Du bist nicht eingeloggt! Möglicherweise kannst du deswegen nicht alles sehen.
  (Noch kein mods.de-Account? / Passwort vergessen?)
Zur Übersichtsseite
Hallo anonymer User.
Bitte logge dich ein
oder registriere dich!
 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
« erste « vorherige 1 ... 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 ... 50 nächste » letzte »
erste ungelesene Seite | letzter Beitrag 
Hammerschmitt

Hammerschmitt
Sind halt total instabil und 2 übereinander an einem großen Booster halten halt auch nicht gescheit.
17.07.2011 13:08:51  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
radioactix

X-Mas Leet
Wie erreich ihr eigentlich eure Höchstgeschwindigkeit? Gerade von der Erde weg oder erst in den Orbit?
17.07.2011 13:16:06  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von radioactix

Wie erreich ihr eigentlich eure Höchstgeschwindigkeit? Gerade von der Erde weg oder erst in den Orbit?


orbit, 1/2 umkreisung und wenn die geschwindigkeit in der ellipse am höchsten ist, rauskatapultieren. zumindest mache ich das so peinlich/erstaunt
17.07.2011 13:18:22  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Buxxbaum

AUP Buxxbaum 13.12.2009
SAS anschalten und Vollgas Breites Grinsen
17.07.2011 13:25:33  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Abtei*

AUP Abtei* 11.06.2012
.cfg schummeln peinlich/erstaunt
17.07.2011 13:31:37  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
pinnback

AUP pinnback 14.02.2010
 
Zitat von Hammerschmitt

Sind halt total instabil und 2 übereinander an einem großen Booster halten halt auch nicht gescheit.

Außerdem haben sie nicht unbedingt genug Power traurig
17.07.2011 13:32:59  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Parax

AUP Parax 24.03.2020
Mit dem Warp-Antrieb kommt man ziemlich schnell in den Orbit. Nur zerreißts mir dabei fast immer das Schiff.
17.07.2011 13:33:23  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Lunovis

AUP Lunovis 27.11.2007
warp ist ja auch nur für intergalaktischen fun gedacht peinlich/erstaunt
17.07.2011 13:38:47  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Abtei*

AUP Abtei* 11.06.2012
Link?
17.07.2011 13:48:54  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Tolian

X-Mas Leet
 
Zitat von Reuter

 
Zitat von Netghost

Vor allem halten die Triebwerke auch kein Gewicht aus traurig 8 booster mit zwei großen Tanks und n bisschen Kleinkram oben drauf und mir geht das Triebwerk immer schon beim aufstellen aufs Pad kaputt. traurig



Awsome Stütze, die alles aushält
Und wenn's die kleinen Booster unten zerfetzt, ist's auch egal.

http://i.imgur.com/5OiLg.png

http://i.imgur.com/bd82M.jpg


¤:
Tomahawk, good lord you can rocket like hell!



Woher habt ihr diese großen Raketen? Gibts da noch Addons für oder so? Ich habe nur die Flüssigtanks und Booster.
17.07.2011 13:50:35  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
startpost.
17.07.2011 13:52:13  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[FGS]E-RaZoR

AUP [FGS]E-RaZoR 19.09.2011
Aus irgendeinem Grund funktioniert die Rakete nicht so wie erhofft traurig



17.07.2011 14:02:35  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Danzelot

AUP Danzelot 28.02.2014
Es läuft etwas ganz massiv schief wenn Bill Spaß hat und Jeb schreit, ja.
17.07.2011 14:04:57  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
Zu viele Booster lassen durch den Schub die Rakete schon am Start brechen. Versuch's mal mit dem RCS Modul, die G-Kräfte zu manipulieren.
17.07.2011 14:07:19  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Soulrise

AUP Soulrise 27.07.2010
jetzt hab ich alles in den partsordner gepackt, und jetzt hängt es im ladebildschirm traurig
17.07.2011 14:21:43  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
0.8.5 kann endlich Teile kopieren \o/.
Und ich habe jetzt erst bemerkt, dass Kearth die erdähnliche Kugel ist. Dabei frage ich mich im LP, wtf, wieso sieht Afrika so scheiße aus /o\.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 17.07.2011 14:32]
17.07.2011 14:32:02  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
changelog für 0.8.5?
17.07.2011 14:38:00  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Parax

AUP Parax 24.03.2020
Bin ich eigtl der Einzige der ständig Kemal Space Program liest?

17.07.2011 14:39:56  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
 
Zitat von DeathCobra

changelog für 0.8.5?


 
Zitat von Reuter

Moin.


Es gibt eine experimentelle Version mit der Nummer 0.8.5
http://www.mediafire.com/file/w58280zzzvr0eje/KSP_win_0_8_5_x1.zip

Laut Changelog gibt es nun auch eine Tastatursteuerung für die Kamera. Eventuell für diejenigen interessant, die das Ganze unter Wine spielen wollen (Wo bis jetzt die Kamerasteuerung versagt hat)

Changelog

17.07.2011 14:40:15  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Joggl²

AUP Joggl² 22.07.2016
 
Zitat von Soulrise

jetzt hab ich alles in den partsordner gepackt, und jetzt hängt es im ladebildschirm traurig



Bei mir wars auch so, dann hab ich bemerkt, dass in einem der neuen Ordner nicht die eigentlichen Teile liegen, sondern 2 Unterordner, die dann die Teile enthalten:

parts -> blabla -> a -> (die eigentlichen Daten von part a)
                -> b -> (die eigentlichen Daten von part b)


Du musst also Ordner <a> und <b> aus dem Ordner rausholen und in parts legen.

ka. ob das verständlich ist Breites Grinsen
17.07.2011 15:08:19  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
Habe mal das pOt-Paket um die aktuellste KSP-Version aktualisiert. Dann braucht man nicht mehr die Dateien verschieben, sondern kann direkt aus dem Paket das Spiel starten.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 17.07.2011 15:20]
17.07.2011 15:20:00  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Soulrise

AUP Soulrise 27.07.2010
 
Zitat von Joggl²

 
Zitat von Soulrise

jetzt hab ich alles in den partsordner gepackt, und jetzt hängt es im ladebildschirm traurig



Bei mir wars auch so, dann hab ich bemerkt, dass in einem der neuen Ordner nicht die eigentlichen Teile liegen, sondern 2 Unterordner, die dann die Teile enthalten:

parts -> blabla -> a -> (die eigentlichen Daten von part a)
                -> b -> (die eigentlichen Daten von part b)


Du musst also Ordner <a> und <b> aus dem Ordner rausholen und in parts legen.

ka. ob das verständlich ist Breites Grinsen


ja danke, da war irgendwo der wurm drinn, jetzt funkt es
17.07.2011 15:29:31  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
 
Zitat von Nastrovje

Habe mal das pOt-Paket um die aktuellste KSP-Version aktualisiert. Dann braucht man nicht mehr die Dateien verschieben, sondern kann direkt aus dem Paket das Spiel starten.



Danke! Blääjd



¤: AHA! Der Russe hat vergessen seine Raketen-Entwürfe zu löschen. Das baut er also in seiner Freizeit. Die Sau!

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 17.07.2011 15:43]
17.07.2011 15:36:49  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
Du Lügener Breites Grinsen.
17.07.2011 15:50:06  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Beelz

UT Malcom
Jetzt habe ich den Schub der kleinen Liquid Fuel Engines in der Config auf 20.000 erhöht und bei minimalem Schub reißen mit die Triebwerke ab. Breites Grinsen
17.07.2011 16:17:06  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
OPA Max

OPA Max
erhöhe den inhalt der solid booster und die bringen dich in wenigen minuten weit, weit, weit.........weit...............weit weg.
kannst noch den speed um 100 erhöhen, mehr nicht denn sonst zerreisst es dich....Breites Grinsen

aber hat schon speed das teil...fröhlich
17.07.2011 17:15:48  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Abtei*

AUP Abtei* 11.06.2012
Bei den Solids hab ich 1000 als magische Grenze "ertestet". Alles drüber überholt der Booster einfach die kapsel und lässt sie am Startplatz zürück.
17.07.2011 17:18:13  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011


Kerbal Space Program - Der Kampf gegen Schwerkraft und Übelkeit.
Kerbal Space Program - Professional Aeronauting
17.07.2011 17:22:18  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Joggl²

AUP Joggl² 22.07.2016
und der counter fängt doch wieder bei 0 an
nach 999999 k kommt einfach wieder 0 k :(
Aber in dieser Höhe und einer Geschwindigkeit von ~350km/s ist es nicht einfach die Rakete stabil zu halten :D
17.07.2011 17:36:24  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn
erst kommt m, dann kommt k.
17.07.2011 17:39:18  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
« erste « vorherige 1 ... 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 ... 50 nächste » letzte »

mods.de - Forum » Public Offtopic » 

Hop to:  

Thread-Tags:
Mod-Aktionen:
25.12.2011 01:00:42 Sharku hat diesen Thread geschlossen.

| tech | impressum