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Hmmm.. also irgendwie wirds schnell langweilig. :/
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jemand schon nen Satelliten ins stabile Orbit gebracht? Crew gerettet?
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Was meinst du mit "Crew gerettet"? Die Jungs sicher landen lassen? Klar, das mach ich eigentlich immer, wenn es die Rakete nicht schon beim Start zerschießt.
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Einen Satellit in den Orbit zu bringen ist echt schwer finde ich. Zusätzliches Gewicht, bringt Instabilität und ersetzt praktisch eine Stufe Schub.
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Das sind die Gründe, warum das somalische Raketenprogramm nicht so läuft. Genauso warum die Afghanen das nicht können. Irgendwas in den Weltraum schießen kann jeder. Dass das noch heil runterkommt, große Nutzlasten tragen kann und gesteuert werden kann, ist schon wesentlich schwieriger zu erreichen.
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| Zitat von Tom4H4wK
Was meinst du mit "Crew gerettet"? Die Jungs sicher landen lassen? Klar, das mach ich eigentlich immer, wenn es die Rakete nicht schon beim Start zerschießt.
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würde nur gerne wissen, ob es möglich ist, einen Satelitten im Orbit abzukoppeln und die Jungs noch sicher landen zu lassen.
Ich hab die Rakete dafür noch nicht hinbekommen
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Dürfte möglich sein. Zum Landen genügt ja das Minitriebwerk.
Schau dir mal mein Design auf der Seite davor an, nimm statt des Smilies den Satelliten und schon müsste es funktionieren.
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Irgendwie krieg ichs nicht.
Booster, Triebwerk, Tanks und ab, irgendwann ist Ende mit Booster, gibt nur noch normalen Schub und dann gehts abwärts.
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| Zitat von >Das_Orakel<
| Zitat von Tom4H4wK
Was meinst du mit "Crew gerettet"? Die Jungs sicher landen lassen? Klar, das mach ich eigentlich immer, wenn es die Rakete nicht schon beim Start zerschießt.
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würde nur gerne wissen, ob es möglich ist, einen Satelitten im Orbit abzukoppeln und die Jungs noch sicher landen zu lassen.
Ich hab die Rakete dafür noch nicht hinbekommen
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Jupp, ist möglich
Habe den Satelliten im Kreisorbit ausgesetzt (183km). Weil im OPS-Modul richtig viel Sprit drin ist, habe ich mir den Spass gemacht, die zuvor abgetrennte Oberstufe noch etwas zu verfolgen. Geht leider nur, wenn das Objekt noch in "Sichtweite" ist, hat man einmal die Bahnebene verloren, kann man es ohne Telemetrie total vergessen.
Touchdown! Offensichtlich ist Jeb hier die treibende Kraft in diesem körperbetonten Spiel, so viel Spass wie der Junge beim 3D-Boxauto-Fahren hat
Danach hat man noch locker Sprit im OPS, um erst mal auf eine niedrige Transferellipse zu kommen (runter auf 40 km, Perigäum auf Zielbereich legen, also horizontaler Schub, wenn rosa Fadenkreuz auf 90°) und dann sauber wieder die Startrampe anzufliegen. Dazu gebe ich vollen Bremssschub, wenn sie im niedrigen Orbit etwa auf 25° voraus angezeigt wird.
Mit diesem dreistufigen Gerät bin ichs angegangen:
PS: Lasst bloß die Winglets weg von eurer Rakete, mehr als destabilisieren können die nicht...
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 19.07.2011 23:55]
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Und mit knapp 4000m/s entfernt sich mein Schiff samt Crew von der Erde...
Distanz von der Erde bisher - 1000km - tschöööö, war schön
E: Wieso geht eigentl. die Geschwindigkeit - wenn auch langsam - herunter? Dachte da im All keine Luft als Widerstand ist würde eine einmalige begonne GEschwindigkeit beibehalten...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MrMoody am 19.07.2011 23:38]
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| Zitat von MrMoody
E: Wieso geht eigentl. die Geschwindigkeit - wenn auch langsam - herunter? Dachte da im All keine Luft als Widerstand ist würde eine einmalige begonne GEschwindigkeit beibehalten...
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Gravitation wirkt noch.
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| Zitat von MrMoody
Und mit knapp 4000m/s entfernt sich mein Schiff samt Crew von der Erde...
Distanz von der Erde bisher - 1000km - tschöööö, war schön
E: Wieso geht eigentl. die Geschwindigkeit - wenn auch langsam - herunter? Dachte da im All keine Luft als Widerstand ist würde eine einmalige begonne GEschwindigkeit beibehalten...
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gravitationskraft ist das zauberwort
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Wie weit reicht die Gravitationskraft der Erde?
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| Zitat von MrMoody
Wie weit reicht die Gravitationskraft der Erde?
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Unendlich weit. Sie wird nur immer schwächer, je weiter man sich von ihr entfernt.
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Man ich kanns net starten der ladebalken blinkt immer zweimal und dann hängt es sich auf, weis jemand rat?
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soo. nu hängen die typen mindestens in der 3. Umkreisung auf einem 78 Minuten Orbit.
Sogar ein Quentchen Sprit is noch da.
Bin geneigt, das die nacht noch durchlaufen zu lassen.
Was nett wäre, wär son Bildschirm mit Bahnverfolgung. ich weiss bei diesem blöden planeten nie so recht was nu wo is.
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| Zitat von Milarazor
Man ich kanns net starten der ladebalken blinkt immer zweimal und dann hängt es sich auf, weis jemand rat?
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dito
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| Zitat von [UFP]Sobrek
soo. nu hängen die typen mindestens in der 3. Umkreisung auf einem 78 Minuten Orbit.
Sogar ein Quentchen Sprit is noch da.
Bin geneigt, das die nacht noch durchlaufen zu lassen.
Was nett wäre, wär son Bildschirm mit Bahnverfolgung. ich weiss bei diesem blöden planeten nie so recht was nu wo is.
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Jo, oder gar einfach nur ablesbare Werte für Apoapsis, Periapsis (Höhe sowie Zeit-bis) sowie Eccentricity.
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Ich habs heute auch zum ersten mal in den Orbit geschafft, auch wenn der dann um fast 50km gependelt ist. Nach etwas mehr als zwei Stunden dann an der niedrigsten Stelle das Quentchen Sprit verbraucht, dass ich noch ueber hatte, und das hat zum Glueck gereicht, um auf ~2100m/s zu bremsen. Am Ende sind meine Piloten dann auf dem Planeten zerschellt, weil die Berge anscheinend haerter sind als andere Gebiete. Keine Ahnung, wie ich langsamer als die 12.5m/s mit dem Fallschirm werden soll...
Ach ja, ist das korrekt, dass ich die Feststoffbooster abwerfen muss bevor sie leer sind, damit sie an der Rakete vorbeifliegen? Sonst reissen sie naemlich immer die halbe Rakete mit bei mir.
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| Zitat von weissbrot
Ach ja, ist das korrekt, dass ich die Feststoffbooster abwerfen muss bevor sie leer sind, damit sie an der Rakete vorbeifliegen? Sonst reissen sie naemlich immer die halbe Rakete mit bei mir.
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Nein. Wenn das so ist, dann ist deine Konstruktion ziemlich mies.
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Eigentlich sollte es genau andersrum sein, damit dir die Booster nicht unkontrolliert noch irgendwo reinfliegen, sondern schön hinter der Rakete bleiben.
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Hattet ihr schonmal das Problem, dass ihr trotz Fallschirm und sanfter Landung eine Explosion hattet? Gefühlt einfach die falsche Häflte des Planteten, aber vllt. überseh ich auch was ...
Da haben die Jungs den Satelliten erfolgreich ins All gebracht und sahen gut aus bis 10m vorm Boden ...
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Selbst bei meinem Modell (Bild auf der letzten Seite) werden sie seitlich so weit abgesprengt, dass sie ohne Berührung an der restlichen Rakete vorbeifliegen...
//Edit: die Feststoffbooster
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Meister Röhrich am 20.07.2011 1:44]
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Ist ja jetzt nichts wirklich komplexes. Kommt das Spiel nicht gescheit mit den grossen Tanks zurecht?
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ich baue auch solche raketen, aber ich habe oft das problem dass die rakete anfängt, purzelbäume zu schlagen, sobald die feststoffbooster abgesprengt werden.
Meine jetzige "Lulz 4000" hat nur einen Großen Rohrtank, darüber einen Grinssmiley Megatank und 8 Feststoffbooster drumrum. Über dem Trichter sind nur noch SAS und Kapsel. Ich überlege ob ich da ein OPA mit einbaue.
Die Rakete ist zwar gut beherrschbar und kommt auf gute Geschwindigkeit, trotzdem hab ich noch keinen orbit erreicht. es katapultiert mich einfach raus. gibt es sowas wie eine faustformel für geschwindigkeit bei höhe?
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Es kann auch durchaus sein, dass bei dir der Startschub zu groß ist mit den vielen Feststoffbooster. Aufgrund der Trägheit beim Zünden können da schon die Verbindungen brechen, sodass die unteren Tanks einfach abfallen wenn der Schub nachlässt.
Zumindest hatte ich das Problem mit den großen Tanks.
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| Zitat von Tom4H4wK
| Zitat von DeathCobra
interessant, die erste kosmische geschwindigkeit liegt ja doch nicht bei 2300m/s...
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Uhm ... doch, im großen und ganzen schon.
Du brauchst für einen stabilen Orbit mindestens 35 km Höhe, da darunter die Atmosphäre beginnt und dich abbremst. Kreisgeschwindigkeit hierfür ist 2350 m/s laut der Liste im Startpost, passt also.
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ich hatte 2500m/s auf etwa 60'000m und als ich nach zwei stunden an den rechner ging, war ich bei 0m/s auf ca -5m.
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |