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Ich finde es erstaunlich, wie wenig Energie noetig ist wenn man sich erstmal in einem Orbit befindet. Nachdem ich heute ueber Tag rund 13 Stunden lang in einem Orbit in 90km Hoehe war (Amplitude war rund 1200m, was ich schon fuer recht wenig halte,) hab ich fuer nur rund 2 Sekunden Gegenschub gegeben und bin dann zwar langsam, aber stetig runtergegangen. Ist wirklich interessant wie man dann bei 35km diese Mauer aus Luft trifft und schlagartig langsamer wird.
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6:45 min hab ich jetzt grad, nach leichter konstruktionsverbesserung und etwas Übung...
Muss aber noch drunter gehen.
//Edit:
100km Höhe mit Rückkehr (Standardteile)
Bestzeit knapp verfehlt, 5:55 min
Was bedeutet denn ein beschädigtes SAS-Modul?
Funktioniert das dann gar nicht mehr? Wenn ja, dann kann ichs ja gleich weglassen.
Meine Höllenmaschine scheint beim Start ein kleines Selbstverbrennungsproblem zu haben...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Meister Röhrich am 22.07.2011 1:31]
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So. 5:39, und ab ins Bett
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Nach einer gewissen zeit verliert das Spiel schon seinen Reiz. Ich wünsche mir zusätzliche Planeten in kommenden Updates!
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das ist wie bei minecraft, irgendwann schaut man nur noch alle 3-4 versionen mal rein und dann machts wieder spass
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Wo find ich den Satelliten denn?
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| Zitat von Op3r4tor
Wo find ich den Satelliten denn?
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bei den wissentschaftlichen sachen..dürfte der vierte reiter sein..direkt neben Fallschirm, Kapsel und bla
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edit:
Das Gefährt. Hab nach vielen Wuchtprummen mal versucht, es etwas lighter anzugehen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sparkle* am 22.07.2011 12:43]
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| Zitat von Peschkow
| Zitat von Op3r4tor
Wo find ich den Satelliten denn?
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bei den wissentschaftlichen sachen..dürfte der vierte reiter sein..direkt neben Fallschirm, Kapsel und bla
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Das hab ich nur Kapsel und eben die Rettungsraketen etc. der Satellit mit der Solarzelle ist da net drin
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Ok, mir fällt grad ein: meine Zeiten sind ungültig.
Ich hatte die Booster mal ein wenig durch die config frisiert, und vergessen zurückzustellen...
Viel hab ich nicht umgestellt, aber cheaten ist und bleibt cheaten
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Macht mal wer ne Liste?
edit:
Wie spielt sich das Spiel eigentlich so mit Joystick?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sparkle* am 22.07.2011 13:46]
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Meldung an unsere Rennraumfahrer
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Ihr habt vergessen euch auf eine Zielhöhe zu einigen. Macvht schon einen Unterschied ob am auf nem Berg oder im Wasser landet.
¤: Vorschlag. Nur Wasserlandungen werden gewertet.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 22.07.2011 14:38]
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| Zitat von kommo1
Ihr habt vergessen euch auf eine Zielhöhe zu einigen. Macvht schon einen Unterschied ob am auf nem Berg oder im Wasser landet.
¤: Vorschlag. Nur Wasserlandungen werden gewertet.
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Angenommen .
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Und verreckte Astronauten gelten imho irgendwie nicht als "Rückkehr"...
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| Zitat von Absonoob
Und verreckte Astronauten gelten imho irgendwie nicht als "Rückkehr"...
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Niemand hat von Rückkehr zur Familie gesprochen!
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Nur Booster bringens nicht.
6:40
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| Zitat von weissbrot
Ich finde es erstaunlich, wie wenig Energie noetig ist wenn man sich erstmal in einem Orbit befindet. Nachdem ich heute ueber Tag rund 13 Stunden lang in einem Orbit in 90km Hoehe war (Amplitude war rund 1200m, was ich schon fuer recht wenig halte,) hab ich fuer nur rund 2 Sekunden Gegenschub gegeben und bin dann zwar langsam, aber stetig runtergegangen. Ist wirklich interessant wie man dann bei 35km diese Mauer aus Luft trifft und schlagartig langsamer wird.
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Jo, das ist noch ein bisschen unrealistisch modelliert. Die Atmosphäre hört einfach schlagartig bei 35 km auf. Ich glaube, die nehmen ein Schichtmodell...
Wäre übrigens ziemlich cool, wenn man auch von der Atmosphäre zurückgeworfen werden könnte, falls man im falschen Winkel eintrifft!
¤: Und natürlich ein Feuerschweif beim Wiedereintritt. Das wärs! Dann sollte man auch das Hitzeschild beim Einbau nicht vergessen...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 22.07.2011 18:43]
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| Zitat von Netghost
| Zitat von Peschkow
| Zitat von Op3r4tor
Wo find ich den Satelliten denn?
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bei den wissentschaftlichen sachen..dürfte der vierte reiter sein..direkt neben Fallschirm, Kapsel und bla
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Das hab ich nur Kapsel und eben die Rettungsraketen etc. der Satellit mit der Solarzelle ist da net drin
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Hab die Datei (commsat) entweder hier aus dem Thread oder von der HP.
hier mal auf RS geuppt:
https://rapidshare.com/files/3250828863/commsat.zip
entpacken und die Datei Commsat in KSP/Parts/ einfügen.
Ingame dann unter Utilitys
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haha. mit 6 Boostern auf den Planeten geschoben werden, und grad so der Explosion der letzten beiden Stufen zu entkommen, das mag dann selbs Jebediah nicht
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| Zitat von [UFP]Sobrek
..., das mag dann selbs Jebediah nicht
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Sagt mal, diese Flügel sind doch nur zur Dekoration, oder?
Grade damit unterwegs gewesen und sie generieren irgendwie null Auftrieb obwohl meine Rakete fast mit Mach 1 unterwegs ist. Leider verhindern sie ein schnelles Heben der Nase, so dass eigentlich alle Flüge im Disaster enden, wenn ich die Kapsel nicht rechtzeitig absprenge ... nutzlose Teile
Aber es sieht echt cool aus, wenn man darunter die Bomben befestigt
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 22.07.2011 22:45]
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wenn ich das im forum richtig verstanden habe, werden die flugobjekte durch die flügel stabiler -> träger.
sprich eigentlich bringen die garnichts.
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Minimalismus 4 the win
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Das ist die kleinstmögliche Konfiguration, mit der ich es in einen Orbit (45km kreisförmig) geschafft habe:
Ein Flüssigtank mit leichtem Triebwerk als erste Stufe, welches bis außerhalb der Atmosphäre kommt und dann das OPA-Modul, das einen mit konstantem Schub auf Kurs bringt. Ich finde es ein wenig overpowered, zumindest was den Treibstoff angeht, hab damit mintuenlang beschleunigt, bis ich von 800 m/s auf 2300 m/s war und der Tank war noch zu zwei Dritteln voll. Das erlaubt viele Spielereien, ich hätte ohne Probleme noch auf einen richtig hohen Orbit wechseln können. Und noch genug Sprit zum Landen gehabt.
Gibt es eigentlich irgendwo eine Tabelle mit Schub/Gewicht-Statistiken? Damit man so die effizienteste Combo für [Mission] austüfteln kann ohne viel herumzuprobieren ...
¤: Kostenpunkt der Rakete: $ 9972 inklusive Kommandomodul und Rettungsfallschirm. Davon kostet OPA und Tank allerdings allein schon $ 4600 ...
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 22.07.2011 23:53]
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Schau die einfach die partc.cfg in den jeweiligen Teile-Ordnern an.
Da steht Masse, Schub etc. drin und auch editierbar.
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Hatte gedacht, jemand postet nen Link zu einer Tabelle, wo man ohne viel geh4xx0r alle Infos auf einen Blick hat
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Also ich spiel zwar auch mit Mods, aber das OPA Modul ist mir viel zu viel gecheate
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| Zitat von Ninjada
Also ich spiel zwar auch mit Mods, aber das OPA Modul ist mir viel zu viel gecheate
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| Zitat von Ninjada
Also ich spiel zwar auch mit Mods, aber das OPA Modul ist mir viel zu viel gecheate
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Aber es macht einen Heidenspass, damit durch den Orbit zu cruisen. Es ist leicht, sehr gut steuer- und dosierbar und man kann damit viele Manöver durchziehen, bevor einem der Sprit ausgeht.
Naja, ihr habt schon recht. Wenn das "richtige" KSP mit Missionen usw. rauskommt, werde ich wohl darauf verzichten. Im Moment gibt es aber leider kein anderes "kleines" Antriebsmodul, mit dem man noch Kurskorrekturen oder Bahnänderungen durchziehen kann, da muss man sich so einen fetten Flüssigantrieb leisten, den man dann mit 10% betreibt. Ich habe mal nen runden Flüssigtank in den Orbit mitgenommen, um auch immer genügend Sprit dabei zu haben. Das Ding steuert sich so träge wie ein Nilpferd - kein Spass
Desweiteren vermisse ich schmerzlich Manövrierdüsen, also um z.B. lateralen Schub geben zu können. Für Andockmanöver unverzichtbar wie ich finde.
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Wollte eigentlich in den Orbit fliegen... hat nicht so geklappt. naja, fliege ich einfach in die großen weiten hinaus jetzt bei 3100 km drehe ich mal um und versuche alle wieder gesund zurück zu bringen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Malloe am 23.07.2011 15:47]
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| Zitat von Malloe
Wollte eigentlich in den Orbit fliegen... hat nicht so geklappt. naja, fliege ich einfach in die großen weiten hinaus jetzt bei 3100 km drehe ich mal um und versuche alle wieder gesund zurück zu bringen.
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Aber pass auf, dass du beim Umkehren aus großer Entfernung halbwegs in der Bahnebene bleibst, in der du rausgeflogen bist, sonst schießt du im schlechtesten Falle Tausend km am Planeten vorbei!
¤: Gleich mal testen, wie groß der Effekt beim Fliegen auf Sicht bzw. künstlichem Horizont so ist. Wenn man stramm nach oben geflogen ist, und nicht so vom Hochpunkt abgewichen ist, sollte es eigentlich gehen. Was war denn eure weiteste Entfernung, aus der ihr noch gut gelandet seid?
¤²: Oh mann, kaum schau ich in den Thread, schon läuft KSP bei mir wieder
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 23.07.2011 17:05]
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |