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Geschwindigkeit seit 10 Minuten unverändert, Bill und Bob haben längst realisiert was los ist während Jebediah sich freuen wird bis ihnen die Luft ausgeht.
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| Zitat von Buxxbaum
Das Wichtigste ist eigentlich möglichst viele Stufen Flüssigtanks beim Start so hoch wie möglich zu bekommen. Trotz der vielen Booster sinkt die Rakete nach dem Absprengen auf 2500m Höhe erst mal von 130m/s auf 90m/s ab um dann weiter zu beschleunigen. Ist also ziemlich am Limit.
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Ein schöner Trick auch wenn es eigentlich gecheated ist, man kann eine Stufe Booster mehr anbringen als die Rakete eigentlich heben kann. Wenn man merkt dass die Booster nach dem Zünden nicht genug Schub geben, einfach mal die erste Stufe absprengen (aber natürlich noch nicht die zweite zünden). Da alles ja noch senkrecht auf dem Startplatz steht schieben die nun abgesprengten Booster weiter brav von unten nach, werden aber scheinbar nicht mehr zur Masse der Rakete gezählt
Was mir dabei auffällt, hat eigentlich jemand mal überprüft ob sich das Gewicht von Tanks ändert? Bei so einem Flüssigtank sollte es ja ein gigantischer Unterschied in der Masse sein, ob er voll oder leer ist
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von -Delta- am 15.07.2011 0:44]
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Ja funktioniert tatsächlich was du beschreibst. Ich möchte aber eigentlich ohne Tricks auskommen
So nun die letzte Stufe für heute. 5400m/s mit Standardteilen.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Buxxbaum am 15.07.2011 0:53]
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Das Ding hebt echt ab? You can rocket, Sir!
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Um es mit den Worten des Developers zu sagen:
| (Orbiting needs a lot of fuel) And that fuel also adds weight, which means you need even more fuel to lift that extra fuel.
Welcome to rocket science! | |
Ich wage mich morgen auch nochmal an Geschwindigkeitsrekorde.
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von braun hätte es nicht besser machen können
seine saturn 5 hatte echt was ...
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[badjoke]Und die A4 erst[/badjoke]
(Unter technischen Gesichtspunkten... Gott bewahre)
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\o/
Hab allerdings auch ne gute Stunde an der Anordnung der Booster gefeilt. In 90% der Fälle ist nämlich irgendein Booster mit dem Rest der Rakete kollidiert oder hat die Rakete direkt beim Start zerrissen
Fliegt erstaunlicherweise mit nur 4 SAS-Modulen ohne Probleme.
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Alter Verwalter ey
Nur Bob weiß mal wieder, dass er auf Quadrillionen Kilo hochexplosivem Sprit sitzt
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| Zitat von -Delta-
Was mir dabei auffällt, hat eigentlich jemand mal überprüft ob sich das Gewicht von Tanks ändert? Bei so einem Flüssigtank sollte es ja ein gigantischer Unterschied in der Masse sein, ob er voll oder leer ist
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Ja, das macht einen ziemlich großen Unterschied. Deshalb die Feststoffbooster mit viel Schub und kurzer Brenndauer als Startunterstützung, bis genug Flüssigtreibstoff verbrannt ist, dass die Rakete sich selbst heben kann.
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Okay, Deep Delta 2 hat zwar einen neuen Geschwindigkeitsrekord für mich aufgestellt (19257.5), benutze dafür Standardteile + XL-Tank, aber eigentlich hatte ich mir mehr erhofft. War wohl ein Fehler die letzte Stufe komplett mit drei Tanks zu bauen, dadurch hatte die Stufe zu viel Masse. Wäre wohl sinnvoller gewesen da irgendwo noch ein zusätzliches Triebwerk zwischenzuschalten oder sowas
Naja zurück ans Reißbrett, Deep Delta 3 kommt bestimmt
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Me so happy. Ich mag den Pc gar nicht mehr ausstellen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von damisau am 15.07.2011 1:14]
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| Zitat von Redh3ad
Ja, das macht einen ziemlich großen Unterschied. Deshalb die Feststoffbooster mit viel Schub und kurzer Brenndauer als Startunterstützung, bis genug Flüssigtreibstoff verbrannt ist, dass die Rakete sich selbst heben kann.
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Also bis meine Booster verbraucht sind ist wohl kaum schon genug Flüssigtreibstoff weg dass das einen ernsthaften Unterschied macht... viel mehr bist du dann aus dieser lästigen Atmosphäre so langsam raus die dich ständig mit ihrem doofen Luftwiderstand nervt
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19685.2... die 20km/s wollen einfach nicht fallen
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So, die VX - Ultra schafft es mit viel Geruckel (das Spiel scheint eine gleichzeitig brennende, zweistellige Anzahl an Triebwerken nicht sonderlich zu mögen) auf 5300m/s.
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| Zitat von Tom4H4wK
Öhm Jungs... der Planet scheint Pole zu haben. Grade einen Orbitalflug am Durchführen (40km - 60km, mein rundester bis jetzt ), den ich nach dem Start direkt nach Norden, also auf Kurs 360 umgelenkt habe ... sehe ich grade, wie sich mein künstlicher Horizont gemächlich um seine Achse auf 180 dreht.
Interessant! Heißt das, der Planet hat auch ne Eigendrehung? Habt ihr da Infos drüber? Dann müsste sich z.B der Startplatz mit der Zeit unter einem wegdrehen...
¤: Am Nordpol war es allerdings grün und keineswegs vereist oder so
¤²: Kleiner Grafikbug: Auf der Nachtseite des Planeten wird das Raumschiff "von unten" angestrahlt, obwohl es sich definitiv durch den Kernschatten bewegt.
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dass sich der horizont dreht habe ich schon mermals gesehen, eigendrehung konnte ich aber noch keine beobachten.
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So, hier mal noch zwei Versuche von gestern abend.
1. Alpha 1 - 16 von den Riesenboostern. Das Ding geht ordentlich ab.
2. Balloniere 01 - öh...bei zuviel Schub zerfällt es irgendwann unmotiviert. Wenn man ordentlich regelt gehts ziemlich in die Höhe.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Op3r4tor am 15.07.2011 9:26]
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Genau wegen der Procedural Generation sieht der Planet bei allen gleich aus
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ist das nicht etwas witzlos?
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Man muss die oberen Booster nur während des Brennvorgangs abschießen, sonst zerstören sie den Flüssigantrieb.
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Taugen die Steuerdüsen was?
Noch ne Frage: Kann man die SAS Module quer durch die Rakete verteilen oder müssen die genau über dem Tank des jeweiligen Triebwerks sein um zu wirken?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Keine20Zeichen am 15.07.2011 14:16]
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Geil
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Hat schon mal einer ne .craft-Datei mit einem Text-Editor geöffnet?
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Code: |
// Do not edit this file by hand. There are no cheating opportunities here. Go away. |
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e: noch was: You spin me right round, baby...
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von BarracudaATA am 15.07.2011 16:45]
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| Zitat von Keine20Zeichen
Taugen die Steuerdüsen was?
Noch ne Frage: Kann man die SAS Module quer durch die Rakete verteilen oder müssen die genau über dem Tank des jeweiligen Triebwerks sein um zu wirken?
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Erstes versuche ich durchs morden meiner Crew herauszufinden. Zweites: Ich denke, man kann sie verteilen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Beelz am 15.07.2011 14:59]
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/blöb, craft-Datei .
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 15.07.2011 15:02]
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Ach ja, so ein Paar Satelliten in die Umlaufbahn zu schießen oder ne Space Station wäre schon genial.
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ich bezweifle noch immer, dass die engine sowas hergibt.
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |