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Transfer to Rendezvous Point initiated, Captain...
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Wow, wisst ihr was richtig schwierig ist? An eine Raumstation oder etwas ähnlichem andocken. Gerade fliege ich so durchs All und probe ein paar Orbitwechsel von 160 km auf 150 km und zurück, seh ich, wie da so ein runder orangener Tank durchs Bild fliegt, meine zuvor abgesprengte Oberstufe, die noch auf ihrer ursprünglichen leicht elliptischen Bahn um die 158 km unterwegs ist.
Mein Gedanke: Da fliegst mal hin! Leichter gesagt als getan, man muss nicht nur die Richtung, sondern auch die Geschwindigkeit permanent anpassen. Und das geht nur mit Drehung des Schiffes. Wäre schön, wenn die Kapsel nicht nur eine Lageregelung, sondern auch eine Schubkorrektur hätte, wie die Gemini-Kapseln.
Naja, angedockt wurde nicht, dafür habe ich es mehrfach geschafft, den Tank am Triebwerk anzustupsen und dadurch in eine heftige Taumelbewegung zu versetzen Versuche, den Tank durch ballistische Wucht zu zerstören schlugen leider fehl, da es extrem schwierig ist, ein Objekt mit hoher Relativgeschwindigkeit zu treffen. Das Raumschiff ist da einfach zu träge, bis es sich ausgeschlackert hat, ist das Ding schon lange durch.
Wo speichert das Programm eigentlich die Screenshots hin? Dann kann ich auch mit ein paar Pics der Geschichte aufwarten.
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Screens gehen nur via Programm ala Fraps oder jedes mit "Druck" in die Zwischenablage kopierte Bild nachträglich über Paint speichern.
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Hmm? Bei der Tasten-Belegung steht aber was von "F1" - Take screenshot dran
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Woah ey, nen Tank im Orbit anstupsen... - ich bin froh wenn ich die Rakete auf + - 200 Km halten kann
Braucht wohl noch viel Übung.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Keine20Zeichen am 16.07.2011 20:34]
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| Zitat von Parax
| Zitat von Havoc Illuminatus
ich habe nur noch nicht rausgefunden wie seitliche raketen an meiner fetten hauptrakete halten können.
die fallen mir immer sofort ab und explodieren am boden. *schnief*
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Schau mal nach ob die auch wirklich an den decouplern hängen, bei mir hats da nicht immer richtig eingerastet und deshalb fielen die immer gleich ab.
http://h3.abload.de/img/ksp25g7o.jpg
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solche raketen konstruiere ich auch, allerdings fällt mir beim absprengen der booster der unterste tank und das haupttriebwerk mit ab. hast du ne ahnung warum?
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Hab da an der Aktion auch ne gute halbe Stunde rumgefrickelt. Vor - drehen - schub zurück - ah nee, senkrecht! - scheiße, zuviel, wieder gegensteuern - nah, wieso entfernt er sich jetzt langsam?
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| Zitat von Nastrovje
Screens gehen nur via Programm ala Fraps oder jedes mit "Druck" in die Zwischenablage kopierte Bild nachträglich über Paint speichern.
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http://kerbalspaceprogram.com/wiki/index.php?title=FAQ#Can_I_take_screenshots_of_the_game.3F
| Can I take screenshots of the game?
Yes! With the function key F1 you'll take a screenshot of the current scene. The screenshots will be saved in a folder called "Screenshots" that is located in your root folder of KSP. If the new folder (Screenshots) isn't automatically created at the first time you press F1, you'll have to create it yourself. | |
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Ok, wenn's dafür ja eine Taste gibt .
Ich habe meist Fraps nebenbei laufen, weswegen ich einfach nicht mehr drauf gucke und dann so Antworten gebe .
Orbitaler Flug bei 70.000m und 2295m/s. Ich muss ab und an die Steuerdüse vertikal nur antippsen, damit ich zwischen +/-1m bleibe.
Wunderschön, so ein Sonnenaufgang alle 30 min .
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 16.07.2011 21:41]
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Ihr Schweine.. Epic Echelon ist nun auch unterwegs in die Weiten des Alls... eieiei!
Echelon
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| Zitat von Havoc Illuminatus
| Zitat von Parax
| Zitat von Havoc Illuminatus
ich habe nur noch nicht rausgefunden wie seitliche raketen an meiner fetten hauptrakete halten können.
die fallen mir immer sofort ab und explodieren am boden. *schnief*
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Schau mal nach ob die auch wirklich an den decouplern hängen, bei mir hats da nicht immer richtig eingerastet und deshalb fielen die immer gleich ab.
http://h3.abload.de/img/ksp25g7o.jpg
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solche raketen konstruiere ich auch, allerdings fällt mir beim absprengen der booster der unterste tank und das haupttriebwerk mit ab. hast du ne ahnung warum?
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Wie gesagt,Phasen falsch eingestellt? Im baufenster siehste rechts ja die einzelnen Phasen(unten wird zuerst gesprengt") ubd da Kannste die Bauelemente ja hin und her ziehen von der Reihenfolge her.
Denke mL dass da bei dir was durcheinander ist.
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Oder schau mal ob im log bei 0:00:00
irgendwas mit destroyed oder broken steht.
Dann bricht dir nämlich unter dem gewicht der rakete ständig das Haupttriebwerk zusammen und wird nur noch von den Boostern mitgenommen bis diese eben ausbrennen und der untere Teil der Rakete mit runterfällt.
Passiert mir ständig.
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Der riesige Tank mit dazugehörigem Triebwerk ist allgemein irgendwie totaler Mist, finde ich. Das untere Ende reißt es mir grundsätzlich ab, sobald ich insgesamt mehr als nur ein Triebwerk an die Rakete schraube.
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Dafür sieht er gut aus und man kann schön viele Feststoffbooster dran befestigen.
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Mir zerhackts auch oefter mal die Zuendreigenfolge.. entweder noch im Baufenster, wenn man mal ein neues Teil dazupackt oder ne alte Rakete laedt oder auch gerne beim Fliegen (trotz richtiger Zuendreihenfolge im Baufenster zuvor).. das nervt ein wenig
Echelon
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Gerade hab ich ne Rakete auf dem Turm neben dem Launch Pad gelandet, ohne sie kaputt zu machen und bin danach wieder abgehoben und wieder auf dem launch pad gelandet, auch ohne Schäden. Sie konnte danach sogar nochmal abheben, bis der Sprit leer war.
Wird Zeit für nen Mond, oder Asteroiden
edit: Das Launch-Pad ist nicht genug!
Assembly-Center
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von CombatWombat am 17.07.2011 0:01]
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| Zitat von Netghost
Vor allem halten die Triebwerke auch kein Gewicht aus 8 booster mit zwei großen Tanks und n bisschen Kleinkram oben drauf und mir geht das Triebwerk immer schon beim aufstellen aufs Pad kaputt.
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Awsome Stütze, die alles aushält
Und wenn's die kleinen Booster unten zerfetzt, ist's auch egal.
¤:
Tomahawk, good lord you can rocket like hell!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 17.07.2011 1:32]
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Warum zündest du die Liquidfuelengines erst in der zweiten Stufe? Das macht keinen Sinn, finde ich.
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Weil das nur ein absolut sinnloser Aufbau ist, der demonstrieren soll, wie man das 4x Triebwerk bei hoher Last schützen kann
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| Zitat von Redh3ad
Warum zündest du die Liquidfuelengines erst in der zweiten Stufe? Das macht keinen Sinn, finde ich.
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Hauptsache das Teil fliegt ins All. Ich versuch auch Beschleunigungsmonster zu bauen, die erst oberhalb von 100km Feststoffbooster zünden, rein zur Beschleunigung. Diese Orbitrumflieggeschichte ist doch nur was für Leute, die nie bei der NASA anfangen werden, da sie nichts innovatives machen. Meine Astronautenkarriere hingegen startet grad. Find ich zumindest!
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Du bist ja schon Ultra früh zuhause wieder!
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hab mich über Nacht mal Treiben lassen. Bin jetzt ~141000 KM von der Erde weg. Kann die Erde nicht mehr sehen. Habe eine Geschwindigkeit von konstanten 4882,3 m/S.
Komme ich jetzt irgendwie wieder zur Erde?
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wenn du noch treibstoff hast, der reicht, dich zurückzukatapultieren, ja
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| Zitat von Lunovis
wenn du noch treibstoff hast, der reicht, dich zurückzukatapultieren, ja
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ne, nur noch Fallschirm+Kapsel+SAS-Modul.
Also hab ich es nicht geschafft die Jungs sicher wieder runter zu holen
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| Zitat von >Das_Orakel<
| Zitat von Lunovis
wenn du noch treibstoff hast, der reicht, dich zurückzukatapultieren, ja
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ne, nur noch Fallschirm+Kapsel+SAS-Modul.
Also hab ich es nicht geschafft die Jungs sicher wieder runter zu holen
| | Nein, du hast eher die Voyager Variante gewählt
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einer von euch muß auf Rettungsmission
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Irgendwie ist das Spiel nicht so besonders. Alles was ich zusammenbaue explodiert oder driftet derb vom Kurs ab. Aber ich bau auch irgendwie nur so Overkill sachen zusammen.
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dann bist wohl eher du nicht so besonders
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Die Langweiligen Sachen funktionieren ja. Wenn nur diese seitlichen Absprengteile richtig funktionieren würden.
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Tun sie doch.
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |