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| Zitat von smoo
14h Hades gespielt, noch keinen Run ganz geschafft. Am Ende scheitere ich immer an Hades.
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Einfach weiter machen, ich hab 24 Runs gebraucht bis ich es das erstemal geschafft habe.
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Noobs.
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Tatsächlich war ich aber erstaunt, wie schnell man die Muster und Schwachstellen der Gegner raus hat.
Nach dem ersten vollständigen Run waren die Nachfolgenden schon vom Gefühl deutlich leichter. Also selbst bei experimentierfreudigen Builds mit suboptimalen Boons. Lediglich mit dem Gewehr komme ich noch gar nicht zu Recht.
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Die Progression ist einfach geil.
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| Zitat von catch fire
Tatsächlich war ich aber erstaunt, wie schnell man die Muster und Schwachstellen der Gegner raus hat.
Nach dem ersten vollständigen Run waren die Nachfolgenden schon vom Gefühl deutlich leichter. Also selbst bei experimentierfreudigen Builds mit suboptimalen Boons. Lediglich mit dem Gewehr komme ich noch gar nicht zu Recht.
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Das fand ich super nervig, man hat einfach ohne ultraglückliche Boons nicht genug DPS und es wird ein nerviger Grind.
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Das Gewehr ist doch super OP.
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| Zitat von loliger_rofler
| Zitat von catch fire
Tatsächlich war ich aber erstaunt, wie schnell man die Muster und Schwachstellen der Gegner raus hat.
Nach dem ersten vollständigen Run waren die Nachfolgenden schon vom Gefühl deutlich leichter. Also selbst bei experimentierfreudigen Builds mit suboptimalen Boons. Lediglich mit dem Gewehr komme ich noch gar nicht zu Recht.
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Das fand ich super nervig, man hat einfach ohne ultraglückliche Boons nicht genug DPS und es wird ein nerviger Grind.
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Das gehört ja zum Konzept, ist ja ein Rougelite.
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| Zitat von Bregor
| Zitat von loliger_rofler
| Zitat von catch fire
Tatsächlich war ich aber erstaunt, wie schnell man die Muster und Schwachstellen der Gegner raus hat.
Nach dem ersten vollständigen Run waren die Nachfolgenden schon vom Gefühl deutlich leichter. Also selbst bei experimentierfreudigen Builds mit suboptimalen Boons. Lediglich mit dem Gewehr komme ich noch gar nicht zu Recht.
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Das fand ich super nervig, man hat einfach ohne ultraglückliche Boons nicht genug DPS und es wird ein nerviger Grind.
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Das gehört ja zum Konzept, ist ja ein Rougelite.
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Alle anderen Waffen haben zumindest irgendeine Upside, die dämliche Kanone ist einfach gegimped mit zu wenig Range, einem nutzlosen Special und unnötiger Reload-Mechanik.
Dafür, dass Hades eigentlich relativ casual ist und viele Builds gut funktionieren, wirkt dieses Kackding einfach wie eine blöde Design-Entscheidung.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von loliger_rofler am 24.08.2021 22:19]
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Jo, aber das macht Dead Cells besser.
Mir scheint aber ohnehin, dass man nach einer Weile, Permaupgrades und ohne Heat-Level problemlos mit beliebigen Boons durchkommt. Auch ohne ultravorsichtig zu spielen.
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Der gute Ross hat was neues für uns, The Journeyman Project!
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oh man
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Vor kurzem mal Wasteland 3 ausprobiert. Es könnte so gut sein! Wird das gelabere irgendwann mal weniger oder bleibt das so?
Ich will doch kämpfen und nicht stundenlang Diskussionen führen
Das macht Gears Tactics so viel besser, man ist immer sofort im Geschehen und die Story gibt es nebenbei.
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Ihn zu sehen, macht mich immer traurig.
Too soon.
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Ja, das hätte echt nich sein
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Ersteindruck von Psychonauts 2 soweit sehr gut. Mucke und aussehen wie immer bei double fine top, Kämpfe und platforming bisher okay. Hoffen wir mal, dass das hinten raus nicht zum meat circus wird.
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| Zitat von -Riddick-
Vor kurzem mal Wasteland 3 ausprobiert. Es könnte so gut sein! Wird das gelabere irgendwann mal weniger oder bleibt das so?
Ich will doch kämpfen und nicht stundenlang Diskussionen führen
Das macht Gears Tactics so viel besser, man ist immer sofort im Geschehen und die Story gibt es nebenbei.
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Viel Dialog, wird nicht weniger aber deutlich geiler! Bis heute mit die besten Nebenquests und Entscheidungen in diesem Genre in den letzten Jahren. Leider bisschen bei der Qualitätssicherung geschludert und von ein paar Bugs geplagt.
GoW hat doch einen ganz anderen Ansatz, auch was taktische Tiefe und Variationen angeht. Zum Ende hin ging da wirklich die Puste aus und ich musste mich dazu motivieren die letzten Kämpfe zu beenden, weil es auch immer dasselbe Schema war. Und ich rede nicht von "Alpha-Strike XCom" sondern auch in den Infights.
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Spielt Rollenspiel, ist genervt von Dialogen & Story.
riddick.png
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 25.08.2021 10:52]
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Ich wollte es gerade sagen...
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Naja Wasteland 3 hat schon ziemlich viel mittelmäßig interessantes Geplapper. Mich hat es auch schnell gelangweilt.
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mumpfelgrumpf
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Ist Wasteland 2 besser, zumindest in der Hinsicht? Steht noch auf meiner Liste...
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Puh, soweit ich mich erinnere nicht.
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Apropos Dialog
Gefühlt jede Mission bei GTA 4. Haufenweise Yadda yadda und am Ende geht es nur darum zu Position X zu fahren und einen zu killen. Und Nico macht für ein paar Kröten echt alles dabei hab ich nach dem Heist mit Packie verhältnissmäßig schon verdammt viel Damals hat man das glaube mit anderen Augen gesehen. Never met your Childhood und jedesmal ausreden warum der Missionsgeber das nicht selber machen kann
Bis jetzt nicht eine Mission die irgendwie origineller war als die anderen und einem im Gedächtnis blieb.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 25.08.2021 11:33]
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
und am Ende geht es nur darum zu Position X zu fahren und einen zu killen
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Well yes, but actually no.
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mumpfelgrumpf
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War doch bei GTA V oft auch so. Ich fand die Dialoge sehr witzig, mir hats Spaß gemacht.
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In RDO sind die Dialoge auch super. Aber sie werden halt nervig, wenn sie für jede instanzierte Mission wieder neu auploppen und man sie dann immer wegklicken muss.
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
Apropos Dialog
Gefühlt jede Mission bei GTA 4. Haufenweise Yadda yadda und am Ende geht es nur darum zu Position X zu fahren und einen zu killen. Und Nico macht für ein paar Kröten echt alles dabei hab ich nach dem Heist mit Packie verhältnissmäßig schon verdammt viel Damals hat man das glaube mit anderen Augen gesehen. Never met your Childhood und jedesmal ausreden warum der Missionsgeber das nicht selber machen kann
Bis jetzt nicht eine Mission die irgendwie origineller war als die anderen und einem im Gedächtnis blieb.
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| Zitat von Mürbchen 3rd
War doch bei GTA V oft auch so. Ich fand die Dialoge sehr witzig, mir hats Spaß gemacht.
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Nee da find ich mehr Missionen Origineller auch der Dialog vorher war wenigstens unterhaltsamer.
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
und am Ende geht es nur darum zu Position X zu fahren/reiten/laufen und einen zu killen/eskortieren/helfen
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Jedes RPG immer
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| Zitat von monischnucki
| Zitat von [RPD]-Biohazard
und am Ende geht es nur darum zu Position X zu fahren und einen zu killen
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Well yes, but actually no.
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Jaa es gibt auch Ausnahmen aufjedenfall kam es so oft vor dass es einem auffällt. Damals beim ersten mal ging man auch anders an das Spiel ran, mache ja nebenher auch sonst nix, keine Tauben, Monsterstunts etc.
Achja ist ja auch egal, viel wichtiger ist.
Wie bekomme ich diesen scheiss Filter weg.
Ihr wisst schon, der alles nebelig disig macht und die Sättigung der Farben nach unten regelt. Das hasse ich am meisten.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 25.08.2021 12:05]
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Thema: Allgemeines Gaming ( Haben sich alle under Control? ) |