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Ich offensoichtlich auch nicht.
Fluchtgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit, mit der du der Anziehungskraft des Planeten vollständig entweichen kannst (du wirst nie wieder zurück kommen ohne eine andere einwirkende kraft)
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Die XL-Tanks sind ja echt lächerlich... na gut wiegen so viel dass man viel Wumms braucht um sie erstmal hoch zu bringen aber dann...
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| Zitat von Mountainbiker der gelbe Marker auf der Horizontlinie verläuft...
| | Wo du gerade davon sprichst, was genau tut der gelbe Marker?
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| Zitat von Nastrovje
Ich fliege nicht direkt auf sie zu, aber in ihre Nähe und somit an ihre Schwerkraft evtl schon. Ist im Moment auch nur minimal im Zehntel-Bereich, aber ich werd's mal durchlaufen lassen .
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Wie weit bist du denn schon geflogen?
Also ich hab kA ob und wenn ja wie der Kerl seine Sonne modelliert hat, aber in unserem Sternsystem liegt L1 (also der LaGrange-Punkt zwischen Sonne und Erde) ca. 1,5 Millionen km von der Erde entfernt, du müsstest also schon weiter als das direkt auf die Sonne zugeflogen sein bevor die Sonne anfängt dich stärker anzuziehen als die Erde...
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| Zitat von -Delta-
Die XL-Tanks sind ja echt lächerlich... na gut wiegen so viel dass man viel Wumms braucht um sie erstmal hoch zu bringen aber dann...
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wie stell ich das am geschicktesten an?
da bewegt sich nischt. einfach n paar booster dran?
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Ich hab jetzt eine wunderschöne Trägerrakete gebaut, alle Studen zündeten perfekt, wie auf die Sekunde abgestimmt. Am ende eine Kaüsel mit einer kleinen Flüssigtreibtstoffrakete um Korrekturen an der Flugbahn vorzunehmen, bin schön in den Orbit und habe den Planeten 3 mal umrundet. Alles lief perfekt. Ich habe zum Schluss die letzte Rakete abgetrennt und bin nur noch mit der Kapsel auf die letzte Umrundung gegangen, da ich die Rakete eh kaum nutzt.
Dann ging es an die Landung, ich steuerte wieder den Ursprungskontinent an und wollte die Kapsel direkt im Umkreis der Startposition landen. Alles wunderbar.
Und als ich den Bremsfallschirm aktivieren wollte merke ich, dass ich den vergessen hab. Ich hämmerte mehrmals erfolglos auf die Leertaste ehe ich einen Schreckensschrei herausbrachte: FUCK... Fast eine Stunde Zeit verplempert!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [gc]Fide| am 13.07.2011 23:27]
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| Zitat von pinnback
| Zitat von Mountainbiker der gelbe Marker auf der Horizontlinie verläuft...
| | Wo du gerade davon sprichst, was genau tut der gelbe Marker?
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Der gelbe Marker gibt deinen derzeitigen Flugvektor an, der gelbe mit dem Punkt drinnen ist der entsprechende Gegenvektor
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| Zitat von h3llfir3
wie stell ich das am geschicktesten an?
da bewegt sich nischt. einfach n paar booster dran?
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Meine "Deep Delta 1" besteht aus zwei XL-Tanks mit Triebwerk drunter für die "Deep"-Stufe, darunter dann ein XL- und zwei normale Tanks mit Triebwerk dran (damit genug Platz zwischen Tanks/Triebwerk und Boostern außen bleibt), außen am XL-Tank dann 4 symmetrisch angebrachte Booster mit so vielen Stufen dass es gerade noch abhebt.
Bin grad bei 6500m/s und hab noch nichtmal den letzten Tank angebrochen, da geht noch was War aber sauscharf nach der letzten Boosterstufe ist die Geschwindigkeit erst runter gegangen, hat sich dann aber wieder gefangen.
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| Zitat von Korporal_Noobs
| Zitat von pinnback
| Zitat von Mountainbiker der gelbe Marker auf der Horizontlinie verläuft...
| | Wo du gerade davon sprichst, was genau tut der gelbe Marker?
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Der gelbe Marker gibt deinen derzeitigen Flugvektor an, der gelbe mit dem Punkt drinnen ist der entsprechende Gegenvektor
| | Und was ist der Lila Marker?
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ok bei soner konstruktion bin ich noch nicht ich schaffs noch nicht mal einen xl tank mit ner quad rakete oben drauf in die luft zu kriegen.
was macht man falsch, wenn die booster direkt nachm launch (ohne selber gelauncht zu haben) abfliegen/explodieren?
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| Zitat von Danzelot
Und was ist der Lila Marker?
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Der Startplatz.
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Okay bei 8km/s hab ich grad den letzten Tank angebrochen... da geht noch einiges
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Bestimmt zu spät...
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18690.2m/s beim Absprengen der letzten Stufe... Deep Delta 1 ist schon 9000km vom Planeten entfernt... mal schauen wie weit ich komme bevor ich den Rechner ausmache
Und ja tatsächlich ich werde schneller Okay da bin ich mal gespannt wo das hinführt... also wenn er den Planeten so nah an die Sonne gesetzt hätte wär das schon krass
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -Delta- am 13.07.2011 23:52]
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Meine Fresse, da hat man den ganzen Tag damit verbracht drei Scheiß Frösche in einen Orbit zu Schießen...
verdammt...
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| Zitat von [gc]Fide| Ich hab jetzt eine wunderschöne Trägerrakete gebaut, alle Studen zündeten perfekt, wie auf die Sekunde abgestimmt. Am ende eine Kaüsel mit einer kleinen Flüssigtreibtstoffrakete um Korrekturen an der Flugbahn
vorzunehmen, bin schön in den Orbit und habe den Planeten 3 mal umrundet. Alles lief perfekt. Ich habe zum Schluss die letzte Rakete abgetrennt und bin nur noch mit der Kapsel auf die letzte Umrundung gegangen, da ich
die Rakete eh kaum nutzt.
Dann ging es an die Landung, ich steuerte wieder den Ursprungskontinent an und wollte die Kapsel direkt im Umkreis der Startposition landen. Alles wunderbar.
Und als ich den Bremsfallschirm aktivieren wollte merke ich, dass ich den vergessen hab. Ich hämmerte mehrmals erfolglos auf die Leertaste ehe ich einen Schreckensschrei herausbrachte: FUCK... Fast eine Stunde Zeit
verplempert! | |
Fast eine Stunde? Ist ja süß! Bin jetzt 3 Stunden im Spiel und habe 2 Umrundungen, weil eine Korrektur größere Auswirkungen hatte als gedacht (also nach der ersten flotten Umrundun in 40km höhe auf 2000km Entfehrnung geflogen. Aber immerhin hab ich die Anziehungskraft nicht verlassen \o/
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Ich so halbwegs stabilen Orbit erreich, XL-Tank übrig und da rum cruis
Nach ner Viertelstunde will ich zurück ....
und trenne die Kapsel statt die Rakete zu zünden also nochmal ... Suchtspiel.
| Zitat von Mountainbiker
[img]http://i.imgur.com/VQfiu.jpg[img]
Bestimmt zu spät...
| | Danke, ich mag Bilder
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von pinnback am 13.07.2011 23:59]
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| Zitat von [gc]Fide|
Ich hab jetzt eine wunderschöne Trägerrakete gebaut, alle Studen zündeten perfekt, wie auf die Sekunde abgestimmt. Am ende eine Kaüsel mit einer kleinen Flüssigtreibtstoffrakete um Korrekturen an der Flugbahn vorzunehmen, bin schön in den Orbit und habe den Planeten 3 mal umrundet. Alles lief perfekt. Ich habe zum Schluss die letzte Rakete abgetrennt und bin nur noch mit der Kapsel auf die letzte Umrundung gegangen, da ich die Rakete eh kaum nutzt.
Dann ging es an die Landung, ich steuerte wieder den Ursprungskontinent an und wollte die Kapsel direkt im Umkreis der Startposition landen. Alles wunderbar.
Und als ich den Bremsfallschirm aktivieren wollte merke ich, dass ich den vergessen hab. Ich hämmerte mehrmals erfolglos auf die Leertaste ehe ich einen Schreckensschrei herausbrachte: FUCK... Fast eine Stunde Zeit verplempert!
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Dieser Post macht betroffen. Ernsthaft jetzt.
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ich ralls nich. im protokoll steht, dass mein fetter tank mit einem unidentifizierten objekt gelinked ist. muss ich bei dem ding noch was beachten?
ich hab halt unter den fetten tank den fetten antrieb (mit den 4(?) düsen) angeschlossen und darüber dann einfach n decoupler zum nächsten raktenteil...
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will das auch spielen, muss morgen erstmal windows installieren \o/
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| Zitat von h3llfir3
ich ralls nich. im protokoll steht, dass mein fetter tank mit einem unidentifizierten objekt gelinked ist. muss ich bei dem ding noch was beachten?
ich hab halt unter den fetten tank den fetten antrieb (mit den 4(?) düsen) angeschlossen und darüber dann einfach n decoupler zum nächsten raktenteil...
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Mit dem fetten Antrieb hab ich nur Ärger. Du musst halt aufpassen, das Ding simuliert bis zu einem Gewissen grad schon Belastung durch Schub, dh wenn deine Rakete zu viel Wumms beim Abheben hat kanns schonmal sein dass da einfach sachen abgerissen werden, grad den 4fach-Antrieb hats bei mir meistens einfach direkt auf der Startrampe gelassen, seitdem benutz ich nur noch einfache Antriebe, sobald du aus der Atmosphäre bist reichen die eh dick und um rauszukommen eben Feststoffbooster.
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| Zitat von h3llfir3
ok bei soner konstruktion bin ich noch nicht ich schaffs noch nicht mal einen xl tank mit ner quad rakete oben drauf in die luft zu kriegen.
was macht man falsch, wenn die booster direkt nachm launch (ohne selber gelauncht zu haben) abfliegen/explodieren?
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dann hast du die Booster nicht auf die Decoupler gesetzt, sondern direkt an die Rakete. Und dann fallen sie ab.
Du musst beim Bauen mit dem Mauszeiger auf dem Decoupler sein, dann werden sie auch daran montiert.
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Okay die zusätzliche Beschleunigung scheint ein Fake zu sein, ist in den ersten Minuten bei mir um 0.3 hochgegangen aber seitdem gar nicht mehr. Ich glaub das ist nur ein Effekt aufgrund der Rotation der Kapsel, ja nachdem in welchem Winkel die liegt wird die Geschwindigkeit irgendwie ein wenig höher oder tiefer berechnet, hat aber keine echten Auswirkungen.
Bin jetzt 50.000km entfernt, die Distanz Erde-Mond wäre mit der Deep Delta 1 wohl in gut 4,5 Stunden oder so zu machen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -Delta- am 14.07.2011 0:26]
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Irgendwie will das mit dem Shuttle bauen nicht so recht klappen. Die Kapsel ist immer im weg .
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We're not in Kansas anymore... WTF?
Verdammt jetzt ist es mir auch grad mit einem Krit abgerauscht direkt nachdem ich die 100.000km geknackt hab
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -Delta- am 14.07.2011 1:08]
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Aus der Kategorie ups, das war nicht so geplant: eine Rakete neben der Kapsel
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du sagst ups, aber alle 3 freuen sich
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So, bin jetzt das 3. mal um die Erde rum(läuft im Hintergrund) ich glaube auf dem Bild kann man ganz gut erkennen wieso das so lange dauert. (Höhe steigt im Moment noch - bis ca 2.200km)
Ganz gute Ground Distance gecovered (naja, nicht für die Zeit. )
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 14.07.2011 2:09]
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Meine Güte...der Junge haut die Updates raus wie nix...
Version 8.4
New:
* Added key to lock staging, to prevent accidental jettisoning (remember to set it off later). Set to Alt+L
* Added a tooltip for the symmetry button
Bug Fixes:
* Fixed a bug introduced in 0.8.3 that prevented some parts from stacking onto others.
* Fixed A TON of bugs with the symmetry and ship construction in general. Game is stable again.
* Fixed a bug where parts would lose staging info and revert to default when returning from flight to the VAB. (the staging reset bug)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 14.07.2011 8:30]
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Funktionieren bei Euch die Zusatzteile mit anderen Versionen als 0.80 noch? Bei mir lädt er dann immer nur ewig und das wars.
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |