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Tja ... die werden wir wohl nie wieder sehen.
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was mich ein wenig ärgert...es gibt keine reibungdhitze beim wieder eintritt...und keinen Abpralleffekt wenn sie zu flach reinkommen
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aaaw
edit: hast du was an der config gemacht? wegen dem speed...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sparkle* am 24.07.2011 20:46]
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| Zitat von Sparkle*
aaaw
edit: hast du was an der config gemacht? wegen dem speed...
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japp, ich musste mal wieder übertreiben.
hmm ... geschwindigkeit unverändert, die sehen wir wirklich nie wieder
¤dit: Die waren ner erstaunlichen Beschleunigung ausgesetzt seh ich grad:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von AdrAs3 am 24.07.2011 21:18]
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Ich lese hier zwar nur mit und habe das Spiel selbst nicht, aber es unterhält mich sehr gut. Mal in ein Let's Play reinschauen!
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Es startet....
Es fliegt....
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Den Award für das abgefahrenste Raketendesign überreiche ich Dir schonmal feierlich!
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Ich lass die Kiste da jetzt bis Morgen mal rumschweben, mal sehen wos mich hinführt.
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Ich kann mir gerade sehr gut vorstellen in welche Richtung die äußeren Booster beim Start zeigen
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So wie das Ding aussieht, ist es verständlich, dass es kotzen möchte... :P
Sowas hebt echt ab?
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| Zitat von Reuter
Ich kann mir gerade sehr gut vorstellen in welche Richtung die äußeren Booster beim Start zeigen
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Ich hab keine Booster dran, das sind die fetten Triebwerke, welche ich dann irgendwann mal absprenge, wenn ich hoch genug bin oder sie keinen Treibstoff mehr haben.
Und ja, das hebt problemlos ab
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Drecks Außenbooster. Wer hat euch Erlaubt zu zünden.
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Oh Mann. Ich glaube, die getestete Oberstufe ist einfach zu schwer ... nach Abbrand der drittletzten Stufe ist das Ding nur auf 3.500 m/s
Aber irgendwie kriege ich kein besseres Boosterkonzept hin. Füge ich mehr Feststoff dazu, faltet sich die Rakete beim Start zusammen, zusätzliche Flüssigstufen bringen kaum extra Schub, außerdem zerbröckeln mir die Lateralverbinder, wenn ich die Rakete noch mehr verbreitere.
Was tun allwissendes p0T? Ich glaube ich bin ein besserer Pilot als Konstrukteur...
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Sparkle* am 25.07.2011 12:30]
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Fragt mich nicht wieso, aber es fliegt.
Ich würds gerne erweitern und verbessern, aber das Teil zwingt meinen Rechner in die Knie. Hat sogar das Interface zerlegt.
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Gib mal die Rakten-Datei bitte her, ich will das auf meinem i7 mal testen
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| Zitat von Sparkle*
Gib mal die Rakten-Datei bitte her, ich will das auf meinem i7 mal testen
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Bitteschön!
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| Zitat von kommo1
| Zitat von Sparkle*
Gib mal die Rakten-Datei bitte her, ich will das auf meinem i7 mal testen
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Bitteschön!
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Danke, was fährst du denn für einen CPU/Ram? Nur so als Vergleich
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Sagt mal, was ist eigentlich das Ziel des Spiels? Kann man irgendwie zum Mond fliegen, oder sowas?
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| Zitat von Lwis
Sagt mal, was ist eigentlich das Ziel des Spiels? Kann man irgendwie zum Mond fliegen, oder sowas?
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| Zitat von kommo1
, aber das Teil zwingt meinen Rechner in die Knie. Hat sogar das Interface zerlegt.
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Apropos:
Mein Desktop-PC (windows 7, i7, 8GB Ram) hat keine Probleme mit dem Spiel, wunder oh wunder. Mein Laptop (windows 7, i7, 8GB Ram), auf den ich gerade angewiesen bin, macht schon aus der Zusammenbauphase die absolute Diashow.
Im KSP-Forum gibt es da auch ein paar Threads zu, es scheint ein bekanntest Problem zu sein, allerdings habe ich noch keine wirkliche Lösung gefunden. Hat hier jemand das gleiche Problem und einen Workaround dafür gefunden? Zufällig?
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| Zitat von steben
| Zitat von kommo1
, aber das Teil zwingt meinen Rechner in die Knie. Hat sogar das Interface zerlegt.
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Apropos:
Mein Desktop-PC (windows 7, i7, 8GB Ram) hat keine Probleme mit dem Spiel, wunder oh wunder. Mein Laptop (windows 7, i7, 8GB Ram), auf den ich gerade angewiesen bin, macht schon aus der Zusammenbauphase die absolute Diashow.
Im KSP-Forum gibt es da auch ein paar Threads zu, es scheint ein bekanntest Problem zu sein, allerdings habe ich noch keine wirkliche Lösung gefunden. Hat hier jemand das gleiche Problem und einen Workaround dafür gefunden? Zufällig?
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Also ich stelle regelmäßig fest, dass die Notebookkomponenten, obwohl auch i7/i5/i3 draufsteht, generell viel weniger Leistung bringen als die dazugehörigen Desktopversionen. Mit einem i7+8GB RAM Notebook sollte es allerding auch unter diesem Aspekt trotzdem flüssig laufen
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Sag bloß, Notebookkomponenten sind auch auf geringen Stromverbrauch ausgelegt, fahren also auch deutlich niedrigere Taktraten.
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| Zitat von Redh3ad
Sag bloß, Notebookkomponenten sind auch auf geringen Stromverbrauch ausgelegt, fahren also auch deutlich niedrigere Taktraten.
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Ich glaube nichtmal, dass es an der Taktung liegt.
Example: Ich hab einen Desktop mit 2,13Ghz Dualcore gehabt und einen Notebook mit einem i3 2,3Ghz, beide frisch aufgesetzt. Notebook hat mit 4GB sogar doppelt soviel RAM wie der etwas ältere Rechner. Ich schreibe ein Java-Programm was beide Systeme über Netzwerk gesteuert gleichzeitig von 1 bis x (Sehr hohe Zahl) zählen lässt. Der Desktop war immer deutlich schneller, trotz kleinerer Taktung / älterer Prozessorarchitektur etc. .
Ob das generell geltend ist, ist natürlich fraglich.
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| Zitat von Sparkle*
| Zitat von steben
| Zitat von kommo1
, aber das Teil zwingt meinen Rechner in die Knie. Hat sogar das Interface zerlegt.
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Apropos:
Mein Desktop-PC (windows 7, i7, 8GB Ram) hat keine Probleme mit dem Spiel, wunder oh wunder. Mein Laptop (windows 7, i7, 8GB Ram), auf den ich gerade angewiesen bin, macht schon aus der Zusammenbauphase die absolute Diashow.
Im KSP-Forum gibt es da auch ein paar Threads zu, es scheint ein bekanntest Problem zu sein, allerdings habe ich noch keine wirkliche Lösung gefunden. Hat hier jemand das gleiche Problem und einen Workaround dafür gefunden? Zufällig?
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Also ich stelle regelmäßig fest, dass die Notebookkomponenten, obwohl auch i7/i5/i3 draufsteht, generell viel weniger Leistung bringen als die dazugehörigen Desktopversionen. Mit einem i7+8GB RAM Notebook sollte es allerding auch unter diesem Aspekt trotzdem flüssig laufen
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Das ist schon klar. Nur -und wie gesagt, im KSP-Forum haben seit 0.84 oder so ein paar Leute damit zu kämpfen- geht es nicht darum, dass es ein "bisschen" langsamer ist, sondern, dass eine einstufige Rakete aus Triebwerk, Tank und Kapsel schon dazu führt, dass die Framerate auf ca. 10FPS fällt. Die CPU-Auslastung ist dabei irgendwo bei 10% oder so. Ist wohl ein Bug, der auch behoben werden soll, nur bis dahin kann ich halt nichts vernünftiges mit KSP anfangen, leider. Ich werde wohl warten müssen...
e: siehe hier http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=576.0
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von steben am 25.07.2011 16:56]
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stell die grafikeinstellunge beim start des spiels runteR?
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Nein, das Problem ist allgemein bekannt. Klar fressen 20 Boosterdüsen mal ein wenig an der CPU, aber so hart nach dem 0.8.5er war's noch nicht.
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| Zitat von Sparkle*
| Zitat von kommo1
| Zitat von Sparkle*
Gib mal die Rakten-Datei bitte her, ich will das auf meinem i7 mal testen
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Bitteschön!
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Danke, was fährst du denn für einen CPU/Ram? Nur so als Vergleich
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das ding hat es in der Atmosphäre zerpflügt, untere düsen abgesprengt, zündung und bummm
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Soulrise am 25.07.2011 17:50]
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Auf meinem Laptop ruckelt es auch wie Bolle. Hat zwar nur einen i3 drin. Aber auf dem Desktop Dual Core läufts auf max Settings ohne Ruckler.
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| Zitat von Soulrise
| Zitat von Sparkle*
| Zitat von kommo1
| Zitat von Sparkle*
Gib mal die Rakten-Datei bitte her, ich will das auf meinem i7 mal testen
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Bitteschön!
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Danke, was fährst du denn für einen CPU/Ram? Nur so als Vergleich
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das ding hat es in der Atmosphäre zerpflügt, under düsen abgesprengt, zündung und bummm
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Ja, das konnte ich auch noch feststellen. Aber bei dem Geruckel lohnte sich eine Fortsetzung des Models nicht
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |