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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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HrHuss

AUP HrHuss 11.01.2019
Man, immer, wenn ich versuche, einen Orbit zu erreichen, ist der Kurs etwas über dem Horizont, weshalb ich immer weiter steige... Selbst, wenn ich irgendwann genau 0° erreicht hab, also weder steige, noch sinke und mit ca. 2500 m/s dahin treibe, steigt der Kurs, er wirft mich als aus der Bahn... Oder ich warte einfach nicht lang genug... Mata halt...

Super geil wäre es, wenn man nach Flug und Landung sich seinen Kurs auf einer Sternenkarte angucken könnte... Also zB., wie groß die Ellipse war, die man Flog usw...
14.07.2011 21:31:01  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
Entweder bist du zu hoch oder zu schnell. Eine kleine Stufe an der Kapsel dranlassen, drehen und dosierte Bremsstöße abgeben.


Ich habe vorhin zwei Probestarts mit den Kugeltanks gemacht. Beide Male sind meine Astronauten mitten im Flug ohne besonderes Ereignis verreckt. Im Protokoll stand einmal gar nichts, und einmal der Aufschlag irgendeines Teils am Launchpad Mata halt...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Absonoob am 14.07.2011 21:36]
14.07.2011 21:33:24  Zum letzten Beitrag
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Chino

Chino
Seit 3 Stunden auf dem Weg zur Sonne. Seit 2 Stunden keine Geschwindigkeit verloren Breites Grinsen
14.07.2011 21:35:53  Zum letzten Beitrag
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peter,pansen

infekt0r


ich glaub die werden nie wieder ein fuß auf die erde setzen Breites Grinsen



mit den stufen mache ich so.
generell liquid = hauptantrieb, booster = hilfsantrieb.
von oben nach unten bauen. und dann das flüssigtriebwerk (nicht tank) in die gleiche gruppe wie die booster legen. dann zünden booster und triebwerk gleichzeitig (solange man den schub nicht auf 0 stellt). mit space werden die booster weggesprengt und das flüssigtriebwerk arbeitet weiter.

bei meiner rakete oben habe ich ganz am ende noch einen booster drangemacht für den letzten kick am ende des horrortrips.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von peter,pansen am 14.07.2011 21:44]
14.07.2011 21:40:30  Zum letzten Beitrag
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Lorenzen

Arctic
14.07.2011 21:46:14  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
Startpost, XL-Tank.
14.07.2011 21:51:19  Zum letzten Beitrag
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[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn
ich hab diesmal mit den großen orangen tanks gearbeitet, bin mit ~2000 m/s davongeflogen, mittlerweile 600km von der erde weg und es wird nicht weniger. ich werde nie wieder zurückkommen traurig

ground control to major tom...

/wäre cool, wenn die den weltraum noch etwas ausarbeiten, gibts wenigstens ansporn und was zu kucken
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [NDA]Keldorn am 14.07.2011 22:01]
14.07.2011 21:58:36  Zum letzten Beitrag
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RichterSkala

AUP RichterSkala 31.12.2010
traurig gucken
And I think it's gonna be a long long time
Till touch down brings me round again to find
I'm not the man they think I am at home
Oh no no no I'm a rocket man
Rocket man burning out his fuse up here alone
14.07.2011 22:04:45  Zum letzten Beitrag
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[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn
verschmitzt lachen
np: pink floyd - dark side of the moon - us and them

nach 912km will mich die erde doch wieder Breites Grinsen

/liegen die weltraumtexturen irgendwo? peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [NDA]Keldorn am 14.07.2011 22:13]
14.07.2011 22:12:22  Zum letzten Beitrag
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-Delta-

AUP Delta 06.10.2019
 
Zitat von [NDA]Keldorn

/wäre cool, wenn die den weltraum noch etwas ausarbeiten, gibts wenigstens ansporn und was zu kucken



Naja wenn sie auch nur halbwegs plausibel bleiben wollen wäre halt selbst ein Mond mit XL-Tanks trotzdem noch mehrere Flugstunden weit entfernt, von anderen Planeten reden wir da lieber gar nicht erst...
14.07.2011 22:16:19  Zum letzten Beitrag
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Buxxbaum

AUP Buxxbaum 13.12.2009
Zeitraffer wäre die Lösung.
14.07.2011 22:17:56  Zum letzten Beitrag
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[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn
mein gott, der planet is nich real, die kleinen grünen viecher auch nich, da kann man doch der phantasie im all ein wenig freien lauf lassen Breites Grinsen
14.07.2011 22:18:01  Zum letzten Beitrag
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Abtei*

AUP Abtei* 11.06.2012
 
Zitat von peter,pansen

http://www.abload.de/img/unbenannt0ubg.jpg

ich glaub die werden nie wieder ein fuß auf die erde setzen :D

http://www.abload.de/img/unbenanntjue1.jpg

mit den stufen mache ich so.
generell liquid = hauptantrieb, booster = hilfsantrieb.
von oben nach unten bauen. und dann das flüssigtriebwerk (nicht tank) in die gleiche gruppe wie die booster legen. dann zünden booster und triebwerk gleichzeitig (solange man den schub nicht auf 0 stellt). mit space werden die booster weggesprengt und das flüssigtriebwerk arbeitet weiter.

bei meiner rakete oben habe ich ganz am ende noch einen booster drangemacht für den letzten kick am ende des horrortrips.


Der Aufbau ansich sieht gut aus, aber warum bitte noch einen Feststoffbooster direkt unter die Kapsel? Is doch sinnlos, sobald du oben bist dürfte jeder Flüssigantrieb der kurzen Lebenszeit des boosters überlegen sein.
:o
14.07.2011 22:19:42  Zum letzten Beitrag
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-Delta-

AUP Delta 06.10.2019
 
Zitat von [NDA]Keldorn

mein gott, der planet is nich real, die kleinen grünen viecher auch nich, da kann man doch der phantasie im all ein wenig freien lauf lassen Breites Grinsen



Also für mich würde es das Spiel kaputt machen wenn das plötzlich ein Sternsystem ist voll mit Planeten auf völlig unplausiblen Bahnen...
14.07.2011 22:20:27  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013

Geschwindigkeit nur noch marginal fallend, Höhe immer noch flott steigend. Mist. Das war eigentlich als Orbit geplant, aber die letzte Stufe flog sich leider wie ein Sack Nüsse.
14.07.2011 22:27:13  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
Anspruchsvoll wäre es dennoch ... ich stelle mir z.B. eine Mondmission ohne Bahnbetrachtungsmöglichkeiten echt kernig vor, da man das Ding erst einmal treffen muss und nicht 1000km dran vorbeischießen sollte. Vom auf eine Umlaufbahn einschwenken rede ich erst gar nicht!
14.07.2011 22:30:03  Zum letzten Beitrag
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[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn
nach 44 minuten richtung ozean gelandet und trotz fallschirm zerschellt /o\
14.07.2011 22:33:20  Zum letzten Beitrag
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Danzelot

AUP Danzelot 28.02.2014
 
Zitat von Absonoob

http://www.abload.de/img/unbenanntokb3.jpg
Geschwindigkeit nur noch marginal fallend, Höhe immer noch flott steigend. Mist. Das war eigentlich als Orbit geplant, aber die letzte Stufe flog sich leider wie ein Sack Nüsse.

Mit der Geschwindigkeit, aber 10.000 Kilometer weiter, habe ich vorhin das Spiel beendet. Wurde mir dann zu langweilig zu warten bis ich zum Mond komme Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Danzelot am 14.07.2011 22:39]
14.07.2011 22:38:38  Zum letzten Beitrag
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damisau

Arctic
Stabile Umlaufbahn erreicht, Hoehe schwankt zwischen 48km und 200km. Seit 3 Stunden kreise ich schon! Jetzt gehen mir die Ziele aus..

Zeitrafferfunktion waere nett.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von damisau am 14.07.2011 22:55]
14.07.2011 22:53:52  Zum letzten Beitrag
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
 
Zitat von [NDA]Keldorn

nach 44 minuten richtung ozean gelandet und trotz fallschirm zerschellt /o\


hattest du eventuell noch ein sas-modul am personenmodul? hatte das auch öfter, bis ich einfach noch einen decoupler zwischengebaut habe, dann gingen auch wasserlandungen ohne probleme.
14.07.2011 22:55:01  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von Tom4H4wK

 
Zitat von DeathCobra

lateral coupler haben teilweise probleme, den sprit durchzulassen traurig

wie gross ist eigentlich der wirkungsbereich der anziehungskraft des planeten?


...teilweise?!? Sie lassen ihn gar nicht durch, hab ich schon getestet traurig


ich auch und da gings. also in der minimalkonfiguration. danach hab ichs im grossen stil versucht und nix ging. ich habe das gefühl, durch die verschiedenen nodes und ineinanderbauen buggt das etwas.

übrigens sei 3h20min im orbit, vor ner weile den scheitelpunkt erreicht.
14.07.2011 22:58:29  Zum letzten Beitrag
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[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn
habt ihr in großen höhen eigentlich immer noch nen tank+engine an der kapsel oder sprengt ihr irgendwann alles ab und wartet, was passiert? peinlich/erstaunt
14.07.2011 22:59:45  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
bremsstufe ist pflicht.

selbst wenn was schief geht und die leer ist lasse ich die je nach flugbahn dran, um mehr masse zu haben.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 14.07.2011 23:01]
14.07.2011 23:01:01  Zum letzten Beitrag
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Danzelot

AUP Danzelot 28.02.2014
 
Zitat von [NDA]Keldorn

/liegen die weltraumtexturen irgendwo? peinlich/erstaunt

In KSP_Data/sharedassets4.assets kommt mehrere Male das Wort "StarryNight" vor, ich vermute da liegt die Textur drin aber ich kriege die Datei nicht geöffnet.
14.07.2011 23:04:15  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
Öhm Jungs... der Planet scheint Pole zu haben. Grade einen Orbitalflug am Durchführen (40km - 60km, mein rundester bis jetzt Breites Grinsen), den ich nach dem Start direkt nach Norden, also auf Kurs 360 umgelenkt habe ... sehe ich grade, wie sich mein künstlicher Horizont gemächlich um seine Achse auf 180 dreht.

Interessant! Heißt das, der Planet hat auch ne Eigendrehung? Habt ihr da Infos drüber? Dann müsste sich z.B der Startplatz mit der Zeit unter einem wegdrehen...

¤: Am Nordpol war es allerdings grün und keineswegs vereist oder so Augenzwinkern

¤²: Kleiner Grafikbug: Auf der Nachtseite des Planeten wird das Raumschiff "von unten" angestrahlt, obwohl es sich definitiv durch den Kernschatten bewegt.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 14.07.2011 23:32]
14.07.2011 23:27:38  Zum letzten Beitrag
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peter,pansen

infekt0r
in welcher höhe liegt der geostationäre orbit?
14.07.2011 23:33:02  Zum letzten Beitrag
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Sommersprosse

X-Mas Arctic
 
Zitat von peter,pansen

in welcher höhe liegt der geostationäre orbit?


dreht sich der planet überhaupt`?
14.07.2011 23:38:42  Zum letzten Beitrag
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Apache

apache
 
Zitat von Buxxbaum

Nochmals modifiziert.

Reicht jetzt für 4860m/s



http://www.daunlaut.de/img2/daun362938rekordsau2.png



was bringen dir denn die 2 solids unten ohne decoupler dazwischen?
14.07.2011 23:40:27  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
Werden durch die darüberliegenden Booster "abgesprengt".
14.07.2011 23:42:25  Zum letzten Beitrag
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Buxxbaum

AUP Buxxbaum 13.12.2009
Die überhitzen nach einiger Zeit und pulverisieren sich selbst. Bringt für die Zeit die sie leben mehr POWWAAAAAR.

Ich hab die Rakete nochmal um 6 weitere Booster und eine weitere Ebene Flüssigtanks ergänzt. Jetzt schafft sie 5200m/s.

Das Wichtigste ist eigentlich möglichst viele Stufen Flüssigtanks beim Start so hoch wie möglich zu bekommen. Trotz der vielen Booster sinkt die Rakete nach dem Absprengen auf 2500m Höhe erst mal von 130m/s auf 90m/s ab um dann weiter zu beschleunigen. Ist also ziemlich am Limit.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Buxxbaum am 14.07.2011 23:57]
14.07.2011 23:44:16  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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