|
|
|
|
| Zitat von kommo1
| Zitat von Bragg
wie kann ich ein anderes komandomodul nehmen, oder es weglassen um zb mit dem space shuttle zu fliegen ?
| |
Gar nicht.
| |
|
|
|
|
|
|
|
und wieso gibt es dann noch andere ?
gibt es noch andere planeten die man "besuchen" kann ?
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Bragg
und wieso gibt es dann noch andere ?
gibt es noch andere planeten die man "besuchen" kann ?
| |
Nein noch nicht...man das Game ist immer noch Aplha Status mensch. Der gute hat noch genug mit Physik und UI Programmierung zu tun.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Bragg
und wieso gibt es dann noch andere ?
| |
Die Anderen gehören zum p0T-Packet.
|
|
|
|
|
|
|
Jede der drei Boosterstage hat es in eine andere Rotation versetzt. Wenn alle drei gezündet waren ging es ziemlich stabil nach oben.
|
|
|
|
|
|
|
Sieht lustig aus, um über dem Planeten zu kurven reichts aber. Nur die erste Boosterstage ist ein wenig wackelig.
|
|
|
|
|
|
|
sogar bob gefällts
|
|
|
|
|
|
|
Ich sehe, du hast den Yawmaster verbaut. Bringt der eigentlich was? Der zeigt immer weniger SAS Force an als die anderen, hilft aber irgendwie nie so richtig bei der Stabilisierung. Dafür biegt er den Strang, an dem er hängt, bei einer Steuerbewegung so richtig durch
Crapteil. Lieber drei SAS aufeinanderstapeln.
|
|
|
|
|
|
|
Sind die parts aus dem Paket im Startpost inkompatibel mit der aktuellen Version irgendwie? Loading bis der arzt kommt-
|
|
|
|
|
|
|
nö, mit den Parts hab ich keine probs. Nur die alten abgespeicherten Raketen laden nicht.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Tom4H4wK
Yawmaster
| |
Ja, das verbiegen habe ich auch festgestellt. Ich baue nun auch lieber mehrere SAS nebeneinander, da mir dort die Rakete bei zu viel Schub immer auseinanderbricht.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
War ja klar .
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Eine neue Mission ... yeah!
Diesmal ist das Ziel: Ab in den Weltraum (ballistische Trajektorie), auf Kuba, der Inselgruppe im Südwesten, landen, wieder Starten, ab in den Orbit, und ihn weiter fortsetzen, bis man wieder am Startpunkt landet.
Soweit bin ich schon mal oben und auf Kurs, mal sehen was da noch gleich geht!
¤: Kuba in Sicht Leite Deorbiting ein.
¤²: Ziel erfasst. Ich werde mein Landemodul südlich des großen Sees auf der Ostseite der Insel aufsetzen. Hoffentlich ist es da nicht zu hügelig, das erkennt man hier so schlecht aus 200 km Höhe. Muss wohl ein bisschen zur Küste hin korrigieren.
¤³: So, am Rande dieses Fjordes hier soll es sein. Moment mal, Küste?!? Oah, das ist ja ne Steilküste! Kerbies, schnallt euch an...
|
[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 12.08.2011 0:07]
|
|
|
|
|
Tranquility Base here. The Eagle has landed.
|
Und wir haben einen sanften Touchdown an einer leicht zum Land hin abfallenden Klippe. Es ist nicht umgefallen
Hübsche Gegend, ne? Und mit einer drittelsvollen Aufstiegsstufe sowie einem OPA sollte ich es auch wieder in einen Orbit schaffen.
¤: Scheiss-Landemodul Ist mir beim Start explodiert. Erbarmt sich mal ein Modder und baut eine Mondfähre, die nicht klappert, zusammenbricht, oder auf die Schnauze fällt, sonder zuverlässig landen und auch wieder starten kann?
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 12.08.2011 0:19]
|
|
|
|
|
|
KSP v0.9 ist live, pOT-Edition wird auch bald auf den Stand erneuert.
[nebenbei:
| KSP will remain free to download for the next few months though, and continue to be freely updated during that time. Later, the latest version of the game will only be available through purchase, but we'll leave the last free version open forever as a demo. | |
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 12.08.2011 19:31]
|
|
|
|
|
|
An alle KSP-Fans da draußen im p0t:
Zur Zeit gibt es die Option, KSP für 7 Dollar vorzubestellen, und damit alle zukünftigen Versionen zu bekommen, auch wenn sie mehr kosten sollten (was wohl sicher der Fall sein wird).
Also ich finde, 5 Euro ist doch mal ein Top-Preis für ein Spiel mit so viel p0tential. Klar, da ist jetzt das Risiko dabei, enttäuscht zu werden und ein Jahr auf ein Spiel zu warten, welches dann kein bisschen so ist wie man es sich vorstellt. Aber ich hab mir gedacht, hey, damit unterstütze ich mal ein paar Spieledesigner, die mich mit ihrer Kreativität wirklich vom Hocker gehauen haben. Und das ist in letzter Zeit bei den großen Studios weiß Gott nicht oft passiert. Na gut, Portal 2 war schon ganz nice, aber ihr wisst was ich meine
|
|
|
|
|
|
|
und jetzt noch einen Link, und das lüppt
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gibt es eigentlich ab irgendeinem Punkt auch Schwerelosigkeit oder fällt man immer auf die Erde zurück?
|
|
|
|
|
|
|
Das Gravitationsfeld von Kerbal hört irgendwann auf. 16000 Km war es glaub ich
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von ~Raven~
Gibt es eigentlich ab irgendeinem Punkt auch Schwerelosigkeit oder fällt man immer auf die Erde zurück?
| |
Theoretisch müsste es immer Gravitation geben. Diese hat ja unendlich Reichweite. Das mit den 16.000 km ist aber so eine Sache. Dort ist die Gravitationsbeschleunigung so klein, dass sie die Geschwindigkeit nicht mehr ändert. Diese Werte werden laut Developer in Single Precision gespeichert, d.h. irgendwann wird die Beschleunigung einfach "weggerundet" und man spürt sie de Facto nicht mehr.
Ist in diesem Bereich aber recht irrelevant, da man aus 16.000 km mit freiem Fall wohl Wochen bräuchte, um auf Kerbin aufzuschlagen.
Übrigens: Schwerelos im eigentlichen Sinne ist man in der Umlaufbahn ja auch. Man fällt einfach um den Planeten herum und die Astronauten spüren kein Gewicht, trotzdem ist die Gravitation ja noch da und zwängt das Raumschiff auf seine Kreisbahn.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 15.08.2011 17:26]
|
|
|
|
|
|
Wie und wie hoch muss man dann fliegen für eine "feste" Umlaufbahn?
Und ich dachte eigentlich, wenn man erstmal im Weltall is, treibt man nur.. und sobald man Schub in eine Richtung hat driftet man immer weiter.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ~Raven~ am 15.08.2011 19:43]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Moment mal...ab 3430 m/s kann ich mit der Rakete im Tiefflug über die Oberfläche ballern?
|
|
|
|
|
|
|
p0T-Challenge
Tiefster Orbitalflug um Kerbal
Regel:
- Kein OPA-Modul
- min. 1 komplette Umrundung
- Astronauten müssen die Landung überleben
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von NTGhost
Moment mal...ab 3430 m/s kann ich mit der Rakete im Tiefflug über die Oberfläche ballern?
| |
Wenn du den Bergen ausweichst und es schaffst, die Geschwindigkeit zu halten. Der Luftwiderstand dürfte dir aber einen fetten Strich durch die Rechnung machen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von kommo1
p0T-Challenge
Tiefster Orbitalflug um Kerbal
Regel:
- Kein OPA-Modul
- min. 1 komplette Umrundung
- Astronauten müssen die Landung überleben
| |
Easy one. Dazu muss man momentan die Rakete bei 35 km Höhe auf Horizontebene ausgependelt haben, 2377 m/s drauf haben und das wars schon.
Oder meinst du etwa eine Umrundung innerhalb der Atmosphäre? Das ist schon stressiger, da du ständig Schub nachgeben musst, die Atmosphäre bremst zur Zeit noch so wie eine Steinmauer.
Müsste ein ganz schön massiver Tank sein, denn 25 Minuten bräuchte man schon für eine Umrundung.
|
|
|
|
|
|
Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |