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Die Arc Pistol war drinnen die muss ich mal probieren, Rest war so mittelmäßig
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| Zitat von Traxer
auf jeden fall ist das spiel für die heutige zeit doch recht lang. wenn ich da mal an so "blockbuster" wie MW[1,2,3] denke.
mir kommt es allerdings auch länger als ME2 vor, bei dem ich nach wie vor der meinung bin, dass es das kürzeste von den dreien ist.
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Über die Länge des Spiels hat sich doch auch überhaupt keiner beschwert oder wie kommst du grad darauf?
Das Problem ist ja nicht dass das ganze Spiel schlecht wäre, ganz im Gegenteil. Wenn es das wäre, wäre die Aufregung wegen dem Ende nichtmal ein Bruchteil von dem was gerade passiert, da würden alle nur sagen "Meh, dummes Ende, aber naja."
Das Problem ist dass 99% dieses Spiels so verdammt awesome sind dass ich schlichtweg weggeblasen wurde und einfach nicht aufhören konnte zu spielen, und diese letzten paar Minuten sind dann als würde man auf den Orgasmus seines Lebens warten und bekommt stattdessen einen Tritt zwischen die Beine.
Und wie gesagt, inhaltlich kann man ja geteilter Meinung sein, auch wenn ich nicht nachvollziehen kann wie man es gut finden kann aber Geschmäcker sind verschieden. Aber was nicht wirklich diskutabel ist sind die Fakten dass das Ende dramaturgisch und handwerklich schlecht gemacht ist, und dass im Vorfeld von Herstellerseite blank gelogen wurde. Das sind objektive Probleme, das hat mit Geschmack herzlich wenig zu tun.
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Ich habe heute mit ME2 angefangen. Das wirkt ja durch die Änderungen schon fast wie ein anderes Spiel. Auch die Atmosphäre ist ganz anders, oder kommt mir das nur so vor? ME1 war sowas wie ein Star Trek Utopia. In ME2 wirkt alles etwas schmutzig mit einem Hauch von Deus Ex.
Gibt es bei der Klassenwahl einen Fehlgriff, den man vermeiden sollte? Es ist jetzt eh zu spät, aber ich bin neugierig.
Und Miranda nervt...
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Also ich denke alle Klassen sind gut spielbar, hat jede ihren eigenen Reiz.
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Ich bin halt gleich auf Hardcore eingestiegen und muss mich an das neue Kampfsystem gewöhnen. Das scheint nicht so leicht zu sein wie der erste Teil.
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| Zitat von -Delta-
| Zitat von Traxer
auf jeden fall ist das spiel für die heutige zeit doch recht lang. wenn ich da mal an so "blockbuster" wie MW[1,2,3] denke.
mir kommt es allerdings auch länger als ME2 vor, bei dem ich nach wie vor der meinung bin, dass es das kürzeste von den dreien ist.
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Über die Länge des Spiels hat sich doch auch überhaupt keiner beschwert oder wie kommst du grad darauf?
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das war einfach nur eine feststellung meinerseits und hat mit keiner diskussion etwas zu tun.
Olschi, klar ist ME2 leicht anders, als ME1, da liegen ja auch zwei jahre dazwischen und damit ist nicht nur die entwicklungszeit gemeint, sondern auch die story macht da nen zwei jahres sprung.
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| Zitat von Olschi
Ich bin halt gleich auf Hardcore eingestiegen und muss mich an das neue Kampfsystem gewöhnen. Das scheint nicht so leicht zu sein wie der erste Teil.
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das ist eigentlich einfacher als in teil 1, weil die das interface komplett umgekrempelt haben.
aber zugegebener massen, es ist eine umgewöhnung.
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Arrgh Eagle, ich will doch nur die Valiant.
Aber das neue spectre pack ownt, kauft nur noch das solange es das gibt.
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| Zitat von Fricken Moron
Arrgh Eagle, ich will doch nur die Valiant.
Aber das neue spectre pack ownt, kauft nur noch das solange es das gibt.
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Wenn ich das Geld dafür mal Zusammen habe
Ich will endlich den Asariadept!
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| Zitat von -Delta-
Die Arc Pistol war drinnen die muss ich mal probieren, Rest war so mittelmäßig
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99k für eine Bogenpistole?
Apfel-Birnen-Vergleich
Wenn ich dem Forum 99k überweise und dann Bombur, Meick, random fag als Admin eingesetzt würden.
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| Zitat von Olschi
Ich habe heute mit ME2 angefangen. Das wirkt ja durch die Änderungen schon fast wie ein anderes Spiel. Auch die Atmosphäre ist ganz anders, oder kommt mir das nur so vor? ME1 war sowas wie ein Star Trek Utopia. In ME2 wirkt alles etwas schmutzig mit einem Hauch von Deus Ex.
Gibt es bei der Klassenwahl einen Fehlgriff, den man vermeiden sollte? Es ist jetzt eh zu spät, aber ich bin neugierig.
Und Miranda nervt...
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ME2 ist in meinen Augen der schlechteste Teil - zumindest was Story und Atmosphäre angeht. Es wirkt nicht wirklich wie einen Fortsetzung, sondern eher wie ein Spin Off mit Shepard und einigen alten Bekannten.
Dass Shepard gleich am Anfang stirbt und dann von Cerberus wieder ins Leben geholt wird, dass die Reaper in Teil 2 kaum eine Rolle spielen und es stattdessen um diese doofen Kollektoren geht hat mich halt alles irgendwie genervt.
Spielerisch macht es vieles besser als der Vorgänger. Trotz dieser Dinge halte ich auch Teil zwei für ein echt tolles Spiel.
dX
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For great justice.
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Was ME2 angeht zählt auch eher "der Weg ist das Ziel". Das drumherum war alles sehr awesome.
Ist bei mir umgekehert der Teil, den ich am liebsten spiele.
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In ME2 wurden einfach mal absolut tolle Charaktere eingeführt. Die Nebenmissionen sind allesamt top und ich persönlich habe jede einzelne gerne gespielt. Das entschlackte Game-Play tut sein übriges. Anfangs war es mir ein wenig zu Casual, weil aufeinmal kaum mehr individuelle Ausrüstung möglich war und es kein Inventar mehr gab. Aber nach der ersten Stunden haben die Vorteile ganz klar überwogen.
Storytechnisch...ok, die Reaper stehen nicht im Vordergrund, aber sie wirken eben im Hintergrund und man versucht weiter, die Invasion zu verhindern. Es ist der Mittelteil der Geschichte. Sie können hier nicht das ganze Storypulver verschießen. Wie würde ME3 sonst aussehen?
Bezüglich der Dialoge: Ich spiele mal weiter...mal gucken, ob Garrus nach der Loyalitätsmission auftaut.
/E: Was ist eigentlich das Problem mit dem ME3 Commodity Pack? Forenlink anyone?
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von horscht(i) am 04.04.2012 9:28]
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ME2 hatte tolle Charaktäre und Schauplätze (Illium, Omega), die leider viel zu klein ausgefallen sind. Dafür halt eine maue Story und Gegner, die zumindest mir nicht gefallen haben.
Gekrönt von dem Terminator am Ende, der mir fast das Spiel versaut hat, so ein Scheiss echt.
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| Zitat von -Delta-
Die Arc Pistol war drinnen die muss ich mal probieren, Rest war so mittelmäßig
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Die Waffe ist der letzte Dreck. Wie die so gute Stats haben kann, ist mir schleierhaft. Bezieht sich vermutlich auf den aufgeladenen Schuss oder so...
Bezüglich ME2: Es wirkt ziemlich unwichtig, aber nachdem ich Teil 3 gespielt habe muss ich doch sagen, dass in dem Teil so einige wichtige Sachen eingeführt werden. Die tollsten Szenen aus ME3 beziehen sich auf Sachen aus dem zweiten. Spielerisch war es sowieso viel viel spaßiger als der erste - das Kämpfen hat mehr Spaß gemacht, die Gespräche waren toller, die Missionen insgesamt interessanter, auch wenn sie nicht direkt mit den Reapern zu tun hatten. Für mich wurden die Spiele mit jedem Teil besser.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 04.04.2012 9:33]
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Aber das Ende ergibt Sinn. Sovereign versagt, ok, züchten wir einen Nachfolger, der uns die Tür zur Milchstraße öffnet.
Gut, dass er mit der Begründung unbedingt wie ein großer Terminator aussehen muss, da er halt aus Menschen besteht, während das bei allen anderen Reapern egal ist...ja, Bock geschossen.
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Das Aussehen des entstehenden Reapers am Ende von ME2 wurde ja schon erklärt:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Das "Herz" eines Reapers sieht immer aus wie die Rasse, aus der es geschaffen wurde, in dem Fall also wie ein Mensch. Die äußere Hülle ist eher zweckmäßig, deshalb sehen sich alle Reaper auch größtenteils ähnlich.
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Außerdem kann das Ende nur Sinn gemacht haben, weil da noch Karpyshyn dabei war, der auch schon ein Ende für den dritten Teil parat hatte, das in den Vorgängern angedeutet wurde:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
"The Reapers as a whole were 'nations' of people who had fused together in the most horrific way possible to help find a way to stop the spread of the Dark Energy. The real reason for the Human Reaper was supposed to be the Reapers saving throw because they had run out of time. Humanity in Mass Effect is supposedly unique because of its genetic diversity and represented the universe's best chance at stopping Dark Energy's spread."
The original choice was between killing the Reapers and trying to find a way to stop the Dark Energy threat with what little time was left before it consumed the galaxy, or, "Sacrifice humanity, allowing them to be horrifically processed in hopes that the end result will justify the means."
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 04.04.2012 9:46]
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Das mit der Spoiler - markieren, um zu lesen:
Dark energy hab ich letztens auch mal gelesen. Ganz interessante Idee, aber wo wurde das denn vorher schon angedeutet?
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Das Ende wurde geleakt.
Schade, dass sie sich dazu entschlossen haben ein völlig bescheuertes neues zu machen.
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| Zitat von Parax
Das mit der Spoiler - markieren, um zu lesen:
Dark energy hab ich letztens auch mal gelesen. Ganz interessante Idee, aber wo wurde das denn vorher schon angedeutet?
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Im ersten irgendwo in einer Randmission, am zweiten wohl an einigen Stellen. Ist mir selbst aber auch nicht aufgefallen.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Gab ja z.B. diesen Planeten, auf dem die Sonne so mega heiß brennt, weil sie zu schnell altert oder irgendsowas. Das hing mit der Dark Energy zusammen. Der alte Shadow Broker hat auch Informationen über die Dark Energy gesucht, Cerberus ebenso. Keine Ahnung, ob's noch mehr gab.
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Heut Abend Xbox MP, ja? JA?
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| Zitat von Cru$her
| Zitat von Parax
Das mit der Spoiler - markieren, um zu lesen:
Dark energy hab ich letztens auch mal gelesen. Ganz interessante Idee, aber wo wurde das denn vorher schon angedeutet?
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Im ersten irgendwo in einer Randmission, am zweiten wohl an einigen Stellen. Ist mir selbst aber auch nicht aufgefallen.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Gab ja z.B. diesen Planeten, auf dem die Sonne so mega heiß brennt, weil sie zu schnell altert oder irgendsowas. Das hing mit der Dark Energy zusammen. Der alte Shadow Broker hat auch Informationen über die Dark Energy gesucht, Cerberus ebenso. Keine Ahnung, ob's noch mehr gab.
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Talis Rekrutierungsmission.
Ganz ehrlich: Ist sicherlich eine interessante Idee, aber dann hätte ME3 doch ziemlich anders aussehen müssen, da das ja aktuell überhaupt keine Rolle spielt (außer, ich habe was verpasst).
Soll das wirlich das geleakte Ende sein, dass sie dann innerhalb weniger Wochen komplett umgeschmissen haben? Wie gesagt, dann hätten sich meiner Meinung nach auch große Teile des Spiels umkippen müssen. Außer natürlich, das Ende war auch so zusammenhanglos hinten dran geklatscht wie es momentan auch der Fall ist.
Ich könnte mir eher vorstellen, dass es drei Enden gab:
a) das aktuelle Ende
b) das geleakte Ende
c) das vom Schreiber ursprünglich ausgedachte Ende.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von horscht(i) am 04.04.2012 11:14]
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Das Ende macht damit aber viel mehr Sinn,
Spoiler - markieren, um zu lesen:
weil dann die Zerstörung von allen Mass Relays endlich mal begründet ist.
In dem aktuellen Ende aber ist das irgendwie viel zu plötzlich(zB. das die ganze Flotte im Sol Sektor festhängt, bis zur Turian Heimatwelt sinds 2 Jahre Reise) und ohne irgendwelche Erklärung einfach vor den Kopf geworfen.
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Also ich bin grad an ME3, hab den Thread hier wegen Spoilergefahr aber mal nicht verfolgt.
Frage mich aber gerade, wie das mit der Readiness läuft. Krieg ich die irgendwie über 50%, wenn ich keinen MP zocke oder komische Apps auf iPad und co.? Ich bin grade kurz vor der Mission
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Priority: Tuchanka
Bisher habe ich nur War Assets freigeschalten, also ändert sich dieser Wert der Military Strength. Auf die Readiness hat das aber keinen Einfluß?
Ist die Readiness überhaupt wichtig?
Irgendwie guided mich das Spiel an der Stelle zu wenig, dafür dass sie kein Handbuch beilegen
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Letzte Nacht an den Punkt gekommen wo ich mich zwischen Shock Trooper und Commando entscheiden musste. Commando klang irgendwie besser, aber eine kurze Google-Suche hat ergeben daß scheinbar alle ST wählen.
Außerdem: Warum bin ich 'Soldier'? Liegt das an meiner Talente-Verteilung? Gab es da noch andere Optionen, die ich einfach verpasst habe? Oder ist automatisch jeder erst mal Soldier?
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| Zitat von Parax
Das Ende macht damit aber viel mehr Sinn,
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weil dann die Zerstörung von allen Mass Relays endlich mal begründet ist.
In dem aktuellen Ende aber ist das irgendwie viel zu plötzlich(zB. das die ganze Flotte im Sol Sektor festhängt, bis zur Turian Heimatwelt sinds 2 Jahre Reise) und ohne irgendwelche Erklärung einfach vor den Kopf geworfen.
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Ich sage ja: Interessante Idee. Hätte sich Bioware viel Shitstorm sparen können.
Aber
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wie begründet es die explodierenden Mass Relays?
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Readiness geht nur über MP/App hoch.
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Thema: Mass Effect ( Shepard vs. Reaper ) |