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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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Sparkle*

UT Malcom
...
 
Zitat von kommo1

 
Zitat von Bragg

wie kann ich ein anderes komandomodul nehmen, oder es weglassen um zb mit dem space shuttle zu fliegen ?


Gar nicht.

08.08.2011 0:24:57  Zum letzten Beitrag
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Bragg

AUP Bragg 24.11.2015
und wieso gibt es dann noch andere ?

gibt es noch andere planeten die man "besuchen" kann ?
08.08.2011 0:41:13  Zum letzten Beitrag
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NTGhost

AUP Netghost 26.11.2007
 
Zitat von Bragg

und wieso gibt es dann noch andere ?

gibt es noch andere planeten die man "besuchen" kann ?



Nein noch nicht...man das Game ist immer noch Aplha Status mensch. Der gute hat noch genug mit Physik und UI Programmierung zu tun. fröhlich
08.08.2011 0:51:08  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Bragg

und wieso gibt es dann noch andere ?


Die Anderen gehören zum p0T-Packet.
08.08.2011 11:11:48  Zum letzten Beitrag
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Beelz

UT Malcom

Jede der drei Boosterstage hat es in eine andere Rotation versetzt. Wenn alle drei gezündet waren ging es ziemlich stabil nach oben. Breites Grinsen
08.08.2011 13:38:14  Zum letzten Beitrag
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Beelz

UT Malcom
Sieht lustig aus, um über dem Planeten zu kurven reichts aber. Nur die erste Boosterstage ist ein wenig wackelig. Breites Grinsen


08.08.2011 16:44:25  Zum letzten Beitrag
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cienFuchs

AUP cienFuchs 11.03.2015
sogar bob gefällts fröhlich
08.08.2011 16:49:16  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
Ich sehe, du hast den Yawmaster verbaut. Bringt der eigentlich was? Der zeigt immer weniger SAS Force an als die anderen, hilft aber irgendwie nie so richtig bei der Stabilisierung. Dafür biegt er den Strang, an dem er hängt, bei einer Steuerbewegung so richtig durch peinlich/erstaunt

Crapteil. Lieber drei SAS aufeinanderstapeln.
08.08.2011 22:04:35  Zum letzten Beitrag
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[UFP]Sobrek

[UFP]Sobrek
Sind die parts aus dem Paket im Startpost inkompatibel mit der aktuellen Version irgendwie? Loading bis der arzt kommt-
09.08.2011 17:48:40  Zum letzten Beitrag
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>Das_Orakel<

AUP &gt;Das_Orakel&lt; 09.12.2013
nö, mit den Parts hab ich keine probs. Nur die alten abgespeicherten Raketen laden nicht.
09.08.2011 19:00:09  Zum letzten Beitrag
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Beelz

UT Malcom
 
Zitat von Tom4H4wK

Yawmaster


Ja, das verbiegen habe ich auch festgestellt. Ich baue nun auch lieber mehrere SAS nebeneinander, da mir dort die Rakete bei zu viel Schub immer auseinanderbricht.
10.08.2011 12:05:51  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Nice one:
http://www.youtube.com/watch?v=2K7_jShRW64
10.08.2011 13:13:08  Zum letzten Beitrag
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Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
War ja klar Breites Grinsen.
10.08.2011 19:07:35  Zum letzten Beitrag
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Havoc Illuminatus

havoc
Nachwuchs! Manni Kerman!

http://www.bild.de/regional/bremen/frosch/onaut-manni-flog-160-mal-um-die-erde-19349304.bild.html
11.08.2011 18:34:22  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
Eine neue Mission ... yeah!

Diesmal ist das Ziel: Ab in den Weltraum (ballistische Trajektorie), auf Kuba, der Inselgruppe im Südwesten, landen, wieder Starten, ab in den Orbit, und ihn weiter fortsetzen, bis man wieder am Startpunkt landet.

Soweit bin ich schon mal oben und auf Kurs, mal sehen was da noch gleich geht!



¤: Kuba in Sicht Leite Deorbiting ein.

¤²: Ziel erfasst. Ich werde mein Landemodul südlich des großen Sees auf der Ostseite der Insel aufsetzen. Hoffentlich ist es da nicht zu hügelig, das erkennt man hier so schlecht aus 200 km Höhe. Muss wohl ein bisschen zur Küste hin korrigieren.

¤³: So, am Rande dieses Fjordes hier soll es sein. Moment mal, Küste?!? Oah, das ist ja ne Steilküste! Kerbies, schnallt euch an...

[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 12.08.2011 0:07]
11.08.2011 23:41:58  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
... Tranquility Base here. The Eagle has landed.
Und wir haben einen sanften Touchdown an einer leicht zum Land hin abfallenden Klippe. Es ist nicht umgefallen fröhlich



Hübsche Gegend, ne? Und mit einer drittelsvollen Aufstiegsstufe sowie einem OPA sollte ich es auch wieder in einen Orbit schaffen.

¤: Scheiss-Landemodul Wütend Ist mir beim Start explodiert. Erbarmt sich mal ein Modder und baut eine Mondfähre, die nicht klappert, zusammenbricht, oder auf die Schnauze fällt, sonder zuverlässig landen und auch wieder starten kann?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 12.08.2011 0:19]
12.08.2011 0:15:26  Zum letzten Beitrag
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Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
KSP v0.9 ist live, pOT-Edition wird auch bald auf den Stand erneuert.

[nebenbei:
 
KSP will remain free to download for the next few months though, and continue to be freely updated during that time. Later, the latest version of the game will only be available through purchase, but we'll leave the last free version open forever as a demo.

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 12.08.2011 19:31]
12.08.2011 19:29:14  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
...
An alle KSP-Fans da draußen im p0t:

Zur Zeit gibt es die Option, KSP für 7 Dollar vorzubestellen, und damit alle zukünftigen Versionen zu bekommen, auch wenn sie mehr kosten sollten (was wohl sicher der Fall sein wird).

Also ich finde, 5 Euro ist doch mal ein Top-Preis für ein Spiel mit so viel p0tential. Klar, da ist jetzt das Risiko dabei, enttäuscht zu werden und ein Jahr auf ein Spiel zu warten, welches dann kein bisschen so ist wie man es sich vorstellt. Aber ich hab mir gedacht, hey, damit unterstütze ich mal ein paar Spieledesigner, die mich mit ihrer Kreativität wirklich vom Hocker gehauen haben. Und das ist in letzter Zeit bei den großen Studios weiß Gott nicht oft passiert. Na gut, Portal 2 war schon ganz nice, aber ihr wisst was ich meine Augenzwinkern
14.08.2011 22:53:02  Zum letzten Beitrag
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g0n0

AUP g0n0 07.08.2011
und jetzt noch einen Link, und das lüppt
14.08.2011 23:30:41  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
amuesiert gucken
 
Zitat von g0n0

und jetzt noch einen Link, und das lüppt


Wie wäre es hiermit?

http://www.kerbalspaceprogram.com/download.php
14.08.2011 23:31:45  Zum letzten Beitrag
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~Raven~

Gordon
Gibt es eigentlich ab irgendeinem Punkt auch Schwerelosigkeit oder fällt man immer auf die Erde zurück?
15.08.2011 14:03:24  Zum letzten Beitrag
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>Das_Orakel<

AUP &gt;Das_Orakel&lt; 09.12.2013
Das Gravitationsfeld von Kerbal hört irgendwann auf. 16000 Km war es glaub ich
15.08.2011 14:18:01  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
 
Zitat von ~Raven~

Gibt es eigentlich ab irgendeinem Punkt auch Schwerelosigkeit oder fällt man immer auf die Erde zurück?


Theoretisch müsste es immer Gravitation geben. Diese hat ja unendlich Reichweite. Das mit den 16.000 km ist aber so eine Sache. Dort ist die Gravitationsbeschleunigung so klein, dass sie die Geschwindigkeit nicht mehr ändert. Diese Werte werden laut Developer in Single Precision gespeichert, d.h. irgendwann wird die Beschleunigung einfach "weggerundet" und man spürt sie de Facto nicht mehr.

Ist in diesem Bereich aber recht irrelevant, da man aus 16.000 km mit freiem Fall wohl Wochen bräuchte, um auf Kerbin aufzuschlagen.

Übrigens: Schwerelos im eigentlichen Sinne ist man in der Umlaufbahn ja auch. Man fällt einfach um den Planeten herum und die Astronauten spüren kein Gewicht, trotzdem ist die Gravitation ja noch da und zwängt das Raumschiff auf seine Kreisbahn.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 15.08.2011 17:26]
15.08.2011 17:24:03  Zum letzten Beitrag
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~Raven~

Gordon
Wie und wie hoch muss man dann fliegen für eine "feste" Umlaufbahn?

Und ich dachte eigentlich, wenn man erstmal im Weltall is, treibt man nur.. und sobald man Schub in eine Richtung hat driftet man immer weiter. peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ~Raven~ am 15.08.2011 19:43]
15.08.2011 19:43:42  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
 
Zitat von ~Raven~

Wie und wie hoch muss man dann fliegen für eine "feste" Umlaufbahn?


https://gist.github.com/1075144
15.08.2011 19:45:49  Zum letzten Beitrag
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NTGhost

AUP Netghost 26.11.2007
Moment mal...ab 3430 m/s kann ich mit der Rakete im Tiefflug über die Oberfläche ballern? fröhlich
15.08.2011 21:09:59  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
p0T-Challenge

Tiefster Orbitalflug um Kerbal


Regel:

  1. Kein OPA-Modul
  2. min. 1 komplette Umrundung
  3. Astronauten müssen die Landung überleben
15.08.2011 21:17:03  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
 
Zitat von NTGhost

Moment mal...ab 3430 m/s kann ich mit der Rakete im Tiefflug über die Oberfläche ballern? fröhlich


Wenn du den Bergen ausweichst und es schaffst, die Geschwindigkeit zu halten. Der Luftwiderstand dürfte dir aber einen fetten Strich durch die Rechnung machen.
15.08.2011 21:22:22  Zum letzten Beitrag
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Lunovis

AUP Lunovis 27.11.2007
details...
16.08.2011 0:08:09  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
verschmitzt lachen
 
Zitat von kommo1

p0T-Challenge

Tiefster Orbitalflug um Kerbal


Regel:

  1. Kein OPA-Modul
  2. min. 1 komplette Umrundung
  3. Astronauten müssen die Landung überleben



Easy one. Dazu muss man momentan die Rakete bei 35 km Höhe auf Horizontebene ausgependelt haben, 2377 m/s drauf haben und das wars schon.

Oder meinst du etwa eine Umrundung innerhalb der Atmosphäre? Das ist schon stressiger, da du ständig Schub nachgeben musst, die Atmosphäre bremst zur Zeit noch so wie eine Steinmauer.

Müsste ein ganz schön massiver Tank sein, denn 25 Minuten bräuchte man schon für eine Umrundung.
16.08.2011 14:47:44  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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