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Die Engine ist eigentlich sehr stark, das Spiel ist mit Unity 3D entwickelt, damit laufen auch anspruchsvollere Spiele. Es liegt eher an den Entwicklern wie effizient die die Engine ausnutzen.
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Soderle, das Parts-Paket gibt's ab sofort über meinen DropBox-Link:
Kerbal Space Program- pOT Edition
Wird möglichst oft auf den aktuellen Stand gebracht. Wenn neue Parts hinzugefügt werden sollen, schickt mir dazu eine PM mit dem DL-Link.
Dazu habe ich mal ein paar der gängigsten Foren-Smilies als XLFuelTanks beigepackt.
/Mounti, pack's mal mit in den Startpost !
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 15.07.2011 19:44]
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Sau gut das Bild
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So, habs geschafft! Ich bin grade auf einem kreisförmigen Orbit (naja, fast, plusminus 20 m Höhenunterschied sind noch drin) in 522 km Höhe unterwegs. Eine phantastische Aussicht hat man von da oben! Leider dauert eine Umrundung hier mit über einer Stunde ein bisschen länger als unten auf 40 km. Die Tabelle, die im Startpost verlinkt war, hat mir dabei echt weitergeholfen!
Jetzt muss ich mal sehen, ob mir auch ein Bahnwechsel auf sagen wir 50 km gelingt. Leider habe ich nicht mehr so viel Sprit zum experimentieren dabei. Notiz an mich: Mehr Booster dran und endlich mehr Nutzlast mitnehmen.
Dann gehen mir langsam die Achievements aus ... ich kann ja mal versuchen, so nah wie möglich am Startpunkt zu landen Aber auf Dauer müssen einfach Monde, Satelliten, Raumstationen her
¤: Okay, sind doch eher 140 km geworden ... nur noch 10 % Sprit im Tank, ich hoffe, ich krieg die Jungs noch runter
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 15.07.2011 21:40]
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Nur mal ne kurze Frage, wie bekomme ich es hin dass die Rakte symmetrisch ist? Also bspw. um einen Flüssigtank 4 Feststoffbooster montieren, die exakt auf der gleichen Höhe in 90-Grad abständen montiert sind. Ist unheimlich schwierig und frustrierend.
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Dafür gibt's das Symmetrietool. In der Assembly Station ist oben links ein Kreis, der mit jedem Klick verschiedene Einteilungen vorgibt. Geht bis zu 1/8 Abstufung.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 15.07.2011 22:02]
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Startet super, aber warum bleibt mein "Liquid Fuel Engine Cluster" auf der Rampe stehen?
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Du musst die Booster an den Abstandhalterdecoupler befestigen und nicht direkt am Tank.
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Ach das ist sowieso...
Trotzdem bleibt das teil stehen.
Dachte jetzt unten an den Cluster
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ninjada am 15.07.2011 23:09]
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Dann hat das Teil zu viel Power. Ein 8er geht auch!
/ Außerdem steht es im Log was passiert ist. Das ist schon sehr hilfreich das nicht einfach wegzuklicken, um den Fehler zu beheben.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Spekkaxd am 15.07.2011 23:22]
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Bwahahaha!
War eigentlich nicht so geplant. Das Ding dreht sich wie ein Karussell und wenn man den Schub nicht zurücknimmt, reißt's das Ding auseinander.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Keine20Zeichen am 15.07.2011 23:26]
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nächstes update: Spanngurte
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Ich bräuchte auch noch ein paar Kanthölzer um damit Abstände zu fixieren
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Wundert dich das? So ein Ding ist wider die Natur
@Ninjada, in meiner (vor)letzten Stufe habe ich auch so ein Ballontank um damit außerhalb der Atmosphäre genügend Sprit zum Cruisen zu haben ... aber das Ding steuert sich damit furchtbar hakelig ung träge. Habt ihr das auch schon mal beobachtet?
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| Zitat von Spekkaxd
Dann hat das Teil zu viel Power. Ein 8er geht auch!
/ Außerdem steht es im Log was passiert ist. Das ist schon sehr hilfreich das nicht einfach wegzuklicken, um den Fehler zu beheben.
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Man kann auch einfach alle 16 dran lassen und in jeweils 2 Stufen mit je 8 Boostern teilen und nacheinander zünden.
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Ich raffs halt nicht.
Ich habs mit 4 Feststoffboostern versucht und mit 12.
Aber jedesmal beim start, bleibt das 4x-800 auf der Rampe stehen mit dem tollen fehler an unbekannt
Jetzt hab ich das teil mal auf 1 Flüssigtank reduziert und trotzdem bleibt es stehen. Me sad now
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Hatt ich auch schon.
Rakete von Grund auf neu gebaut (nicht alles rausnehmen, sondern oben auf "neu" geklickt), dann hats geklappt.
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Dann probier ich das morgen mal.
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| Zitat von Buxxbaum
Ja funktioniert tatsächlich was du beschreibst. Ich möchte aber eigentlich ohne Tricks auskommen
So nun die letzte Stufe für heute. 5400m/s mit Standardteilen.
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magische 6000
standardteile :-)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sommersprosse am 16.07.2011 2:21]
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jo geiles LP
kleine anmerkung: du musst die fueltanks nicht in die selbe stage ziehen wie das Triebwerk
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Die letzten Tage konnte ich nicht reinschauen...gibt es wieder eine neue Version und Teile, die in den Startpost müsste? Die pOT-Teile habe ich schon eingefügt...
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Hm ich hab einfach mal ein bisschen Lachgas in mein Flussigantrieb gesteckt und bin nu bei 59km/s :O
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| Zitat von Mountainbiker
Die letzten Tage konnte ich nicht reinschauen...gibt es wieder eine neue Version und Teile, die in den Startpost müsste? Die pOT-Teile habe ich schon eingefügt...
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es gibt Flügel und Nuklearantriebe im KSP-Forum
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |