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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: World of Tanks - Sd.Kfz. 251/20 SPW mit Infrarotscheinwerfer ( Breit fahren, siemka denken )
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TheLastGuardian

thelastguardian
Ich dachte eher an einen Warhammer Panzer, aber Steamtank trifft es auch ganz gut.
09.02.2013 23:07:57  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
unglaeubig gucken
 
Zitat von TheLastGuardian

http://i.imgur.com/c1402TIh.jpg

Link


...
...........

Wat? Sekunde, ich muss mich eben erhängen gehen.
09.02.2013 23:11:03  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
...
5 ¤ dass Hetze den kauft.
09.02.2013 23:14:13  Zum letzten Beitrag
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Elkano

Elkano
Das Bild ist doch schon so alt wie die Ankündigung, dass es die Franzosen überhaupt ins Spiel schaffen...
09.02.2013 23:18:16  Zum letzten Beitrag
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Smolletov

AUP Smolletov 24.02.2016
Stimmt, jetzt wo du's sagst, das kam mir doch bekannt vor.

Trotzdem bin ich jedes Mal aufs Neue von seiner Hässlichkeit schockiert.
09.02.2013 23:20:38  Zum letzten Beitrag
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
Ich würde ihn kaufen, alleine schon der Lacher wegen
und dann mit blöden Aufdrucken versehen.
09.02.2013 23:38:58  Zum letzten Beitrag
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Smolletov

AUP Smolletov 24.02.2016
 
Zitat von MUR.doc

Ich würde ihn kaufen, alleine schon der Lacher wegen
und dann mit blöden Aufdrucken versehen.


Gibt es "Hurr Ima Tank" als Aufdruck?
09.02.2013 23:42:25  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
...
Das gibt dem Ausdruck Derp-Platoon eine ganz neue Tiefe.
09.02.2013 23:45:43  Zum letzten Beitrag
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Smolletov

AUP Smolletov 24.02.2016
Ein komplettes Platoon mit den Dingern, ich mag die Idee. peinlich/erstaunt

PS: Reuter, du bist komisch.
09.02.2013 23:49:32  Zum letzten Beitrag
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
 
Zitat von Smolletov

 
Zitat von MUR.doc

Ich würde ihn kaufen, alleine schon der Lacher wegen
und dann mit blöden Aufdrucken versehen.


Gibt es "Hurr Ima Tank" als Aufdruck?


bezweifle ich leider
aber mein Pz4 heißt jetzt "Roter Otto" Breites Grinsen
10.02.2013 0:14:16  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
 
Zitat von MUR.doc

 
Zitat von Smolletov

 
Zitat von MUR.doc

Ich würde ihn kaufen, alleine schon der Lacher wegen
und dann mit blöden Aufdrucken versehen.


Gibt es "Hurr Ima Tank" als Aufdruck?


bezweifle ich leider
aber mein Pz4 heißt jetzt "Roter Otto" Breites Grinsen


nichts kommt über meinen "Trotziger Emil"

<3 Schönheit in Metall gebaut

10.02.2013 0:25:04  Zum letzten Beitrag
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
 
Zitat von TheLastGuardian

 
Zitat von MUR.doc

 
Zitat von Smolletov

 
Zitat von MUR.doc

Ich würde ihn kaufen, alleine schon der Lacher wegen
und dann mit blöden Aufdrucken versehen.


Gibt es "Hurr Ima Tank" als Aufdruck?


bezweifle ich leider
aber mein Pz4 heißt jetzt "Roter Otto" Breites Grinsen


nichts kommt über meinen "Trotziger Emil"

<3 Schönheit in Metall gebaut

http://www.abload.de/image.php?img=shot_525cekh6.jpg


Doch, mein E-100 "Brummiger Heinz" (Grumpy Heinz)
10.02.2013 0:32:21  Zum letzten Beitrag
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KillerOni

AUP KillerOni 20.05.2011
Brummiger Heinz und Trotziger Emil hab ich auch. Zudem noch das Gretchen von der Saar

10.02.2013 1:28:57  Zum letzten Beitrag
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Kampfferkerl

AUP Kampfferkerl 23.02.2010
böse gucken
Boah, T95 is sooooooooo behindert, da kriech ich 5 minuten zur front, schau zu, wie alle meine teammes verrecken, kann dann einen schuss abgeben und bin tot.
WAS DEM FICK!
So ein verkacktes Mistdingens, ich glaub ich überspring den schrottkarren.

ich hab hier mal gelesen, dass es falsch ist, wenn man mit dem T95 nicht Kugel fürs Team einsteckt. Alter falter, ich mach vielleicht etwas grob falsch. Mit der Geschwindigkeit steck ich in 90% der matches keine Kugeln fürs Team ein.

Davon ab: Was machen die eigentlich für behinderte Techtrees? Hat sich schonmal jemand den T69 angeguckt? SAG MAL HAKTS? Ich will mich ja gar nicht beschweren, dass das Ding bei gleichem MM schlechter ist, als der T71, 2 Motoren für nur diesen Panzer? DER FICK? Wenigstens kosten sie nicht so viel, wenn man da mal in den Chinesen Tree guckt.
WG lost it completely.
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 10.02.2013 2:54]
10.02.2013 1:53:39  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
10.02.2013 9:41:39  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Fährst du den T69 denn? Mit der besten Knarre und bestem Motor kann man den schon fahren, und die kurze NAchladezeit des Revolvers ist toll.
Muss man nur aufpassen, da man mit den 4 Schuss keinen Medium in einer Salve umlegt.
10.02.2013 9:42:13  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
Ich sach nur 300 Pen mit ner 4er Barrel.

LOLOLOLOLOL BOOM
10.02.2013 9:45:34  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
 
8.2.2013

Hardly any new answers today, I guess the devs are busy with the dev stuff... well, apart from the usual SerB trolling (a player asking a question in Ukrainian, SerB answers something like "speak proper Russian".... in Hungarian).

Storm says Jagdpanzer E100 statistics are fine
SU-100Y uses two types of AP shells (one with high pen and lower damage, the golden ones with higher damage and lower pen), this is intentional and will be kept so
Kpz70 won't be introduced
new re-worked maps shouldn't be as bumpy as the older re-worked stuff
new maps should come "soon"
according to SerB, EU server is better than RU cluster lag-wise, as the European data streams (? data ways? not sure what the proper IT term is - anyway, the paths thru which the data go) are better
FV4005 was refused as a top TD "for a good reason"
FV300 series vehicles? "no comment"

9.2.2013

apparently there are not enough British turretted tank destroyers for a whole branch (Q: "Are the rumors that there aren't enough British turretted TDs unfounded?" A: "They aren't unfounded")
SerB states that apart from the Luchs, the other vehicles being lifted up one tier didn't really have to be rebalanced, as they were balanced around tier 5 and 6 previously already (they were balanced one tier higher)
the reason the Panzer II and Panzer III/IV arty tree links were removed is that the devs don't like them, they consider them ugly, confusing and unnecessery
German Leopard MT branch, French HT and MT alternative branches weren't scrapped, even though they were removed from the new tree, developers will simply add them in future patches
FV215b TD doesn't have a fully treaverseable turret, it moves only to 45 degrees to each side, it has worse armor than FV215b HT and the gun has 1150 alpha, it's compensated by other characteristics (might not be final, tests will show)
the reason the British TD branch wasn't published in advance was that it changed a lot in the process, the developers will continue in this trend
E100 armor is bugged, it'll be fixed (example 1, example 2) (SS: if I understand correctly, it's something about the welds and the spaced armor, which does work however)
tier 7 and 9 companies are not planned
the changes in the German lower tiers are partially tied to the new German medium branch introduction, which will start from the VK2001DB (SS: don't worry, VK3002DB will be a part of it)
the British will have more researchable TDs (SS: turreted branch meant)

Storm on some 8.4 changes:

lower frontal armor angle on Panther and vehicles based on its hull increased to historical 55 degrees (Jagdpanther, GW Panther, Panzer V/IV and others, does not concern Panther II and E-50)
lower frontal armor angle on T-44 reduced to historical 45 degrees
Caernarvon, Conqueror and FV215b - increased armor thickness of the meeting point between upper and lower frontal hull armor (203, 203, 254)
Nvidia SLI support added
removed the "exterior" hangar button blocking when the crew is incomplete
(SS: I am really not sure what this means - an automatic chat log) added the ingame chat addressing (logging?) option - with or without autosave
for vehicles and crews with Intuition perk and autoloader, when the the perk is triggered, it'll reload the whole autoloader and not just one cassette
arty-mode FPS drop fixed for some configurations
FPS in hangar limited to 60 FPS
re-worked and optimalized the tank exhaust smoke effect
returned the possibility to retrain the crew to a tank you don't physically own in the hangar - a special warning window added for this case
added the fullscreen windowed mode ("maximize" button on the window)
fixed the bug where the bug where the turret and gun barrel get stuck if a shell hits the turret
fixed left speaker weird sound on some configurations, occuring after a shot
fixed the bug with ammo order getting screwed when changing turrets
fixed the bug where the barrel gets stuck in some cases when you aim at near obstacles

So much for the article. Storm explains some things in the discussion:

the 60FPS limit in hangar is for the reason that some graphic cards try to generate very high FPS and therefore get too much used in the hangar, Storm also states Vsync didn't work, at least not always
regarding the fact it was banned to retrain crews to vehicles not physically present in the garage: "We solved that and decided more harm than good would come out of it"
Malinovka and Westfield assault mode gets removed for re-work, because they were imbalanced: Westfield more than Malinovka
Storm doesn't know why Sexton I counts as "American"
Caernarvon, Conqueror and FV215b have the same amount of fuel tank hitpoints as other tanks of the same tier
"test will show" about the statistics of the VK2801
test will "not start this week" (SS: they probably don't want to collide with the Chinese weekend)
garage chat channel history: "when it's done it's done"
Pz IC and Pz IIG armament? "it will be seen in the test"
tier 10 Brit HESH ammo won't be changed to HEAT/APDS soon, as far as Storm knows
no plans for SU-101 buff
no plans for now for re-training the crew roles (for example a driver into a radioman)
historical Soviet Guard unit emblem won't be implemented
XP on VK2801 (and other tanks) will stay when they get pushed one tier up

9.2.2013- Storm special:

Storm discusses what pisses people off. Basically it's a huge Q&A brainstorm. Here's the info, gleaned from the comment section:

SS: RU players are asking all sorts of weird and useless bullshit. The prevalent issue people have a beef with seems to be the "sticky" gun barrel (resp. aiming circle) when near some buildings.

there are no more game modes planned (SS: apart from historical and garage battles), Storm states it's just too big an undertaking, while the developers have many small things to work on
in the hangar, a mechanism will be implemented to allow players to pre-set their tanks into groups for easier selection
the "bug" where the aim sticks to a nearby object and slides along them in arcade more (SS: nearby a building the aim goes up for example) cannot be fixed, as it is one of the fundamental flaws of the engine (SS: the issue originates in the fact that while the sniper mode works with the gun axis itself, the arcade mode doesn't, it works with different gun and camera angles and the corellation between them causes the issue)
the "invisible" flat rail wagons in Ensk will be made brighter
there will be a new "tank is burning" effect to make the fact the tank is on fire more clear, when it's done it's done
text chat in battle is not planned to be switcheable off, because it would reduce team interaction
tracers will recieve a complete overhaul
it could be possible to remove one map from the random pool - two and more create bad issues during the teammaking phase
the bug where when you buy gold ammo for silver and switch turret on the vehicle, the currency switches back to gold will be fixed in 8.4
Storm states that night battles look cool, but gameplay-wise they are really bad
there will be a sound effect remake, for example special sounds when tracks are hit, when gun is hit etc.
no random battles skill MM ever!
no solid gun barrels
vertical tech tree won't return
there will be no general limits on the amount of one type of vehicle in companies/CW/etc
Storm has an idea already how to fix the excessive gun swinging when the vehicle moves over broken surface
devs are okay with the amount of "paper" tanks and with the game economy
CS-strike modes (bomb-defuse, VIP assassination) cannot be handled by random players, the game is aimed at casuals, a part of the game playerbase never played games before
the platoon flood in some battles is not regarded as an issue
serial AFKers will be punished more, devs already worked out some measures to fight them
no special client version needed with lowered textures, Storm thinks it's enough to set the textures to minimum
tank position update frequency (so tanks don't "teleport") won't be changed
the plans to introduce popular mods directly into the game are being studied, it's not yet sure which mods, it's also not clear whether these mods will be introduced for everyone (SS: as in "maybe only for professional progamerer accounts?)
no new shell types are planned
applique armor module won't come in 2013 - takes too much work
Storm likes the "Strategist music" battle chatter soundtrack, but states it's not for everyone and some find it distracting
all tank visual models will be re-worked in the future for better detail
the premium hightier Soviet medium tank will be a T-44 prototype with 85mm gun, won't come in near patches, but it will come in 2013 (SS: So I was right )
teamdamage punishment system (from ramming) can't be fully automatic as it is impossible to always determine who's to blame
working lights on tanks (weather etc.) - not in forseeable future
ingame MP3 player won't be implemented
dynamic tank naming (SS: Panzer IV with short 75 = Ausf.D, with long Ausf.F2 etc) got scrapped, it would cause confusion
devs didn't get any proper suggestions how to handle the impact of heavy shells on very light targets (apart from the 3-caliber rule). A player suggested that during a ricochet of very large shell on thin armor, the shell does 25 percent of damage. Storm replies: "And players will whine: 'Why did the tank reflector/box/armor screen/crewmember/dog ate my shell damage?' It would lead to confusion. We thought about it and refused."
the battle start timer won't be made shorter, as many players use the time to identify the team and tactics
armor cracking (SS: thinner armor on spots that have been hit previously) won't be implemented
realistic engine sounds (from real tanks) - not anytime soon, as it is really too complicated, there are very few running condition tanks left
+-25 pen/dmg random factor won't change
crewmember models won't be implemented into the game
trollplatoons won't be disabled (eg. no limit on what tanks can platoon with what)
multiturret mechanism is not planned until 2015
low-tier HEAT shells will get a nerf
Sixth sense won't be remade so it would keep the lightbulb icon lit for the whole time the tank is spotted, it would be imbalanced

Storm on 8.4: http://ftr-wot.blogspot.cz/2013/02/storm-on-some-84-changes.html

Overlords translation: http://overlord-wot.blogspot.cz/2013/02/wot-extra-84-stuff.html

8.2.2013: http://ftr-wot.blogspot.cz/2013/02/822013.html

9.2.2013: http://ftr-wot.blogspot.cz/2013/02/922013.html

Storm special: http://ftr-wot.blogspot.cz/2013/02/922013-storm-special.html



 
low-tier HEAT shells will get a nerf




10.02.2013 13:12:49  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
 

lower frontal armor angle on Panther and vehicles based on its hull increased to historical 55 degrees (Jagdpanther, GW Panther, Panzer V/IV and others, does not concern Panther II and E-50)
lower frontal armor angle on T-44 reduced to historical 45 degrees


mit den Augen rollend
10.02.2013 13:31:23  Zum letzten Beitrag
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ghostbear

ghostbear
 
Zitat von juckrebel

 

lower frontal armor angle on Panther and vehicles based on its hull increased to historical 55 degrees (Jagdpanther, GW Panther, Panzer V/IV and others, does not concern Panther II and E-50)
lower frontal armor angle on T-44 reduced to historical 45 degrees


mit den Augen rollend



Hat man nicht kommen sehen.
10.02.2013 13:50:25  Zum letzten Beitrag
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cms

AUP cms 14.11.2012
Hat jemand, der Tausendsassa geskillt hat, das Gefühl, dass das was bringt? Ich bin gerade dabei meinen E-50-Kommandaten umzuskillen und da frage ich mich, ob das ggf. ein lohnender Skill ist, oder ob der sich generell nicht für 4-bis-5-Mann-Besatzungen lohnt.
10.02.2013 13:52:29  Zum letzten Beitrag
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Drengidal

Gorge NaSe
 
Zitat von cms

Hat jemand, der Tausendsassa geskillt hat, das Gefühl, dass das was bringt? Ich bin gerade dabei meinen E-50-Kommandaten umzuskillen und da frage ich mich, ob das ggf. ein lohnender Skill ist, oder ob der sich generell nicht für 4-bis-5-Mann-Besatzungen lohnt.



ich schätz mal das du Jack of all Trades meinst?

könnte eventuell mit Gold Consumables recht brauchbar sein.
=> Weniger chance, dass einer ausfällt und wenn dann fällt das ned so ins Gewicht.


aber selber hab ich das ned.
10.02.2013 14:07:03  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Pfeil
Ich hatte das mal aufm T95. Ist ganz nett das zu haben, aber der Kommander hat definitiv bessere Skills zur Auswahl.
10.02.2013 14:37:01  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
 
Zitat von TheLastGuardian

 

the 60FPS limit in hangar is for the reason that some graphic cards try to generate very high FPS and therefore get too much used in the hangar, Storm also states Vsync didn't work, at least not always






Ach sieh an. mit den Augen rollend
Sind die 100% GPU-Auslastung in der Garage plötzlich doch 'n offizieller Bug.

WG ist so'n Saftladen wenn es mal darum geht Bugs anzuerkennen oder Fehler einzugestehen, echt.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 10.02.2013 14:59]
10.02.2013 14:58:35  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
 
Zitat von Reuter

 
Zitat von TheLastGuardian

 

the 60FPS limit in hangar is for the reason that some graphic cards try to generate very high FPS and therefore get too much used in the hangar, Storm also states Vsync didn't work, at least not always




WG ist so'n Saftladen wenn es mal darum geht Bugs anzuerkennen oder Fehler einzugestehen, echt.


Aber ganz im Ernst, DAS ist bei jeder Firma so. Merkt man doch jeden Tag selbst auf der Arbeit, egal wo man sitzt.
10.02.2013 15:03:19  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Nee, das stimmt einfach nicht. Gibt genug Softwareentwickler, die die Einträge in der eigens für Bugmeldungen eingerichteten Forensektion auch ernst nehmen.

Das haarsträubendste Beispiel war doch der PzKpfw IV turning bug.

______________________________

 
multiturret mechanism is not planned until 2015



Armer Kolaski.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 10.02.2013 15:10]
10.02.2013 15:07:18  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
 
Zitat von Reuter

Nee, das stimmt einfach nicht. Gibt genug Softwareentwickler, die die Einträge in der eigens für Bugmeldungen eingerichteten Forensektion auch ernst nehmen.


Hast du bekannte Beispiele? Hab ich noch nicht erlebt bisher.
Ohne WG jetzt verteidigen zu wollen, ich kann mich jetzt nicht an eine Videospiel herstellende Firma erinnern, die frei sagt "Das war unser Fehler".
10.02.2013 15:34:49  Zum letzten Beitrag
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[TiE]Deathmarine

[TiE]Deathmarine
verschmitzt lachen
 
Zitat von juckrebel

 
Zitat von Reuter

Nee, das stimmt einfach nicht. Gibt genug Softwareentwickler, die die Einträge in der eigens für Bugmeldungen eingerichteten Forensektion auch ernst nehmen.


Hast du bekannte Beispiele? Hab ich noch nicht erlebt bisher.
Ohne WG jetzt verteidigen zu wollen, ich kann mich jetzt nicht an eine Videospiel herstellende Firma erinnern, die frei sagt "Das war unser Fehler".



EA?
JoWood?
10.02.2013 15:43:11  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
 
Zitat von juckrebel

 
Zitat von Reuter

Nee, das stimmt einfach nicht. Gibt genug Softwareentwickler, die die Einträge in der eigens für Bugmeldungen eingerichteten Forensektion auch ernst nehmen.


Hast du bekannte Beispiele? Hab ich noch nicht erlebt bisher.
Ohne WG jetzt verteidigen zu wollen, ich kann mich jetzt nicht an eine Videospiel herstellende Firma erinnern, die frei sagt "Das war unser Fehler".



Ist das jetzt dein Ernst? skeptisch
Kein normaler Entwickler sagt "Das war 'n Fehler, sorry guys", sondern sie fixen Bugs einfach bei Gelegenheit und verleugnen es nicht. WG aber sagt dir bei einem offensichtlichen Fehler oder Balanceproblem in's Gesicht, dass da überhaupt nichts falsch sei. Das frustriert.

Wie lange hat's jetzt gedauert bis die offenkundig overpowerten HEAT-Granaten generft werden?


________

Aber bausch das jetzt mal nicht so weit auf, nur weil ich mal kurz was posaunt habe.
10.02.2013 16:23:08  Zum letzten Beitrag
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cms

AUP cms 14.11.2012
 
Zitat von cms aus dem Chat

wow, erstes spiel heute, vollgas mit dem E-50 einen berg runter, kleine kurve, lag, stein springt in den weg, anschließend schon 50% verloren, dann keine vernünftige deckung gefunden. die ursprüngliche ging nicht mehr. ich hab schon keine lust mehr :-/

10.02.2013 16:31:52  Zum letzten Beitrag
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