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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn
 
Zitat von peter,pansen

ich will ein flüssig haupttriebwerk und 2 mal 4 booster.

also:
start. flüssigtriebwerk und 4 booster gehen los. booster brennen aus und werden abgesprengt. der zweite satz booster geht nun los. die ganze zeit brennt das flüssigtriebwerk weiter. zweiter satz booster brennt aus und wird abgesprengt und das flüssigtribwerk rennt immernoch.

wie ordne ich sowas an?


eigentlich die phasen in der reihenfolge anlegen. das flüssigtriebwerk und die tanks aber in die erste phase ziehen.
die booster mit radialdecouplern an der seite anbringen und phasenweise absprengen/die nächsten zünden.
18.07.2011 19:40:10  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
 
Zitat von [NDA]Keldorn

das flüssigtriebwerk und die tanks aber in die erste phase ziehen.


Nur die Triebwerke, die Tanks können da bleiben.
18.07.2011 19:47:20  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Das neue Sunday Punch Paket ist jetzt auch im Startpost. Wenn noch irgendein Paket dringend rein muss, dann bitte eine PM. Kann jetzt nicht alles durchsuchen.
18.07.2011 19:50:25  Zum letzten Beitrag
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MrDarius

Marine NaSe II
 
Zitat von DeathCobra

die frage ist vermutlich übelst physik fail, aber:

wenn ich mit 2500m/s in die elliptische umlaufbahn gehe, kann ich auf dem "rückweg" durch die gravitation schneller als meine startgeschwindigkeit werden?



ja, es sei denn du startest beim erdnächsten brennpunkt in die ellipse, weiß nich mehr genau wie der punkt heißt. aber da is man immer am schnellsten
18.07.2011 19:55:58  Zum letzten Beitrag
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Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
 
Zitat von MrDarius

ja, es sei denn du startest beim erdnächsten brennpunkt in die ellipse, weiß nich mehr genau wie der punkt heißt. aber da is man immer am schnellsten


Interessant dazu folgender Wikibeitrag
18.07.2011 20:01:19  Zum letzten Beitrag
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peter,pansen

infekt0r


will ganz unten noch weiterbauen. aber wenn ich einen decoupler einsetze, dann entsteht keine "neue stufe", sondern das decoupler icon schiebt sich einfach irgendwo rein. (siehe rote kreise - das vertikale icon über der 06)

was tun?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von peter,pansen am 18.07.2011 20:55]
18.07.2011 20:55:08  Zum letzten Beitrag
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MrDarius

Marine NaSe II
 
Zitat von >Das_Orakel<

jeder waagerechte dekoppler erzeugt eine neue Stufe Augenzwinkern



 
Zitat von peter,pansen

http://www.abload.de/img/unbenanntiuvv.jpg

will ganz unten noch weiterbauen. aber wenn ich einen decoupler einsetze, dann entsteht keine "neue stufe", sondern das decoupler icon schiebt sich einfach irgendwo rein. (siehe rote kreise - das vertikale icon über der 06)

was tun?



HA! fröhlich

das meinte ich auch mit "bei mir gehn nur 6"
18.07.2011 21:04:48  Zum letzten Beitrag
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peter,pansen

infekt0r
wenn ich den decoupler woanders dransetze, dann klappt. aber da unten nicht :&/
18.07.2011 21:24:06  Zum letzten Beitrag
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CombatWombat

Mr Crow
Und wenn du an eine andere Stelle einen anbaust, sodass eine neue Stufe entsteht und den von da unten dann einfach in die neue Stufe schiebst?
18.07.2011 21:26:14  Zum letzten Beitrag
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>Das_Orakel<

AUP &gt;Das_Orakel&lt; 09.12.2013
dann baut doch mal weiter so. Ist schon richtig so wie das Programm es ordnet. Es muss beim Start dann nur die Zündreihenfolge bestimmt werden.
baut doch mal 5 dekoppler an die Kapsel, dann seht ihr was passiert.
18.07.2011 21:26:26  Zum letzten Beitrag
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Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
Vorallem bau bitte nicht dieses Miniteil an den 4-fach Cluster, da muss schon HS-300 Stack Decoupler ran Augenzwinkern.
18.07.2011 21:28:32  Zum letzten Beitrag
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Parax

AUP Parax 24.03.2020
unglaeubig gucken
 
Zitat von peter,pansen

http://www.abload.de/img/unbenanntiuvv.jpg





"My mom says i'm beautiful!"

Alter...
18.07.2011 21:38:55  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
interessant, die erste kosmische geschwindigkeit liegt ja doch nicht bei 2300m/s...
18.07.2011 21:40:06  Zum letzten Beitrag
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Q.

Q.
Yay, das erste mal so etwas wie einen Orbit hingekriegt. <3

von etwa 70km auf 275km. Leider keinen Sprit mehr um die Jungs zur Erde zu holen. traurig
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Q. am 19.07.2011 0:05]
19.07.2011 0:02:17  Zum letzten Beitrag
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Meister Röhrich

benderroehrich2
Yay, erster erfolgreicher Orbitflug in ca. 95km Höhe mit anschließender Rückkehr.

Auffällig:
Der einzige Moment, in dem Bob, Bill und Jeb einträchtig lächeln, war als sie in der gelandeten Kapsel ca. 300 Höhenmeter den Berg runterkullern Pillepalle



//Edit:
Das Vehikel:


Etwas unrealistisch, die oben angebrachten Feststoffraketen beschädigen dir drunter liegenden Strukturen beim Start nicht. Die 3 Flüssigtriebwerke unten werden beim Start mitgestartet und gehen volles Rohr mit.
Auf ca. 10000m ist aller Ballast abgeworfen und die Manöver können mit den 3 verbliebenen Flüssigtanks beginnen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Meister Röhrich am 19.07.2011 1:10]
19.07.2011 1:03:53  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
 
Zitat von peter,pansen

ich will ein flüssig haupttriebwerk und 2 mal 4 booster.

also:
start. flüssigtriebwerk und 4 booster gehen los. booster brennen aus und werden abgesprengt. der zweite satz booster geht nun los. die ganze zeit brennt das flüssigtriebwerk weiter. zweiter satz booster brennt aus und wird abgesprengt und das flüssigtribwerk rennt immernoch.

wie ordne ich sowas an?


Manuell durch runterziehen in die entsprechenden Stages würde ich sagen.

Mein Monster (ein bisschen ineffizient weil zuwenig Booster und zuviel Flüssigtanks):



¤: Ja, das sind 13 Booster und 13 Flüssigtankstufen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 19.07.2011 1:54]
19.07.2011 1:53:04  Zum letzten Beitrag
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Ninjada

AUP Ninjada 06.08.2011
...
Version 0.8.5 Ladebildschirm
19.07.2011 12:02:58  Zum letzten Beitrag
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Alpia

AUP Alpia 27.07.2015

some men just want to see the world burn - Jeb is one of them
19.07.2011 12:11:37  Zum letzten Beitrag
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Sparkle*

UT Malcom
Ich liebe dieses Spiel! Ich kanns kaum erwarte, wenn die Missionen und Planeten kommen

Doch wie genau macht ihr so einen Orbitflug?
19.07.2011 14:57:30  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Schau mal in russians LP rein:
http://letsplayimpot.de/?v=21021

Dort wird der Orbitalflug sehr gut demonstriert.
19.07.2011 15:00:34  Zum letzten Beitrag
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jdo_O

Arctic
Gerade eben im KSP Forum entdeckt.
Gleich mal heute Abend ausprobieren. peinlich/erstaunt

http://orbit.medphys.ucl.ac.uk
19.07.2011 15:42:10  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von jdo_O

Gerade eben im KSP Forum entdeckt.
Gleich mal heute Abend ausprobieren. peinlich/erstaunt

http://orbit.medphys.ucl.ac.uk


OH MEIN GOTT <3
19.07.2011 15:43:39  Zum letzten Beitrag
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MichaelMeiers

AUP MichaelMeiers 18.04.2012
 
Zitat von DeathCobra

 
Zitat von jdo_O

Gerade eben im KSP Forum entdeckt.
Gleich mal heute Abend ausprobieren. peinlich/erstaunt

http://orbit.medphys.ucl.ac.uk


OH MEIN GOTT <3




Bitte um baldigen Testbericht o>
19.07.2011 16:46:07  Zum letzten Beitrag
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[WHE]MadMax

