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| Zitat von Glätteisen
| Zitat von PsYcHoSeAn*
Und LeBlanc ist echt nich leicht zu spielen.
Da fehlt wirklich so der Skill zum farmen find ich grad.
Aber na gut, LeBlanc kriegt vielleicht noch ne Chance..mal schauen
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Mit Level 6 Freekill in der Mitte abholen, AP hochzüchten (vorzugsweise Deathcap first) und dann mit W komplette Creepwave killen. Done.
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hätte man gerade unserer sagen sollen
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| Zitat von Sandmann1193
Mal sehen wie ich das mit Noc mache. Vermutlich vorher nochmal Custom um zu schauen ob ich Red wieder mitnehmen kann
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Fand den etwas leichteren Jungle ganz gut. Da konnt man gleich mit dem Vampiric Scepter anfangen und konnte sich das Geld für die 5 Pots sparen. Hat die Zeit zum Wriggles etwas verkürzt.
Und ich warte auf die Testberichte mit Noc im geänderten geänderten Jungle.
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| Zitat von Crosshead
| Zitat von Sandmann1193
Mal sehen wie ich das mit Noc mache. Vermutlich vorher nochmal Custom um zu schauen ob ich Red wieder mitnehmen kann
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Fand den etwas leichteren Jungle ganz gut. Da konnt man gleich mit dem Vampiric Scepter anfangen und konnte sich das Geld für die 5 Pots sparen. Hat die Zeit zum Wriggles etwas verkürzt.
Und ich warte auf die Testberichte mit Noc im geänderten geänderten Jungle.
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hm ja aber ich fand es extrem langweilig. Also ich musste genau genommen überhaupt nicht back. Trotz vieler Ganks und Counterjungle etc. dauernd gut hp gehabt, IMMER waren irgendwelche viecher da. Ich bin dann einmal back und hab mir Berserkerboots, wriggles und VG-Schwert kaufen können.
Wie gesagt...lieber mehr Herausforderung im Jungle!
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Jo, ich mag den neuen Jungle auch nicht.
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mit guten junglern (riven, chogath, warwick, udyr, leesin ... )
ist der jetztige jungle immer noch sau einfach. man muss nicht heim, man kann mit vampiric scepter anfangen, man kann gangen . wenn ich nicht gangen muss, kann ich mit meinem farm und meinem level mit den sololanes mithalten. das sollte mMn nicht so einfach gehen..
gz zum bender =)
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| Zitat von Sewer
mit guten junglern (riven, chogath, warwick, udyr, leesin ... )
ist der jetztige jungle immer noch sau einfach. man muss nicht heim, man kann mit vampiric scepter anfangen, man kann gangen . wenn ich nicht gangen muss, kann ich mit meinem farm und meinem level mit den sololanes mithalten. das sollte mMn nicht so einfach gehen..
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nix gute jungler. man kann jetzt die übelsten trolls im jungle spielen und es funktioniert =(
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| Zitat von Sewer
mit guten junglern (riven, chogath, warwick, udyr, leesin ... )
ist der jetztige jungle immer noch sau einfach. man muss nicht heim, man kann mit vampiric scepter anfangen, man kann gangen . wenn ich nicht gangen muss, kann ich mit meinem farm und meinem level mit den sololanes mithalten. das sollte mMn nicht so einfach gehen..
gz zum bender =)
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Ganken. Es heisst Ganken.
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| Zitat von Glätteisen
Mit Level 6 Freekill in der Mitte abholen, AP hochzüchten (vorzugsweise Deathcap first) und dann mit W komplette Creepwave killen. Done.
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Wenns so einfach wär.
Ständig hat man Swain gegen sich.
Hab das Gefühl das ist der optimale LB Counter.
Deathcap First ist hingegen ne Idee.
Hab jetzt RoA oder DfG ausprobiert.
Aber beides war eher suboptimal.
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Was schreibt ihr denn die ganze Zeit vom neuen Jungle als wäre er schwerer, er soll doch bewusst leichter zu schaffen sein und ein wenig mehr vor die Wahl stellen zu farmen oder zu ganken?
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Er ist nicht schwerer, wir fanden den alten nur besser. Gab u.a. mehr XP
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Ist doch super so, wenn ich lese, dass Sandmann im Kreis läuft bis er >3700 Gold zusammen hat, bin ich gerne der Jungler fürs eigene Team.
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| Zitat von Irdorath
Ist doch super so, wenn ich lese, dass Sandmann im Kreis läuft bis er >3700 Gold zusammen hat, bin ich gerne der Jungler fürs eigene Team.
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Es ist langweilig. Hab da seitdem auch nicht mehr oft gespielt. Früher fast immer Jungle und jetzt fünf oder sechs Mal seit dem Patch
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Dadurch ist das Junglen halt ziemlich erleichtert, aber auch weniger wertvoll fürs Team.
Vorher waren die richtig guten Jungler so gut im Timing, dass sie genau dann ganken, wenn die Creeps gerade weg sind und wieder im Dschungel sind, wenn die Creeps respawnen.
Im neuen Dschungel spawnen die halt ständig wieder, sodass du entweder während des Ganks Gold+XP verlierst, weil du nicht dazu kommst, die JungleCreeps zu killen, oder du gankst nicht und bist dadurch weniger wertvoll für die Laning-Phase, hältst aber leveltechnisch mit.
Um sowohl zu ganken als auch level- und goldtechnisch nicht zurückzufallen, muss der Gank also erfolgreich sein und mit Kill oder Assist abgeschlossen werden.
Außerdem ist Counterjungling nicht mehr so bedeutend, außer evtl. bei den Buffs. Aber mal eben den blauen Wraith wegnehmen macht halt nicht viel aus.
Im Moment sind halt schnelle Farmer à la Master Yi ziemlich gut im Dschungel (find ich).
Hab gelesen oder gehört, dass die bei Riot über eine Art Banking-System bei den Jungle-Creeps nachdenken. D.h. je länger die Wolves, Wraiths, Golems, etc. leben, desto mehr XP/Gold geben sie für nen Kill her. Das würde auch ne neue Möglichkeit des Counterjunglings ergeben. Wenn ein Jungler gerade gankt, kann man ihm die Creeps klauen, die gerade XP und Gold ansparen, o.ä.
Das fänd ich ne gute Sache, das würde dem Junglen auch wieder mehr Dynamik geben.
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Das ist soweit ich weiß schon drin mit dem Banking.
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Ich fänds gut wenn Riot aufhören würde das Spiel zu verschandeln..
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Sachen verändern, die sich bewährt haben, ist in der Tat richtig doof.
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Verschandeln? Der Jungle-Patch hatte den Zweck, das Skillcap insofern zu verändern, dass das Junglen für Anfänger leichter zugänglich wird, also es mehr "Casual" wird, ohne gleichzeitig das Skillcap zu senken, was einen wirklich guten Jungler ausmacht. Meiner Meinung nach, haben die das absolut hinbekommen.
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| Zitat von PsYcHoSeAn*
| Zitat von Glätteisen
Mit Level 6 Freekill in der Mitte abholen, AP hochzüchten (vorzugsweise Deathcap first) und dann mit W komplette Creepwave killen. Done.
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Wenns so einfach wär.
Ständig hat man Swain gegen sich.
Hab das Gefühl das ist der optimale LB Counter.
Deathcap First ist hingegen ne Idee.
Hab jetzt RoA oder DfG ausprobiert.
Aber beides war eher suboptimal.
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Ich hab bei LeBlanc so ziemlich alles ausprobiert, außer TankyDPS und sie ist ein klassischer Nuke-Char, der nicht lang im Kampf verweilt und nur Mana für ihre Combos braucht. RoA am Start ist da die falsche Wahl, musste ich auch feststellen. Man muss einfach mit Q-R-W-E-Autohit den Gegner umknallen.
Hart AP am Start, um unvorsichtige Carrys in 2 Sekunden umzuknallen und danach kann man mit einem Banshees den HP/Mana-Haushalt etwas anheben.
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Naja ist doch wahr.
Seitdem Season 2 dran ist (Preseason included) gibt es jede Woche irgenden Champ release von Champs die (ursprünglich mal) für Dominion gedach twaren, leider aber vollkommen unbalanced in die Classic-Map geschleudert werden.
Spielspaßfaktor -1
Dann: trolol lass mal Dodge rausnehmen und so mehr Möglichkeiten im Spiel rausnehmen. (kommt ja noch)
Spielspaßfaktor -1
und: na sieh mal einer an, der Jungle scheint ja echt schwer zu sein (nooooooot)...den zerrapen wir jetzt mal mit unseren Ideen, so dass am Ende jeder Jungler entweder zwingend nen Gankkill hat oder stark Gold und Erfahrung einbüßt. Achja, Counterjunglen macht dadurch auch keinen Sinn mehr.
die wohl größte parallele Chance anders als auf der Lane zu spielen wurde damit langweilig, wenn nicht sogar unnötig, auf jeden Fall aber nicht mehr rentierend gemacht.
Spielspaßfaktor -1 | -2
Gehen wir von nem Spielspaßfaktor von 5 aus bleibt Summasummarum nur noch 1-2 Punkt(e) übrig.
So seh ich das zumindest.
Nur noch stupide auf den Lanes abhängen und bis zu dem Teamfights warten ist nicht so das wahre.
¤: Was ich dem Junglepatch wohl abgewinnen kann ist die neu entstandene Möglichkeit für seeeeeeeehr alternative Jungle-champs. Ist tatsächlich nun möglich.
Machts halt nicht zwingend besser. Ich persönlich fand es halt irgendwie spaßiger, als der Red Buff noch ne Herausforderung war.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sandmann1193 am 07.12.2011 18:16]
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Naja ich mach W Q R E W
Rein - Burst - Raus
Gerade lief das auch ganz gut
Nen Karthus 8-0 dominiert.
Konnt mir sogar nen Mejais gönnen.
Und dann kippt das Spiel weil 3 Typen plötzlich trollen mussten.
Talon verkauft alle Items, kauft sich Mobility Boots und Deathcap zB...
Und was mich an dem neuen Jungle stört, das ist die Skalierung der Gegner. Früher konnt man als AP auch mal eben n paar Golems oder so mitnehmen. Mittlerweile klopp ich da 5 Minuten drauf rum im Lategame...das nervt ein wenig
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Seitdem Season 2 dran ist (Preseason included) gibt es jede Woche irgenden Champ release von Champs die (ursprünglich mal) für Dominion gedach twaren, leider aber vollkommen unbalanced in die Classic-Map geschleudert werden.
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Riot balanced für gewöhnlich ziemlich gut, auch wenn ich nicht abstreite, dass das für gewöhnlich eine Weile dauert und man in Ranked Games dann einen Champ dauerbannt.
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Dann: trolol lass mal Dodge rausnehmen und so mehr Möglichkeiten im Spiel rausnehmen. (kommt ja noch)
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True. Ich verstehs auch nicht. Ein bisschen mehr Spielmechaniken wären angebracht. Welche reduzieren ist nicht in Ordnung
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und: na sieh mal einer an, der Jungle scheint ja echt schwer zu sein (nooooooot)...den zerrapen wir jetzt mal mit unseren Ideen, so dass am Ende jeder Jungler entweder zwingend nen Gankkill hat oder stark Gold und Erfahrung einbüßt. Achja, Counterjunglen macht dadurch auch keinen Sinn mehr.
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Durch das Banking System werden Gold- und XP-Gain wieder angepasst, Counter-Junglen macht mehr Sinn, Fail Ganks schleudern dich nicht direkt ausm Game.
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die wohl größte parallele Chance anders als auf der Lane zu spielen wurde damit langweilig, wenn nicht sogar unnötig, auf jeden Fall aber nicht mehr rentierend gemacht.
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Riot wird nicht zulassen, dass der Jungle keine solide Alternative bleibt.
Insgesamt würde ich einfach ein paar Tage bzw. 1-2 Wochen warten, bevor ich Riot zu arg verurteile.
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Zu Punkt 1 und 2:
1. Das war schon vorher so, dass die neuen Champs OP waren, bis die dann in den nächsten Patches angeglichen werden.
2. Für Dodge gibts danach eine andere Mechanik
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| Zitat von PsYcHoSeAn*
Naja ich mach W Q R E W
Rein - Burst - Raus
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Das ist der allgemein falsche Ablauf.
Q-R -> Triggert den Silence beim Q sobald der Ult drauffliegt und gibt dir maximalen Burst
nach R W: Triggert noch einmal den Silence vom R, da dieser den Q ja nur kopiert und gibt den DMG-Bonus bei der Auslösung des Siegels.
nach W E: Noch einmal etwas DMG und möglicherweise Ministun um noch einmal einen finalen Q anzusetzen.
Somit machst du generell mehr Schaden. Die Variante mit W zuerst reinzugehen kann unter Umständen nicht reichen.
Mit der Q-R-W-E-(W)-Autohit haste in 2 Sekunden jeden Carry down.
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| Zitat von Glätteisen
| Zitat von PsYcHoSeAn*
Naja ich mach W Q R E W
Rein - Burst - Raus
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Das ist der allgemein falsche Ablauf.
Q-R -> Triggert den Silence beim Q sobald der Ult drauffliegt und gibt dir maximalen Burst
nach R W: Triggert noch einmal den Silence vom R, da dieser den Q ja nur kopiert und gibt den DMG-Bonus bei der Auslösung des Siegels.
nach W E: Noch einmal etwas DMG und möglicherweise Ministun um noch einmal einen finalen Q anzusetzen.
Somit machst du generell mehr Schaden. Die Variante mit W zuerst reinzugehen kann unter Umständen nicht reichen.
Mit der Q-R-W-E-(W)-Autohit haste in 2 Sekunden jeden Carry down.
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Oha okay, vielen Dank für die Erklärung.
Dann werd ichs später mal so probieren.
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ja ich weiß dass die einiges angleichen. Aber dieses maßlose Übertreiben von Riot ging mir immer schon stark auf die Nerven.
und naja..
gut sagen wir er ist eine genauso langweilige Alternative (der Jungle)
wie ne Lane
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sandmann1193 am 07.12.2011 19:15]
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Nochmal kurz zum Junglen: Das ganze sollte das Spiel glaube ich dynamischer machen. Ich zumindest ganke seitdem viel mehr und bin wenn ich Jungler bin immer maßgeblich an einem Sieg beteiligt. Das war vorher durchaus anders.
Zu den Dodge raushauen: Die sinnvollste Änderung seit langem. Dodge war viel zu stark in einigen Situationen, hatte schon oft einen Gegner der nur noch 50 HP hatte, während ich auf lvl 2 noch 200 Hp hatte, der hat 4 mal hintereinander gedodged und mich gekillt. Trololol.
Man konnte doch ausser das anti dodge item zu kaufen nichts gegen Dodge machen. Wenn sie dafür was anderes reinmachen wogegen man aktiv vorgehen kann, super. Kein Verlust an Spielmechanik, sondern mehr Möglichkeiten.
Wie gesagt die einzige Möglichkeit einen gefeedeten JAx im late Game zu stoppen war das Anti-Dodge Item. Ich find die Änderung gut, zumindest in der Theorie, die Umsetzung müssen wir uns noch anschauen.
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Im neuen Jungle ist man ratzfatz 6 wenn man nicht ganken geht.
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Gerade Zilean für mich entdeckt. Krasser AP-Carry mit extremen Support-Eigenschaften.
Neuer Favorit für mich im Moment!
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Thema: League Of Legends VIII ( Morde es #1 Huehuehue... ) |