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Zwei schwere Unfälle am Arbeitsplatz binnen drei Monaten? Paß bloß auf, gleich kommt die Berufgsnossenschaft gepanzerte Kriegsrobotor (BGGK) und schaut sich mal in Deinem Betrieb um.
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So ist das halt als Lohnarbeiter!
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Protip: Wenn Du den mit 4 Jumpjets, 2x SRM6 und vier M-Lasern ausstattest, hast Du einen Brawler mit 1000 Armor und einem 196er Alphastrike, den er vier Runden in Folge durchziehen kann. In den Rücken.
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Dafür nutze ich meinen GrassHeadhopper. Auch 1040 Armor; der Alpha Strike macht "nur" 150, ist dafür aber unbegrenzt zur Verfügung. Und zwischendurch DFA just for funsies, weil die Leg Mods das erlauben.
Mit dem Ding hinter Leute hüpfen und Precision Strike in Center Torso Rücken - das wird nie langweilig.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [Amateur]Cain am 28.10.2019 11:27]
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Boah!!!
LegMods!
Du bist mein Held. <3
Xerxes ich will auch LegMods!
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Hach, die Events. Grad hab ich Morgan Kell mit 500.000CBills unterstützt, um LosTech zu erforschen und als Resultat hab ich ne Runde Double Heat Sinks bekommen. Jetzt kann der Headhopper Alphastrikes raushauen, ohne heiß zu werden. \o/
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Bei mir läuft es noch nicht so. Immer kurz vor dem Bankrott. Durch etwas Pech wurde bei meinem schwersten Mech eine Torsoseite komplett zerstört, mit den entsprechenden Folgen. Die Reparatur hat schon 500.000 gekostet und 1 Monat gedauert. In der Zeit konnte ich natürlich nur leichtere Aufträge annehmen, die schlechter bezahlt wurden. Durch die fehlende Feuerkraft, wurde dann auch die leichteren Maschinen immer wieder leicht beschädigt, das hat wiederrum Zeit und Geld gekostet. Das waren zwei harte Monate, aber jetzt geht es vielleicht wieder bergauf.
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Es ist gar nicht so einfach, wenn man einmal am absoluten Boden der Reputation bei den Piraten angekommen ist, da wieder rauszukommen.
Auf in die Peripherie, nach 0,5er Piratenmissionen suchen. Dabei ordentlich Geld verbrennen. Dann hoch zu den Davions, schnell paar Millionen verdienen und wieder runter.
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Sagt mal, gehen begonnene Flashpoint wieder weg? Ich hab Mission1 gespielt, bei Mission 2 festgestellt dass ich aufrüsten muß, extra geguckt ob ich für Mission 2 ein Ablaufdatum finde (bei nicht begonnen Flashpoints steht das da), nein, nichts gesehen, weitergemacht ... jetzt isser weg, Mission 2 (rare mech reward ) nicht mehr zu finden.
Wo ist da die Zeitanzeige dass das abläuft???
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Keine Sorge, der Flashpoint kommt wieder.
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Is doch eh ein Kackspiel!
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Mit mods geht's
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| Zitat von [eXz]CountZero
Bei mir läuft es noch nicht so. Immer kurz vor dem Bankrott. Durch etwas Pech wurde bei meinem schwersten Mech eine Torsoseite komplett zerstört, mit den entsprechenden Folgen. Die Reparatur hat schon 500.000 gekostet und 1 Monat gedauert. In der Zeit konnte ich natürlich nur leichtere Aufträge annehmen, die schlechter bezahlt wurden. Durch die fehlende Feuerkraft, wurde dann auch die leichteren Maschinen immer wieder leicht beschädigt, das hat wiederrum Zeit und Geld gekostet. Das waren zwei harte Monate, aber jetzt geht es vielleicht wieder bergauf.
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Einfach auf Salvage komplett verzichten, dann kriegt man die Kohle doch auf einem Planeten ganz gut wieder rein. Wobei ich net weiß ob in Vanilla auch mehr als 4 Missionen spawnen.
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Ahahahahaha!
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Ist das die Variante mit nur Laser hardpoints?
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Jau, leider. Aber mit +Acc PPCs und Klopp-Fokus kann man mit dem viel Spaß haben; außerdem ist er halt eine Feindfeuer-Schwamm.
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Da ich in der laufenden Kampagne bin...ist es da sinnvoll die Mod zu installieren oder eher nicht?
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Das wird vermutlich nicht so einfach funktionieren, da deine builds inkompatibel sein werden.
/e aber du kannst es natürlich ausprobieren, mehr als crashen kanns nicht, und dann schmeißt du halt die Mod wieder runter
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Maestro am 28.10.2019 18:41]
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So, bin jetzt zuhause und wollte mal gucken was ich meinem Banshee gemacht habe. Die Antwort lautet verkauft. Habe ihn durch einen Hauptmann ersetzt.
Der hat definitiv zu viele Heatsinks.
/e:
Kommando zurück, hab ihn gefunden.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Maestro am 28.10.2019 23:47]
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| Zitat von Maestro
Das wird vermutlich nicht so einfach funktionieren, da deine builds inkompatibel sein werden.
/e aber du kannst es natürlich ausprobieren, mehr als crashen kanns nicht, und dann schmeißt du halt die Mod wieder runter
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Ich habe erstmal ein ganz anderes Problem: Mein Savegame ist 1 Jahr alt und es gab beim Starten erstmal einen Skill-Reset. Ich hatte also keine Ahnung mehr, welchen Piloten ich wie geskillt hatte und welchen Mech ich wie ausgelegt hatte.
"Wird schon passen", dachte ich mir.
Redeemer ist jetzt tot.
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| Zitat von horscht(i) Ich hatte also keine Ahnung mehr, welchen Piloten ich wie geskillt hatte und welchen Mech ich wie ausgelegt hatte.
"Wird schon passen", dachte ich mir.
Redeemer ist jetzt tot.
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Ging mir ebenso, allerdings ohne tödliche Verluste. Ich hab zum Üben erstmal 1er und 1,5er Missionen gemacht.
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Immer wenn ich hier reinschaue kriege ich auch Ultra bock auf das Game.
Hab zuletzt zum Release gespielt und bin grad in der Mission mit den Ammocrates- hab 0 Plan mehr, was wie funktioniert Evasion? Was is das?
Natürlich grandios verreckt und erstmal weg gelegt.
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Ich finde übrigens die Kampagnenmissionen in der Vanilla größtenteils wirklich nice konzipiert und erzählt. Gerade die mit den drei Tanks gemacht, an die man sich "anschleichen" kann. Schön war auch die mit den Flüchtlingen auf dem Spaceport. Alles sehr nice.
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Die riesen Maestro Mod ist halt schon sehr geil, gerade was das Mehr an "Stuff" angeht. Bitches wie ich lieben Stuff!
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| Zitat von [Amateur]Cain
| Zitat von horscht(i) Ich hatte also keine Ahnung mehr, welchen Piloten ich wie geskillt hatte und welchen Mech ich wie ausgelegt hatte.
"Wird schon passen", dachte ich mir.
Redeemer ist jetzt tot.
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Ging mir ebenso, allerdings ohne tödliche Verluste. Ich hab zum Üben erstmal 1er und 1,5er Missionen gemacht.
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Das hab ich auch.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von horscht(i) am 29.10.2019 10:30]
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| Zitat von [Amateur]Cain
Ich finde übrigens die Kampagnenmissionen in der Vanilla größtenteils wirklich nice konzipiert und erzählt. Gerade die mit den drei Tanks gemacht, an die man sich "anschleichen" kann. Schön war auch die mit den Flüchtlingen auf dem Spaceport. Alles sehr nice. | |
Ja, die sind schön gemacht.
| Zitat von horscht(i)
| Zitat von [Amateur]Cain
| Zitat von horscht(i) Ich hatte also keine Ahnung mehr, welchen Piloten ich wie geskillt hatte und welchen Mech ich wie ausgelegt hatte.
"Wird schon passen", dachte ich mir.
Redeemer ist jetzt tot.
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Ging mir ebenso, allerdings ohne tödliche Verluste. Ich hab zum Üben erstmal 1er und 1,5er Missionen gemacht. | |
Das hab ich auch. | |
HEAD HIT
PILOT DEAD
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Ja, aber das ist dann ja kein Reskilling-Problem.
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Thema: BattleTech ( My dear... I give you the Capellan Confederation ) |