Phoenix
Sieht geil aus! Aber... needs mor Jeb!
19.07.2011 16:53:14  Zum letzten Beitrag
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OPA Max

OPA Max
orbiter ist mehr simulation, fehlt der fun faktor, meiner meinung nach.
oder ich hab den spass nicht gefunden...fröhlich
19.07.2011 17:09:54  Zum letzten Beitrag
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Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
 
Zitat von MichaelMeiers

 
Zitat von DeathCobra

 
Zitat von jdo_O

Gerade eben im KSP Forum entdeckt.
Gleich mal heute Abend ausprobieren. peinlich/erstaunt

http://orbit.medphys.ucl.ac.uk


OH MEIN GOTT <3




Bitte um baldigen Testbericht o>


U will get it first Augenzwinkern.
19.07.2011 17:47:15  Zum letzten Beitrag
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MichaelMeiers

AUP MichaelMeiers 18.04.2012
 
Zitat von Nastrovje

 
Zitat von MichaelMeiers

 
Zitat von DeathCobra

 
Zitat von jdo_O

Gerade eben im KSP Forum entdeckt.
Gleich mal heute Abend ausprobieren. peinlich/erstaunt

http://orbit.medphys.ucl.ac.uk


OH MEIN GOTT <3




Bitte um baldigen Testbericht o>


U will get it first Augenzwinkern.



much love

Kannst gleich das nächste LP machen Breites Grinsen
19.07.2011 17:51:41  Zum letzten Beitrag
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xfxian

AUP xfxian 15.02.2013
 
Zitat von jdo_O

Gerade eben im KSP Forum entdeckt.
Gleich mal heute Abend ausprobieren. peinlich/erstaunt

http://orbit.medphys.ucl.ac.uk



Wundert mich fast etwas, das Orbiter noch nicht gepostet wurde. Wer auf den Bau-Part von KSP verzichten kann findet da eine extrem gute Simulation. Ich empfehle folgende Addons:

http://orbiter.dansteph.com/index.php?disp=d

OrbiterSound 3.5 - Sonst gibt es keinerlei Sounds - keine Sorge, im Weltall ist es natürlich in der Außenansicht still - dafür kommt Beethoven

UCGO 2.0 - Sehr tolle Cargoerweiterung die das wohl einzige richtig komplexe Sci-Fi-Capital-Ship enthält.

DeltaGlider IV-2 - Last but not least: Das am tiefsten simulierte fiktive Raumschiff für Orbiter. Unrealistisch ist hier nur der Antrieb der letztendlich (einstellbar) viel mehr Schub für den Treibstoff erzeugt als heute möglich. Es gab sogar mal ein Addon der den DeltaGlider auf die Energija geschraubt hat (Trägerrakete der Buran)

Die eine oder andere Frage zu Orbiter kann ich gerne hier oder im Flugsimulator-Thread beantworten.

Brauchen wir jetzt einen Raumsimulator-Thread? Augenzwinkern
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von xfxian am 19.07.2011 18:43]
19.07.2011 18:38:37  Zum letzten Beitrag
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Keine20Zeichen

Russe BF
Huch, wollte Orbiter auch posten, aber dann dachte ich mir, dass den sowieso jeder kennt... - besonders in dem Thread hier.

Ähm, kann es sein, dass der DL-Link für das "p0t-Add-on" nicht funktioniert?

Edit: Jetzt nach dem Posten, funktioniert's natürlich.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Keine20Zeichen am 19.07.2011 19:24]
19.07.2011 19:23:54  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
 
Zitat von DeathCobra

interessant, die erste kosmische geschwindigkeit liegt ja doch nicht bei 2300m/s...


Uhm ... doch, im großen und ganzen schon.

Du brauchst für einen stabilen Orbit mindestens 35 km Höhe, da darunter die Atmosphäre beginnt und dich abbremst. Kreisgeschwindigkeit hierfür ist 2350 m/s laut der Liste im Startpost, passt also.
19.07.2011 21:17:10  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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