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| If the game isn't installed locally, it's possible to just click install and Galaxy will open the associated launcher and kick off the install process on its own, after which you can just as easily launch games from GOG's unified client. | |
Nichts hat sich geändert.
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War bestimmt mal als dual release für den 3ds und switch geplant. So sieht es jedenfalls aus.
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| Zitat von ]Maestro[
| If the game isn't installed locally, it's possible to just click install and Galaxy will open the associated launcher and kick off the install process on its own, after which you can just as easily launch games from GOG's unified client. | |
Nichts hat sich geändert.
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War doch auch klar, dass da nichts anderes bei rumkommt als ein Launcher und kein alternativer Client. Trillian, QIP, Pidgin, für ICQ? Never.
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| Zitat von ]Maestro[
| If the game isn't installed locally, it's possible to just click install and Galaxy will open the associated launcher and kick off the install process on its own, after which you can just as easily launch games from GOG's unified client. | |
Nichts hat sich geändert.
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Hast jetzt aber nicht wirklich gedacht, dass es ohne sowas auskommt?
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| Zitat von sinister.sinner
| Zitat von ]Maestro[
| If the game isn't installed locally, it's possible to just click install and Galaxy will open the associated launcher and kick off the install process on its own, after which you can just as easily launch games from GOG's unified client. | |
Nichts hat sich geändert.
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Hast jetzt aber nicht wirklich gedacht, dass es ohne sowas auskommt?
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Ich habe zumindest erwartet, daß sie es schaffen, das es im Hintergrund passiert.
Ernsthaft, der Mehrwert bestünde doch auch darin, nicht ständig alle Launcher den RAM zumüllen zu lassen. Und so wie sie es im Vorfeld beworben haben klang es schon nach einer etwas schlankeren und modernen Implementierung.
Und nein, im Grunde habe ich nichts anderes erwartet.
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wie willstn das machen, die ganzen Launcher sind nicht gerade open source / API freundlich.
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| Zitat von Murica
wie willstn das machen, die ganzen Launcher sind nicht gerade open source / API freundlich.
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Ich will das nicht machen.
Aber es wurde, zumindest in meinen Augen, hart darauf angespielt das es so laufen würde.
Ansonsten wie gesagt, ich habs nicht anderes erwartet. Und ich frage mich warum sie es überhaupt machen, vermutlich wollen sie dadurch mehr Kunden in den Shop locken.
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Ein schöner Artikel, welcher die CS Story für Laien gut zusammenfasst. Schade dass die "Killerspiel"debate heute immer noch öfters geführt werden muss.
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| Zitat von Dr.Hamster
Ein schöner Artikel, welcher die CS Story für Laien gut zusammenfasst. Schade dass die "Killerspiel"debate heute immer noch öfters geführt werden muss.
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Sie gehört halt dazu.
Im verlinkten Artikel zu der Killerspieldebatte wird übrigens das Forum hier erwähnt
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| Zitat von KarlsonvomDach
Hat eigentlich jemand hier damals das Outbreak-Event von Rainbow Six Siege gespielt und kann von seinen Erfahrungen berichten? Das war PvE gegen Infizierte. Ubi macht ja nun ein eigenständiges 3-Spieler-Coop-Game draus. Bock hätte ich schon drauf, habe Outbreak damals aber nicht gespielt.
[video]]https://www.youtube.com/watch?v=zmYc0xL44u8[/video]
Infos zu Rainbow Six: Quarantine.
https://www.gamestar.de/artikel/rainbow-six-quarantine-kommt-2020,3345151.html
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Jo, hab damals alle Missionen durchgesuchtet. Es war scheisse optimiert und hat Frames gedroppt wie eure Mütter die Unterhosen, aber der Modus an sich war sehr spaßig und solide gemacht.
Nicht so flüssig und wuselig wie Left4Dead, aber das sollte es auch nicht sein. Mit mehr Gegnertypen und weniger restriktiven bzw. kreativeren Missionszielen (im Event merkte man, dass es quasi gemoddete Defuse/Area Control Mechaniken waren oder eben "nicht sterben bis Zeitpunkt X").
Allerdings ist mir für Vollpreis nicht genug Substanz da. Mal abwarten, was Ubi draus macht.
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Jo, von der schlechten Optimierung habe ich damals auch gehört. Na ja, mal schauen, was sie draus machen. Ich finde die Engine von R6 halt echt cool mit den Zerstörungsfunktionen, kann mir aber auch vorstellen, dass das Ding mit AI und Gegnerwellen richtig große Performance-Probleme bekommen wird.
Wichtig wäre mir, dass die Missionen vom Design so sind, dass man von A nach B kommen muss mit Zwischenzielen. Gar kein Bock habe ich darauf, dass man an nur einem Ort bleibt und bloß Gegnerwellen abwehren muss.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 19.06.2019 16:08]
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| Zitat von Sentinel2150
| Zitat von Dr.Hamster
Ein schöner Artikel, welcher die CS Story für Laien gut zusammenfasst. Schade dass die "Killerspiel"debate heute immer noch öfters geführt werden muss.
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Sie gehört halt dazu.
Im verlinkten Artikel zu der Killerspieldebatte wird übrigens das Forum hier erwähnt
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Oh man, was für eine Zeitreise. Inklusive Kommentar von Psychologen: | "Durch die Tötungssimulation wird -- ähnlich wie an einem Flugsimulator -- eine Kompetenz erarbeitet und trainiert", sagt Psychologe Harald Ackerschott in Bonn. | |
Herr Ackerschott ist wohl auch heute noch aktiv im HR Maximum Overbusiness Mode und hat eine Website vollgestopft mit Bullshitbingo. Die wichtigsten Erfolgsfaktoren einer jeden Unternehmung sind die Menschen.
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Ein Kollege ist seit drei Stunden in der Que, hf.
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Na wenigstens nicht over 9000.
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Einmal dust2 in UE4 Engine
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Als ingame-Schmankerl bei CS:GO gibt es classic Dust 2.
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Hm, bin mir nicht sicher, ob ein HL-Game ohne Source funktioniert. Source hat halt irgendetwas. Kanns nicht so genau beschreiben.
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Half-Life 1 funktionierte ohne Source
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| Zitat von Q241191
Hm, bin mir nicht sicher, ob ein HL-Game ohne Source funktioniert. Source hat halt irgendetwas. Kanns nicht so genau beschreiben.
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Ja Source Engine erkennt man meist sofort. Aber ich könnte drauf verzichten.
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Sehr gut Genau das ist mir auch durch den Kopf gegangen!
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Insurgency Sandstorm hat Free Weekend!
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| Zitat von Q241191
Hm, bin mir nicht sicher, ob ein HL-Game ohne Source funktioniert. Source hat halt irgendetwas. Kanns nicht so genau beschreiben.
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Haben die denn valves Segen dafür? Kannte das Projekt nicht nicht.
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Thema: Allgemeines Gaming |