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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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[DL]Hellsmarch

Arctic
Meine Raketen explodieren immer kurz nach dem start. Meist wegen einem Konstruktionsfehler Wütend
11.10.2011 7:57:26  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von [DL]Hellsmarch

Meine Raketen explodieren immer kurz nach dem start. Meist wegen einem Konstruktionsfehler Wütend


Zuviel Schräggewicht auf den Kupplern oder nicht zusammenpassenende Teile.
11.10.2011 8:00:18  Zum letzten Beitrag
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[DL]Hellsmarch

Arctic
An dem Gewicht könnte es liegen, danke
11.10.2011 8:04:22  Zum letzten Beitrag
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-Paranoid-

-paranoid-
meine raketen fangen irgendwie immer zum "schlänkern" an - d.h. sie fangen an sich immer links rechts zu rollen und dabei langsam die konstruktion zu zerstören
11.10.2011 9:08:28  Zum letzten Beitrag
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[DL]Hellsmarch

Arctic
Gibt es eigentlich ein optionales verhältnis zwischen Tanks(Fest- und flüssigtanks) zu S.A.S. Modulen?
11.10.2011 10:21:22  Zum letzten Beitrag
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Op3r4tor

AUP Op3r4tor 01.06.2009
verschmitzt lachen
 
Zitat von [DL]Hellsmarch

Gibt es eigentlich ein optionales verhältnis zwischen Tanks(Fest- und flüssigtanks) zu S.A.S. Modulen?




Klar!

Oder meintest Du optimal? Breites Grinsen
11.10.2011 10:23:19  Zum letzten Beitrag
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[DL]Hellsmarch

Arctic
optimal, optional ist alles das selbe
11.10.2011 10:58:49  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
Jop, das gibt es, mit dem Advanced SAS brauchst du eigentlich nur eines. Das steuert nämlich alle verfügbaren Ruder und Düsen, später auch den Schubvektor, wenn er mal implementiert wird.

Versucht doch einfach, die Rakete per se so stabil wie möglich zu bauen. Also auf perfekte Symmetrie zu achten. Dann gehören zur Stabilisierung solche Flügel an das Ende der Rakete, genau wie Ruder (unten) und einiges an RCS-Düsen (oben, in einer höheren Stufe) anzubringen sind.

Der Witz dabei ist, dass wenn eine Rakete ein bisschen in Schräglage gerät, der Luftstrom auf die Flügel drückt und sie damit wieder in Flugrichtung manövriert. Dazu sollte das Dingens nicht kopflastig sein und auch oben nicht so viel Luftwiderstand bieten.

Funktioniert leider nur dann in der unteren Atmosphäre gut, wenn das Ding einigermaßen mit Schmackes vom Pad wegkommt. Solche Oma-Raketen, die extrem schwerfällig abheben sind echt schwierig zu stabilisieren, da eine kleine Störung die Fluglage unweigerlich kippt.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 11.10.2011 12:32]
11.10.2011 12:30:40  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
Hilft es zur Stabilisierung, wenn man die Rakete in eine Drehbewegung versetzt?
11.10.2011 12:34:34  Zum letzten Beitrag
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Köbi

AUP Köbi 29.09.2011
Meinem Physikverständnis nach müsste es.
Meiner Erfahrung nach aber nicht Breites Grinsen
11.10.2011 12:56:10  Zum letzten Beitrag
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Revak

Russe BF
 
Zitat von Köbi

Meinem Physikverständnis nach müsste es.
Meiner Erfahrung nach aber nicht Breites Grinsen



Dazu sind die Raketen leider zu schwer und drehen sich viel zu langsam Breites Grinsen
11.10.2011 13:14:00  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Revak

 
Zitat von Köbi

Meinem Physikverständnis nach müsste es.
Meiner Erfahrung nach aber nicht Breites Grinsen



Dazu sind die Raketen leider zu schwer und drehen sich viel zu langsam Breites Grinsen


Das Ding soll sich ja auch nicht drehen bis den Jungs schlecht wird. fröhlich

Eine leichte Drehung reicht schon. So kommst du auch leichter in den Orbit.
11.10.2011 13:17:18  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
 
Zitat von kommo1

 
Zitat von Revak

 
Zitat von Köbi

Meinem Physikverständnis nach müsste es.
Meiner Erfahrung nach aber nicht Breites Grinsen



Dazu sind die Raketen leider zu schwer und drehen sich viel zu langsam Breites Grinsen


Das Ding soll sich ja auch nicht drehen bis den Jungs schlecht wird. fröhlich

Eine leichte Drehung reicht schon. So kommst du auch leichter in den Orbit.


Das hilft aber nur, wenn die Rakete rigide genug ist. Hat man zum Beispiel zwei Sachen an einem Decoupler oder keine starre erste Stufe, dann "dehnen" und schlenkern die Dinger von der Fliehkraft nach außen. Da muss man dann halt gut mit Struts verstärken.

Ich arbeite da lieber mit Flossen und Finnen, die das Ding stabilisieren sollen. Diese wirken einer Drehbewegung eher entgegen.
11.10.2011 13:50:16  Zum letzten Beitrag
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Lunovis

AUP Lunovis 27.11.2007
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rvDqoxMUroA
11.10.2011 21:50:19  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
...
Sickes Video, Luno

Ich habe hier auch eines, nämlich das offizielle 0.11 Promo-Video!

Wie sind eure Erfahrungen so mit dem RCS und dem Advanced SAS?
12.10.2011 0:25:47  Zum letzten Beitrag
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TheCleaner

thecleaner2k1
Ich hab es ja wirklich versucht... aber es war wirklcih so abgrundtief langweilig....
12.10.2011 2:03:15  Zum letzten Beitrag
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xfxian

AUP xfxian 15.02.2013
Ich find die 0.11 toll!

Was ich nicht verstehe, ist warum es so schwer ist so essentielle Informationen wie Apoapse, Periapse, Countdown zu jenen sowie Exzentrizität auf dem HUD irgendwo anzuzeigen. In der Map kann man keine Burns durchführen (zumindest in der X-Version nicht). Das wäre eine so extrem kleine aber unglaublich hilfreiche Verbesserung.

Oder übersehe ich was?
12.10.2011 3:17:38  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
Ich glaube, es ist eben die Philosophie der Programmierer, das Spiel so unbefrachtet wie möglich zu machen, da es eben kein sperrig-gehaltvoller Simulator für Spezialgenießer, sondern eher spielerisch ab in den Weltraum sein soll.

Ich kann mir gut vorstellen, dass man in Zukunft auch im Planetarium steuern kann oder sich zum eigentlichen HUD noch ein Overlay, ein Navigationsfadenkreuz oder ähnliches einblenden lassen kann.

Der Developer hat aber mal gesagt, dass er so viel wie möglich intuitiv gelöst haben will, so wird z.B. die Ekliptik durch die "Milchstraße" im Sternenhimmel vorgegeben, d.h. dass man später mal nach den Sternbildern und der Landkarte navigieren kann, anstatt sich da Tonnen von Zahlenkolonnen einblenden zu lassen, wie es z.B. bei Orbiter der Fall ist.

Was die Apsiden angeht: Einen Orbit zirkularisieren ging in den alten Versionen auch schon, man muss halt die Geschwindigkeiten mit einem Tool ausrechnen oder in einer Tabelle nachsehen. Da war man dann schon um so stolzer, wenn man das "von Hand" geschafft hat
12.10.2011 15:40:48  Zum letzten Beitrag
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>Das_Orakel<

AUP &gt;Das_Orakel&lt; 09.12.2013
schaut euch mal diese... naja..."machbarkeitsstudie" an

http://www.youtube.com/watch?v=-QXimLtve_w
12.10.2011 18:31:12  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
Hallo Leute,

seit gestern abend ist die 0.11 final draußen. Ich sage dabei nur: Wow, ganze 2 Tage hinter dem Plan, sollte sich Blizzard mal ne Scheibe abschneiden

Hier ist das Changelog und die Downloadseite: http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=2549.0

Alle harten Fanbois können jetzt also 4 Wochen mit den neuen Features wie der Map, der Zeitbeschleunigung und den Navigationsdüsen rumspielen, bis das Release mit dem Mond kommt! Erschrocken
13.10.2011 12:49:46  Zum letzten Beitrag
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~Raven~

Gordon
Wo speichert KSP eigentlich seine Einstellungen?
Bei mir hats irgendwie keine Tastenbelegung mehr, würd das ganz gern auf Standard zurücksetzen - oder muss man das jetzt bei jedem Update neu einstellen?
14.10.2011 9:44:52  Zum letzten Beitrag
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[DL]Hellsmarch

Arctic
14.10.2011 13:22:22  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Bitte beachten
http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=3150.0

We choose to go to the moon...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 15.10.2011 10:30]
15.10.2011 10:27:45  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
...
Das wird der HAMMER!

Kennt ihr schon Mod Parts, die für eine Mondlandung in Frage kommen?

Ach, kann denn nicht schon November sein ...
15.10.2011 12:05:40  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Irgendwann hatte ich mal ein Landemodul.

Irgendwie hab ich aber seit einigen Versionen das Problem, dass mein Kerbal nicht mehr lädt, wenn ich Custommodels drin habe. Bzw. kommt man nicht über den Ladebildschirm hinaus. Oder bin ich zu ungeduldig und muss einfach 12 Stunden mehr warten?
15.10.2011 12:21:59  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
ich hoffe ja, dass mal ein paar neue native module dazukommen. die customdinger buggen bei mir teilweise auch rum.
15.10.2011 13:38:32  Zum letzten Beitrag
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Lunovis

AUP Lunovis 27.11.2007
gibt es mittlerweile docking module?
15.10.2011 13:46:53  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
Nope, gibt es leider noch nicht.

Meine erste Mondmission wird daher so aussehen, dass ich den Mondlander mit der Rückkehrstufe versehen werde (ein OPA oder so sollte reichen) und komplett mit dem ganzen Zeug landen und wieder starten werde. Die Gravitation des Mondes wird schon nicht so groß sein, um nicht ein paar Extrakilo von der Mondoberfläche abheben zu können.
15.10.2011 15:48:06  Zum letzten Beitrag
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Kambfhase

tf2_medic.png
Hm, da wollte ich eigentlich doch nur in den Orbit und habe dann doch aus Versehen die Astronauten 8 Millionen km und steigend weg geschossen. Stendenz: Steigend. Nun ist der Bildschirm schwarz? WTF?
15.10.2011 19:23:31  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
Ist vielleicht ein Grafikfehler. Ich war schon in 13 Millionen km draußen, da gibt es immer noch die Skybox und die Sonne. Nur den Planeten sieht man da natürlich nicht mehr.
17.10.2011 11:39:02  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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