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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Navyfield ( torpwall move move )
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Max(GER)

Guerilla
...
 
Zitat von DJDeath
 
Zitat von Max(GER)
 
Zitat von wiSo
momentan bin ich etwas unzufrieden mit der atlanta....es will nicht so recht klappen und ich mache auch kaum dmg.



Das ist noch milde ausgedrückt...es ist ziemlicher frust. Aber mal was anderes:

Die Atlanta hat mitschiffs 4 slots, davon zwei mit nem space von 71. Wenn ich dort die 3/70 Mark 23A draufpacke, bekomme ich immer den Hinweis: Unmatched Ability..obwohl 2nd AA gunner (Level 33) an bord sind. Nicht das ich die unbedingt draufhaben möchte..ich versteh nur die fehlermeldung nicht. Das sind doch laut tabelle AA geschütze?



Die zwei 71er Slots an den Seiten gehören zu der hintern R-Gruppe. Und die werden von deinen normalen Gunnern bedient. nur die kleinen in der Mitte sind die T-Slots.

€: Und mit der Oakland entfällt sowieso der Bedarf nach extra AA-Geschützen, da du dann genug Platz für AAC Munition für die 54er hast.



Danke, habe ich auch gerade festgestellt peinlich/erstaunt
11.10.2006 14:11:57  Zum letzten Beitrag
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Kin-Luu

Leet
Gn...

Kabel Digital ist zwar verfügbar, Internet jedoch nicht. Schlampen.

1&1 bietet nur 24 Monatsverträge an. Idioten.

Arcor ist einfach scheisse.

Also lande ich wirklich bei der Terrorkom. Das darf doch nicht wahr sein... skeptisch

Kostet mich dann ca, 60 Ois/Monat. Harter Tobak.

Ich will NF spielen. wahwahwah!
11.10.2006 15:13:53  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
 
Zitat von Kin-Luu
Gn...

Kabel Digital ist zwar verfügbar, Internet jedoch nicht. Schlampen.

1&1 bietet nur 24 Monatsverträge an. Idioten.

Arcor ist einfach scheisse.

Also lande ich wirklich bei der Terrorkom. Das darf doch nicht wahr sein... skeptisch

Kostet mich dann ca, 60 Ois/Monat. Harter Tobak.

Ich will NF spielen. wahwahwah!



sag mal welche Leitung ?
ichhab normales dsl 1000mit ner flat das kostet ca 35 takken und das reicht locker
11.10.2006 15:46:03  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
So mal ne Frage :

Q Class , welche Waffen ?

1. 3 x die 4.7" Duals

oder

2. 3 x die 4" Duals und noch 2 x 4fach 21" Torper ?
11.10.2006 15:47:36  Zum letzten Beitrag
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shadowx

AUP shadowx 27.12.2008
 
Zitat von TheLastGuardian
So mal ne Frage :

Q Class , welche Waffen ?

1. 3 x die 4.7" Duals

oder

2. 3 x die 4" Duals und noch 2 x 4fach 21" Torper ?


ohne jemals briten gespielt zu haben...1
-Briten-torps sind Müll
-Briten-guns sind n1n1(vorallem der dmg)
11.10.2006 15:55:06  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von shadowx
 
Zitat von TheLastGuardian
So mal ne Frage :

Q Class , welche Waffen ?

1. 3 x die 4.7" Duals

oder

2. 3 x die 4" Duals und noch 2 x 4fach 21" Torper ?


ohne jemals briten gespielt zu haben...1
-Briten-torps sind Müll

nichtsdestotrotz können sie einem den arsch retten.
11.10.2006 15:59:32  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
 
Zitat von DeathCobra
 
Zitat von shadowx
 
Zitat von TheLastGuardian
So mal ne Frage :

Q Class , welche Waffen ?

1. 3 x die 4.7" Duals

oder

2. 3 x die 4" Duals und noch 2 x 4fach 21" Torper ?


ohne jemals briten gespielt zu haben...1
-Briten-torps sind Müll

nichtsdestotrotz können sie einem den arsch retten.



sind schon paar z 99 an denen zerbröselt

mal ne allgemine frage zum torpen is der abstand wichig den meine torpedos zurück legen, weil wenn man die dinger auf kurze distanz abfeuert machen die ja manchmal fast keinen schaden
11.10.2006 16:04:02  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
naja, also Z99 ist nicht wirklich ein massstab wenns um panzerung geht peinlich/erstaunt


also meine torps laufen eh nicht weit, von daher brauch ich die nur auf mittlere distanz.
was du vielleicht meinst ist, wenn der gegner näher ist als die arming range deiner torpedos, explodieren diese nicht.
11.10.2006 16:05:48  Zum letzten Beitrag
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Locu

Mod GSG9
Torps haben 15m Sicherheitsdistanz. Erst danach werden sie scharf und explodieren beim Aufschlag.
11.10.2006 16:06:08  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
 
Zitat von Locu
Torps haben 15m Sicherheitsdistanz. Erst danach werden sie scharf und explodieren beim Aufschlag.



das wollte ich wissen
11.10.2006 16:07:00  Zum letzten Beitrag
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Wotan[AUT]

Arctic
So nachdem ich jetzt seit einer woche dem NF Thread folge hab ichgs mir endlich downgeloadet und die Trainingsmissionen gespielt: Bin somit also ein absoluter NF noob.

Könntet ihr vielleicht einem armen noob ein wenig unter die Armee greifen, mit ein paar tipps?

---

Startpost gelesen, leider funzt der link zur Guide seite bei mir net
11.10.2006 16:11:24  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
was möchtest du denn wissen?
11.10.2006 16:13:58  Zum letzten Beitrag
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Wotan[AUT]

Arctic
Naja ab wann ich ein neues Schiff kaufen soll und welches, wär mal ein netter anfang :-)

Hab jetzt 3 Sailors auf 7 + 1 Radiomen.

Gurke mit dem Startschiff herum und hab hauptsächlich angst Breites Grinsen
11.10.2006 16:20:32  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von Wotan[AUT]
Naja ab wann ich ein neues Schiff kaufen soll und welches, wär mal ein netter anfang :-)

mit lvl 12 nimmst du ne nationalität an und machst einen sailor zum BO. (oder kam der BO schon eher? egal), dann nimmst du zwangsläufig das erste schiff welches du kaufen kannst, ne andere option gibts nicht.

achja, solange du keiner nationalität angehörst kannst du getrost immer das beste schiff kaufen und nach eigenem geschmack remodeln.

auf trainworld.us siehst du eine übersicht der schiffen mit ihren details.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 11.10.2006 16:29]
11.10.2006 16:23:18  Zum letzten Beitrag
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Wotan[AUT]

Arctic
Dankööö

werd mich dann mal wieder abschießen lassen...
11.10.2006 16:59:11  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
achja, ich glaube als fregatte gehst du am besten in great battles rein und hoffst dass dein team gewinnt, dürfte für ein schiff was keinen schaden macht wohl am einträglichsten sein.
11.10.2006 17:00:52  Zum letzten Beitrag
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Noxiller

AUP Noxiller 11.02.2009
 
Zitat von Wotan[AUT]
Dankööö

werd mich dann mal wieder abschießen lassen...



Sobald du Manuel kannst verkauf ich dir für ne kleine Aufwandsentschädigung ne LVL 34 Crew US falls du magst,den DDX bekommst auch dabei Breites Grinsen
11.10.2006 17:05:29  Zum letzten Beitrag
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Tourville

Arctic
@Wotan

wenn alle Deine Sailors level 12 erreicht haben, klickst Du bei einem Sailor unten auf CLS, es öffnet sich ein fenster, wo du jetzt eine von 4 nationen wählen kannst (wobei KM zwar anfangs leicht, aber später nur was für SM-Typen ist *fg*).

Jetzt wo Du eine nation gewählt hast, klickst Du nochmals auf cls beim gleichen Sailor, es öffnet sich wieder ein Fenster, wo Du jetzt Arnament, Support und Bridge Officer auswählen kannst. Hier wählst Du nun bridge Offizer.

jetzt klickst du bei deinem BO auf SHP, jetzt erscheint der Shiptree, wo du mit Level 12 auch nur ein Schiff siehst (rotes Rechteck mit Typennamen), hier klickst du nun drauf und schon ist Dein BO für dieses Schiff ausgewählt.

So, und nun kannst du oben rechts im hauptfenster auf Harbour klicken und den hafen der Nationalität der BO anwählen. Hier kannst du jetzt einen DD kaufen. Vergiss aber bitte nicht, die anderen Sailor auch einer nationalität (bevorzugt die gleiche wie der BO, anders wäre äußerst schlecht) zuzuweisen und ihnen eine nJob zu geben (2-3 x Arnament für Guns und Torps und 1-2 Supporter). Alles andere ergibt sich dann automatisch

Grüße

Tourville
11.10.2006 18:04:55  Zum letzten Beitrag
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DJDeath

djdeath
 
Zitat von TheLastGuardian
So mal ne Frage :

Q Class , welche Waffen ?

1. 3 x die 4.7" Duals

oder

2. 3 x die 4" Duals und noch 2 x 4fach 21" Torper ?



Ähm, wieso nur 3 Kanonen?

Entweder 4 x die 4" Duals oder 4 x die 6" Singles (zweites Set mit 30° high angle). Die 4.7 sind viel zu schwer für die Q. Torpedos nur solang du freies Displacement hast. Besser aber Crew maxen und Panzerung drauf.

