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ARMA ist doch neben GTA einer der Benchmarks für "Scheiße laufen". Crysis konnte damals ja jeden Rechner in die Knie zwingen, sah aber immerhin auch geil aus. Das kann ARMA nicht behaupten (... und GTA eigentlich auch nicht).
Edit: Wobei ARMA immerhin noch Sichtweite hat. In GTA poppen Spieler ja in manchen Bereichen schon ab 100-150 Meter weg.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 29.07.2019 5:04]
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Bin grad mit jemanden am Diskutieren über Open World. Auslöser war das neue Wolfenstein.
Unsere Liste:
-Türme/Aussichtspunkte/Klippen/Vorsprünge/Heissluftballons/Verteilerknoten
-Festungen
-Geiselnahmen/Überfälle
-spielspezifisches generisches Gameplayelement 1
-spielspezifisches generisches Gameplayelement 2
-spielspezifisches generisches Gameplayelement 3
-Schach / Bowling / Dart / Billard / Mühle / Dabbo
-Auto / Pferde / Wagenrennen
-Attentate / Schleich / Stealth Aufträge
-Kisten / Tresore / Truhen
-Briefe / Karten / Puzzle / Steine / Flaggen / Federn Sammelaufgaben
-Waffen / Auto / Schiff / Rüstung / Gesundheit / Flugzeugupgrades, 3 Teile ergeben ein neues Upgrade
Was vergessen?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von monischnucki am 29.07.2019 8:06]
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Fehlt noch was für den Open World Baukasten?
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was ist dein ziel?
willst du die ubisoft-formel beschreiben? steht da auf der liste, was dir und deinem kumpel spaß macht?
wollt ihr eine "so macht mans besser" liste haben?
etc.
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Dabo mit einem b nur bitte.
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| Zitat von monischnucki
Bin grad mit jemanden am Diskutieren Saufen
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Es ist Montag. Reicht doch als Grund.
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| Zitat von monischnucki
Das kann doch KI. Grob hinmodeln, den Rest macht Autogen.
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So sieht es dann auch aus.
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Das der Einzelhandel so reagiert war abzusehen aber Microsoft.
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Ich habe 3 Dollar Guthaben bei GOG, die demnächst verfallen. Irgendwas Kurzweiliges und Günstiges, was ich da gerade kaufen kann für später mal zocken?
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Supraland.
Ja, ist teurer. Lohnt aber.
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Scanner Sombre
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von monischnucki am 29.07.2019 13:30]
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| Zitat von Fersoltil
Witcher
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Nein, aber: Die Bedeutung ist nicht so weit ab, wenn du dir die Synonyme mal anschaust - abwechslungsreich, zerstreuend, erquicklich, heiter. Dazu würde ich Witcher, Skyrim, Divinity o. Ä. nicht zählen, aber Dead Cells, The Binding of Isaac und Doom schon.
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Der Witcher, erquicklich und heiter, wer kennt es nicht.
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Ja klar, die Red Baron Questreihe rufe ich mir auch immer in Erinnerung, wenn ich mit einem Lächeln einschlafen will!
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Naja, je nach eigenen Geschmack!
Aber ich fande Witcher schon erheiternt, da es nicht auf schöne glänzende Welt macht.
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| Zitat von Palim
| Zitat von csde_rats
Das kann [...]. nicht behaupten (... und GTA eigentlich auch nicht).
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Das ist aber eine sehr exklusive Meinung. Scheiße läuft GTA auch nicht. Gerade was die Grafikeinstellungen/Hardwarehunger angeht. Der Netcode ist Grütze. Ja. Sonst sieht GTA doch immer noch hervorragend aus.
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GTA's Landschaften sehen nach wie vor großartig aus, aber z.B. geschätzt 50 % der Kleidung hat halt 240p Texturen, und sobald man sich irgendwie bewegt hat das Spiel einfach so derb massivstes Pop-In und offensichtliches LOD-Popping. Im SP ist das alles weniger dramatisch und da hat man dann auch ordentliche Frametimes, aber im MP fällt die Performance von dem Spiel zusammen wie ein Kartenhaus. Der schlechte Netcode (du laggst? Kein Ding, machste doppelten Schaden! du laggst? Kein Ding, ignorierst du halt ECM und deine Raketen sind noch mehr OP etc.) ist zwar auch ein Problem, aber unabhängig davon.
Edit: Im MP ist das LOD auch einfach völlig hirntot eingestellt. Wenn z.B. jemand mit einem Auto rumfährt, dann siehst du denn auf ca. 800-1000 Meter Distanz. Dann despawned das Auto samt Spieler, selbst wenn du gerade drauf zielst. Umgekehrt, wenn du jetzt jemanden in nem Auto sitzen hast auf z.B. 250 Meter Distanz und der aussteigt, wird der in städtischen Bereichen der Karte schlicht nicht mehr gerendert, während die leere Karre oder Cops um ihn rum gerendert werden. Das ergibt halt alles keinen Sinn, dass da random Autos und NPCs auf Distanzen gerendert werden, wo Spieler längst unsichtbar sind.
e: Und matschige, low-poly Kleidung oder matschige Auto-Interiors heißen für mich halt, dass das Spiel im Nahbereich halt nicht sonderlich gut aussieht. Es hat halt ne Ego-Perspektive, die man auch durchaus ausgiebig nutzen kann/soll, aber die Asset-Qualität ist halt eher so generischer 2013er Crossgen-Third-Person-Shooter.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 29.07.2019 15:14]
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Es ist so
MP ist einfach eine Schwäche von 4 und 5
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 29.07.2019 15:31]
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| Zitat von csde_rats
GTA's Landschaften sehen nach wie vor großartig aus | |
Naja, als ich die letzten Wochen nochmal GTAO gespielt hab ist mir schon aufgefallen wie platt und detailarm die Landschaft doch ist. Also gerade so Boden und Gras sehen aus der Distanz/im Fahren gut aus, aber wenn man einmal in der Pampa steht hat es was von Skyrim.
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Jo, es hat halt wirklich nen Grund wieso die ganzen "Amazing how beautiful this game from 2013 looks" Shitposts halt immer irgendwelche weiten Landschaftsaufnahmen sind. Weil der Rest halt nicht amazingly beautiful aussieht.
Edit: Und die Jaggies. Oh die Jaggies. So viele Jaggies. Überall. Egal welche AA und FSR Settings. Und das Shaderflimmern.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 29.07.2019 15:56]
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Meine USB-Maus will in der DosBox nicht so ganz. Also laufen tut sie nur "zittert" sie etwas was z.B. MadTV schwierig zum Spielen macht. Liegt das an den Einstellungen?
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