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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Escape from Tarkov ( Einmal Dayz ohne Zombies und Alpha zum mitnehmen )
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-Xantos-

Phoenix
Was würde ein Level basiertes Matchmaking denn besser machen?

Wenn ich in CS mit meinen Eagle-Gold-Global kollegen in ein MM Game gehe werde ich geklatscht ohne ende, da ich aktuell vermutlich eher auf Silver-2 Niveau spiele. Zumindest als ich das zuletzt versucht habe, hat das MM überhaupt nicht geklappt.

Solo stelle ich mir das auch öde vor, wenn alle Gegner "nur" das gleiche Equipment haben wie ich, loht sich garnicht wirklich die zu looten. Das geht mir grade am Anfang vom Whipe oft so. Es ist ja grade der Reiz, mit billigem Gear einen Spieler zu killen der sowohl vom Level als auch vom Gear absolut im Vorteil ist, ich ihn aber grade auf dem falschen Fuß erwischt habe. Das kann man planen oder durch einfach Glück haben. Wie soll die AI dann sein? Killa braucht in low-elo games 5 Sec. zum Zielen?

Das finde ich macht Tarkov eben zu dem was es ist und gibt ein geiles Spielgefühl.

Wie oft habe ich schon irgendwelche Turbochads gekillt weil ich einfach mal Glück hatte oder im entscheidenden Moment doch das bessere Aim an den Tag gelegt habe. Oder weil ich ein Mate hatte und wir den dude outplayed haben. Das ist geil, das will ich nicht missen. Gleichermaßen bin ich von jenen auch schon oft nebenbei gekillt worden weil ich mein Gameplay verkackt habe. Merkt man meist in dem Moment wo man stirbt

Natürlich macht es wenig Spaß wenn ich mit der Mosin auf Factory versuche meinen scheiß quest zu erledigen und dabei von nem Sweatlord mit Vector gemäht werde, kann aber genau so mit einem Lowbob passieren der mich mit der PPSH überrennt.

Was halt ätzend ist, ist wie die Skills sich ins lächerliche entwickeln oder zu beginn einfach viel zu low sind. Als LVL1 kannste kaum ne Granate werfen ohne selbst noch im Explosionsradius zu stehen, mit Strength Elite wirfst du die Granate einfach über die halbe Map, die explodiert noch in der Luft ohne einen Bodenkontakt. Da hörste halt auch nix mehr von. Sowas ist blöd, selbst wenn es im Matchmaking berücksichtigt wird.
07.12.2021 15:05:08  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von -Xantos-

Was würde ein Level basiertes Matchmaking denn besser machen?



Ein optionales Level basiertes MM würde verhindern, dass Low-Level-PMCs chancenlos weggemäht werden von Leuten mit Endgame Gear und Ingame-Ingame-Skills. Das würde das Spiel ein Stück weit fairer machen.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 07.12.2021 15:18]
07.12.2021 15:17:26  Zum letzten Beitrag
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Zerker

Japaner BF
Levelbasiertes MM, geil endlich sobald der Fleamarket offen ist, Labs leerräumen.
07.12.2021 20:56:25  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Labs soll ja eine Endgamemap sein. Könnte also erst ab einem Mindestlevel verfügbar gemacht werden.
07.12.2021 21:14:32  Zum letzten Beitrag
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Mega Spucknapf

AUP Mega Spucknapf 13.03.2012
... Patch 0.12.12
We are pleased to present to you the patch 0.12.12



Key changes:

1. Added the Lighthouse location. The lighthouse at Cape Dalniy was an important strategic object on the way to Tarkov. During Contract Wars, it was the main entry point for USEC units and served as their base of operations. After the conflict, Scavs took a fancy to this place, until the old owners returned, who decided to stay in Tarkov and establish their own order.

This is the first iteration of this location. In the future, the territory will be expanded and will include new Bosses.



2. The Lighthouse location will feature a new AI type - ex-USEC operatives, also called Rogues. They are a gang of former PMCs who previously operated together. They are well-armed, well trained, and use coordinated combat tactics. They have similar interests to the Raiders’ ones, but have united around a shared military past.

Rogue USECs have taken over the water treatment plant, and entrenched there. Stationary machine guns and grenade launchers are set up along the perimeter, with several fighters patrolling around the clock. When an enemy is detected in a sector of fire or there is a suspicion of enemy presence, the guards open suppressive fire, trying to prevent the enemy from approaching their territory.

These new bots are lenient towards the USEC PMC faction. They will not open fire upon a USEC player unless the player tries to enter their territory. If the player gets too close, he will receive an order to leave immediately and will be shot if not compliant. Also, if a USEC player is in a group with a BEAR PMC, both of them will be considered hostile and attacked on sight without a warning.

If a USEC player engages in a fight with the Rogues, he will be considered a traitor and will be treated as a hostile for the next several raids.



3. Inertia has been added to the game for more realistic movement and actions. Inertia manifests itself in the following situations:

walking and strafing
sprinting
sharp turns during sprinting
landing after jumping or falling from a height
leaning and sidestepping

The inertial force depends on the weight of equipment and the Strength skill level. The more your equipment weighs and the lower the Strength skill level is:

the longer it takes to accelerate at the start of movement (walk, strafe, sprint);
the longer it takes to slow down after stopping movement (walk, strafe, sprint);
the longer it takes to slow down and accelerate when changing movement direction to the opposite one;
the more movement speed decreases during sharp turns while sprinting;
the stronger and longer movement speed decreases when landing after jumping or falling from a height;
the slower it takes to lean, return to normal position from leaning, and sidestep.

The inertial force increases starting from 0 kg of equipment weight for characters with Strength level 0, and from 10 kg for characters with the Elite Strength level. The inertial force reaches maximum with 70 kg of equipment weight for characters with Strength level 0, and with 80 kg for characters with the Elite Strength level.



4. Expanded crouching and getting up mechanics. Now the duration of these actions depends on the degree of weight overload. Getting up drains stamina, the amount of spent stamina depends on the degree of overload and the number of changed stance bars (how high the character stood up).



5. Expanded the weapon malfunctions mechanics. Along with misfires, weapons can now suffer the following malfunctions:

Failure to eject - after firing, the cartridge is jammed by the bolt and is partially visible in the ejection port. The source of this problem is, first of all, the technical condition of the weapon, and less often - the overheating of the weapon and the cartridge characteristics.
Failure to feed - after firing, there are issues with the new cartridge feed (round gets stuck in the mechanisms of the weapon, cartridge case, etc.). The main source of this problem is the weapon magazine, especially the high capacity and drum magazines. Other sources: cartridge characteristics, weapon overheating, and technical condition of the weapon.
Jammed bolt - after firing, the bolt gets jammed. Jamming can be of two types: normal and hard. The only difference is the duration of the troubleshooting. The cause of the jammed bolt can only be overheating of the weapon or its technical condition. Hard jamming occurs only at low values of the technical condition of the weapon (5% and below).

Malfunctions cannot occur in new weapons (with durability more than 93%), except malfunctions caused by overheating.

Some types of weapons cannot have certain malfunctions due to their design or mechanism of operation.

Now, in order to fix the malfunction, you need to determine its type first. To do this, you need to inspect the malfunctioning weapon via the weapon inspection hotkey.

Characters with the Elite level of the Troubleshooting skill will automatically detect the type of malfunction as soon as it occurs, without having to inspect the weapon.

Now, after events and actions related to malfunctions (malfunction occurrence, determining the type of a malfunction, fixing a malfunction), a colored notification occurs and a sound signal is played. These notifications and sounds can be disabled in the game settings by unchecking the “Malfunction notifications” box.



6. Weapon overheating and related effects have been added to the game.

Weapons heat up after each shot. The heating rate for each shot depends on the cartridge, barrel and other heating-related elements of the weapon (receivers, muzzle devices, handguards, etc.).

In contrast to heating, the weapon is constantly cooling down. The cooling rate also depends on the barrel and other cooling-related elements of the weapon (receivers, muzzle devices, handguards, etc.).

The degree of overheating can be monitored by the visual state of the barrel and muzzle devices. You can distinguish four stages of overheating in ascending order. Each stage of overheating adds new negative effects.

slight overheating - the weapon is heated, but there is no reddening of the barrel and muzzle devices. Effects: heating of the barrel, muzzle devices, and handguard is visible in thermal scopes, possible mirage (heat haze) from the barrel and muzzle devices.
medium overheating - the weapon is heated, reddening of the barrel and muzzle devices is visible. Effects: weapon’s accuracy decreases, malfunction chance increases, wear increases, and the weapon’s maximum durability is reduced during firing.
severe overheating - the weapon is very hot, the barrel and muzzle devices are sizzling hot. Effects: weapon’s rate of fire changes, possible cooking-off chance.
maximum overheating - when this level is reached, a malfunction occurs - the bolt gets jammed.



7. Improved the mechanics of external ammo ballistics. Now, when calculating the flight trajectory and energy, the initial speed, bullet weight, bullet diameter, its shape and ballistic coefficient are taken into account. Previously, only the initial velocity and bullet weight were taken into account.

With this, it became possible to achieve maximum correspondence with the real life data. Also, the loss of all types of damage, depending on the energy of the bullet at a distance, and the increase in damage and penetration of the bullet from the change in bullet velocity have been corrected. For example, for 5.45x39 at a distance of 150 meters, the drop in damage was about 20%, but when changing the barrel for a longer one, thus increasing the velocity, the damage and penetrative abilities also increase. However, it’s worth understanding that for some ammunition there is no data in open sources, or they are incomplete. Such ammunition will be adjusted as the necessary data is found.



8. Adjusted the recoil mechanics when shooting:

reduced the automatic recoil compensation when firing long bursts
decreased the recoil reduction bonuses from skills
general refinements and improvements in the weapon recoil system



9. VOIP - added voice communication functionality. To enable it, you need to go to the sound settings and check the "Enable VOIP" box.

This functionality is designed for coordination and the ability to negotiate.

Remember that using VOIP inappropriately can ruin the experience for you and other players.

Insults, playing music, clogging the air, and other improper behavior when using VOIP can lead to both the blocking of its functionality and the banning of the game account.

VOIP works only in-raid and only in the Push-to-talk mode.
Players cannot talk for more than 15 seconds consecutively. This means that every 20 seconds in a raid, you can only talk for 15 seconds, regardless of whether it’s consecutive or not.
Pressing the Push-to-talk button too often will trigger a short-term auto-block.
You can send reports on inappropriate VOIP usage. To do this, go to the gesture menu and press the report button while the other player is talking or was talking 2 seconds ago. You cannot report the members of your group.
The audibility of the voice depends on the distance of the speaker, as well as on all other sound modifiers: room partitions, floors, walls, active headphones, lowered visor, etc.
Scavs can pay attention to players talking.
VOIP can be quickly disabled from the gesture menu or via the hotkey.
The Push-to-talk hotkey can be reassigned in control settings.



10. Expanded the Operational Tasks

Added the description variety to all types of operational tasks.
Added the completed operational tasks statistics to the player stats screen.
Added the “exit through the specific extract” condition for the “exit the location” type tasks.



11. Added the ability to partially use different types of food and drinks.

Only the duration of the effect changes from the amount consumed. The strength and delay before the start of the buff does not change.
All buffs stack only up to the original buff’s value.
Negative buffs also stack only up to their original value.
Negative buffs take skills into account (in particular, the Metabolism skill, which cuts the duration of negative effects up to 50%).
Negative buffs take immunity at the maximum Metabolism skill level into account.



12. Added new items:

New weapons
New weapon parts
4 new hand grenades (including impact grenades)
New equipment
New barter items
New keys
New storage cases (Injector case and Keycard holder)
Rangefinders (handheld range finder and tactical rangefinder module)
5 new cartridges
New clothing sets for USEC and BEAR
New unique armbands
New face types for both factions at the start of the game



13. Added new quests on the Lighthouse location



Graphics changes and optimizations

1. Screen Space Reflection - a reflection effect from wet or glossy surfaces, water surface. The technology has been completely redesigned - now the reflections look more realistic, while the load on the system is noticeably reduced.

2. Added optimization for vegetation rendering at long distances. This allowed us to significantly reduce the CPU load in locations with a large number of trees and other vegetation.

3. Added optimization of physical collision objects.

4. Added various server optimizations.

5. SSR is now enabled by default in High and Ultra graphics presets.

6. Reduced the desaturation effect during rain, the picture is now more vivid.



List of fixes:

1. Fixed an issue where trader restock times were not updated until the client was restarted.

2. Fixed an issue when moving the flashlight on the weapon to another slot, an endless charge of the cartridge into the chamber could occur.

3. Fixed an issue that caused Error 500 when interacting with the in-game location map item after it was insured.

4. Fixed an issue that resulted in insufficient lighting in the Hideout.

5. Fixed an issue where bots could shoot through walls on the Factory location.

6. Fixed an issue with weapon inspect animation of Saiga-12 and SVDS.

7. Fixed an issue of overlapping sounds on the stairs of the 3-story dorm on the Customs location.

8. Fixed an issue where bots could instantly move to a crouched position.

9. Fixed an issue where it was impossible to create a stack of currency or cartridges from 10 pieces.

10. Fixed an issue where the player can open a locked door without a key using the Breach option from around the corner.

11. Fixed an issue where a player could move from a prone position to a standing position in inaccessible places, if they change their stance during weapon chamber-loading.

12. Fixed an issue where the water filter resource could continue decreasing after the end of the purified water production.

13. Fixed an issue where an expiring offer at Flea Market disappeared from the "My offers" section when it was extended at 00:00.

14. Fixed an issue where the eye protection effect from the "Gorilla" welding mask was not counted.

15. Fixed an issue where the stationary running animation played when leaning in a prone position.

16. Fixed an issue where the Flea Market search showed only one part when buying parts for assembly with two or more of the same modifications.

17. Fixed an issue where a trader's restock timer could disappear after the timer ended.

18. Fixed an issue where the introductory message did not appear when entering the Hideout for the first time.

19. Fixed an issue where more bots spawned in offline mode than needed.

20. Fixed an issue where the BEAR Oldschool pants could disappear.

21. Fixed an issue where a stretched polygon could appear in the Hideout’s shooting range.

22. Fixed an issue where Glukhar’s guard bot would not shoot at a player even when still having ammo remaining.

23. Fixed an issue where the first examined weapon on the enemy’s body was displayed as completely broken.

24. Fixed a visual discrepancy of the progress indicator of loading/unloading cartridges in the magazine.

25. Fixed an issue where a click sound could be played after a series of shots from a silenced rifle.

26. Fixed an issue where the level of operational tasks was saved after a profile reset.

27. Fixed an issue where the sound of opening a door with a key in the Health Resort could be heard on any floor.

28. Fixed an issue where the consumption of hand stamina did not increase when the level of hydration decreased.

29. Fixed various audio issues related to sound overlapping.

30. Fixed various issues causing error 228.

31. Fixed various issues causing game crashes.



Various fixes:

Adjusted (and also improved) the characteristics of some weapons.
Removed the ability to quick-throw grenades. Now, when you press the hotkey, your character will take a random grenade into his hands from your chest rig or pockets.
Adjusted and added new crafting recipes for the Hideout.
Changed the conditions for unlocking Hideout zones.
All keys now have durability (100 units, except for the keys that already had durability).
Changed the starting gear for bots and Player Scavs.
Various balancing changes to rarity and spawn locations for items.
Changes and fixes to logic and parameters of various weapon attachments.
Various changes in the traders’ range of items.
Many localization fixes and improvements.
Balancing changes to task rewards.
Specific items can no longer be put up and purchased on the Flea Market:
"Rys-T" bulletproof helmet
Team Wendy EXFIL Ballistic Helmet (Black)
Vulkan-5 (LShZ-5) bulletproof helmet
"Altyn" bulletproof helmet
6B43 6A Zabralo-Sh body armor (0/85)
NFM THOR Integrated Carrier body armor
LBT-6094A Slick Plate Carrier
LBT-6094A Slick Plate Carrier (Tan)
LBT-6094A Slick Plate Carrier (Olive)
5.11 Tactical Hexgrid plate carrier
FORT Redut-T5 body armor
BNTI Zhuk-6a body armor
IOTV Gen4 body armor (full protection kit)
FORT Defender-2 body armor
NPP KlASS Korund-VM body armor
IOTV Gen4 body armor (assault kit)
FORT Redut-M body armor
IOTV Gen4 body armor (high mobility kit)
BNTI Gzhel-K armor
Ars Arma CPC MOD.2 plate carrier rig
5.11 Tactical TacTec plate carrier rig
CQC Osprey MK4A plate carrier rig (Protection, MTP)
WARTECH TV-110 plate carrier rig
Ars Arma A18 Skanda plate carrier rig
CQC Osprey MK4A plate carrier rig (Assault, MTP)
6Sh118 raid backpack
Mystery Ranch Blackjack 50 backpack (Multicam)
SSO Attack 2 raid backpack
Eberlestock F4 Terminator load bearing backpack (Tiger Stripe)
.45 ACP AP
7.62x51mm M61
7.62x51mm M993
7.62x51mm M62 Tracer
7.62x54mm R BS gs
7.62x54mm R BT gzh
4.6x30mm AP SX
4.6x30mm Subsonic SX
5.56x45mm SSA AP
5.56x45mm M995
5.56x45mm M855A1
5.56x45mm M856A1
7.62x39mm BP gzh
7.62x39mm MAI AP
5.45x39mm BS gs
5.45x39mm PPBS gs "Igolnik"
5.45x39mm 7N40
9x19mm AP 6.3
9x19mm PBP gzh
5.7x28mm SS190
5.7x28mm SB193
12/70 AP-20 slug
12/70 Copper Sabot Premier HP slug
12/70 SuperFormance HP slug
9x39mm BP gs
9x39mm SPP gs
40x46mm M441 (HE) grenade
40x46mm M433 (HEDP) grenade
23x75mm "Zvezda" flashbang round
.300 Blackout AP
.338 Lapua Magnum AP
FLIR RS-32 2.25-9x 35mm 60Hz thermal rifle scope
Trijicon REAP-IR thermal scope
GPNVG-18 Night Vision goggles
SWORD International Mk-18 .338 LM marksman rifle
FN40GL Mk2 grenade launcher
5.56x45 Magpul PMAG D-60 STANAG 60-round magazine
5.56x45 SureFire MAG5-100 STANAG 100-round magazine
AK 7.62x39 X Products X-47 50-round drum magazine
AK 7.62x39 ProMag AK-A-16 73-round drum magazine
TerraGroup Labs access keycard
12.12.2021 11:17:28  Zum letzten Beitrag
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Mega Spucknapf

AUP Mega Spucknapf 13.03.2012
Bin sehr gespannt auf VIOP. Das könnte echt witzig werden. Wenn die Server stabil sind, werde ich heute Abend auf jeden Fall in die neue Season starten.
12.12.2021 11:18:20  Zum letzten Beitrag
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poppxapank

AUP poppxapank 15.08.2010
...
VOIP könnte echt interessant werden.
Hab seit gestern immer mal wieder nebenbei Pestilys Stream laufen, da gabs schon coole Situationen dadurch.

Ich brauch endlich mal ne Möhre, auf der das Game anständig läuft, krieg gerade schon wieder Bock :<
13.12.2021 18:07:52  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
 
Zitat von poppxapank

VOIP könnte echt interessant werden.



Auf jeden Fall guter Content
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 14.12.2021 15:26]
13.12.2021 23:35:02  Zum letzten Beitrag
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-Xantos-

Phoenix
https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/rf88uc/first_scav_voip_encounter/

Das wird noch lustig Breites Grinsen

Mir gefällt das Update sehr, grade das Movement finde ich gelungen. Was ich von der neuen Map gesehen habe finde ich auch geil, nur die FPS da sind ne katastrophe. Sound still broken traurig
14.12.2021 17:09:52  Zum letzten Beitrag
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tomtom!

Guerilla
VOIP sieht ganz toll bei den Streamern aus, ja - bei mir hat noch nie irgendjemand geantwortet/geredet und ich wurde immer instant zerstört - echt schade. traurig
14.12.2021 17:47:25  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von tomtom!

VOIP sieht ganz toll bei den Streamern aus, ja - bei mir hat noch nie irgendjemand geantwortet/geredet und ich wurde immer instant zerstört - echt schade. traurig



Streamer werden sicherlich auch primär abgeballert. Aber wer den ganzen Tag über zockt, hat dann eben auch ab und an gute VOIP-Interkationen. Den coolen VOIP-Momenten wird massiv Ausschuss-KoS-Gameplay gegenüberstehen. Ist bei DayZ nicht anders.
14.12.2021 18:07:12  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
 
Zitat von tomtom!

VOIP sieht ganz toll bei den Streamern aus, ja - bei mir hat noch nie irgendjemand geantwortet/geredet und ich wurde immer instant zerstört - echt schade. traurig



mit dem scav karma scheint es als scav relativ wichtig zu sein mit anderen scavs zusammen zu arbeiten. Macht auf jeden Fall Spaß zuzuschauen. Für PMCs ist es aber halt zu riskant.
14.12.2021 19:13:38  Zum letzten Beitrag
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poppxapank

AUP poppxapank 15.08.2010
 
Zitat von tomtom!

VOIP sieht ganz toll bei den Streamern aus, ja - bei mir hat noch nie irgendjemand geantwortet/geredet und ich wurde immer instant zerstört - echt schade. traurig


Chat Lautstärke auf 100 gedreht?
Ist standardmäßig glaub ich auf 0.
15.12.2021 9:50:57  Zum letzten Beitrag
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Hydroxi

Guerilla
Ich hatte insbesondere als Scav fast immer andere mit Voice und keine Leute, die mich direkt umgemäht haben.

Als PMC jedoch taugt die Sache meist nur zum Taunten Breites Grinsen Schön Leute anlocken.
15.12.2021 10:34:52  Zum letzten Beitrag
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tomtom!

Guerilla
 
Zitat von poppxapank

 
Zitat von tomtom!

VOIP sieht ganz toll bei den Streamern aus, ja - bei mir hat noch nie irgendjemand geantwortet/geredet und ich wurde immer instant zerstört - echt schade. traurig


Chat Lautstärke auf 100 gedreht?
Ist standardmäßig glaub ich auf 0.



Ja, mittlerweile hat's paar Mal geklappt - allerdings ich war friendly und wurde gnadenlos betrogen - wie im echten Leben. Gewinnst echt nichts mit Freundlichkeit.

Zudem liebe ich Tarkov, aber ich bin so ziemlich der schlechteste Spieler ever, keine Ahnung warum. In anderen Shootern bin ich nicht wirklich schlecht, aber Tarkov - puh... traurig
15.12.2021 11:21:49  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Na ja, wirklich interessant im Hinblick auf VOIP-Interaktionen wird es vielleicht, wenn ein umfassendes Karma-System eingeführt wird, das Spieler dafür bestraft, wenn sie Spieler der eigenen Fraktion abballern. Weiß nicht, ob das noch auf dem Schirm der Entwickler ist, aber eigentlich sollte das ja auch mal kommen.
15.12.2021 11:21:56  Zum letzten Beitrag
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Hydroxi

Guerilla
 
Zitat von KarlsonvomDach

Na ja, wirklich interessant im Hinblick auf VOIP-Interaktionen wird es vielleicht, wenn ein umfassendes Karma-System eingeführt wird, das Spieler dafür bestraft, wenn sie Spieler der eigenen Fraktion abballern. Weiß nicht, ob das noch auf dem Schirm der Entwickler ist, aber eigentlich sollte das ja auch mal kommen.



Glaub das war nie auf dem Schirm?
Storymäßig ist die Fraktion ja nur deine Herkunft, aber in Tarkov gabs irgendnen Scheiß, du bist alleine und versuchst ja nur rauszukommen/zu escapen. Also Free4all.
15.12.2021 12:44:15  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
In Tarkov sollte das ursprünglich eben nicht völlig egal sein.

Ich erinnere ich mich zwar nicht mehr, wie konkret sie in dieser Hinsicht auf das Karma-System am Ende wirklich geworden sind. Aber ich habe es damals so verstanden, dass ein Karma-System die Spieler bestraft, die Leute der eigenen Fraktion abballern.

Ein Artikel aus 2016 schreibt Folgendes:

"An unusual, and as yet poorly defined feature, is a so-called karma system. It's not recommended that players go around engaging in firefights indiscriminately in Tarkov. When you kill PMCs or Scavs it sticks with you, and the effect is that you'll begin to "draw the short straw" more often, Buyanov said. That can result in more frequent weapon jams or persistent illnesses. Nothing game-breaking, but bad karma is designed to be annoying for "those who have wronged their fellow players.""

https://www.polygon.com/2016/6/3/11841338/escape-from-tarkov-has-us-excited-about-the-hardcore-survival-genre-again

Spucknapf weiß bestimmt besser, wie das mit Karma mal geplant war. Vielleicht kann er ja mal was dazu sagen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 15.12.2021 13:13]
15.12.2021 13:09:45  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
...
War polygon nicht die Seite die mal nen völlig falschen Artikel über Tarkov veröffentlicht hat? Breites Grinsen

/e² jo, polygon hat so großen Schwachsinn verzapft, dass sie den Artikel editiert haben: https://www.polygon.com/guides/2020/1/21/21067723/escape-from-tarkov-raid-loadout-gear-guide

Original hier: https://archive.md/cyyVE


"walking tank" Breites Grinsen

/e aber die Aussage von Karlson ist natürlich Schwachsinn, das VOIP-System ist jetzt schon interessant (und überraschend gut, hätte nicht gedacht, dass es so gut klappt).
[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 15.12.2021 15:39]
15.12.2021 15:23:09  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Lächerlich, wie du zwanghaft versuchst, alle meine Beiträge maximal in den Dreck zu ziehen.

Ich selber habe eingeräumt, dass ich nicht mehr sicher sagen kann, was ursprünglich mit dem Karma-System geplant war. Ich meine aber, dass es von BSG so in den Foren kommuniziert wurde, wie im Artikel beschrieben.

Ich bin auch nicht so sicher wie du, ob ein Zitat im Artikel allein dadurch zwangsläufig falsch wird, nur weil du einen anderen Artikel des Magazins über Tarkov postest, der Quatsch war und der vier Jahre später erschienen ist.

Auch geil, dass meine Aussage zu VOIP "natürlich absoluter Schwachsinn" ist, nur weil du anderer Meinung bist. Wie butthurt bist du eigentlich, dass dich meine Beiträge immer so hart triggern? Hast du die DayZ-Diskussion immer noch nicht verkraftet?
[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 15.12.2021 16:03]
15.12.2021 15:53:57  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
...
Ich versuch dich nicht in den Dreck zu ziehen, die Aussage "Na ja, wirklich interessant im Hinblick auf VOIP-Interaktionen wird es vielleicht" ist halt Schwachsinn.
15.12.2021 16:08:00  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von Aerocore

Ich versuch dich nicht in den Dreck zu ziehen, die Aussage "Na ja, wirklich interessant im Hinblick auf VOIP-Interaktionen wird es vielleicht" ist halt Schwachsinn.



Was soll daran Schwachsinn sein, wenn man die Aussage nicht maximal bescheuert auslegt, damit man sich künstlich aufregen kann?

Je mehr animiert wird zu VOIP-Interaktion, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass viele und interessante VOIP-Momente entstehen. Und darum wird es für Leute, die großen Wert legen auf VOIP-Interaktionen, erst "wirklich interessant", wenn ein Karma-System richtig weit ausgebaut ist. Bis dahin wird man halt oft auch einfach nur KoS niedergemäht werden. Wie in DayZ. Das Karma-System in DayZ war z. B. auch sehr geil und hätte nie verschwinden dürfen in der DayZ SA.

Wie weit das Karma-System von Tarkov gehen wird, weiß ich nicht. Aber ich habe in Erinnerung, dass auch PMC betroffen sein sollen, wenn sie die falsche Fraktion abballern. Kann aber vielleicht aber auch nur das eigene Squad gemeint gewesen sein.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 15.12.2021 16:23]
15.12.2021 16:17:56  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
Keine Ahnung wie ich erklären kann, dass die Aussage Schwachsinn ist. Das System ist schon jetzt sehr interessant, nix mit "vielleicht wenn". Spiels halt mal. Oder weine einfach weiter, dass das Spiel nicht perfekt so ist wie du es dir vorstellst und deshalb "nicht wirklich interessant". ¯\_(ツ)_/¯
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 15.12.2021 16:23]
15.12.2021 16:23:04  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Jo, scheint zu kompliziert für dich zu sein, meinen Punkt nachzuvollziehen. Aber kenne ich ja nicht anders von dir.
15.12.2021 16:39:16  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
...
Vielleicht spielst du es ja mal einfach bevor du dir ein Urteil darüber machst ob es wirklich interessant ist oder nicht.
15.12.2021 16:41:46  Zum letzten Beitrag
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Vincent

vincent
...
spielt doch mal zusammen.
15.12.2021 17:00:07  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
...
 
Zitat von Vincent

spielt doch mal zusammen.



Nachdem mein Traum von Bregor & dir in Pavlov VR geplatzt ist wäre das sicherlich "the next best thing".
15.12.2021 17:07:50  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von Aerocore

Vielleicht spielst du es ja mal einfach bevor du dir ein Urteil darüber machst ob es wirklich interessant ist oder nicht.



Puh, scheint echt schwer für dich zu sein: Im Hinblick auf VOIP-Interaktionen wird es für mich halt erst "wirklich interessant", wenn es ein entsprechendes Karma-System geben sollte für PMC. Damit man sich mit der Nutzung von VOIP nicht primär zum Abschuss freigibt, sondern vielleicht auch mal häufiger friedlich interagieren kann.

Offensichtlich hast du auch nicht verstanden, dass ich ein Karma-System sehr cool finde. Auch das der Scavs. Aber Scavs sind nun einmal nicht PMC und ich spiele nun einmal hauptsächlich PMC in Tarkov. Und daher wird des für mich "erst wirklich interessant" mit VOIP-Interaktionen, wenn sie ein Karma-System für den PMC implementieren sollten.
15.12.2021 17:11:20  Zum letzten Beitrag
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Hydroxi

Guerilla
 
Zitat von Vincent

spielt doch mal zusammen.





Ich glaub n Karma System für PMCs wird nur schwer umzusetzen. vll erst wenn es noch mehr Fraktionen wie jetzt die Rogues gibt und man Ruf wie in nem MMORPG bei denen farmen kann.
15.12.2021 19:06:56  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Gefreiter Spielt-am-liebsten-Coop-Spiele-solo trifft Aussagen über Voip. gg.
Und Karma wird hoffentlich gut und ist nötig. Primär bei den Scavs. Wie auch Voip. Bei den PMCs ist das beides egal so lange die Fraktionen keine Rolle spielen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 15.12.2021 19:12]
15.12.2021 19:11:19  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Escape from Tarkov ( Einmal Dayz ohne Zombies und Alpha zum mitnehmen )
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