dass man den Schub zum Wohle der Astronauten immer wieder runterregeln muss.
13.07.2011 6:33:13  Zum letzten Beitrag
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Keine20Zeichen

Russe BF
 
Zitat von Kampfferkerl

Der Patch ist toll, fast 4800m/s Höchstgeschwindigkeit. Allerdings fängt man dann an so böse zu beschleunigen, dass man den Schub zum Wohle der Astronauten immer wieder runterregeln muss.



Ich hab' irgendwie seit dem Patch Probleme mit der Lageregelung - die Rakete wird in den späteren Stufen instabil und will überall hin, nur nicht nach oben.

Kann man sich das SAS durch die Triebwerkshitze "kaputtschmoren" - das würde einiges erklären?

Nebenbei ist Version 0.82 raus.
13.07.2011 6:39:04  Zum letzten Beitrag
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Op3r4tor

AUP Op3r4tor 01.06.2009
Mit den Sonderteilen (also ner 5er Kupplung und 5 solcher Riesentanks) hab ich mein Meisterwerk gestern auf über 10000m/s bekommen... Breites Grinsen
13.07.2011 8:58:48  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Mit dieser Version 8.2 werden einige Bugs aus 8.1 behoben

Version 8.2
13.07.2011 9:04:35  Zum letzten Beitrag
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[WHE]MadMax

Phoenix
 
Zitat von Op3r4tor

Mit den Sonderteilen (also ner 5er Kupplung und 5 solcher Riesentanks) hab ich mein Meisterwerk gestern auf über 10000m/s bekommen... Breites Grinsen



Ich wollte an nen 4er-Coupler diese 2er-seitlich-Verteiler dranbauen und dann unter jeden nen Monstertank. Hat leider die Struktur nicht so ganz mitgemacht, das Resultat war ein riesiger Feuerball auf der Startrampe.
13.07.2011 9:25:09  Zum letzten Beitrag
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poppxapank

AUP poppxapank 15.08.2010
 
Zitat von Keine20Zeichen

 
Zitat von Alpia

Version 0.8.1 ist raus



Für gut befunden! Wie erwartert kann man die Booster nun symmetrisch anbringen und muss, wenn man etwas ändern will, nicht die ganze Rakete auseinanderbauen.


Und wie genau soll das gehen?
Readme hab ich gelesen, klappt aber nicht wirklich :<
13.07.2011 9:30:26  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Was klappt nicht? Die Symmetrie?
Oben ist rechts neben den Baugruppen so ein Icon. Klickst du darauf, kannst du die Anordnung ändern.
13.07.2011 9:55:12  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
oh gott ist das geil.
13.07.2011 9:55:34  Zum letzten Beitrag
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tabara

AUP tabara 11.12.2009
ist super. für mich bisher die beste lösung sind booster symmetrisch um die hauptriebwerke und dann je stufe alte booster abwerfen und neue nahtlos zünden. damit schieß ich das ding bei konstant zunehmender geschwindigkeit ziemlich sicher ins all.
13.07.2011 10:03:15  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012

Breites Grinsen

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 13.07.2011 10:22]
13.07.2011 10:18:37  Zum letzten Beitrag
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critical.error

tf2_spy.png
nutzt man die Booster eigentlich zusätzlich zum Haupttriebwerk als Unterstützung oder als alleinigen Antrieb? peinlich/erstaunt
13.07.2011 10:26:13  Zum letzten Beitrag
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pinnback

AUP pinnback 14.02.2010
...
Viel zu toll das Spiel ... besonders mit der Symmetrie. Hrmpf. Gestern bis um 3 Raketen gebaut Breites Grinsen
13.07.2011 10:27:47  Zum letzten Beitrag
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CombatWombat

Mr Crow
Ich schreib um 15 Uhr ne Messtechnik-Klausur, saß dann bis um 3 Uhr vor dem blöden Spiel und hab an den Raketen gebastelt und bin dann zum Ausgleich extra früher aufgestanden, damit ich mir nochmal bischen was anschauen kann.
Tatsächlich sitze ich jetzt auch schon wieder 2 Stunden rum und baue Raketen

Bin immernoch mit den Standardbauteilen unterwegs und hab die Rakete jetzt bei 3400 m/s auf konstanter Geschwindigkeit, was gibts als nächstes zu tun? Orbit?
Dann müsste man aber vorher etwas rechnen, gibts ein paar Daten zu dem ganzen System? Radius des Planeten, Dichte, kommt man aus der Atmosphäre ganz raus?
13.07.2011 10:54:34  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
600km Radius bei 9,81m^2. Der Planet besteht also aus Uran oder Wolfram
13.07.2011 11:01:58  Zum letzten Beitrag
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Moonflyer

AUP Moonflyer 11.08.2011
 
Zitat von CombatWombat

Ich schreib um 15 Uhr ne Messtechnik-Klausur, saß dann bis um 3 Uhr vor dem blöden Spiel und hab an den Raketen gebastelt und bin dann zum Ausgleich extra früher aufgestanden, damit ich mir nochmal bischen was anschauen kann.
Tatsächlich sitze ich jetzt auch schon wieder 2 Stunden rum und baue Raketen



Ein Glück hab ich mit meinen ersten Raketen absolut garnichts hinbekommen und das Spiel gleich wieder gelöscht! Breites Grinsen
13.07.2011 11:03:22  Zum letzten Beitrag
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Op3r4tor

AUP Op3r4tor 01.06.2009
 
Zitat von [WHE]MadMax

 
Zitat von Op3r4tor

Mit den Sonderteilen (also ner 5er Kupplung und 5 solcher Riesentanks) hab ich mein Meisterwerk gestern auf über 10000m/s bekommen... Breites Grinsen



Ich wollte an nen 4er-Coupler diese 2er-seitlich-Verteiler dranbauen und dann unter jeden nen Monstertank. Hat leider die Struktur nicht so ganz mitgemacht, das Resultat war ein riesiger Feuerball auf der Startrampe.


Ich meinte was anderes. 3 Tanks - 5er Kupplung - 5 Triebwerke - 2 Tanks - 5er K + Triebwerke - 1 Tank + K & T

Von oben gesehen und natürlich alles mit Decouplern und SAS bis zum abwinken. fröhlich Das geht zwar nur langsam los aber bei Zündung der dritten Stufe hatte ich dann schon locker 1500+ m/s drauf.
13.07.2011 11:03:53  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
???

0.8.2 ist raus:

http://kerbalspaceprogram.com/download.php



edit: sloooooow!
hab irgendwie übersehen, dass es schon ne neue seite gab...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von moomaster am 13.07.2011 11:06]
13.07.2011 11:04:31  Zum letzten Beitrag
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Op3r4tor

AUP Op3r4tor 01.06.2009
verschmitzt lachen
 
Zitat von Moonflyer


Ein Glück hab ich mit meinen ersten Raketen absolut garnichts hinbekommen und das Spiel gleich wieder gelöscht! Breites Grinsen



Haha, und das bei dem Nick. Breites Grinsen
13.07.2011 11:06:09  Zum letzten Beitrag
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Moonflyer

AUP Moonflyer 11.08.2011
Augenzwinkern
13.07.2011 11:07:37  Zum letzten Beitrag
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tabara

AUP tabara 11.12.2009
 
Zitat von critical.error

nutzt man die Booster eigentlich zusätzlich zum Haupttriebwerk als Unterstützung oder als alleinigen Antrieb? peinlich/erstaunt



wie du möchtest, aber ich würde sie immer ergänzend verwenden. die normalen triebwerke sorgen für nen viel stabileren flug.
13.07.2011 11:22:51  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
Passen die Sunday-Punch-Teile von 0.8.0 auch so wie sie sind in 0.8.2?
13.07.2011 11:23:02  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
Wo bekomm ich das Update her, die Downloadseite linkt weiter auf die 0.8.0? Mata halt...



