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jebediah will nicht zurück.
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so ich pack jetzt immerhin die 4km/s mit standardteilen.
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| Zitat von DeathCobra
jebediah will nicht zurück.
| | Jepp, der scheint sich für immer wohl zu fühlen da oben ... aber die drei sind einfach großartig. Lächeln wenn alles hochgeht und haben Angst wenn mal eine Stuf zündet
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| Zitat von Op3r4tor
Funktionieren bei Euch die Zusatzteile mit anderen Versionen als 0.80 noch? Bei mir lädt er dann immer nur ewig und das wars.
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Bevor es auf der vorigen Seite untergeht...
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Hast du die Zusatzteile richtig eingefügt?
Ich hatte gestern auch das Problem. Die in den Partsordner dürfen nur die Ordner die als nächstes in der Hierarchie gleich die Teile und die Ordner für die skins enthalten.
Ansonsten Lädt er ewiglich.
Das Laden dauert dann zwar immernoch was länger, aber man sieht dass er was tut .
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| Zitat von Op3r4tor
| Zitat von Op3r4tor
Funktionieren bei Euch die Zusatzteile mit anderen Versionen als 0.80 noch? Bei mir lädt er dann immer nur ewig und das wars.
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Bevor es auf der vorigen Seite untergeht...
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ich kopiere den ordner einfach ins spielverzeichnis und habe keine probleme.
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Hmm, nee. Einfach die Teile in den Parts Ordner und fertig. So wie es ja bei der 0.80 auch ging. Ok ich starte die 0.84 nochmal mit dem ganzen Quatsch und warte einfach.
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Die Jungs haben nicht irgendwo einen Donate-Button, den ich nur gerade nicht finde, oder?
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| Zitat von pinnback
Die Jungs haben nicht irgendwo einen Donate-Button, den ich nur gerade nicht finde, oder?
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ich glaube die wollen einfach für spätere versionen geld verlangen
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Örgl, also auch nach ner knappen Stunde warten geht da nix mit den Extras. Immer nur Loading und ein schwarzer Bildschirm...egal.
Mittlerweile komm ich mit den Standardteilen ja auch locker auf 4000m/s.
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| Zitat von Op3r4tor
Örgl, also auch nach ner knappen Stunde warten geht da nix mit den Extras. Immer nur Loading und ein schwarzer Bildschirm...egal.
Mittlerweile komm ich mit den Standardteilen ja auch locker auf 4000m/s.
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mich würd dein konstrukt interessieren und generell was mit standardbauteilen so an vmax drin ist.
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Kann man irgendwie manuell ne Stage irgendwo in der Mitte hinzufügen?
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welche engine beim orangenen ballontank dranmachen?
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| Zitat von peter,pansen
welche engine beim orangenen ballontank dranmachen?
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ne normale, arbeitet auch ganz gut mit den tricouplern.
nen vierer würde ich nicht nehmen der geth sonst zuschnell leer. und das Flugverhalten fder ballons ist ...mist.
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sonnenaufgang in 40km höhe
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Jo hab jetzt 4700 geschafft.
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Man munkelt, KSP ist das neue Minecraft?
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How to Orbit
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Hallo Leute, da hier immer mal wieder einige Fragen bezüglich Umlaufbahnen aufkreuzen, möchte ich mal ein wenig mit meinem angestaubten Astrowissen und meiner Erfahrung aufwarten.
Wie erreiche ich einen Orbit?
+ Erst einmal: Raus aus der Atmosphäre. Das ist das Ding, dass einen im erdnahen Bereich auf 200 m/s begrenzt. Daher: Fette Boosterstufen bauen und das Ding senkrecht nach oben schießen.
+ Bei etwa 20 km Höhe oder höher ist das Ding auf eine horizontale Fluglage zu lenken. Richtet euch da am Besten nach dem künstlichen-Horizont-Tool.
+ Dann weiter beschleunigen, immer in Richtung des Flugvektors (Lageanzeige mit gelbem Punkt in Einklang bringen, nicht rumeiern!), bis ihr eine Geschwindigkeit größer als 2300 m/s (1. kosmische Geschwindigkeit) und kleiner als 3600 m/s (Fluchtgeschwindigkeit erreicht habt). Je größer, um so elliptischer und höher ist eure Bahn.
+ Triebwerk aus bei Wunschgeschwindigkeit. Ist euer Flugvektor nun horizontal, so ist eure aktuelle Position der neue Tiefpunkt euere elliptischen Umlaufbahn. Der Hochpunkt liegt gegenüber des Planeten und dessen Höhe ist abhängig von eurer Geschwindigkeit bei Brennschluss
Mein Orbit soll aber runder sein!
Hierfür gibt es zwei Optionen:
+ Düsen auf dem Hochpunkt horizontal in Flugrichtung feuern - euer Tiefpunkt wandert nach oben, die Bahn wird runder
+ Düsen auf dem Tiefpunkt horizontal entgegen der Flugrichtung feuern - euer Hochpunkt wandert nach unten, die Bahn wird ebenfalls runder. Achtung: Atmosphäre bremst, kommt ihr da zu tief rein, geht das Ding unweigerlich runter.
"High Orbit" ist meine Lieblingsmap
+ Dazu am Tiefpunkt die Düsen horizontal in Flugrichtung bis zu einer hohen Geschwindigkeit unter der Fluchtgeschwindigkeit zünden.
+ Am nun sehr viel höheren Hochpunkt ebenfalls horizontal in Flugrichtung, um die Flugbahn wieder abzurunden
+ Geduld mitbringen, eure Umlaufzeit ist nun viel länger!
Bringen wir die Jungs nach Hause!
+ Ist noch Sprit im Tank, zu einem beliebigen Bahnpunkt die Düsen lange horizontal entgegen der Flugrichtung zünden - die Bahn zieht sich zusammen, bis ihr in die Atmosphäre eintretet.
+ Ihr könnt sogar den Landepunkt etwas anzielen - seid ihr in eurem Hochpunkt viel Gegenfeuern, dann geht das Ding sehr steil runter. Ideal wenn euer Ziel in "Sichtweite" ist. Im Tiefpunkt führt Gegenfeuern zu einer flach absinkenden Flugbahn, man macht also noch etwa eine halbe Runde um den Planeten
Wenn ich Zeit habe, gebe ich noch ein paar Bahnpics zur Erläuterung
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 14.07.2011 20:10]
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Danke für die coole Erklärung Wird aufjedenfall mal ausprobiert.
Nebenbei: Gibt es eigentlich eine Möglichkeit das Kommandomodul an eine andere Position zu setzen? Dann könnte man ja 'n Space Transportation System nachahmen. Es ist garnicht so einfach ein Gerät mit verschobenem Schwerpunkt in den Himmel zu schießen
Radiale Entkoppler mit Kraftstofffluss wären auch sehr nice.
(Nachdem der Trumm außer Kontrolle geraten ist, wurde das Shuttle abgesprengt und saust nun sonstwohin. Leider ohne Möglichkeit es zu steuern )
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| Zitat von Reuter
Nebenbei: Gibt es eigentlich eine Möglichkeit das Kommandomodul an eine andere Position zu setzen?
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öh, ich kann das beliebig anbringen?
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Inwiefern? Beliebig neue hinzufügen kann ich auch.
Allerdings sind Kamerafokus und Steuerung ja auf das erste Modul fixiert, welches ich nicht verschieben kann (da dann die ganze Rakete direkt dranhängt).
Edit:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 14.07.2011 18:42]
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ah, ich seh das problem. hatte gestern das ding an allen möglichen stellen gehabt, aber immer zentral...
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hab jetzt die aktuelle version geladen und es läuft wider erwarten sogar bei mir.
welches ist jetzt das beste teilepack dazu?
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noch ein trick: man kann eine egal wi komplexe rakete bauen, die von der kapsel trennen, einen dualcoupler oder was auch immer anbringen und dann mit dem symmetrietool die rakete wieder anbringen - und sie wird kopiert <3
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| Zitat von DeathCobra
noch ein trick: man kann eine egal wi komplexe rakete bauen, die von der kapsel trennen, einen dualcoupler oder was auch immer anbringen und dann mit dem symmetrietool die rakete wieder anbringen - und sie wird kopiert <3
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Das ist geil. Das heißt man braucht bei symmetrisch angeordneten Riesenraketen nur noch eine Hälfte zu bauen \o/
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das ding is gleich beim start auseinandergefallen, beim drücken der leertaste dann in wahnsinnsgeschwindigkeit mit korkenzieherkurs in den ozean gestürzt
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SAS für die großen Feststoffbooster
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Und vor allem keine normalen Motoren unter die Booster. Die Booster sollen die normalen Liquidfuelengines nur unterstützen.
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |