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Was machen die SAS Teile eigentlich? Hab das irgendwie noch nicht kapiert.
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Stabilisieren automatisch deine Rakete. Hotkey Toggle ist T
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| Zitat von Buxxbaum
| Zitat von DeathCobra
noch ein trick: man kann eine egal wi komplexe rakete bauen, die von der kapsel trennen, einen dualcoupler oder was auch immer anbringen und dann mit dem symmetrietool die rakete wieder anbringen - und sie wird kopiert <3
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Das ist geil. Das heißt man braucht bei symmetrisch angeordneten Riesenraketen nur noch eine Hälfte zu bauen \o/
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oder ein viertel \o/
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| Zitat von Nastrovje
Stabilisieren automatisch deine Rakete. Hotkey Toggle ist T
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ich dachte F ?
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Reicht dann ein SAS teil oder brauch jede Stufe einen eigenen für bessere Flugeigenschaftenß
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T aktiviert die Dinger dauerhaft (Toggle)
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| Zitat von Reuter
T aktiviert die Dinger dauerhaft (Toggle)
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boah Danke.. das erspart mir einiges
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Örks
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Ich versuch grad das Ganze etwas zu optimieren. Sprich leergebrannte Booster abzusprengen ohne gleich ne neue Stufe aufzumachen wenn die Flüssigraketen noch brennen.
Aber der bringt mir immer die Zündreihenfolgen durcheinander. Da bleibt mal die Hauptstufe stehen oder die Booster werden weggesprengt bevor sie gezündet haben. Teilweise feuert der unterstützende 3er-Pack Booster ganz oben, aber die 12 Teile unten nicht usw.
In welcher Reihenfolge baut ihr die Raketen? Von oben nach unten und dann ein wenig manuell in der rechten Leiste rumschieben? Wenn Booster anbringen...dann erst die Flüssigtreibstofftanks + Triebwerke, dann seitliche Kupplung und Booster dran als Starthilfe?
Und wie krieg ich die leeren Stages weg? Ich muss immer 3 oder 4 mal Leertaste drücken bevor mir alles um die Ohren fliegt...
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| Zitat von Shoty
Reicht dann ein SAS teil oder brauch jede Stufe einen eigenen für bessere Flugeigenschaftenß
| | Jedes hat nur eine beschränkte Stabilisierungskraft. Da musst du gucken wie viel du brauchst, hängt auch von deinem Skill ab
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der aufbau des ganzen ist bei mir irgendwie weniger problematisch, eher die steuerung
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Wie komm ich von 3 Teilen wieder auf 1 zurück?
Möchte Gern die Kapsel drunten einen Tridingens machen, dann 3 Booster und dann wieder von 3 auf 1 leider geht das nicht. Auch nicht mit dem großen Trichter, weil der oben ja nur einen Anschluß hat und nicht 3. Also kann man ihn nicht mittig unter der Kapsel platzieren.
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Gar nicht, gibts (noch) kein Teil für.
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Leider gibt's noch keine Möglichkeit tri-decoupler umzudrehen. Sonst bekäme man seine Rakete stabil . Über etwaige Umwege sollte man aber im Moment was Ähnliches basteln können.
/Zwipos haben auch kein Teil.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 14.07.2011 20:14]
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| Zitat von Op3r4tor
Ich versuch grad das Ganze etwas zu optimieren. Sprich leergebrannte Booster abzusprengen ohne gleich ne neue Stufe aufzumachen wenn die Flüssigraketen noch brennen.
Aber der bringt mir immer die Zündreihenfolgen durcheinander. Da bleibt mal die Hauptstufe stehen oder die Booster werden weggesprengt bevor sie gezündet haben. Teilweise feuert der unterstützende 3er-Pack Booster ganz oben, aber die 12 Teile unten nicht usw.
In welcher Reihenfolge baut ihr die Raketen? Von oben nach unten und dann ein wenig manuell in der rechten Leiste rumschieben? Wenn Booster anbringen...dann erst die Flüssigtreibstofftanks + Triebwerke, dann seitliche Kupplung und Booster dran als Starthilfe?
Und wie krieg ich die leeren Stages weg? Ich muss immer 3 oder 4 mal Leertaste drücken bevor mir alles um die Ohren fliegt...
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Ich bau die Rakete von oben nach unten. Dadurch sind die Absprengteile normal in der richtigen Reihenfolge angeordnet.
Bei den Boostern muss ich manchmal manuell die Reihenfolge ändern, je nach dem an welcher Stelle der Rakete sie befestigt werden.
Was die Zündreihenfolge angeht mach ich das meistens so:
Booster plus unterste Stufe Flüssigkeitstriebwerke zünden --> absprengen von Boostern --> wenn Flüssigkeitstank leer diese absprengen --> Zündung der nächsten Stufe Flüssigtriebwerke usw.
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grad ca ne Stunde im Orbit verbracht, beim Wiedereitnritt aber zu stark abgebremst und damit noch weit vor der Basis in die Atmosphäre eingetreten :/
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Leider gibt es von Tricouplern echt kein Weg zurück. Was ziemlich lästig ist, da diese Raketen mit weiteren Stufen zum Spagat tendieren. Mit Quadcouplern dasselbe. Wenn man ausschließlich mit Lateralcouplern arbeitet, kann man auch untere Stufen untereinander wieder ziemlich gut stabilisieren. Was die Rakete aber leider klobiger macht... ich hoffe, das ändern sie noch in späteren Versionen!
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lateral coupler haben teilweise probleme, den sprit durchzulassen
wie gross ist eigentlich der wirkungsbereich der anziehungskraft des planeten?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 14.07.2011 20:21]
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Hats immernoch niemand mit Wine zum Laufen bekommen? Ich komm bei der Maus einfach nicht weiter... Weder externe Maus noch Touchpad zeigt Reaktion auf Scrollen und Rechtsklick (Drag&Drop)...
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Jebediah!!!!
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gibt es inzwischen ein komplettdownload für addons/parts?
Nervt immer drölf dinger zu ziehen :/
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Hier mal meine bisher schnellste Rakete mit Standardteilen.
4800m/s
¤: Mittlerweile 5200 m/s
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Buxxbaum am 14.07.2011 22:10]
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geschafft \o/
zwar nur für 10 minuten, aber geil wars
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Und ich fänds toll wenn sie das StageManagement irgendwann mal verbessern. Eventuell scrollbar machen.
Sich teile besser hervorheben wenn man sie in der Stage oder am Schiff sucht.
/schee nastroj
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Abtei* am 14.07.2011 20:54]
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Nochmals modifiziert.
Reicht jetzt für 4860m/s
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Dann pack da mal noch die beiden Coupler (5- und 9-fach) rein, die ich gefunden habe. Nicht wundern, die sind untexturiert.
Btw. was macht eigentlich dieses RCS-Modul aus dem letzten Sunday Punch Pack? Ist das nur 'n größeres SAS-Modul oder wie?
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| Zitat von DeathCobra
lateral coupler haben teilweise probleme, den sprit durchzulassen
wie gross ist eigentlich der wirkungsbereich der anziehungskraft des planeten?
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...teilweise?!? Sie lassen ihn gar nicht durch, hab ich schon getestet
Der Wirkungsbereich sollte, wenn es anständig programmiert wurde, unendlich groß sein. Ist natürlich schwer, das nachzuprüfen
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| Zitat von Sir Maximillion
Btw. was macht eigentlich dieses RCS-Modul aus dem letzten Sunday Punch Pack? Ist das nur 'n größeres SAS-Modul oder wie?
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So wie ich das verstehe, stabislisiert es weiter die Fluglage; also ein besseres aber auch schwereres S.A.S.
Nebenbei habe ich mitbekommen, dass Mata auch in's Weltall gefunden hat.
Hier die Textur (einfügen in KSP\Parts\XLfueltank\textures und bestehende Datei ersetzen; KSP neu starten):
Wenn ich lustig bin, bastel ich mal die meisten Smilies nach und pack sie mit in den DL.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 14.07.2011 21:11]
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| Zitat von HrHuss
Hats immernoch niemand mit Wine zum Laufen bekommen? Ich komm bei der Maus einfach nicht weiter... Weder externe Maus noch Touchpad zeigt Reaktion auf Scrollen und Rechtsklick (Drag&Drop)...
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Nope, sorry. Hab's heut beim Kacken auch mal mit Wine probiert (Auf'm Notebook läuft Ubuntu), kämpfe dort aber mit demselben Problem wie du.
Saugeil russian
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |