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Bis auf 4,2Ghz und die 10GB freien Festplattenspeicher hört sich das ja noch ganz okay an. Besonders, weil Radeon 9600 noch damit läuft.
Hätte ich nicht gedacht, aber okay. Auf höchster Grafik werde ich es wohl kaum spielen können.
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da steht Pentium 4 2 GHz - ein Pentium 4 mit 2 GHz, nicht ein Pentium mit 4,2 GHz.
Bei dem Unterschied zwischen der Mindestvoraussetzung und der empfohlenen Konfiguration kann man die Mindestvoraussetzung mit "guter Witz" zusammenfassen. Ein E6400 nimmt einen P4 2000 so dermaßen auseinander, daß man die beiden eigentlich nicht in einem Satz erwähnen dürfte.
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versteh ich jetzt nicht
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| Zitat von -Riddick-
versteh ich jetzt nicht
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Naja, ich bin da jetzt nicht so ein Insider, aber meines Wissens nach wurde Half-Life 2 nicht 2005 veröffentlicht und Crysis nicht 2006.
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| Zitat von Trineas
| Zitat von -Riddick-
versteh ich jetzt nicht
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Naja, ich bin da jetzt nicht so ein Insider, aber meines Wissens nach wurde Half-Life 2 nicht 2005 veröffentlicht und Crysis nicht 2006.
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Was wenn die screenshots aus den angegbenen Jahren stammt?
Die Bilder von Crysis hab ich glaub ende 2006 schon gesehen. Naja HL2 kam ende 2004, so falsch ist das nicht.
Ich denk mal das 2006 müsste 2007 heissen, damit würde der vergleich wieder sinn machen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -Riddick- am 13.02.2007 11:34]
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| Zitat von -Riddick-
Was wenn die screenshots aus den angegbenen Jahren stammt?
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Ja das ergibt Sinn. Man gibt einfach das Jahr der Screenshots an. Das heißt wenn der Screenshot von Morrowind erst 2006 gemacht wurde kann man da auch 2006 hinschreiben. Oder natürlich auch zum Half-Life 2 Screenshot.
Sorry, aber das ist einfach dämlich. Gemeint sind natürlich die Releasedates, wann die Spiele mit dieser Dx-Version erschienen sind. Und die sind schlicht und einfach völlig falsch.
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Das ist ein hartes und schwerwiegendes Problem. Lasst es uns noch weiter vertiefen.
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| Zitat von Redundant
Das ist ein hartes und schwerwiegendes Problem. Lasst es uns noch weiter vertiefen.
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Ein wirklich trauriges Leben wenn man sonst keine Probleme hat. Spendieren wir Trineas eine Runde Mitleid ja?
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Denkt ihr die UE3 wird die neue Cry-Engine knacken?
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| Zitat von Bregor
Denkt ihr die UE3 wird die neue Cry-Engine knacken?
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Hat sie längst.
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Viele meiner Freunde meinen das Crysis das Überspiel der nächsten Jahre wird. Denke ich eher net so. Die UE3 wird das mit Sicherheit toppen. Aber ob Source da mithalten kann wage ich zu bezweifeln. Gut, sie wird ständig aufgepeppt, aber reicht das um auch weiterhin optisch an vorderster Front zu kämpfen? Ich denke eher net.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 13.02.2007 18:23]
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| Zitat von Bregor
Viele meiner Freunde meinen das Crysis das Überspiel der nächsten Jahre wird. Denke ich eher net so. Die UE3 wird das mit Sicherheit toppen. Aber ob Source da mithalten kann wage ich zu bezweifeln. Gut, sie wird ständig aufgepeppt, aber reicht das um auch weiterhin optisch an vorderster Front zu kämpfen? Ich denke eher net.
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Jetzt sind wir bei Source. Dachte es ging um UE3 und CryEngine 2? Und da ist die UE3 eindeutig beliebter wenn man nach Lizenznehmern und Mod-Teams geht. Mag sein, dass die CryEngine 2 eine gute Grafik für ein bestimmtes Setting liefern kann, das sagt aber relativ wenig über die sonstige Engine aus. Einen Dx10 Renderer hat man bald geschrieben, das ist nur ein winziger Teil einer Engine, das meiste ist im Hintergrund, wie das alles verwaltet wird, etc.
Und da bietet UE3 eine viel bessere Komplettlösung. CryEngine 1 ist doch auch gefloppt, obwohl FarCry zu seiner Zeit ein ganz gut aussehendes Spiel war.
Zu Source: Selbstverständlich wird die mithalten können.
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Mit welcher Unrealengine läuft Splinter Cell Double Agent eigentlich? Sieht nämlich auch schon sehr beeindruckend aus.
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Hier mal ein Screenshot aus der Stalker-Beta, leider etwas dunkel:
Hab ich schonmal erwähnt, dass ich das statische Radiosity Lighting der Source-Engine mag? Auf jedenfall mehr als diesen dynamischen, aufgehellten Schrott wie in Stalker, Crysis und allen anderne Spielen die auf Direct-Lighting + Shadowmaps setzen.
Nichts davon wirft einen Schatten, nichts davon ist korrekt beleuchtet, es ist einfach nur alles Fullbright und mit einem grauen Schatten überlegt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Trineas am 13.02.2007 22:39]
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Ohne Gamma-Control seh ich auf dem Screen nix ausser schwarz.
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| Zitat von Bregor
Ohne Gamma-Control seh ich auf dem Screen nix ausser schwarz.
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Im Spiel kams mir auch ein wenig heller vor, aber ich hab einfach den gemachten Screenshot upgeloadet, wollte ihn nicht aufhellen sonst heißt es wieder ich hab ihn so bearbeitet, dass es so aussieht.
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Trotzdem kann man damit nichts anfangen. Man sieht nichts.
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| Zitat von Trineas
| Zitat von Bregor
Ohne Gamma-Control seh ich auf dem Screen nix ausser schwarz.
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Im Spiel kams mir auch ein wenig heller vor, aber ich hab einfach den gemachten Screenshot upgeloadet, wollte ihn nicht aufhellen sonst heißt es wieder ich hab ihn so bearbeitet, dass es so aussieht.
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volle quali oder abgespeckt, gibt ja 3 verschiedene lightingmodi . das problem ist wie soll man urteilen wenn man die fakten nicht kennt, genauso verhält es sich mit quellen ;P. aussderdem ist das wohl nen nacht/bewölktscreen, spätestens wenn blitze kommen siehts echt beeindruckend aus.
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von PhoeJoniX am 14.02.2007 3:52]
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| Zitat von PhoeJoniX
volle quali oder abgespeckt, gibt ja 3 verschiedene lightingmodi . das problem ist wie soll man urteilen wenn man die fakten nicht kennt, genauso verhält es sich mit quellen ;P. aussderdem ist das wohl nen nacht/bewölktscreen, spätestens wenn blitze kommen siehts echt beeindruckend aus.
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Bei der Beleuchtung Maximum, ansonsten das meiste auf High (nicht Maximum). Und ein Blitz wird daran rein gar nichts ändern, denn ein Blitz geht nicht durch die Decke durch. Egal wie hell es draußen wird, alles was im Schattenbereich liegt hat keinerlei Lichtinformation. Es sind dadurch alle Seiten der Kisten und Container die in dieser Unterführung stehen exakt gleich beleuchtet, es werden keine Schatten geworfen, etc.
| Trotzdem kann man damit nichts anfangen. Man sieht nichts. | |
Dein Monitor muss schon sehr alt und lichtschwach sein, wenn du da nichts mehr erkennst. Stell halt einfach die Gamma höher.
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| Zitat von i pwn n00bs
Mit welcher Unrealengine läuft Splinter Cell Double Agent eigentlich? Sieht nämlich auch schon sehr beeindruckend aus.
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Meines Wissens nach auf derselben Engine wie auch Rainbow 6: Vegas.
Unreal Engine 3.0
Obwohl ich ehrlich gesagt nicht so ganz mit dem Endprodukt zufrieden bin. SCDA ist sehr verbugt, von den Entwicklern hört man nichts mehr. Man kann es kaum spielen, weil man alle halbe Stunde nen CTD hat und der letzte Speicherstand putt ist.
R6V ist da schon viel besser. Es läuft auch viel besser. SCDA ist nur ein ungenügend bis gar nicht für PC optimierter Konsolenport. R6V ist zwar auch ein Konsolenport, aber im Gegensatz zu SCDA wenigstens ein halbwegs gelungener.
Performencetechnisch bin ich von der UE3 was ich bis jetzt gesehen habe ein wenig enttäuscht. Und ich hab jetzt auch nicht gerade ein altes System.
Da finde ich die Source Engine momentan schon besser. Da kann sich mein System mal so richtig austoben bei mehr oder minder pornöser Grafik.
Bei R6V und SCDA ist aber für die schlechte Performence mehr die Tatsache schuld, dass die beiden Spiele wahrscheinlich unter großem Zeitdruck einfach von der 360 portiert wurden und nicht mehr groß für PC optimiert. Auch die Texturen sind (zumindest in R6V ist das sehr auffällig) größtenteils extrem unscharf und verwaschen.
Der Support von Ubi lässt auch sehr zu wünschen übrig ( aber das ist ein anderes Thema).
Fazit: UE3 hat imho Potential, das muss jedoch erst mal durch richtige Verwendung ausgenutzt werden.
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Auf meinem TFT hier sieht der Screen übrigens ganz normal aus. Nach dunklem Raum halt.
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Aha. In der Tat kein Schatten.
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Sieht irgendwie aus wie Duke Nukem 3D.
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| Zitat von Trineas
Zu Source: Selbstverständlich wird die mithalten können.
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Sieht atm ja nicht so aus...mal schauen was die Zukunft bringt.
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| Zitat von PnCIa
Sieht atm ja nicht so aus...mal schauen was die Zukunft bringt.
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Das selbe hab ich schon Anfang 2004 gehört, dass Source bereits vor dem Release von Half-Life 2 veraltet sei, usw. Dadurch dass Source nur in kleinen Häppchen weiterentwickelt wird und es keine komplett neue Engine auf einmal gibt, erlebt man halt nie dieses "Wow-Erlebnis", wenn Techdemos einer völlig neuen Engine präsentiert werden.
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Wenn Source lernt, die Level im Hintergrund vorzuladen, dann hätte sie eine Chance denke ich, aber man wird ihr immer Ansehen, das sie nicht die Qualität einer Cry2 oder UE3 hat.
Man sieht es einfach wenn man Screenshots vergleicht.
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| Zitat von Bregor
Wenn Source lernt, die Level im Hintergrund vorzuladen, dann hätte sie eine Chance denke ich, aber man wird ihr immer Ansehen, das sie nicht die Qualität einer Cry2 oder UE3 hat.
Man sieht es einfach wenn man Screenshots vergleicht.
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Wir haben bis heute keinen Screenshot oder eine Map der Source Engine gesehen die annähernd an FarCry herankommt! Aber natürlich könnte sie das, ist ja klar...dann beweise es.
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Die Source-Engine kommt auch mit den Unmengen an Lods nicht wirklich gut klar.
Der Unterschied ist für mich persönlich mehr, dass die Source-Engine mehr so etwas wie ein Allrounder ist.
Nicht perfekt, aber auch nicht schlecht.
Sie sticht einem nicht als besonders toll ins Auge, aber sie hat ihre Vorteile in der hohen Modularität, wo sie durchaus ihre Stärken ausspielen kann.
Ich denke, würde man die Source-Engine speziell auf ein gewisses Setting auslegen, was jedoch mit Änderungen der Engine an sich verbunden ist, wäre sie genauso imstande dazu.
Die Präferenzen für den Einsatzzweck von Valve liegen einfach woanders.
In meinen Augen macht es wenig Sinn, nicht zu verwendende Features einzubauen, nur um sagen zu können: "Wir habens auch!".
Es ist stets die Frage, was Sinn macht und was nicht.
Und Grafik ist nicht alles :P
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Thema: Doom 3 vs Stalker vs FarCry ( oder Quakewars vs Stalker vs Crysis? ) |