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Du bist ein Schlächter!
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Ich machs meistens so, dass ich die Migranten direkt beim immigrieren (wenn sie noch schön der Reihe nach einmarschieren) direkt einweise.
Entweder sie kriegen nen sinnvollen Job, werden ins Militär eingezogen oder kriegen die Suicidejobs/sind Monsterfutter: Woodcutter/Plant-Gatherer. Damit sind sie meistens diejenigen, die Ambushes entdecken und daher wieder "aussortiert" werden
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Wie süß, ein Einwanderer hat ein Häschen als Haustier!
Zon Machinechampion
He is gigantic. His hair is cream. His skin is copper. His eyes are black.
Außerdem versuche ich es gerade mal ohne Therapist. Mal sehen wann ich aufgebe. Ich muss mir auch noch ein gutes Muster ausdenken wie ich die zuweise dann. Eventuell sterbe ich an irgendwas bevor es mich von der Anzahl her überfordert
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I need this so much in my life.
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Ich hab mal aus Spass in einer Icewelt Embarkt.
Hab die ganzte map durchgeschaut aber meine einzige Wasserquelle ist zur Zeit Ice.
Weiss jemand von euch wie ich das Ice in meine Pond in der Festung bekomme? Damit mir meine kranken Zwerge nicht bald wegsterben.
42
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| Zitat von No42
Weiss jemand von euch wie ich das Ice in meine Pond in der Festung bekomme? Damit mir meine kranken Zwerge nicht bald wegsterben.
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evtl das Eisgebiet zu indoor verwandeln, in die cavern vorbuddeln oder Magma unter die Schicht mit dem Eis pumpen.
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Nirgends Dahinter klickbar ist nur der reddit Thread dazu.
Meine Festung hat bisher 6 Zwerge verloren an troglodytes, einem legendären Hummer und meine Dummheit.
Mit 55 Kindern sollte aber für Nachwuchs gesorgt sein…
Ich glaube irgendwann sollte ich mal Dwarf Therapist öffnen um zu sehen was ich so insgesamt verbrochen habe
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Meint ihr 3D Supply lässt sich für eine Kleinserie hinreißen? Sagen wir mal 10 Stück?
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2nd Legendary Mason machte dies:
| This is a superior quality gneiss statue of Ustuth Hatewonders.
The item is a superiorly designed image of Ustuth Hatewonders the dwarf and a landmine in gneiss by Onol Cudistrerras. Ustuth Hatewonders is embracing the landmine. | |
Masterworks ist so schön bescheuert!
Spaeter kam ein Fire Dragon -> !!Dorfs!!
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Wie ich mit zwei Weapontraps eine ganze Goblininvasion in die Flucht geschlagen hab. Warum mussten die Squads sich auch genau da hinstellen und warten? Alles wurde in seine kleinsten Bestandteile aufgespalten und der Rest ist bei dem Anblick schleunigst von der Karte gerannt.
Zeit, dass der Legendary Bonecarver mal was zu schaffen bekommt.
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Die wichtigsten Erze kennste nicht mal auswendig: Hematite, Magnetite und Limonite sind Armoks Adern die die Erde durchziehen, muss man wissen!
Das allerallerbeste am Masterworks DF ist der building planner mode: egal wie viele Moebel schon fertiggebaut sind, "Place all the beds and tables", inkl. Qualitaets- und Materialauswahl fuer die noble quarters. Beim "b"-"t/b/c" Menue mit 'p' aktivieren. Hm, jetzt soweit gekommen das ich sah das das DF Hack Plugin "buildingplan" bei dir nicht aktiv ist, empfehle ich allen sehr.
2. tolles Plugin ist ein Ingame Manage Labors mit 'u'nit list - manage 'l'abors - Dwarf therapist light
Manager ist 'ne Nebenbeschaeftigung, die koennte Teebeutel neben der Farmarbeit erledigen. Einfach nen Stuhl am Feldrand aufstellen.
Alle Zwerge lernen Farming wenn du nicht die 'o'rder mit der Ernte umstellst. bei der Gelegenheit auch umstellen das Exzwerg-Gegenstaende verboten werden, weil die kleinen Alkoholiker sonst Socken sammeln gehen und eine Todesspirale ausloesen.
Ueber den Manager sind bei MDF komplette Ruestungssets bestellbar IIRC. Auch das mit dem Gold Slab laesst sich immer leichter ueber den Manager erledigen, Metall ist aber nicht vorgesehen, aber Bregor koennte einen Edelstein verarbeiten.
Mehrfache Arbeitsauftraege zur Wiederholung im Workshops werden im Wechsel ausgefuehrt, d.h. haettest du fuer jeden Kupferbarren auch einen Goldbarren erhalten.
Die Profile-Geschichte bei den Workshops nutze ich meist um die mood-faehigen Skills zu trainieren, also alle Einwanderer ohne Fertigkeiten so lange mit stone block Herstellung beschaeftigen, bis die darin eine Mood bekommen koennen und dann eine nuetzliche Legend werden und keine Wachsartisten.
Beim DwarfTheRapist kann man die Anzahl an zugeteilten Zwergen in die Spaltenueberschriften bekommen.
Bei Arbeiten die du sofort erledigt haben willst, wie das mit dem memorial slab eignen sich burrows am zuverlaessigsten, auch fuer faule/verplante Minerzwerge geeignet, die einzelne Raeume einfach nicht fertigbuddeln wollen. Aber dann dabeibleiben dass die nachher nicht verhungern (bislang gehen da 2 Miner auf meine Overseerkappe)
Zum Einhorn fangen ueber die Cagetraps ein Kreuz aus Waenden bauen, ca. 20 Waende in alle Himmelsrichtungen damit die gezwungen werden ueber die traps zu laufen, sonst ist es halt eher Lottospielen als ein Vorhaben.
Die Masterworks Settings bezgl. Harder Farming erforderten eine neugenerierte Welt, wenn die Workshops nach dem Start nicht auftauchen, werden die das ohne Eingriff in die savegame Dateien nicht.
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Muss ich ne Magma Forge direkt über Magma bauen oder funktioniert das wie ne Well, dass ich die über nem Schacht bauen kann?
Magma ist ganz schön weit unten auf meiner Map :/
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muss direkt ein z level drüber sein. notfalls magma einfach hochpumpen.
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Code: |
Forge
mmm
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mmmmmmmmmmmmmmmm |
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So? Also ein kleines Reservoir anlegen und da reinpumpen? Ich bin doch schon mit Wasser überfordert
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Oder umziehen! Würde ich sowieso vorschlagen, weil Brücken über Magma eine großartige Verteidigung sind.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von xhsdf am 18.03.2013 11:10]
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Umziehen im sinne von 100 Z level runter oder woanders auf der Karte nach höhergelegenem Magma suchen?
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Wenn es noch näher gelegenes Magma gibt, dann natürlich dahin.
/ Oder du baust dir da unten eine Zweigstelle.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xhsdf am 18.03.2013 11:30]
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| Zitat von DeathCobra
Umziehen im sinne von 100 Z level runter oder woanders auf der Karte nach höhergelegenem Magma suchen?
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Wenn du unsichere Treppen oder Rampen nebeneinander baust, sind das gerade mal 100 Schritte, wenn du sichere Treppen machst, sind's 133 oder so.
Magma pipes ragen manchmal bis in die erste Cave, in der 2. hat man die recht haeufig.
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Ok, mal bisschen weiter erforschen.
Aber Problem: Ein Zwerg ist possessed und claimt keinen Workshop. Kann ich irgendwie rausfinden, was er braucht?
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Im Zweifel nachschauen ob er Erfahrung in einem Skill hat in dem man Moods bekommen kann und passenden Workshop bauen, alternative einen Craftdwarf's Workshop bauen - da gehen alle hin die keinen Mood-Skill haben.
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.. und da ist er wieder der beschissene Bug-Frust-Moment.
Alles schön gebaut, und ein Haufen Sachen sind echt deutlich besser als früher. Sogar der Equipmentscreen funktioniert, wenn man weiss worauf man achten muss.
Jetzt bau ich halt ein Hospital und die penner verrecken an ner blutigen Nase weil das scheiss Krankenhaus von vorn bis hinten nicht funktioniert und die Kerle sich alle infizieren und an Wundbrand verrecken, weil die Verletzten nicht ins Krankenhaus gehen und sie auch keiner hinbringt.
Ganz toll Ich glaub ich schmeiss es wieder in die Ecke. Verbuggte Scheisse nochmal. Hauptsache wieder drölfzig Features eingebaut die dann nicht funktionieren. Das nervt so.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von El_Hefe am 18.03.2013 19:37]
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Also wenn ich freie Bettem im Krankenhaus habe, sind bisher noch immer alle verletzten dort hingekommen Den einzigen Bug den ich da kenne ist, wenn der Chief Medical Dwarf irgendwie extrem mist baut und danach ein Zwerg nicht mehr beachtet wird - also wirklich garnicht, bis zum verdursten.
Ich glaub du hast irgendeinen Fehler gemacht
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| Zitat von El_Hefe
.. und da ist er wieder der beschissene Bug-Frust-Moment.
Alles schön gebaut, und ein Haufen Sachen sind echt deutlich besser als früher. Sogar der Equipmentscreen funktioniert, wenn man weiss worauf man achten muss.
Jetzt bau ich halt ein Hospital und die penner verrecken an ner blutigen Nase weil das scheiss Krankenhaus von vorn bis hinten nicht funktioniert und die Kerle sich alle infizieren und an Wundbrand verrecken, weil die Verletzten nicht ins Krankenhaus gehen und sie auch keiner hinbringt.
Ganz toll Ich glaub ich schmeiss es wieder in die Ecke. Verbuggte Scheisse nochmal. Hauptsache wieder drölfzig Features eingebaut die dann nicht funktionieren. Das nervt so.
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Waren denn alle "Zutaten" da fürs KH?
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Also wenn sein Problem war, dass die Verletzten nicht ins Krankenhaus kamen, lag es wohl entweder daran dass
a) seine Zwerge zu beschäftigt waren
b) ein Burrow verboten hat die Verletzten zu holen (kenn ich von meinem "Stay Inside" Burrow )
c) er das Krankenhaus nicht als solches deklariert hat (wenn sie in sonstige Betten kamen)
Behandelte (!) Verletzte laufen allerdings oft schon bald wieder rum, was auch vollkommen okay ist, da sie schon behandelt wurden). Infektionen haben sie sich vorher schon eingefangen, schnelle Behandlung (Chief Medical Dwarf sollte nix anderes zu tun haben, zur Not Burrow benutzen), Seife und sauberes (nicht muddy) Wasser helfen da.
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Alles nicht der Fall, glaub ihr eigentlich ich bin zu doof das wiki zu lesen oder was?
Kram ist alles da, Hospital inklusive Well, Tables und 11 Betten deklariert. Drei Zwerge haben ausschliesslich die Medical Jobs eingestellt (und hängen auf "no job" rum), Burrow ist alles aus.
Hatte ein Squad das grade vom Goblin-Hacken zurückkam. Drei davon haben die Nase bzw. das Ohr auf rot. Hab sie dann ausser Dienst gesetzt und das einzige was sie machen ist jetzt rumhängen und in der Meeting hall stehen. Und im Hospital waren sie nicht, und auch kein Arzt, hab ich extra überwacht.
Superduper.
/e: Ah, schön da sind gleich wieder die ersten 3 an ner Infektion verreckt, ganz toll.
Health-Screen gibt übrigens gar nichts her - anscheinend zählen zermantschte Nasen und Ohren nicht als behandelnswerte Verletzung.
Und anscheinend bin ich nicht der einzige http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=88904.0
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[Dieser Beitrag wurde 7 mal editiert; zum letzten Mal von El_Hefe am 18.03.2013 21:31]
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| Zitat von El_Hefe
Alles nicht der Fall, glaub ihr eigentlich ich bin zu doof das wiki zu lesen oder was?
Kram ist alles da, Hospital inklusive Well, Tables und 11 Betten deklariert. Drei Zwerge haben ausschliesslich die Medical Jobs eingestellt (und hängen auf "no job" rum), Burrow ist alles aus.
Hatte ein Squad das grade vom Goblin-Hacken zurückkam. Drei davon haben die Nase bzw. das Ohr auf rot. Hab sie dann ausser Dienst gesetzt und das einzige was sie machen ist jetzt rumhängen und in der Meeting hall stehen. Und im Hospital waren sie nicht, und auch kein Arzt, hab ich extra überwacht.
Superduper.
/e: Ah, schön da sind gleich wieder die ersten 3 an ner Infektion verreckt, ganz toll.
Health-Screen gibt übrigens gar nichts her - anscheinend zählen zermantschte Nasen und Ohren nicht als behandelnswerte Verletzung.
Und anscheinend bin ich nicht der einzige http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=88904.0
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| Your dwarves are all fucking pansies.
Every signe dwarf in my forts must get up to legendary skill in whatever weapon they choose through real combat experience, or die trying. What ends up is best described as Spartan Syndrome. Not a single person, not even a baby, cares about anything. anyone who is still alive is legendary in a weapon skill, or is training to be. Every dwarf is an active militiaman. And goddamnit, sieges die too fast! | |
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Thema: Dwarf Fortress ( Losing is fun! ) |