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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von pinnback

Ich so halbwegs stabilen Orbit erreich, XL-Tank übrig und da rum cruis
http://www.abload.de/image.php?img=kerbalhckf.png

Nach ner Viertelstunde will ich zurück ....
http://www.abload.de/image.php?img=kerbal2hg8v.png
und trenne die Kapsel statt die Rakete zu zünden also nochmal ... Suchtspiel.


jebediah will nicht zurück.
14.07.2011 9:31:16  Zum letzten Beitrag
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tabara

AUP tabara 11.12.2009
so ich pack jetzt immerhin die 4km/s mit standardteilen.
14.07.2011 9:41:40  Zum letzten Beitrag
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pinnback

AUP pinnback 14.02.2010
 
Zitat von DeathCobra

 
Zitat von pinnback

Ich so halbwegs stabilen Orbit erreich, XL-Tank übrig und da rum cruis
http://www.abload.de/image.php?img=kerbalhckf.png

Nach ner Viertelstunde will ich zurück ....
http://www.abload.de/image.php?img=kerbal2hg8v.png
und trenne die Kapsel statt die Rakete zu zünden also nochmal ... Suchtspiel.


jebediah will nicht zurück.

Jepp, der scheint sich für immer wohl zu fühlen da oben ... aber die drei sind einfach großartig. Lächeln wenn alles hochgeht und haben Angst wenn mal eine Stuf zündet
14.07.2011 10:49:13  Zum letzten Beitrag
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Op3r4tor

AUP Op3r4tor 01.06.2009
Pfeil
 
Zitat von Op3r4tor

Funktionieren bei Euch die Zusatzteile mit anderen Versionen als 0.80 noch? Bei mir lädt er dann immer nur ewig und das wars. traurig



Bevor es auf der vorigen Seite untergeht...
14.07.2011 11:36:57  Zum letzten Beitrag
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Strahlung-Alpha

AUP Strahlung-Alpha 19.09.2014
Hast du die Zusatzteile richtig eingefügt?

Ich hatte gestern auch das Problem. Die in den Partsordner dürfen nur die Ordner die als nächstes in der Hierarchie gleich die Teile und die Ordner für die skins enthalten.
Ansonsten Lädt er ewiglich.
Das Laden dauert dann zwar immernoch was länger, aber man sieht dass er was tut .
14.07.2011 11:51:02  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von Op3r4tor

 
Zitat von Op3r4tor

Funktionieren bei Euch die Zusatzteile mit anderen Versionen als 0.80 noch? Bei mir lädt er dann immer nur ewig und das wars. traurig



Bevor es auf der vorigen Seite untergeht...


ich kopiere den ordner einfach ins spielverzeichnis und habe keine probleme.
14.07.2011 11:57:09  Zum letzten Beitrag
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Op3r4tor

AUP Op3r4tor 01.06.2009
Pfeil
Hmm, nee. Einfach die Teile in den Parts Ordner und fertig. So wie es ja bei der 0.80 auch ging. Ok ich starte die 0.84 nochmal mit dem ganzen Quatsch und warte einfach.
14.07.2011 14:32:24  Zum letzten Beitrag
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pinnback

AUP pinnback 14.02.2010
...
Die Jungs haben nicht irgendwo einen Donate-Button, den ich nur gerade nicht finde, oder?
14.07.2011 14:49:21  Zum letzten Beitrag
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-Paranoid-

-paranoid-
 
Zitat von pinnback

Die Jungs haben nicht irgendwo einen Donate-Button, den ich nur gerade nicht finde, oder?


ich glaube die wollen einfach für spätere versionen geld verlangen
14.07.2011 14:57:50  Zum letzten Beitrag
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Op3r4tor

AUP Op3r4tor 01.06.2009
Örgl, also auch nach ner knappen Stunde warten geht da nix mit den Extras. Immer nur Loading und ein schwarzer Bildschirm...egal.

Mittlerweile komm ich mit den Standardteilen ja auch locker auf 4000m/s.
14.07.2011 15:42:30  Zum letzten Beitrag
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tabara

AUP tabara 11.12.2009
 
Zitat von Op3r4tor

Örgl, also auch nach ner knappen Stunde warten geht da nix mit den Extras. Immer nur Loading und ein schwarzer Bildschirm...egal.

Mittlerweile komm ich mit den Standardteilen ja auch locker auf 4000m/s.



mich würd dein konstrukt interessieren und generell was mit standardbauteilen so an vmax drin ist.
14.07.2011 16:15:58  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
-> http://forum.mods.de/bb/thread.php?TID=206460&page=5

4500 m/s hatte ich mal mit Standardbauteilen drin. Mittlerweile geht dank dem Symmetrietool sicherlich mehr.
14.07.2011 16:18:37  Zum letzten Beitrag
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FredBert

AUP FredBert 22.11.2012
Kann man irgendwie manuell ne Stage irgendwo in der Mitte hinzufügen?
14.07.2011 16:33:28  Zum letzten Beitrag
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peter,pansen

infekt0r
welche engine beim orangenen ballontank dranmachen?
14.07.2011 16:44:35  Zum letzten Beitrag
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Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
kleiner Cluster
14.07.2011 16:46:24  Zum letzten Beitrag
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Netghost

AUP Netghost 26.11.2007
 
Zitat von peter,pansen

welche engine beim orangenen ballontank dranmachen?


ne normale, arbeitet auch ganz gut mit den tricouplern.
nen vierer würde ich nicht nehmen der geth sonst zuschnell leer. und das Flugverhalten fder ballons ist ...mist. peinlich/erstaunt
14.07.2011 16:47:34  Zum letzten Beitrag
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peter,pansen

infekt0r
sonnenaufgang in 40km höhe

14.07.2011 17:14:55  Zum letzten Beitrag
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Buxxbaum

AUP Buxxbaum 13.12.2009
 
Zitat von Reuter

-> http://forum.mods.de/bb/thread.php?TID=206460&page=5

4500 m/s hatte ich mal mit Standardbauteilen drin. Mittlerweile geht dank dem Symmetrietool sicherlich mehr.


Jo hab jetzt 4700 geschafft.
14.07.2011 17:19:23  Zum letzten Beitrag
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Ninjada

AUP Ninjada 06.08.2011
Man munkelt, KSP ist das neue Minecraft?
14.07.2011 17:58:02  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
amuesiert gucken How to Orbit
Hallo Leute, da hier immer mal wieder einige Fragen bezüglich Umlaufbahnen aufkreuzen, möchte ich mal ein wenig mit meinem angestaubten Astrowissen und meiner Erfahrung aufwarten.

Wie erreiche ich einen Orbit?
+ Erst einmal: Raus aus der Atmosphäre. Das ist das Ding, dass einen im erdnahen Bereich auf 200 m/s begrenzt. Daher: Fette Boosterstufen bauen und das Ding senkrecht nach oben schießen.
+ Bei etwa 20 km Höhe oder höher ist das Ding auf eine horizontale Fluglage zu lenken. Richtet euch da am Besten nach dem künstlichen-Horizont-Tool.
+ Dann weiter beschleunigen, immer in Richtung des Flugvektors (Lageanzeige mit gelbem Punkt in Einklang bringen, nicht rumeiern!), bis ihr eine Geschwindigkeit größer als 2300 m/s (1. kosmische Geschwindigkeit) und kleiner als 3600 m/s (Fluchtgeschwindigkeit erreicht habt). Je größer, um so elliptischer und höher ist eure Bahn.
+ Triebwerk aus bei Wunschgeschwindigkeit. Ist euer Flugvektor nun horizontal, so ist eure aktuelle Position der neue Tiefpunkt euere elliptischen Umlaufbahn. Der Hochpunkt liegt gegenüber des Planeten und dessen Höhe ist abhängig von eurer Geschwindigkeit bei Brennschluss

Mein Orbit soll aber runder sein!
Hierfür gibt es zwei Optionen:
+ Düsen auf dem Hochpunkt horizontal in Flugrichtung feuern - euer Tiefpunkt wandert nach oben, die Bahn wird runder
+ Düsen auf dem Tiefpunkt horizontal entgegen der Flugrichtung feuern - euer Hochpunkt wandert nach unten, die Bahn wird ebenfalls runder. Achtung: Atmosphäre bremst, kommt ihr da zu tief rein, geht das Ding unweigerlich runter.

"High Orbit" ist meine Lieblingsmap
+ Dazu am Tiefpunkt die Düsen horizontal in Flugrichtung bis zu einer hohen Geschwindigkeit unter der Fluchtgeschwindigkeit zünden.
+ Am nun sehr viel höheren Hochpunkt ebenfalls horizontal in Flugrichtung, um die Flugbahn wieder abzurunden
+ Geduld mitbringen, eure Umlaufzeit ist nun viel länger!

Bringen wir die Jungs nach Hause!
+ Ist noch Sprit im Tank, zu einem beliebigen Bahnpunkt die Düsen lange horizontal entgegen der Flugrichtung zünden - die Bahn zieht sich zusammen, bis ihr in die Atmosphäre eintretet.
+ Ihr könnt sogar den Landepunkt etwas anzielen - seid ihr in eurem Hochpunkt viel Gegenfeuern, dann geht das Ding sehr steil runter. Ideal wenn euer Ziel in "Sichtweite" ist. Im Tiefpunkt führt Gegenfeuern zu einer flach absinkenden Flugbahn, man macht also noch etwa eine halbe Runde um den Planeten


Wenn ich Zeit habe, gebe ich noch ein paar Bahnpics zur Erläuterung
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 14.07.2011 20:10]
14.07.2011 18:14:42  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Danke für die coole Erklärung Wird aufjedenfall mal ausprobiert.



Nebenbei: Gibt es eigentlich eine Möglichkeit das Kommandomodul an eine andere Position zu setzen? Dann könnte man ja 'n Space Transportation System nachahmen. Es ist garnicht so einfach ein Gerät mit verschobenem Schwerpunkt in den Himmel zu schießen traurig
Radiale Entkoppler mit Kraftstofffluss wären auch sehr nice.




(Nachdem der Trumm außer Kontrolle geraten ist, wurde das Shuttle abgesprengt und saust nun sonstwohin. Leider ohne Möglichkeit es zu steuern traurig)
14.07.2011 18:29:06  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von Reuter

Nebenbei: Gibt es eigentlich eine Möglichkeit das Kommandomodul an eine andere Position zu setzen?


öh, ich kann das beliebig anbringen?
14.07.2011 18:33:58  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Inwiefern? Beliebig neue hinzufügen kann ich auch.
Allerdings sind Kamerafokus und Steuerung ja auf das erste Modul fixiert, welches ich nicht verschieben kann (da dann die ganze Rakete direkt dranhängt).


Edit:

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 14.07.2011 18:42]
14.07.2011 18:38:58  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
ah, ich seh das problem. hatte gestern das ding an allen möglichen stellen gehabt, aber immer zentral...
14.07.2011 18:46:10  Zum letzten Beitrag
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[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn
hab jetzt die aktuelle version geladen und es läuft wider erwarten sogar bei mir.

welches ist jetzt das beste teilepack dazu?
14.07.2011 18:49:00  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
noch ein trick: man kann eine egal wi komplexe rakete bauen, die von der kapsel trennen, einen dualcoupler oder was auch immer anbringen und dann mit dem symmetrietool die rakete wieder anbringen - und sie wird kopiert <3
14.07.2011 18:51:22  Zum letzten Beitrag
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Buxxbaum

AUP Buxxbaum 13.12.2009
 
Zitat von DeathCobra

noch ein trick: man kann eine egal wi komplexe rakete bauen, die von der kapsel trennen, einen dualcoupler oder was auch immer anbringen und dann mit dem symmetrietool die rakete wieder anbringen - und sie wird kopiert <3


Das ist geil. Das heißt man braucht bei symmetrisch angeordneten Riesenraketen nur noch eine Hälfte zu bauen \o/
14.07.2011 18:54:10  Zum letzten Beitrag
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[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn


das ding is gleich beim start auseinandergefallen, beim drücken der leertaste dann in wahnsinnsgeschwindigkeit mit korkenzieherkurs in den ozean gestürzt Breites Grinsen
14.07.2011 19:20:11  Zum letzten Beitrag
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Ninjada

AUP Ninjada 06.08.2011
SAS für die großen Feststoffbooster
14.07.2011 19:23:53  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
Und vor allem keine normalen Motoren unter die Booster. Die Booster sollen die normalen Liquidfuelengines nur unterstützen.
14.07.2011 19:27:18  Zum letzten Beitrag
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