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 Moderiert von: Robotronic


 Thema: Doom 3 vs Stalker vs FarCry ( oder Quakewars vs Stalker vs Crysis? )
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Spielefreak

Deutscher BF
http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2007/februar/stalker_systemvoraussetzungen/
12.02.2007 16:01:57  Zum letzten Beitrag
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i pwn n00bs

AUP i pwn n00bs 28.02.2010
Bis auf 4,2Ghz und die 10GB freien Festplattenspeicher hört sich das ja noch ganz okay an. Besonders, weil Radeon 9600 noch damit läuft.
Hätte ich nicht gedacht, aber okay. Auf höchster Grafik werde ich es wohl kaum spielen können.
12.02.2007 16:13:13  Zum letzten Beitrag
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GarlandGreene

Mod GIGN
da steht Pentium 4 2 GHz - ein Pentium 4 mit 2 GHz, nicht ein Pentium mit 4,2 GHz.

Bei dem Unterschied zwischen der Mindestvoraussetzung und der empfohlenen Konfiguration kann man die Mindestvoraussetzung mit "guter Witz" zusammenfassen. Ein E6400 nimmt einen P4 2000 so dermaßen auseinander, daß man die beiden eigentlich nicht in einem Satz erwähnen dürfte.
12.02.2007 18:57:01  Zum letzten Beitrag
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-Riddick-

Japaner BF
 
Zitat von Trineas

Wann immer man glaubt es geht nicht mehr dümmer, kommt irgendwo die Gamestar her. Heute aus ihrem Online-Special zu Windows Vista und die Entwicklung von DirectX bis Dx10:

http://img247.imageshack.us/img247/4677/800x600a41396610e4f6647nh5.jpg

Man achte auf die Jahreszahlen der unteren beiden Spiele.




versteh ich jetzt nicht peinlich/erstaunt
13.02.2007 11:18:07  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
 
Zitat von -Riddick-

versteh ich jetzt nicht peinlich/erstaunt


Naja, ich bin da jetzt nicht so ein Insider, aber meines Wissens nach wurde Half-Life 2 nicht 2005 veröffentlicht und Crysis nicht 2006.
13.02.2007 11:25:20  Zum letzten Beitrag
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-Riddick-

Japaner BF
 
Zitat von Trineas

 
Zitat von -Riddick-

versteh ich jetzt nicht peinlich/erstaunt


Naja, ich bin da jetzt nicht so ein Insider, aber meines Wissens nach wurde Half-Life 2 nicht 2005 veröffentlicht und Crysis nicht 2006.




Was wenn die screenshots aus den angegbenen Jahren stammt?

Die Bilder von Crysis hab ich glaub ende 2006 schon gesehen. Naja HL2 kam ende 2004, so falsch ist das nicht.

Ich denk mal das 2006 müsste 2007 heissen, damit würde der vergleich wieder sinn machen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -Riddick- am 13.02.2007 11:34]
13.02.2007 11:31:58  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
 
Zitat von -Riddick-

Was wenn die screenshots aus den angegbenen Jahren stammt?


Ja das ergibt Sinn. Man gibt einfach das Jahr der Screenshots an. Das heißt wenn der Screenshot von Morrowind erst 2006 gemacht wurde kann man da auch 2006 hinschreiben. Oder natürlich auch zum Half-Life 2 Screenshot.

Sorry, aber das ist einfach dämlich. Gemeint sind natürlich die Releasedates, wann die Spiele mit dieser Dx-Version erschienen sind. Und die sind schlicht und einfach völlig falsch.
13.02.2007 12:11:23  Zum letzten Beitrag
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Redundant

Leet Female II
...
Das ist ein hartes und schwerwiegendes Problem. Lasst es uns noch weiter vertiefen.
13.02.2007 12:23:02  Zum letzten Beitrag
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Wulfgar

Arctic
...
 
Zitat von Redundant

Das ist ein hartes und schwerwiegendes Problem. Lasst es uns noch weiter vertiefen.



Ein wirklich trauriges Leben wenn man sonst keine Probleme hat. Spendieren wir Trineas eine Runde Mitleid ja?
13.02.2007 14:44:28  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Denkt ihr die UE3 wird die neue Cry-Engine knacken?
13.02.2007 16:01:36  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
 
Zitat von Bregor

Denkt ihr die UE3 wird die neue Cry-Engine knacken?


Hat sie längst.
13.02.2007 18:15:34  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Viele meiner Freunde meinen das Crysis das Überspiel der nächsten Jahre wird. Denke ich eher net so. Die UE3 wird das mit Sicherheit toppen. Aber ob Source da mithalten kann wage ich zu bezweifeln. Gut, sie wird ständig aufgepeppt, aber reicht das um auch weiterhin optisch an vorderster Front zu kämpfen? Ich denke eher net.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 13.02.2007 18:23]
13.02.2007 18:23:25  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
 
Zitat von Bregor

Viele meiner Freunde meinen das Crysis das Überspiel der nächsten Jahre wird. Denke ich eher net so. Die UE3 wird das mit Sicherheit toppen. Aber ob Source da mithalten kann wage ich zu bezweifeln. Gut, sie wird ständig aufgepeppt, aber reicht das um auch weiterhin optisch an vorderster Front zu kämpfen? Ich denke eher net.


Jetzt sind wir bei Source. Dachte es ging um UE3 und CryEngine 2? Und da ist die UE3 eindeutig beliebter wenn man nach Lizenznehmern und Mod-Teams geht. Mag sein, dass die CryEngine 2 eine gute Grafik für ein bestimmtes Setting liefern kann, das sagt aber relativ wenig über die sonstige Engine aus. Einen Dx10 Renderer hat man bald geschrieben, das ist nur ein winziger Teil einer Engine, das meiste ist im Hintergrund, wie das alles verwaltet wird, etc.

Und da bietet UE3 eine viel bessere Komplettlösung. CryEngine 1 ist doch auch gefloppt, obwohl FarCry zu seiner Zeit ein ganz gut aussehendes Spiel war.


Zu Source: Selbstverständlich wird die mithalten können.
13.02.2007 19:08:05  Zum letzten Beitrag
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i pwn n00bs

AUP i pwn n00bs 28.02.2010
Mit welcher Unrealengine läuft Splinter Cell Double Agent eigentlich? Sieht nämlich auch schon sehr beeindruckend aus.
13.02.2007 21:44:49  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
Hier mal ein Screenshot aus der Stalker-Beta, leider etwas dunkel:



Hab ich schonmal erwähnt, dass ich das statische Radiosity Lighting der Source-Engine mag? Auf jedenfall mehr als diesen dynamischen, aufgehellten Schrott wie in Stalker, Crysis und allen anderne Spielen die auf Direct-Lighting + Shadowmaps setzen.

Nichts davon wirft einen Schatten, nichts davon ist korrekt beleuchtet, es ist einfach nur alles Fullbright und mit einem grauen Schatten überlegt.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Trineas am 13.02.2007 22:39]
13.02.2007 22:38:23  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ohne Gamma-Control seh ich auf dem Screen nix ausser schwarz. Breites Grinsen
13.02.2007 22:47:25  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
 
Zitat von Bregor

Ohne Gamma-Control seh ich auf dem Screen nix ausser schwarz. Breites Grinsen


Im Spiel kams mir auch ein wenig heller vor, aber ich hab einfach den gemachten Screenshot upgeloadet, wollte ihn nicht aufhellen sonst heißt es wieder ich hab ihn so bearbeitet, dass es so aussieht. Augenzwinkern
13.02.2007 22:48:26  Zum letzten Beitrag
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Dietronix

tf2_medic.png
Trotzdem kann man damit nichts anfangen. Man sieht nichts.
14.02.2007 1:37:50  Zum letzten Beitrag
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PhoeJoniX

X-Mas Leet
 
Zitat von Trineas

 
Zitat von Bregor

Ohne Gamma-Control seh ich auf dem Screen nix ausser schwarz. Breites Grinsen


Im Spiel kams mir auch ein wenig heller vor, aber ich hab einfach den gemachten Screenshot upgeloadet, wollte ihn nicht aufhellen sonst heißt es wieder ich hab ihn so bearbeitet, dass es so aussieht. Augenzwinkern



volle quali oder abgespeckt, gibt ja 3 verschiedene lightingmodi Augenzwinkern. das problem ist wie soll man urteilen wenn man die fakten nicht kennt, genauso verhält es sich mit quellen ;P. aussderdem ist das wohl nen nacht/bewölktscreen, spätestens wenn blitze kommen siehts echt beeindruckend aus.
[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von PhoeJoniX am 14.02.2007 3:52]
14.02.2007 3:17:01  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
 
Zitat von PhoeJoniX

volle quali oder abgespeckt, gibt ja 3 verschiedene lightingmodi Augenzwinkern. das problem ist wie soll man urteilen wenn man die fakten nicht kennt, genauso verhält es sich mit quellen ;P. aussderdem ist das wohl nen nacht/bewölktscreen, spätestens wenn blitze kommen siehts echt beeindruckend aus.


Bei der Beleuchtung Maximum, ansonsten das meiste auf High (nicht Maximum). Und ein Blitz wird daran rein gar nichts ändern, denn ein Blitz geht nicht durch die Decke durch. Egal wie hell es draußen wird, alles was im Schattenbereich liegt hat keinerlei Lichtinformation. Es sind dadurch alle Seiten der Kisten und Container die in dieser Unterführung stehen exakt gleich beleuchtet, es werden keine Schatten geworfen, etc.


 
Trotzdem kann man damit nichts anfangen. Man sieht nichts.


Dein Monitor muss schon sehr alt und lichtschwach sein, wenn du da nichts mehr erkennst. Stell halt einfach die Gamma höher.
14.02.2007 10:30:31  Zum letzten Beitrag
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Scream[AUT]

Russe BF
 
Zitat von i pwn n00bs

Mit welcher Unrealengine läuft Splinter Cell Double Agent eigentlich? Sieht nämlich auch schon sehr beeindruckend aus.



Meines Wissens nach auf derselben Engine wie auch Rainbow 6: Vegas.

Unreal Engine 3.0

Obwohl ich ehrlich gesagt nicht so ganz mit dem Endprodukt zufrieden bin. SCDA ist sehr verbugt, von den Entwicklern hört man nichts mehr. Man kann es kaum spielen, weil man alle halbe Stunde nen CTD hat und der letzte Speicherstand putt ist.

R6V ist da schon viel besser. Es läuft auch viel besser. SCDA ist nur ein ungenügend bis gar nicht für PC optimierter Konsolenport. R6V ist zwar auch ein Konsolenport, aber im Gegensatz zu SCDA wenigstens ein halbwegs gelungener.

Performencetechnisch bin ich von der UE3 was ich bis jetzt gesehen habe ein wenig enttäuscht. Und ich hab jetzt auch nicht gerade ein altes System.

Da finde ich die Source Engine momentan schon besser. Da kann sich mein System mal so richtig austoben bei mehr oder minder pornöser Grafik.

Bei R6V und SCDA ist aber für die schlechte Performence mehr die Tatsache schuld, dass die beiden Spiele wahrscheinlich unter großem Zeitdruck einfach von der 360 portiert wurden und nicht mehr groß für PC optimiert. Auch die Texturen sind (zumindest in R6V ist das sehr auffällig) größtenteils extrem unscharf und verwaschen.

Der Support von Ubi lässt auch sehr zu wünschen übrig ( aber das ist ein anderes Thema).

Fazit: UE3 hat imho Potential, das muss jedoch erst mal durch richtige Verwendung ausgenutzt werden.
14.02.2007 10:36:46  Zum letzten Beitrag
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-=Fireball=-

Arctic
Auf meinem TFT hier sieht der Screen übrigens ganz normal aus. Nach dunklem Raum halt.
14.02.2007 12:33:54  Zum letzten Beitrag
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Dietronix

tf2_medic.png


Aha. In der Tat kein Schatten.
14.02.2007 15:41:44  Zum letzten Beitrag
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i pwn n00bs

AUP i pwn n00bs 28.02.2010
Sieht irgendwie aus wie Duke Nukem 3D.
14.02.2007 15:42:30  Zum letzten Beitrag
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PnCIa

Arctic
 
Zitat von Trineas

Zu Source: Selbstverständlich wird die mithalten können.


Sieht atm ja nicht so aus...mal schauen was die Zukunft bringt.
14.02.2007 19:50:06  Zum letzten Beitrag
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spamfreund

Leet
 
Zitat von PnCIa

 
Zitat von Trineas

Zu Source: Selbstverständlich wird die mithalten können.


Sieht atm ja nicht so aus...mal schauen was die Zukunft bringt.




guck dir doch aktuelle Source Machwerke an...

http://i113.photobucket.com/albums/n240/azuado/mm2006-08-0918-35-47-46.jpg
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von spamfreund am 14.02.2007 21:45]
14.02.2007 21:37:46  Zum letzten Beitrag
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Trineas

Trineas
 
Zitat von PnCIa

Sieht atm ja nicht so aus...mal schauen was die Zukunft bringt.


Das selbe hab ich schon Anfang 2004 gehört, dass Source bereits vor dem Release von Half-Life 2 veraltet sei, usw. Dadurch dass Source nur in kleinen Häppchen weiterentwickelt wird und es keine komplett neue Engine auf einmal gibt, erlebt man halt nie dieses "Wow-Erlebnis", wenn Techdemos einer völlig neuen Engine präsentiert werden.
14.02.2007 23:39:49  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Wenn Source lernt, die Level im Hintergrund vorzuladen, dann hätte sie eine Chance denke ich, aber man wird ihr immer Ansehen, das sie nicht die Qualität einer Cry2 oder UE3 hat.

Man sieht es einfach wenn man Screenshots vergleicht.
15.02.2007 6:45:32  Zum letzten Beitrag
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Wulfgar

Arctic
 
Zitat von Bregor

Wenn Source lernt, die Level im Hintergrund vorzuladen, dann hätte sie eine Chance denke ich, aber man wird ihr immer Ansehen, das sie nicht die Qualität einer Cry2 oder UE3 hat.

Man sieht es einfach wenn man Screenshots vergleicht.




Wir haben bis heute keinen Screenshot oder eine Map der Source Engine gesehen die annähernd an FarCry herankommt! Aber natürlich könnte sie das, ist ja klar...dann beweise es.
15.02.2007 10:48:29  Zum letzten Beitrag
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Kaffeekränzchen

AUP Kaffeekränzchen 27.02.2020
Die Source-Engine kommt auch mit den Unmengen an Lods nicht wirklich gut klar.
Der Unterschied ist für mich persönlich mehr, dass die Source-Engine mehr so etwas wie ein Allrounder ist.
Nicht perfekt, aber auch nicht schlecht.
Sie sticht einem nicht als besonders toll ins Auge, aber sie hat ihre Vorteile in der hohen Modularität, wo sie durchaus ihre Stärken ausspielen kann.

Ich denke, würde man die Source-Engine speziell auf ein gewisses Setting auslegen, was jedoch mit Änderungen der Engine an sich verbunden ist, wäre sie genauso imstande dazu.
Die Präferenzen für den Einsatzzweck von Valve liegen einfach woanders.
In meinen Augen macht es wenig Sinn, nicht zu verwendende Features einzubauen, nur um sagen zu können: "Wir habens auch!".

Es ist stets die Frage, was Sinn macht und was nicht.
Und Grafik ist nicht alles :P
15.02.2007 13:00:54  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Doom 3 vs Stalker vs FarCry ( oder Quakewars vs Stalker vs Crysis? )
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