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Der Hype-Train hat schon lange keine Bremsen mehr. Ich warte mit dem Kauf bis die ersten Reviews draußen sind, aber was ich bei TB und Northernlion gesehen hab, sieht gut aus.
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Kuck dir noch ChristopherOdd an. northernlion kann ich mir nicht ansehen, der spielt so grottig
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Nachtrag: In Part 8 spielt Christopher Odd so mies, musste mich zurückhalten nicht den Monitor anzuschreien.
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Kann mir mal einer Erklären wer auf die bekloppte Idee kam der neuen Psiklasse diesen komischen Tacker in die Hand zu drücken? Das geht doch komplett am Thema vorbei.
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PSI-Amp ala System Shock 2
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außerdem wo ist das problem?
das ding zählt ja nicht als primary.
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Ich finds hässlich. Die Animation sieht aus, als würde der ne Ketchupflasche ausdrücken und dann ne handvoll auf den Gegner schmeißen. Zudem, nachdem ist im Enemy Unkown noch alles ohne so ein Teil ausgekommen ist, find ich es irgendwie fehl am Platze.
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| Zitat von kommo1
Ich finds hässlich. Die Animation sieht aus, als würde der ne Ketchupflasche ausdrücken und dann ne handvoll auf den Gegner schmeißen. Zudem, nachdem ist im Enemy Unkown noch alles ohne so ein Teil ausgekommen ist, find ich es irgendwie fehl am Platze.
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*Klugscheiss*
In den isometrischen Titeln von Microprose hatte man ein Gerät zur Psi-Kontrolle bzw. M.C. in TftD.
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TftD war sooo toll ...
- echter Basisbau, mit relevante Architektur bei Angrffen
- verlorene Waffen aufheben
- begrenzte Munition, Munitionssorten ...
- große Zufallskarten
- verschiedene eigene Vehikel
- ...
Kommt irgend etwas davon wieder im neuen Spiel?
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| Zitat von RushHour
TftD war sooo toll ...
- echter Basisbau, mit relevante Architektur bei Angrffen
- verlorene Waffen aufheben
- begrenzte Munition, Munitionssorten ...
- große Zufallskarten
- verschiedene eigene Vehikel
- ...
Kommt irgend etwas davon wieder im neuen Spiel?
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- Mit dem Störimpulswerfer die Runde beginnen, indem man aus dem Triton heraus das halbe UFO sprengt
- entnervt neu geladen weil die Tür zuging und man anstelle des UFOs das eignen Team geplättet hat
- P.W.T. Verteidigung feuert - Treffer, Bormbardementschild verteidigt, P.W.T. Verteidigung feuert - Treffer, UFO zerstört
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| Zitat von RushHour
TftD war sooo toll ...
- echter Basisbau, mit relevante Architektur bei Angrffen
- verlorene Waffen aufheben
- begrenzte Munition, Munitionssorten ...
- große Zufallskarten
- verschiedene eigene Vehikel
- ...
Kommt irgend etwas davon wieder im neuen Spiel?
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Ich hab das Spiel und UFO- Enemy Unknown damals auf dem DOS-Rechner meines Vaters gezockt. War richtig geil, auch wenn ich richtig schlecht war, als Pimpf.
Base Defense war ja in Enemy Within dann z.T. verwirklicht, vielleicht wird das Konzept für XCom 2 erweitert und man verteidigt nicht eine vorgefertigte Karte, sondern seine eigene Basis. Sollte ja machbar sein.
Allgemein wurden größere und komplexere Karten angekündigt, ich bin also guter Hoffnung, was das Gameplay angeht.
Was ich mir wirklich auch wieder wünschen würde, ist ein ausgeprägterer wirtschaftlicher Aspekt - Laserwummen bauen und auf dem Schwarzmarkt verhökern usw.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von loliger_rofler am 20.01.2016 20:47]
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...sprich ein wenig mehr Mikromanagement wäre toll.
Leider geht das meist am Geschmack der Masse vorbei und gilt deswegen als unbeliebt.
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| Zitat von loliger_rofler
Base Defense war ja in Enemy Within dann z.T. verwirklicht, vielleicht wird das Konzept für XCom 2 erweitert und man verteidigt nicht eine vorgefertigte Karte, sondern seine eigene Basis. Sollte ja machbar sein.
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Vergiss es. Die neue Base Defense findet außerhalb der Basis statt.
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Preload komplett.
Warum zum Geier fahre ich nochmal übers WE mit Freunden weg?
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Hmm wo kaufen wenn ich heute Abend noch mit dem Preload anfangen will? Oder gibts die Keys bei Keystores erst nach dem Release?
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also bei gmg hatte ich meinen key nach 5min.
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Amazon hat eben geliefert.
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lol, long war studios haben schon die ersten mods für xcom2 im steam workshop released!
| Leader Pack
This mod adds a development path for XCOM soldiers in the Guerrilla Tactics School, allowing them to train special perks that benefit the entire squad. But only one leader at a time can go on a mission, so be careful whom you select for the training! | |
| SMG Pack
Adds three new submachine gun-type weapons to the game, one per tech level, for the XCOM side. They grant mobility and concealment bonuses, but they do less damage, have less ammo, and have some long-range aim penalties relative to the assault rifle of the same tech level.
They can be equipped by any soldier who can equip the assault rifle (so Psis, Rangers, Specialists and rookies). | |
| Muton Centurion Alien Pack
This mod adds a new alien to XCOM2, the Muton Centurion. It is a more powerful Muton with a special ability, War Cry, that grants bonuses to many of its alien allies. It will show up roughly mid-campaign. | |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Atomsk am 04.02.2016 22:07]
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| Zitat von Atomsk
lol, long war studios haben schon die ersten mods für xcom2 im steam workshop released!
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gab doch erst ne News das das Mod team von LW mit 2k zusammen gearbeitet hat um die LW mod sofort releasen zu können.
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die news hatte ich gepostet.
finds halt lustig, dass das zeug im workshop ist, noch bevor das spiel released wurde.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Atomsk am 04.02.2016 22:12]
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ah okay, das hatte ich nicht mehr in Kopf.
Naja, warum auch nicht? in weniger als 2 stunden ist das spiel frei. zumindest hier, woanders geht es wahrscheinlich schon. Der wird schon nachgeholfen haben dass das zeug rechtzeitig zur Verfügung steht. Cooler move!
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| Zitat von Atomsk
also bei gmg hatte ich meinen key nach 5min.
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Danke, ging auch super schnell bei mir.
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| Zitat von Dr._Pymonte
Naja, warum auch nicht? in weniger als 2 stunden ist das spiel frei. zumindest hier, woanders geht es wahrscheinlich schon. Der wird schon nachgeholfen haben dass das zeug rechtzeitig zur Verfügung steht. Cooler move!
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Australien, China und Südostasien hatte den Release 4 Stunden vor uns.
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FFS
damit hätten die ja auch schon vorher anfangen können!
eigentlich wollte ich ja noch wenigstens die einführungsmission spielen, aber so heb ichs mir wohl doch für morgen nach feierabend auf - das wird ein unentspannter arbeitstag morgen...
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Hätte ich mal auf die SSD installiert
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So ein kack...
Hab 20min vor dem release angefangen den preload zu ziehen und jetzt fällt mir auf:
- Ich muss den kack ja jetzt noch entpacken wenns fertig geladen ist
- Die SSD hat garnicht mehr genug Platz zum entpacken
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Lösch den Preloadkram, den du noch hast. Jetzt kannst du ja direkt die entschlüsselten Dateien runterladen.
Hauptmenü läuft (trotz nicht unterstütztem Grafiktreiber), Rest teste ich, wenn ich ausgeschlafen bin.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von red am 05.02.2016 1:01]
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so, intromission durch - das wird ein unproduktives wochenende!
aber ich muss an der grafik was drehen. das lief eben extrem ruckelig. (und rein instinktiv würde ich mal amd als schuldigen vorschlagen)
morgen mal gucken, was ich daran optimieren kann.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Atomsk am 05.02.2016 1:27]
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Thema: X-Com Thread ( Enemy Unknown Edition ) |