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Symmetrie-Tool + Seitliche Entkoppler = Awsome Clusterbombe
NSRumspielen:
Funfact: Damit es Lichtgeschwindigkeit erreicht, müsste ich es 7 Jahre laufen lassen.
¤: 1000 km/s wurden erreicht.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 13.07.2011 20:36]
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Wenn ich bei mir die Stages manuell einstelle ignoriert der die total und zündet so wie es automatisch definiert wird.
Bekannter Bug?
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Eigentlich nicht. Mach doch mal 'nen Screenshot von den Stages.
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500km/s? Mit was für einer Teufelskonstruktion hast du das hinbekommen?
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Nur "gecheatet" (an der Config vom Feststoff-Booster rumgespielt).
Ich dachte das Ding würde irgendwann zerplatzen oder so
Fliegt aber absolut unbehelligt weiter.
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| Zitat von -Delta-
500km/s? Mit was für einer Teufelskonstruktion hast du das hinbekommen?
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der hat bestimmt an den werten gespielt!
/gnarfl bin ich lahm
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sommersprosse am 13.07.2011 20:24]
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Sind aber nicht so viele...
Ich will jetzt auch eine Landefähre haben. Ich kann zwar meine Kerbals landen, ohne wieder Geld für Bestattungen ausgeben zu müssen (so langsam geht mir auch der Kalk für die Massengräber aus). Allerdings zerschrotte ich mir immer wieder die Antriebe bei der Landung.
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Oh man, hier passiert soviel gleichzeitig. Neue Version, neue Teile...
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Jau, man kann noch so sanft landen, den Antrieb zerhaut's immer wieder.
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Ich glaub ehrlich gesagt nicht dass "sanft landen" wirklich vorgesehen ist, dafür gibts ja den Fallschirm
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Versucht mal mit einem schweren Tank ud dem einfachen Antrieb so weit wie möglich zu kommen. Sprit sparen ist höhstes Gebot. Bin auf 1700m/s gekommen und schätze, dass ich bei knapp 900km wieder runter fallen werde.
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Wir könnten ja ein Turnier machen mit verschiedenen Einschränkungen und Leistungen.
1. Einschränkung: max 10 Teile
2. Einschränkung: max 10.000$
3. Einschränkung: max 5 Triebwerke
4. Einschränkung: max 5 Treibstofftanks
1. Leistung: max Höhe
2. Leistung: max Geschwindigkeit
3. Leistung: Höhe nach 2min
Und dann macht man Runden und kombiniert je eine Einschränkung mit einer Leistung:
1. Runde: max 10 Teile, max Geschwindigkeit
2. Runde: max 10.000$, Höhe nach 2min
Je nach Platzierung gibt es Punkte oder die Hälfte der Teilnehmer scheidet einfach mal aus.
Bestehen Zweifel, ist es ja ein einfaches, die Rakete selbst nachzubauen. Zur Not, bei sehr instabilen Geräten, wird ein Video verlangt.
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Krass:
Nullbarriere noch nicht erreicht, aber die Zehntel-Stelle tickt alle 10 Sekunden runter. Ich glaube, das Teil seh ich nie mehr wieder.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 13.07.2011 21:50]
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Fluchtgeschwindigkeit ist irgendwas um die 3600m/s, also ja das Ding siehst du definitiv nie wieder. Was ist das denn für ein Ballon eigentlich? Hab den jetzt auf mehreren Screens gesehen, aber in welchem Package ist der drin?
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Afaik war der ab dem Sundays_Punch 1.02 dabei.
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der gehört nicht zum sunday pack.
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| Zitat von -Delta-
Ich glaub ehrlich gesagt nicht dass "sanft landen" wirklich vorgesehen ist, dafür gibts ja den Fallschirm
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er will ja auch mondlandungen implementieren, ab da muss das dann ja gehen. allerdings glaube ich nicht ,dass das spiel mals o weit sein wird.
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Ich müsste mal die Updates im Startpost übersichtlicher gestalten... aber dann muss ich jetzt nochmal alles raussuchen.
Es gibt übrigens schon eine Testversion von 8.3. Hab mir die mal installiert, aber nichts Neues entdeckt.
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| Zitat von Mountainbiker
Ich müsste mal die Updates im Startpost übersichtlicher gestalten... aber dann muss ich jetzt nochmal alles raussuchen.
Es gibt übrigens schon eine Testversion von 8.3. Hab mir die mal installiert, aber nichts Neues entdeckt.
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pack mal den orbit-post mit rein.
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Mir Zerhauts immer mein erstes Flüssigtriebwerk.
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Tru DC. Ist im Startpost als zip als XL Tank.
Soderle, mein Ballon dreht nie mehr um, ich hätte mir Bremsraketen installieren sollen .
/jetzt nimmt's von nichts wieder Fahrt auf .
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 13.07.2011 22:03]
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| Zitat von Nastrovje
/jetzt nimmt's von nichts wieder Fahrt auf .
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Dann muss da ja irgendwo eine Masse versteckt sein. Kommst du vielleicht zu nah an die Sonne?
Startposting angepasst; alle relevanten Teile müssten jetzt als Links vorhanden sein.
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Ich fliege nicht direkt auf sie zu, aber in ihre Nähe und somit an ihre Schwerkraft evtl schon. Ist im Moment auch nur minimal im Zehntel-Bereich, aber ich werd's mal durchlaufen lassen .
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 13.07.2011 22:15]
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So, nachdem ich nach einer klitzekleinen Korrektur meine Umlaufbahn kaum merklich verändert habe nehmen meine Astronauten (ohne verbleibenden Traibstoff) die Heimreise auf sich. Sind läppische 2.000km.
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Ich raffs nicht mit der Umlaufbahn... Zumindest mit meiner Rakete nicht... Heißt Fluchtgeschwindigkeit, dass ich die nicht überschreiten darf, um in einer Umlaufbahn zu bleiben? Ich habs vorhin einfach nicht mehr geschafft, zu sinken, ohne langsamer zu werden und so hats mich immer mehr rausgetragen...
Die Ballontanks sind übrigens richtig klasse... Nicht zu schwer und man kommt richtig weit damit, kein Vergleich zu den kleinen Tanks...
Hat zufällig noch jemand mit Wine rumgespielt? Ich bekomms, wie gesagt, wunderbar zum laufen aber die Maus funzt einfach nicht... Bzw. linksklick und Drag&Drop und so funzt bestens aber das Mausrad und die Rechte Maustaste reagiert einfach nicht und ich weiß nicht, worans liegt... Oder kann man die Kamera auch IRGENDWIE anders bedienen?
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| Zitat von Mountainbiker
| Zitat von Nastrovje
/jetzt nimmt's von nichts wieder Fahrt auf .
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Dann muss da ja irgendwo eine Masse versteckt sein. Kommst du vielleicht zu nah an die Sonne?
Startposting angepasst; alle relevanten Teile müssten jetzt als Links vorhanden sein.
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das sundaypunch paket ist scheinbar offline oder?
doch nicht, sorry!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von h3llfir3 am 13.07.2011 22:36]
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| Zitat von HrHuss
Heißt Fluchtgeschwindigkeit, dass ich die nicht überschreiten darf, um in einer Umlaufbahn zu bleiben?
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Fluchtgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit, die man benötigt um das Gravitationsfeld eines Körpers verlassen zu können. Deswegen rennen alle immer so schnell von Shos Mama weg...wie auch immer.
Wie schnell du sein darfst (bei vertikaler Geschwindigkeit) um nicht aus dem Orbit rausgehauen zu werden hängt von deiner Höhe ab. Wichtig ist auch, dass du eine vertikale Geschwindigkeit hast, also nicht ncoh nach oben fliegst, sondern der gelbe Marker auf der Horizontlinie verläuft...
Schau in den Startpost, da ist eine Liste mit verschiedenen Geschwindigkeiten für verschiedene Höhen usw.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 13.07.2011 22:44]
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |