|
|
|
|
| Zitat von peter,pansen
ich will ein flüssig haupttriebwerk und 2 mal 4 booster.
also:
start. flüssigtriebwerk und 4 booster gehen los. booster brennen aus und werden abgesprengt. der zweite satz booster geht nun los. die ganze zeit brennt das flüssigtriebwerk weiter. zweiter satz booster brennt aus und wird abgesprengt und das flüssigtribwerk rennt immernoch.
wie ordne ich sowas an?
| |
eigentlich die phasen in der reihenfolge anlegen. das flüssigtriebwerk und die tanks aber in die erste phase ziehen.
die booster mit radialdecouplern an der seite anbringen und phasenweise absprengen/die nächsten zünden.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von [NDA]Keldorn
das flüssigtriebwerk und die tanks aber in die erste phase ziehen.
| |
Nur die Triebwerke, die Tanks können da bleiben.
|
|
|
|
|
|
|
Das neue Sunday Punch Paket ist jetzt auch im Startpost. Wenn noch irgendein Paket dringend rein muss, dann bitte eine PM. Kann jetzt nicht alles durchsuchen.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von DeathCobra
die frage ist vermutlich übelst physik fail, aber:
wenn ich mit 2500m/s in die elliptische umlaufbahn gehe, kann ich auf dem "rückweg" durch die gravitation schneller als meine startgeschwindigkeit werden?
| |
ja, es sei denn du startest beim erdnächsten brennpunkt in die ellipse, weiß nich mehr genau wie der punkt heißt. aber da is man immer am schnellsten
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von MrDarius
ja, es sei denn du startest beim erdnächsten brennpunkt in die ellipse, weiß nich mehr genau wie der punkt heißt. aber da is man immer am schnellsten
| |
Interessant dazu folgender Wikibeitrag
|
|
|
|
|
|
|
will ganz unten noch weiterbauen. aber wenn ich einen decoupler einsetze, dann entsteht keine "neue stufe", sondern das decoupler icon schiebt sich einfach irgendwo rein. (siehe rote kreise - das vertikale icon über der 06)
was tun?
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von peter,pansen am 18.07.2011 20:55]
|
|
|
|
|
|
| Zitat von >Das_Orakel<
jeder waagerechte dekoppler erzeugt eine neue Stufe
| |
| Zitat von peter,pansen
http://www.abload.de/img/unbenanntiuvv.jpg
will ganz unten noch weiterbauen. aber wenn ich einen decoupler einsetze, dann entsteht keine "neue stufe", sondern das decoupler icon schiebt sich einfach irgendwo rein. (siehe rote kreise - das vertikale icon über der 06)
was tun?
| |
HA!
das meinte ich auch mit "bei mir gehn nur 6"
|
|
|
|
|
|
|
wenn ich den decoupler woanders dransetze, dann klappt. aber da unten nicht :&/
|
|
|
|
|
|
|
Und wenn du an eine andere Stelle einen anbaust, sodass eine neue Stufe entsteht und den von da unten dann einfach in die neue Stufe schiebst?
|
|
|
|
|
|
|
dann baut doch mal weiter so. Ist schon richtig so wie das Programm es ordnet. Es muss beim Start dann nur die Zündreihenfolge bestimmt werden.
baut doch mal 5 dekoppler an die Kapsel, dann seht ihr was passiert.
|
|
|
|
|
|
|
Vorallem bau bitte nicht dieses Miniteil an den 4-fach Cluster, da muss schon HS-300 Stack Decoupler ran .
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
interessant, die erste kosmische geschwindigkeit liegt ja doch nicht bei 2300m/s...
|
|
|
|
|
|
|
Yay, das erste mal so etwas wie einen Orbit hingekriegt. <3
von etwa 70km auf 275km. Leider keinen Sprit mehr um die Jungs zur Erde zu holen.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Q. am 19.07.2011 0:05]
|
|
|
|
|
|
Yay, erster erfolgreicher Orbitflug in ca. 95km Höhe mit anschließender Rückkehr.
Auffällig:
Der einzige Moment, in dem Bob, Bill und Jeb einträchtig lächeln, war als sie in der gelandeten Kapsel ca. 300 Höhenmeter den Berg runterkullern
//Edit:
Das Vehikel:
Etwas unrealistisch, die oben angebrachten Feststoffraketen beschädigen dir drunter liegenden Strukturen beim Start nicht. Die 3 Flüssigtriebwerke unten werden beim Start mitgestartet und gehen volles Rohr mit.
Auf ca. 10000m ist aller Ballast abgeworfen und die Manöver können mit den 3 verbliebenen Flüssigtanks beginnen.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Meister Röhrich am 19.07.2011 1:10]
|
|
|
|
|
|
| Zitat von peter,pansen
ich will ein flüssig haupttriebwerk und 2 mal 4 booster.
also:
start. flüssigtriebwerk und 4 booster gehen los. booster brennen aus und werden abgesprengt. der zweite satz booster geht nun los. die ganze zeit brennt das flüssigtriebwerk weiter. zweiter satz booster brennt aus und wird abgesprengt und das flüssigtribwerk rennt immernoch.
wie ordne ich sowas an?
| |
Manuell durch runterziehen in die entsprechenden Stages würde ich sagen.
Mein Monster (ein bisschen ineffizient weil zuwenig Booster und zuviel Flüssigtanks):
¤: Ja, das sind 13 Booster und 13 Flüssigtankstufen.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 19.07.2011 1:54]
|
|
|
|
|
|
Version 0.8.5 Ladebildschirm
|
|
|
|
|
|
|
some men just want to see the world burn - Jeb is one of them
|
|
|
|
|
|
|
Ich liebe dieses Spiel! Ich kanns kaum erwarte, wenn die Missionen und Planeten kommen
Doch wie genau macht ihr so einen Orbitflug?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von DeathCobra
OH MEIN GOTT <3
| |
Bitte um baldigen Testbericht o>
|
|
|
|
|
|
|
Sieht geil aus! Aber... needs mor Jeb!
|
|
|
|
|
|
|
orbiter ist mehr simulation, fehlt der fun faktor, meiner meinung nach.
oder ich hab den spass nicht gefunden...
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von MichaelMeiers
| Zitat von DeathCobra
OH MEIN GOTT <3
| |
Bitte um baldigen Testbericht o>
| |
U will get it first .
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Nastrovje
| Zitat von MichaelMeiers
| Zitat von DeathCobra
OH MEIN GOTT <3
| |
Bitte um baldigen Testbericht o>
| |
U will get it first .
| |
much love
Kannst gleich das nächste LP machen
|
|
|
|
|
|
|
Wundert mich fast etwas, das Orbiter noch nicht gepostet wurde. Wer auf den Bau-Part von KSP verzichten kann findet da eine extrem gute Simulation. Ich empfehle folgende Addons:
http://orbiter.dansteph.com/index.php?disp=d
OrbiterSound 3.5 - Sonst gibt es keinerlei Sounds - keine Sorge, im Weltall ist es natürlich in der Außenansicht still - dafür kommt Beethoven
UCGO 2.0 - Sehr tolle Cargoerweiterung die das wohl einzige richtig komplexe Sci-Fi-Capital-Ship enthält.
DeltaGlider IV-2 - Last but not least: Das am tiefsten simulierte fiktive Raumschiff für Orbiter. Unrealistisch ist hier nur der Antrieb der letztendlich (einstellbar) viel mehr Schub für den Treibstoff erzeugt als heute möglich. Es gab sogar mal ein Addon der den DeltaGlider auf die Energija geschraubt hat (Trägerrakete der Buran)
Die eine oder andere Frage zu Orbiter kann ich gerne hier oder im Flugsimulator-Thread beantworten.
Brauchen wir jetzt einen Raumsimulator-Thread?
|
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von xfxian am 19.07.2011 18:43]
|
|
|
|
|
|
Huch, wollte Orbiter auch posten, aber dann dachte ich mir, dass den sowieso jeder kennt... - besonders in dem Thread hier.
Ähm, kann es sein, dass der DL-Link für das "p0t-Add-on" nicht funktioniert?
Edit: Jetzt nach dem Posten, funktioniert's natürlich.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Keine20Zeichen am 19.07.2011 19:24]
|
|
|
|
|
|
| Zitat von DeathCobra
interessant, die erste kosmische geschwindigkeit liegt ja doch nicht bei 2300m/s...
| |
Uhm ... doch, im großen und ganzen schon.
Du brauchst für einen stabilen Orbit mindestens 35 km Höhe, da darunter die Atmosphäre beginnt und dich abbremst. Kreisgeschwindigkeit hierfür ist 2350 m/s laut der Liste im Startpost, passt also.
|
|
|
|
|
|
Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |