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wie geil das Ding halt mal ist!
Nachdem einfache Weltraumflüge zu langweilig wurden, habe Ich dann versucht eine Landfähre zu bauen. Also die Kapsel nach einem Flug ohne Fallschirm zu landen. Hab es sogar aus dem Weltraum geschafft zum Startplatz zurück zu finden aber dann, naja.
Musste vorher doch ziemlich weit horizontal "hovern" und darum war nicht mehr genug Sprit übrig um zu bremsen und richtig zu landen.
Versuchen auf dem Starttower zu landen ist auch lustig. Weiss aber nicht ob es geht, auch wenn ich gaaaaaaanz sanft aufsetze explodiert irgendwas :/
Ich glaube 0.8.1 lad Ich lieber erst morgen
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Für gut befunden! Wie erwartert kann man die Booster nun symmetrisch anbringen und muss, wenn man etwas ändern will, nicht die ganze Rakete auseinanderbauen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Keine20Zeichen am 13.07.2011 4:01]
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Der Patch ist toll, fast 4800m/s Höchstgeschwindigkeit. Allerdings fängt man dann an so böse zu beschleunigen, dass man den Schub zum Wohle der Astronauten immer wieder runterregeln muss.
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| Zitat von Kampfferkerl
Der Patch ist toll, fast 4800m/s Höchstgeschwindigkeit. Allerdings fängt man dann an so böse zu beschleunigen, dass man den Schub zum Wohle der Astronauten immer wieder runterregeln muss.
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Ich hab' irgendwie seit dem Patch Probleme mit der Lageregelung - die Rakete wird in den späteren Stufen instabil und will überall hin, nur nicht nach oben.
Kann man sich das SAS durch die Triebwerkshitze "kaputtschmoren" - das würde einiges erklären?
Nebenbei ist Version 0.82 raus.
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Mit den Sonderteilen (also ner 5er Kupplung und 5 solcher Riesentanks) hab ich mein Meisterwerk gestern auf über 10000m/s bekommen...
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Mit dieser Version 8.2 werden einige Bugs aus 8.1 behoben
Version 8.2
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| Zitat von Op3r4tor
Mit den Sonderteilen (also ner 5er Kupplung und 5 solcher Riesentanks) hab ich mein Meisterwerk gestern auf über 10000m/s bekommen...
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Ich wollte an nen 4er-Coupler diese 2er-seitlich-Verteiler dranbauen und dann unter jeden nen Monstertank. Hat leider die Struktur nicht so ganz mitgemacht, das Resultat war ein riesiger Feuerball auf der Startrampe.
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| Zitat von Keine20Zeichen
Für gut befunden! Wie erwartert kann man die Booster nun symmetrisch anbringen und muss, wenn man etwas ändern will, nicht die ganze Rakete auseinanderbauen.
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Und wie genau soll das gehen?
Readme hab ich gelesen, klappt aber nicht wirklich :<
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Was klappt nicht? Die Symmetrie?
Oben ist rechts neben den Baugruppen so ein Icon. Klickst du darauf, kannst du die Anordnung ändern.
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ist super. für mich bisher die beste lösung sind booster symmetrisch um die hauptriebwerke und dann je stufe alte booster abwerfen und neue nahtlos zünden. damit schieß ich das ding bei konstant zunehmender geschwindigkeit ziemlich sicher ins all.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 13.07.2011 10:22]
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nutzt man die Booster eigentlich zusätzlich zum Haupttriebwerk als Unterstützung oder als alleinigen Antrieb?
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Viel zu toll das Spiel ... besonders mit der Symmetrie. Hrmpf. Gestern bis um 3 Raketen gebaut
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Ich schreib um 15 Uhr ne Messtechnik-Klausur, saß dann bis um 3 Uhr vor dem blöden Spiel und hab an den Raketen gebastelt und bin dann zum Ausgleich extra früher aufgestanden, damit ich mir nochmal bischen was anschauen kann.
Tatsächlich sitze ich jetzt auch schon wieder 2 Stunden rum und baue Raketen
Bin immernoch mit den Standardbauteilen unterwegs und hab die Rakete jetzt bei 3400 m/s auf konstanter Geschwindigkeit, was gibts als nächstes zu tun? Orbit?
Dann müsste man aber vorher etwas rechnen, gibts ein paar Daten zu dem ganzen System? Radius des Planeten, Dichte, kommt man aus der Atmosphäre ganz raus?
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600km Radius bei 9,81m^2. Der Planet besteht also aus Uran oder Wolfram
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| Zitat von CombatWombat
Ich schreib um 15 Uhr ne Messtechnik-Klausur, saß dann bis um 3 Uhr vor dem blöden Spiel und hab an den Raketen gebastelt und bin dann zum Ausgleich extra früher aufgestanden, damit ich mir nochmal bischen was anschauen kann.
Tatsächlich sitze ich jetzt auch schon wieder 2 Stunden rum und baue Raketen
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Ein Glück hab ich mit meinen ersten Raketen absolut garnichts hinbekommen und das Spiel gleich wieder gelöscht!
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| Zitat von [WHE]MadMax
| Zitat von Op3r4tor
Mit den Sonderteilen (also ner 5er Kupplung und 5 solcher Riesentanks) hab ich mein Meisterwerk gestern auf über 10000m/s bekommen...
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Ich wollte an nen 4er-Coupler diese 2er-seitlich-Verteiler dranbauen und dann unter jeden nen Monstertank. Hat leider die Struktur nicht so ganz mitgemacht, das Resultat war ein riesiger Feuerball auf der Startrampe.
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Ich meinte was anderes. 3 Tanks - 5er Kupplung - 5 Triebwerke - 2 Tanks - 5er K + Triebwerke - 1 Tank + K & T
Von oben gesehen und natürlich alles mit Decouplern und SAS bis zum abwinken. Das geht zwar nur langsam los aber bei Zündung der dritten Stufe hatte ich dann schon locker 1500+ m/s drauf.
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| Zitat von Moonflyer
Ein Glück hab ich mit meinen ersten Raketen absolut garnichts hinbekommen und das Spiel gleich wieder gelöscht!
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Haha, und das bei dem Nick.
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| Zitat von critical.error
nutzt man die Booster eigentlich zusätzlich zum Haupttriebwerk als Unterstützung oder als alleinigen Antrieb?
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wie du möchtest, aber ich würde sie immer ergänzend verwenden. die normalen triebwerke sorgen für nen viel stabileren flug.
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Passen die Sunday-Punch-Teile von 0.8.0 auch so wie sie sind in 0.8.2?
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Wo bekomm ich das Update her, die Downloadseite linkt weiter auf die 0.8.0?
| Zitat von critical.error
nutzt man die Booster eigentlich zusätzlich zum Haupttriebwerk als Unterstützung oder als alleinigen Antrieb?
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Zusätzlich. Die sind quasi nur dazu da, am Anfang genug Schub zu liefern, bis die Haupttriebwerke genug Fuel verbrannt haben, um sich selbst tragen zu können.
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| Zitat von Reuter
Was klappt nicht? Die Symmetrie?
Oben ist rechts neben den Baugruppen so ein Icon. Klickst du darauf, kannst du die Anordnung ändern.
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Etwas ändern, ohne gleich die ganze Rakete neu bauen zu müssen klappt nicht. Wie lösch ich denn einzelne Bauteile?
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| Zitat von Redh3ad
Wo bekomm ich das Update her, die Downloadseite linkt weiter auf die 0.8.0?
| Zitat von critical.error
nutzt man die Booster eigentlich zusätzlich zum Haupttriebwerk als Unterstützung oder als alleinigen Antrieb?
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Zusätzlich. Die sind quasi nur dazu da, am Anfang genug Schub zu liefern, bis die Haupttriebwerke genug Fuel verbrannt haben, um sich selbst tragen zu können.
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http://forum.mods.de/bb/thread.php?TID=206460&PID=1242954810#reply_1242954810
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| Zitat von Gutholz
Versuchen auf dem Starttower zu landen ist auch lustig. Weiss aber nicht ob es geht, auch wenn ich gaaaaaaanz sanft aufsetze explodiert irgendwas :/
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Ich hab das einmal unabsichtlich geschafft Rakete beim Start umgekippt, gegen den Tower geknallt und explodiert aber das Kommandomodul hat sich gerade so oben auf den Tower "gerettet" und lag da unbeschädigt und wohlauf oben drauf während daneben die ganzen Tanks hochgegangen sind
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Mir ist noch nicht ganz klar, wie dieses Stages funktionieren. Warum sind die Separierungsteile in einer Gruppe? Wie kann ich selbst eine Gruppe erstellen? Das Tutorial kann ich nirgends nochmal finden...
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| Zitat von Arcus
Mir ist noch nicht ganz klar, wie dieses Stages funktionieren. Warum sind die Separierungsteile in einer Gruppe? Wie kann ich selbst eine Gruppe erstellen? Das Tutorial kann ich nirgends nochmal finden...
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Ist ganz einfach, du beginnst immer im untersten Stage (also dem mit der höchsten Nummer), und jedes mal wenn du Space drückst wird das aktuelle Stage "aktiviert", dh alle Teile die in dem Stage sind und aktiviert werden können. Wenn das Triebwerke sind, werden die gezündet, wenn es Seperators sind, werden die eben abgesprengt. So gehst du jedes mal ein Stage hoch.
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klappt bei euch dieses anordnungstool?
habe probiert ein paar feststoffbrenner um meine rakete zu bauen, aber die fallen immer runter, wenn ich die zB mit dem 4 fach tool anbringe
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |