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Asari Adept ist das beste, ich war Level 9.
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Auf den warte ich schon seit ca. 300000 credits
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Ich weiß nichtmal, ob mir der Asari Adept mehr gefallen wird als der menschliche. Mag sein, dass man damit mehr Punkte abstaubt durch Throw, aber mit der Singularity und Warp-Mischung ist man schon eine verdammt gute Ergänzung für jedes Team, selbst wenn sich das nicht in den Punkten widerspiegelt. Hab da auch heute eine tolle Runde mit einem gehabt mit meinem Krogan Soldier. Hab mich immer bei dem hingestellt und ihn ggf. beschützt, wenn sich etwas angeschlichen hat, ansonsten hab ich immer alles "weichgeschossen" und er dann den Rest erledigt. Hat prima funktioniert und die Schadensklassen können sich dadurch mehr auf die dicken Ziele konzentrieren, weil die kleinen beschäftigt sind.
Aber mal schauen .
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Stasis >>>>>>>>>> Singularity.
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| Zitat von iNorth
Auf den warte ich schon seit ca. 300000 credits
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Von den Nasen ist gerade einer auf Silber ständig in die Horde reingesprungen...und verreckt.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von horscht(i) am 23.03.2012 20:59]
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| Zitat von Cru$her
| Zitat von -Delta-
Inhaltlich kann ich noch irgendwo beschränkt nachvollziehen wie man das Ende irgendwie akzeptieren kann. Aber dass es in der handwerklichen Ausführung eine absolute Katastrophe und Spielerverarsche ist halte ich nicht wirklich für diskutabel.
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Auch inhaltlich gibt es daran nichts zu akzeptieren. Selbst ich als jemand, der mit Happy Ends nicht allzuviel anfangen kann und auch erst gedacht hat, mit dem Ende zufrieden zu sein, sehe das so.
Ich fand diesen Beitrag dazu richtig klasse - spiegelt exakt wider, wie ich das wahrnehme:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
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Klar ist das blöd.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Im Grunde sind ja so ziemlich alle Entscheidungen von Teil 1 bis 3 für nichts.
Wieso hab ich den Kroganern aus der Genophage befreit? Warum die Rachni Queen getötet? Warum den Quarians ihre Heimatwelt wiedergegeben UND die Geht befreit?
Ich hätte auch lieber ein ENde, bei dem zumindest der Rest der Galaxie ganz normal weiterlebt und es quasi "gut" endet.
Aber diese Idee, das es eine höhere Macht gibt, die man nicht begreifen kann und das Schicksal der ganzen Galaxie lenkt, das ist schon harter Tobak.
Aber das war ja bei Babylon 5 ähnlich mit dem "Wipe" und das fand ich schon ganz geil gemacht.
Andererseits muss man natürlich auch beachten:
1. Es ist immer noch ein Spiel, und SPiele sollen ja im Kern unterhalten. Und ich hab mich bei den 3 Spielen herrlich unterhalten gefühlt.
2. Es ging in den 3 Spielen um nicht weniger als das Schicksal der gesamten Galaxie. Es gibt ja da leider nichts, was man da noch steigern könnte.
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| Zitat von Parax
Aber das war ja bei Babylon 5 ähnlich mit dem "Wipe" und das fand ich schon ganz geil gemacht.
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Also tut mir ja leid aber wo du hier Parallelen zu Babylon 5 und irgendeinem Wipe (was für ein Wipe? ) siehst bleibt mir ehrlich gesagt verborgen.
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Mir nimmt das schon viel von der restlichen Erfahrung, wenn das alles für nichts ist.
Blöde Phantoms! Grad mal Bronze alleine versucht und in Welle 10 muss ich natürlich so scheiß Geräte aktivieren und ein Phantom schlitzt mich auf, ohne dass ich was tun kann. Grrrrrrrrrr.
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| Zitat von Cru$her
Mir nimmt das schon viel von der restlichen Erfahrung, wenn das alles für nichts ist.
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Das. Es geht mir überhaupt nicht darum ob es ein Happy End ist oder sonstwas, ein tragisches Ende ist in Ordnung. Aber ein Ende das einfach alles wegwischt was davor passiert ist entwertet die gesamte Geschichte.
Es ist das Problem eines jeden "Twist Endings", und etwas das sehr viele Schreiber aus irgendeinem Grund nicht verstehen, obwohl es wirklich zu den absoluten Grundlagen der Dramaturgie gehört. Ein "Twist" hat keinen dramaturgischen Selbstwert. Eine Geschichte wird nicht besser oder schlechter, weil es ein überraschendes Moment gibt.
Eine Überraschung entsteht immer indem ich dem Publikum/Leser/Spieler etwas nicht gebe, was er erwartet, oder etwas gebe, was er nicht erwartet. Wenn ich ihm etwas nicht gebe, was er erwartet und als "positiv" erachtet ("positiv" muss in dem Sinne kein Happy End sein, das kann auch der tragische Tod eines Charakters sein), ist es als Autor meine Aufgabe, ihm stattdessen etwas zu geben, was er als mindestens gleichwertig, hoffentlich besser erachtet (wieder, "besser" nur im Bezug auf den Leser/Spieler, das heißt nicht dass es für die Figuren in der Geschichte zwangsläufig "gut" sein muss). So entstehen "gute" Twist Endings, ein Ende bei dem der Leser/Spieler gar nicht darüber nachdenkt, was er eigentlich erwartet hat, sondern völlig von dem eingenommen wird was er stattdessen geliefert bekommt.
Zu viele Autoren heutzutage glauben aus irgendeinem Grund, dass eine Geschichte besser wird, nur weil ein Twist drinnen ist, das stimmt eben nicht. Es ist sogar deutlich schwerer, einen "guten" Twist zu machen, weil man eben nicht nur etwas finden muss, was der Leser nicht erwartet, das ist einfach. Ich muss auch etwas finden, was der Leser als natürlichen Fortgang der Geschichte akzeptiert, und ich denke es sollte auch für die Leute, die das Ende so mögen klar sein, warum der weitaus größte Teil der Spieler dieses Ende der Geschichte nicht als solches akzeptieren.
Und wie gesagt, das sind wirklich simpelste Grundlagen des Schreibens, das sollte eigentlich jeder wissen der mit dem Schreiben von Drama oder ähnlichem sein Geld verdient. Offensichtlich hat wer auch immer das Ende von ME3 geschrieben hat das aber nicht so ganz verstanden, und das finde ich bei einem so riesigen Projekt ein wenig bedenklich.
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| Zitat von -Delta-
| Zitat von Parax
Aber das war ja bei Babylon 5 ähnlich mit dem "Wipe" und das fand ich schon ganz geil gemacht.
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Also tut mir ja leid aber wo du hier Parallelen zu Babylon 5 und irgendeinem Wipe (was für ein Wipe? ) siehst bleibt mir ehrlich gesagt verborgen.
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*nerd mode an*
Das würde mich jetz auch interessieren.
Was meinst du blos mit Wipe?
.. falls du die den "Great Burn" meinst, das war ja eher lokalisiert. Die Erde war halt.. kaputt. Den Rest der Galaxie hat das aber nich weiter interessiert. Grob gesagt
Auch abseits davon, eine höhere Macht gabs bei Babylon 5 auch nicht. Selbst Lorien war nur (noch) ein.. Ding. Der war zwar mächtig, aber nicht so mächtig.
*nerd mode aus*
ALso was meinst du mit "Wipe"?
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| Zitat von ]Maestro[
.. falls du die den "Great Burn" meinst, das war ja eher lokalisiert. Die Erde war halt.. kaputt. Den Rest der Galaxie hat das aber nich weiter interessiert. Grob gesagt
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Und der hat ja keineswegs alles ausgelöscht, was davor war, wie man in "Deconstruction" ja gut sehen konnte, die Entscheidungen die im Laufe der Serie getroffen wurden hatten ja Jahrhunderte und sogar Jahrtausende später noch signifikante Auswirkungen.
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| Zitat von ]Maestro[
| Zitat von -Delta-
| Zitat von Parax
Aber das war ja bei Babylon 5 ähnlich mit dem "Wipe" und das fand ich schon ganz geil gemacht.
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Also tut mir ja leid aber wo du hier Parallelen zu Babylon 5 und irgendeinem Wipe (was für ein Wipe? ) siehst bleibt mir ehrlich gesagt verborgen.
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*nerd mode an*
Das würde mich jetz auch interessieren.
Was meinst du blos mit Wipe?
.. falls du die den "Great Burn" meinst, das war ja eher lokalisiert. Die Erde war halt.. kaputt. Den Rest der Galaxie hat das aber nich weiter interessiert. Grob gesagt
Auch abseits davon, eine höhere Macht gabs bei Babylon 5 auch nicht. Selbst Lorien war nur (noch) ein.. Ding. Der war zwar mächtig, aber nicht so mächtig.
*nerd mode aus*
ALso was meinst du mit "Wipe"?
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mit dem Wipe hab ich mich vertan. Ich meinte da eher die Sache mit den Oldenburg OneS und den vorlonen/shatten. gerade letztere hAben ja schon ein wenig charakterzüge der reaper.
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| Zitat von Parax
mit dem Wipe hab ich mich vertan. Ich meinte da eher die Sache mit den Oldenburg OneS und den vorlonen/shatten. gerade letztere hAben ja schon ein wenig charakterzüge der reaper.
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Das ist doch das perfekte Beispiel dafür warum das Ende von ME3 eine Katastrophe ist.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Die Parallele zu Babylon 5 wäre gewesen wenn bei der Schlacht um Coriana auf einmal aus dem Nichts ein völlig neues Wesen auftaucht das Lorien zusammenstaucht und sagt "Ich bin der Vater aller First Ones, euer ganzer Krieg hier macht überhaupt keinen Sinn." und Sheridan einfach nur nickt und sagt "Okay, wenn du das sagst musst du ja recht haben."
Sheridan und Shepard sind ja in einer sehr ähnlichen Situation, sie beide fordern einen Gegner heraus der uralt und übermächtig ist, sie beide kämpfen gegen ein System das älter als ihre Zivilisation ist, sogar die "Zyklen"-Mechanik finden wir ja wieder. Nur Shepard gibt aus irgendeinem Grund am Ende kampflos auf nur weil irgendein Deus ex Machina sagt dass es ja sowieso keinen Sinn macht. Der gleiche Shepard der den ganzen dritten Teil damit verbringt Leuten klar zu machen dass man kämpfen soll obwohl die Chancen verschwindend klein sind gibt einfach auf und erkennt ungefragt die Autorität des Starchilds an, dabei haben wir drei Teile damit verbracht genau gegen die "Endlösung" des Starchilds zu kämpfen...
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Bin ich eigentlich der Einzige, der mit nem weiblichen Shepard spielt?
Das gibt der ganzen Story irgendwie noch nen besonderen Touch. Und ich habe mit Jacob geschlafen
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| Zitat von Eiskrem-Kaiser
Bin ich eigentlich der Einzige, der mit nem weiblichen Shepard spielt?
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Ich spiel in solchen Spielen eigentlich fast immer zuerst weibliche Chars
Und ich bin drei Teile lang Liara treu geblieben!
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Geiles Spiel auf jeden Fall.
e. Auch wenn sich die meisten Entscheidungen nur in den Dialogen auswirken, führt das doch dazu, dass man das Gefühl hat, eine eigene Geschichte zu erleben.
Ich schau mir grad ein paar Youtube-Vids an und merke doch, dass das dem ganzen einen sehr individuellen Charakter gibt. Abgefahren.
e.. Ist die Stimme vom "Illusive Man" eigentlich die von Martin Sheen?
e... Wer ist eigentlich Kasoumi, und wo bekommt man die? Kam bei mir überhaupt nicht vor. Dafür hatte ich am Schluss nen Geth im Squad
e... Ah, ok, DLC...
Und wie gut ist eigentlich Mordin? Das Lied was er da singt... viel zu gut.
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Eiskrem-Kaiser am 24.03.2012 0:45]
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Kasumi gabs in nem DLC zu ME2.
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| Zitat von Eiskrem-Kaiser
e.. Ist die Stimme vom "Illusive Man" eigentlich die von Martin Sheen?
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exakt
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| Zitat von Eiskrem-Kaiser
e.. Ist die Stimme vom "Illusive Man" eigentlich die von Martin Sheen? | |
Jupp. Das war so eins der Probleme (angeblich) vom Ende von ME3, dass sie Sheen natürlich nicht einfach mal so für zusätzliche Aufnahmen nachbestellen können und daher Zeitdruck hatten die IM-Teile fertig zu bekommen.
| e... Wer ist eigentlich Kasoumi, und wo bekommt man die? Kam bei mir überhaupt nicht vor. Dafür hatte ich am Schluss nen Geth im Squad | |
Kasumi und Zaeed sind zwei DLC-Chars für ME2
| Und wie gut ist eigentlich Mordin? Das Lied was er da singt... viel zu gut. | |
Das ist ja nur ein "Cover", wenn du so willst hier kannst du das Original nachlesen
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| Zitat von Redh3ad
| Zitat von Eiskrem-Kaiser
e.. Ist die Stimme vom "Illusive Man" eigentlich die von Martin Sheen?
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exakt
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Cool.
Das Spiel muss für die Programmierer aber doch der reine Horror sein, oder? Ich mein, mit den ganzen Entscheidungen, die sich in den Dialogen auswirken müssen.
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Für die Programmierer? Nö, das ist das Problem der Writer.
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| Zitat von Redh3ad
Für die Programmierer? Nö, das ist das Problem der Writer.
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Genau das. Die Programmierer haben viel viel mehr Probleme mit sowas wie eine vernünftige KI für die Gegner zu programmieren und solche Späße. So komplex sind die Verzweigungen der Dialogbäume da echt nicht dass das so schwer zu programmieren wäre.
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Ich meinte die Writer
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Jetzt hab ich Bock, als männlicher Paragon nochmal durchzustarten
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For great justice.
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Bin gerade mit meinem Vanguard im Multiplayer in Welle 11 aus dem Level gefallen. Server hat sehr gelaggt, erst hab ich "im Boden" gesteckt und mich langsamer fortbewegt als wenn man gehen drückt, und dann bin ich plötzlich geflogen.
Edit: Hab's so natürlich nicht zum Shuttle geschafft für den Full Extraction Bonus.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Danakin am 24.03.2012 8:11]
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Passiert leider mit Charge wenn lag ist oder man stirbt beim chargen.
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For great justice.
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Letzteres ist mir passiert, da steckte ich dann im Boden. Kack Turrets, vor denen hab ich mit meinem Vanguard mehr angst als vor einem Atlas/Brute.
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Atlas gehen eigentlich als Vanguard die einzige gefahr ist dass der aufeinmal die instant kill animation macht aus dem nichts, das nervt am meisten an dem Spiel.
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Thema: Mass Effect ( Shepard vs. Reaper ) |