Ausserdem solltest du dir meinen Beitrag zu den Briten auf der letzte (oder vorletzten) Seite anschauen.
11.10.2006 18:22:00  Zum letzten Beitrag
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[NOD]Raptor

nod_raptor
Gerüchten zufolge soll Ganja ne Scharhorst haben. Da fährt man mal 2 Wochen weg und dann sowas.
11.10.2006 18:27:01  Zum letzten Beitrag
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DJDeath

djdeath
 
Zitat von Locu
Torps haben 15m Sicherheitsdistanz. Erst danach werden sie scharf und explodieren beim Aufschlag.



Ist aber auch von Torpedo zu Torpedo zu Nation unterschiedlich.

Und meld dich mal ingame, wegen den Gunnern.

@Raptor: Die Gerüchte stimmen. Wahrscheinlich wird er sie mittlerweilen auch ausgerüstet haben. Gestern fehlten noch die Kanonen. Breites Grinsen Aber das ist ja auch gk.

We are talking about a person who has absolutely no life...

Augenzwinkern
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von DJDeath am 11.10.2006 18:38]
11.10.2006 18:27:47  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
 
Zitat von DJDeath
 
Zitat von TheLastGuardian
So mal ne Frage :

Q Class , welche Waffen ?

1. 3 x die 4.7" Duals

oder

2. 3 x die 4" Duals und noch 2 x 4fach 21" Torper ?



Ähm, wieso nur 3 Kanonen?

Entweder 4 x die 4" Duals oder 4 x die 6" Singles (zweites Set mit 30° high angle). Die 4.7 sind viel zu schwer für die Q. Torpedos nur solang du freies Displacement hast. Besser aber Crew maxen und Panzerung drauf.

Ausserdem solltest du dir meinen Beitrag zu den Briten auf der letzte (oder vorletzten) Seite anschauen.



ja kalr sorry 4 plätze ja ok, high angeln also mit manual und dann immer auf gleicher distanz bleiben?

welche Munition sollte ich verweden , normal is dann wohl die richtige oder ?
11.10.2006 18:29:47  Zum letzten Beitrag
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DJDeath

djdeath
Nimm die L Version und 2 Pack Heavy HE pro Kanone. Damit kannst du bis ans Ende deines Sichtfelds schiessen.
30° ist deine maximale Reichweite, zwischen 15° und 0° ändert sich die Reichweite am meisten. 3° ist für den Nahkampf ideal. Allerdings solltest du möglichst lange auf Distanz kämpfen, da die Reloadtime der 6" etwas hoch ist.
11.10.2006 18:34:59  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
...
 
Zitat von DJDeath
Nimm die L Version und 2 Pack Heavy HE pro Kanone. Damit kannst du bis ans Ende deines Sichtfelds schiessen.
30° ist deine maximale Reichweite, zwischen 15° und 0° ändert sich die Reichweite am meisten. 3° ist für den Nahkampf ideal. Allerdings solltest du möglichst lange auf Distanz kämpfen, da die Reloadtime der 6" etwas hoch ist.



Alles klar vielen dank für die Tipps !
11.10.2006 18:42:39  Zum letzten Beitrag
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wiSo

wiso
ausgerüstet hat gj jetzt auch...glaube ich.
durfte gestern sein menschliches schutzschild sein \o/
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von wiSo am 11.10.2006 19:04]
11.10.2006 19:03:57  Zum letzten Beitrag
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Xian

Mods-Gorge
Bei welchen Sailor lohnt sich das boosten eigentlich am meisten? Hatte mir ein 3er Paket geholt und bisher nur die Gunner geboostet.
11.10.2006 19:23:19  Zum letzten Beitrag
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DJDeath

djdeath
Für später ist es sicher nicht verkehrt auch die Supportcrew zu boosten. Ich persönlich werde mit meinen Engineers anfangen.
11.10.2006 19:47:28  Zum letzten Beitrag
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Cola-SixPack

Cola
...
BO wäre gut. Weite Sicht ist nie verkehrt.

Ich bin mitlerweile soweit dass ich Einschläge bei 30° sehe \o/
11.10.2006 19:57:48  Zum letzten Beitrag
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Morb

Deutscher BF
Yeah! Welches lvl hat dein B0?
11.10.2006 20:03:19  Zum letzten Beitrag
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Xian

Mods-Gorge
Naja DJ, ich habe eigentlich nicht vor nochmal 7$ dafür auszugeben. Deswegen wird's wohl der BO.

Btw: CV sollen ja massig Kohle scheffeln...gilt das für die Oyo auch? Ich zieh mir grad nen Neutralen Sailor hoch der später CV fahren soll und da Bogue 1. weit weg und 2. arschteuer ist werden mir die Japsen grad recht sympathischpeinlich/erstaunt

Fragt sich nur ob die Piloten was taugen, wenn ich sie bis 33 neutral lasse...

E: Und diese verdammte navyfield.com Seite bringt meinen FireFox dauernd dazu abzustürzenWütend
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Xian am 11.10.2006 20:07]
11.10.2006 20:05:33  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Navyfield ( torpwall move move )
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