 
Zitat von critical.error

nutzt man die Booster eigentlich zusätzlich zum Haupttriebwerk als Unterstützung oder als alleinigen Antrieb? peinlich/erstaunt


Zusätzlich. Die sind quasi nur dazu da, am Anfang genug Schub zu liefern, bis die Haupttriebwerke genug Fuel verbrannt haben, um sich selbst tragen zu können.
13.07.2011 11:23:25  Zum letzten Beitrag
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poppxapank

AUP poppxapank 15.08.2010
 
Zitat von Reuter

Was klappt nicht? Die Symmetrie?
Oben ist rechts neben den Baugruppen so ein Icon. Klickst du darauf, kannst du die Anordnung ändern.


Etwas ändern, ohne gleich die ganze Rakete neu bauen zu müssen klappt nicht. Wie lösch ich denn einzelne Bauteile?
13.07.2011 11:24:34  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
verschmitzt lachen
 
Zitat von Redh3ad

Wo bekomm ich das Update her, die Downloadseite linkt weiter auf die 0.8.0? Mata halt...



 
Zitat von critical.error

nutzt man die Booster eigentlich zusätzlich zum Haupttriebwerk als Unterstützung oder als alleinigen Antrieb? peinlich/erstaunt


Zusätzlich. Die sind quasi nur dazu da, am Anfang genug Schub zu liefern, bis die Haupttriebwerke genug Fuel verbrannt haben, um sich selbst tragen zu können.


http://forum.mods.de/bb/thread.php?TID=206460&PID=1242954810#reply_1242954810
13.07.2011 11:24:50  Zum letzten Beitrag
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-Delta-

AUP Delta 06.10.2019
 
Zitat von Gutholz

Versuchen auf dem Starttower zu landen ist auch lustig. Weiss aber nicht ob es geht, auch wenn ich gaaaaaaanz sanft aufsetze explodiert irgendwas :/



Ich hab das einmal unabsichtlich geschafft Breites Grinsen Rakete beim Start umgekippt, gegen den Tower geknallt und explodiert aber das Kommandomodul hat sich gerade so oben auf den Tower "gerettet" und lag da unbeschädigt und wohlauf oben drauf während daneben die ganzen Tanks hochgegangen sind Breites Grinsen
13.07.2011 11:27:38  Zum letzten Beitrag
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Arcus

AUP Arcus 26.11.2007
Mir ist noch nicht ganz klar, wie dieses Stages funktionieren. Warum sind die Separierungsteile in einer Gruppe? Wie kann ich selbst eine Gruppe erstellen? Das Tutorial kann ich nirgends nochmal finden...
13.07.2011 11:39:05  Zum letzten Beitrag
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-Delta-

AUP Delta 06.10.2019
 
Zitat von Arcus

Mir ist noch nicht ganz klar, wie dieses Stages funktionieren. Warum sind die Separierungsteile in einer Gruppe? Wie kann ich selbst eine Gruppe erstellen? Das Tutorial kann ich nirgends nochmal finden...



Ist ganz einfach, du beginnst immer im untersten Stage (also dem mit der höchsten Nummer), und jedes mal wenn du Space drückst wird das aktuelle Stage "aktiviert", dh alle Teile die in dem Stage sind und aktiviert werden können. Wenn das Triebwerke sind, werden die gezündet, wenn es Seperators sind, werden die eben abgesprengt. So gehst du jedes mal ein Stage hoch.
13.07.2011 11:41:08  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
klappt bei euch dieses anordnungstool?
habe probiert ein paar feststoffbrenner um meine rakete zu bauen, aber die fallen immer runter, wenn ich die zB mit dem 4 fach tool anbringe
13.07.2011 11:48:50  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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