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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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Danzelot

AUP Danzelot 28.02.2014
Die Engine ist eigentlich sehr stark, das Spiel ist mit Unity 3D entwickelt, damit laufen auch anspruchsvollere Spiele. Es liegt eher an den Entwicklern wie effizient die die Engine ausnutzen.
15.07.2011 17:23:09  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Sehr interessant für die Final-Stage!
http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=385.0

Im Schub regulierbarer Miniantrieb mit eigenem Tank.

¤:
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 15.07.2011 17:48]
15.07.2011 17:45:41  Zum letzten Beitrag
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Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
Soderle, das Parts-Paket gibt's ab sofort über meinen DropBox-Link:

Kerbal Space Program- pOT Edition
Wird möglichst oft auf den aktuellen Stand gebracht. Wenn neue Parts hinzugefügt werden sollen, schickt mir dazu eine PM mit dem DL-Link.
Dazu habe ich mal ein paar der gängigsten Foren-Smilies als XLFuelTanks beigepackt.



/Mounti, pack's mal mit in den Startpost Augenzwinkern!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 15.07.2011 19:44]
15.07.2011 19:42:14  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
...
Astrein!

Nimm dann bitte noch Tomahawks Post mit in den Startpost, hat mir bei meinem ersten Orbiter ungemein geholfen.
-> http://forum.mods.de/bb/thread.php?TID=206460&PID=1242959116#reply_1242959116
15.07.2011 20:07:05  Zum letzten Beitrag
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poppxapank

AUP poppxapank 15.08.2010
...
 
Zitat von Reuter




Sau gut das Bild Breites Grinsen
15.07.2011 20:10:18  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
...
So, habs geschafft! Ich bin grade auf einem kreisförmigen Orbit (naja, fast, plusminus 20 m Höhenunterschied sind noch drin) in 522 km Höhe unterwegs. Eine phantastische Aussicht hat man von da oben! Leider dauert eine Umrundung hier mit über einer Stunde ein bisschen länger als unten auf 40 km. Die Tabelle, die im Startpost verlinkt war, hat mir dabei echt weitergeholfen!

Jetzt muss ich mal sehen, ob mir auch ein Bahnwechsel auf sagen wir 50 km gelingt. Leider habe ich nicht mehr so viel Sprit zum experimentieren dabei. Notiz an mich: Mehr Booster dran und endlich mehr Nutzlast mitnehmen.

Dann gehen mir langsam die Achievements aus ... ich kann ja mal versuchen, so nah wie möglich am Startpunkt zu landen Augenzwinkern Aber auf Dauer müssen einfach Monde, Satelliten, Raumstationen her Breites Grinsen

¤: Okay, sind doch eher 140 km geworden ... nur noch 10 % Sprit im Tank, ich hoffe, ich krieg die Jungs noch runter peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 15.07.2011 21:40]
15.07.2011 21:08:29  Zum letzten Beitrag
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Biomann

AUP Biomann 26.11.2007
Nur mal ne kurze Frage, wie bekomme ich es hin dass die Rakte symmetrisch ist? Also bspw. um einen Flüssigtank 4 Feststoffbooster montieren, die exakt auf der gleichen Höhe in 90-Grad abständen montiert sind. Ist unheimlich schwierig und frustrierend.
15.07.2011 22:00:08  Zum letzten Beitrag
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Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
Dafür gibt's das Symmetrietool. In der Assembly Station ist oben links ein Kreis, der mit jedem Klick verschiedene Einteilungen vorgibt. Geht bis zu 1/8 Abstufung.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 15.07.2011 22:02]
15.07.2011 22:01:07  Zum letzten Beitrag
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Ninjada

AUP Ninjada 06.08.2011


Startet super, aber warum bleibt mein "Liquid Fuel Engine Cluster" auf der Rampe stehen?

15.07.2011 22:20:28  Zum letzten Beitrag
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Spekkaxd

Arctic
Du musst die Booster an den Abstandhalterdecoupler befestigen und nicht direkt am Tank.
15.07.2011 22:25:25  Zum letzten Beitrag
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Ninjada

AUP Ninjada 06.08.2011
Ach das ist sowieso...
Trotzdem bleibt das teil stehen.

Dachte jetzt unten an den Cluster
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ninjada am 15.07.2011 23:09]
15.07.2011 22:57:07  Zum letzten Beitrag
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Spekkaxd

Arctic
Dann hat das Teil zu viel Power. Ein 8er geht auch!

/ Außerdem steht es im Log was passiert ist. Das ist schon sehr hilfreich das nicht einfach wegzuklicken, um den Fehler zu beheben. Augenzwinkern
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Spekkaxd am 15.07.2011 23:22]
15.07.2011 23:21:20  Zum letzten Beitrag
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Keine20Zeichen

Russe BF
Bwahahaha! Breites Grinsen


War eigentlich nicht so geplant. Das Ding dreht sich wie ein Karussell und wenn man den Schub nicht zurücknimmt, reißt's das Ding auseinander.

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Keine20Zeichen am 15.07.2011 23:26]
15.07.2011 23:26:36  Zum letzten Beitrag
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Lunovis

AUP Lunovis 27.11.2007
nächstes update: Spanngurte
15.07.2011 23:32:54  Zum letzten Beitrag
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[gc]Fide|

Leet
Ich bräuchte auch noch ein paar Kanthölzer um damit Abstände zu fixieren Augenzwinkern
15.07.2011 23:53:28  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
...
 
Zitat von Keine20Zeichen

Bwahahaha! Breites Grinsen


War eigentlich nicht so geplant. Das Ding dreht sich wie ein Karussell und wenn man den Schub nicht zurücknimmt, reißt's das Ding auseinander.

http://imageshack.us/photo/my-images/835/ksp2.jpg/


Wundert dich das? So ein Ding ist wider die Natur Breites Grinsen

@Ninjada, in meiner (vor)letzten Stufe habe ich auch so ein Ballontank um damit außerhalb der Atmosphäre genügend Sprit zum Cruisen zu haben ... aber das Ding steuert sich damit furchtbar hakelig ung träge. Habt ihr das auch schon mal beobachtet?
16.07.2011 0:47:01  Zum letzten Beitrag
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CombatWombat

Mr Crow
 
Zitat von Spekkaxd

Dann hat das Teil zu viel Power. Ein 8er geht auch!

/ Außerdem steht es im Log was passiert ist. Das ist schon sehr hilfreich das nicht einfach wegzuklicken, um den Fehler zu beheben. Augenzwinkern



Man kann auch einfach alle 16 dran lassen und in jeweils 2 Stufen mit je 8 Boostern teilen und nacheinander zünden. peinlich/erstaunt
16.07.2011 0:48:18  Zum letzten Beitrag
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Ninjada

AUP Ninjada 06.08.2011
Ich raffs halt nicht.
Ich habs mit 4 Feststoffboostern versucht und mit 12.
Aber jedesmal beim start, bleibt das 4x-800 auf der Rampe stehen mit dem tollen fehler an unbekannt traurig



Jetzt hab ich das teil mal auf 1 Flüssigtank reduziert und trotzdem bleibt es stehen. Me sad now

16.07.2011 1:19:25  Zum letzten Beitrag
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Köbi

AUP Köbi 29.09.2011
Hatt ich auch schon.
Rakete von Grund auf neu gebaut (nicht alles rausnehmen, sondern oben auf "neu" geklickt), dann hats geklappt.
16.07.2011 1:26:39  Zum letzten Beitrag
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Ninjada

AUP Ninjada 06.08.2011
Dann probier ich das morgen mal.
16.07.2011 1:30:23  Zum letzten Beitrag
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Sommersprosse

X-Mas Arctic
 
Zitat von Buxxbaum

Ja funktioniert tatsächlich was du beschreibst. Ich möchte aber eigentlich ohne Tricks auskommen

So nun die letzte Stufe für heute. 5400m/s mit Standardteilen.





magische 6000


standardteile :-)
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sommersprosse am 16.07.2011 2:21]
16.07.2011 1:51:15  Zum letzten Beitrag
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xfxian

AUP xfxian 15.02.2013
Leicht OT aber... i came.

http://www.youtube.com/watch?v=pJIOlCfQA8o
16.07.2011 3:58:40  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
OT? Wohl kaum. Eher ziemlich geil. Das Spiel und der Thread haben irgendwie wieder mein Interesse in Raketentechnik geweckt. Ist schon echt beeindruckend.



Und jetzt das Ganze nochmal bei Nacht:
http://www.youtube.com/watch?v=kBX6JyesRzI&NR=1
Wozu ist dieser Funkenregen eigentlich da? Um die Triebwerke am Shuttle sicher zu zünden?

¤: Oh, alles klar
http://de.wikipedia.org/wiki/Space_Shuttle#Start_und_Aufstieg


¤: Early Morning Edit

[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 16.07.2011 6:28]
16.07.2011 4:22:09  Zum letzten Beitrag
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Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
traurig gucken


Kerbal Space Program - Der Kampf gegen Schwerkraft und Übelkeit.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 16.07.2011 11:52]
16.07.2011 11:42:08  Zum letzten Beitrag
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Chino

Chino
 
Zitat von Nastrovje

http://letsplayimpot.de/?u=171&g=1713

Kerbal Space Program - Der Kampf gegen Schwerkraft und Übelkeit.


<3
16.07.2011 12:51:19  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Schönet Ding!
16.07.2011 13:02:23  Zum letzten Beitrag
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Netghost

AUP Netghost 26.11.2007
jo geiles LP fröhlich

kleine anmerkung: du musst die fueltanks nicht in die selbe stage ziehen wie das Triebwerk
16.07.2011 13:10:19  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Die letzten Tage konnte ich nicht reinschauen...gibt es wieder eine neue Version und Teile, die in den Startpost müsste? Die pOT-Teile habe ich schon eingefügt...
16.07.2011 13:20:11  Zum letzten Beitrag
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Noch_ein_Kamel

Guerilla
Hm ich hab einfach mal ein bisschen Lachgas in mein Flussigantrieb gesteckt und bin nu bei 59km/s :O
16.07.2011 14:01:48  Zum letzten Beitrag
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critical.error

tf2_spy.png
 
Zitat von Mountainbiker

Die letzten Tage konnte ich nicht reinschauen...gibt es wieder eine neue Version und Teile, die in den Startpost müsste? Die pOT-Teile habe ich schon eingefügt...



es gibt Flügel und Nuklearantriebe im KSP-Forum Breites Grinsen
16.07.2011 14:07:49  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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