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Es geht übrigens einen zweistufigen Booster mit mehr als einem Seitendecoupler zu fixieren.
Man muss nur die entsprechenden decoupler in die richtig stage ziehen dann werden die booster der darunter liegenden Stufe mit verbunden. Nur für die drei mittel raketen klappt das noch nicht die wobbeln immer noch vor sich hin.
/¤: Meine zweite Boosterstufe zerstört beim Absprengen immer meine hauptraktete.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Netghost am 13.07.2011 16:59]
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| Zitat von DeathCobra
wie kannst du mit dem symetrie tool die decoupler um die ganze rakete verteilen? bei mir verteilt er die nur um einen einzelnen tank
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Hab einfach im Symmetrietool die gewünschte Anzahl eingestellt und drangepappt. Bei dem Trippledecoupler funktioniert das wohl aber auch nur wenn man dreiteilige Verteilung an hat.
(kein post ohne editieren)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von egosumtu am 13.07.2011 17:08]
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| Zitat von MichaelMeiers
| Zitat von Nastrovje
| Zitat von darkimp
macht mal einer ein LP?
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On the fly
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Aber dann bitte mit verschiedenen Varianten
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Fraps will nicht, deswegen muss ich mal mit Vdub ran.
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| Zitat von Nastrovje
| Zitat von MichaelMeiers
| Zitat von Nastrovje
| Zitat von darkimp
macht mal einer ein LP?
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On the fly
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Aber dann bitte mit verschiedenen Varianten
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Fraps will nicht, deswegen muss ich mal mit Vdub ran.
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Jap, it's not ze 3d capture game
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Auch nicht wenn es im Fenstermodus läuft? Hatte noch nicht die zeit zu.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Steelhurz am 13.07.2011 17:29]
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| Zitat von egosumtu
| Zitat von DeathCobra
wie kannst du mit dem symetrie tool die decoupler um die ganze rakete verteilen? bei mir verteilt er die nur um einen einzelnen tank
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Hab einfach im Symmetrietool die gewünschte Anzahl eingestellt und drangepappt. Bei dem Trippledecoupler funktioniert das wohl aber auch nur wenn man dreiteilige Verteilung an hat.
(kein post ohne editieren)
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ja, hab mich gewundert warum das beim tricoupler nicht geht.
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| Zitat von Steelhurz
Auch nicht wenn im Fenstermodus läuft? Hatte noch nicht die zeit zu.
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no sir. Hatte jetzt selbst schon ein LP wo man nicht mit Fraps machen konnte
Das gehört dann wohl dazu. Viel Glück russe
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| Zitat von MichaelMeiers
| Zitat von Steelhurz
Auch nicht wenn im Fenstermodus läuft? Hatte noch nicht die zeit zu.
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no sir. Hatte jetzt selbst schon ein LP wo man nicht mit Fraps machen konnte
Das gehört dann wohl dazu. Viel Glück russe
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Also ich hab das Video auf der Seite davor mit Fraps aufgenommen. Klappte im Fenstermodus einwandfrei
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| Zitat von egosumtu
| Zitat von MichaelMeiers
| Zitat von Steelhurz
Auch nicht wenn im Fenstermodus läuft? Hatte noch nicht die zeit zu.
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no sir. Hatte jetzt selbst schon ein LP wo man nicht mit Fraps machen konnte
Das gehört dann wohl dazu. Viel Glück russe
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Also ich hab das Video auf der Seite davor mit Fraps aufgenommen. Klappte im Fenstermodus einwandfrei
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w00t. Muss ich daheim nochmal testen, bei mir gings nicht
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Bei mir kackts spiel jetzt neuerdings öfters mal im ShipBuilder ab, wenn ich ein Feststoffbooster an eine Brücke pappen will. oder direkt an einen tank.
Gibt einen schrecklich lauten Soundloop und dann gehts aus.
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Ich revidiere meine Aussage: Mit der aktuellen Fraps-Version 3.4.5 kann man's ohne Probleme aufnehmen. Hatte noch 3.4.1 installiert, was mir nur den Ton aufnahm.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 13.07.2011 17:43]
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@Abtei:
Eventuell nochmal ne frische Installation wagen?
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| Zitat von egosumtu
| Zitat von DeathCobra
wie kannst du mit dem symetrie tool die decoupler um die ganze rakete verteilen? bei mir verteilt er die nur um einen einzelnen tank
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Hab einfach im Symmetrietool die gewünschte Anzahl eingestellt und drangepappt. Bei dem Trippledecoupler funktioniert das wohl aber auch nur wenn man dreiteilige Verteilung an hat.
(kein post ohne editieren)
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Das symetrietool funzt auch noch nicht ganz so sauber. Wenn man auf eine 8ter verteilung hütchen draufpappen will macht er nur drei drauf.
/¤: die Decoupler scheinen doch net zu funktionieren.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Netghost am 13.07.2011 17:52]
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Hmm, damit werde ich mal versuchen einen Satelliten in einen Orbit zu zwingen
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| w00t. Muss ich daheim nochmal testen, bei mir gings nicht | |
Eben probiert. Im Fenstermodus läuft die Aufnahme via Fraps.
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Die SpOTnik III ist gerade auf den Weg Richtung 1tkm. Für's LP muss es reichen .
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Ich hätte nie mit dem Spiel anfangen dürfen. Sucht-Scheiß.
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Also die Performance muss auf jeden Fall noch DEUTLICH verbessert werden. Sobald man an einer etwas größeren Rakete bastelt artet es in RuckelZuckel der feinsten Sorte aus.
Auch was das Handling beim Anbauen von Teilen angeht muss noch einiges gemacht werden, teilweise ist das doch arge Fummelei.
¤: und das was Delta schreibt. Vor jedem Start fünf Minuten die Stages sortieren macht auf Dauer keinen Spaß.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Buxxbaum am 13.07.2011 18:46]
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Was mich zur Zeit so tödlich nervt ist dass ich sobald ich irgendwas umbaue wieder meine ganze Aufteilung in Stages durcheinander gebracht wird, bei meiner aktuellen Rakete ist das schon einiges an Arbeit das wieder richtig zu sortieren...
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Wenn man die Rakete vor dem Start nochmal speichert kommt danach die Anordnung nicht durcheinander. Bzw. kann man dann immer laden.
Performanceprobleme habe ich auch manchmal. Wenn man aber im Vollbildmodus spielt und die Grafik ein wenig runerschraubt geht es eigentlich.
| Zitat von Kane*
Ich hätte nie mit dem Spiel anfangen dürfen. Sucht-Scheiß.
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AAAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAAAAAR
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 13.07.2011 18:47]
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| Zitat von Nastrovje
Die SpOTnik III ist gerade auf den Weg Richtung 1tkm. Für's LP muss es reichen .
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Das LP gibt's zum Wochenende .
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| Zitat von Mountainbiker
Wenn man die Rakete vor dem Start nochmal speichert kommt danach die Anordnung nicht durcheinander.
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Sobald ich was umbaue schon, wie gesagt
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kurz bevor es auseinander brach
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ich hab schon wieder vergessen, dass meine umlaufbahn elliptisch ist und auf 30k nochmal gefeuert. nun bin ich auf 268k -.-
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Hm, so: Nach oben komme ich ja jetzt, aber auf Dauer ist das ja nicht so aufregend. Wie schießt man sich als Nicht-Physiker eigentlich auf eine (halbwegs stabile) Umlaufbahn?
Edit: Sind die Add-Ons eigentlich untereinander kompatibel?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Keine20Zeichen am 13.07.2011 19:36]
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Gibts eigentlich schon teile die von x elementen auf 1 kuppeln?
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mein aktuelles gefährt. ist ein decoupler zu viel drin, den vergesse ich immer rauszunehmen.
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| Zitat von Keine20Zeichen
Hm, so: Nach oben komme ich ja jetzt, aber auf Dauer ist das ja nicht so aufregend. Wie schießt man sich als Nicht-Physiker eigentlich auf eine (halbwegs stabile) Umlaufbahn?
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| Orbiting is basically falling forward so fast you miss the ground entirely and just keep on falling
So what you need is horizontal speed. Lots of it. And also, you need to be high up enough so that there is no atmosphere to slow you down, otherwise you just fall back to the ground.
So the usual procedure for a proper launch into orbit is this:
Launch straight up, and continue to climb up to about 10000 meters.
Then, gradually start leveling off. You will start gaining horizontal speed.
Now you're basically trading vertical speed for horizontal speed. The idea is to get to 0 vertical speed at about 40000 meters up, and be moving horizontally at about 2300m/s
At this speed, the arc you would describe while falling on a ballistic trajectory is about the same curvature as the planet itself, ergo, you fall and miss the ground.
At 40000 meters, the effect of air resistance is negligible, so there's essentially nothing to slow you down and you can cut the power and just coast your way through the orbit. | |
steht auch im thread.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 13.07.2011 19:39]
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Keine20Zeichen
Hm, so: Nach oben komme ich ja jetzt, aber auf Dauer ist das ja nicht so aufregend. Wie schießt man sich als Nicht-Physiker eigentlich auf eine (halbwegs stabile) Umlaufbahn?
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| Orbiting is basically falling forward so fast you miss the ground entirely and just keep on falling
So what you need is horizontal speed. Lots of it. And also, you need to be high up enough so that there is no atmosphere to slow you down, otherwise you just fall back to the ground.
So the usual procedure for a proper launch into orbit is this:
Launch straight up, and continue to climb up to about 10000 meters.
Then, gradually start leveling off. You will start gaining horizontal speed.
Now you're basically trading vertical speed for horizontal speed. The idea is to get to 0 vertical speed at about 40000 meters up, and be moving horizontally at about 2300m/s
At this speed, the arc you would describe while falling on a ballistic trajectory is about the same curvature as the planet itself, ergo, you fall and miss the ground.
At 40000 meters, the effect of air resistance is negligible, so there's essentially nothing to slow you down and you can cut the power and just coast your way through the orbit. | |
steht auch im thread.
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Ups, dann bin ich mit 400Km etwas über das Ziel hinausgeschossen. So hab ich wohl ein Interkontinental-Dum-Dum-Geschoss geschafft.
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |