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Ich war bisher immer zu faul ein "Lets Play" zu machen, aber falls es in dem Spiel mal einen Mond geben wird, dann mach ich nen Livecast der Mondlandung. Mit Rückkehr. Versprochen
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Ein lets play wollte ich dir auch vorschlagen... aber 2 Stunden gucke ich mir das dann sicherlich nicht an . Musste schon zusammenschneiden.
Aber bitte eine echte Mondlandung :P
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wenn doch nur der Mond noch dabei kommen würde, das wäre schon <3
es ließen sich ein ganzer Haufen weiterer Missionen spielen.
wie z.b.
Landung, Landung Schattenseite, Last hinbringen, Mond-Orbit als Schwung nutzen uvm <3
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So, langsam sollte ich mal meinen Kurs und den Zielorbit planen. Zum Glück gibt es ja dieses Java-Tool, das auch Geschwindigkeiten ausgibt!
Oh crap, ich werde ja im Gravitationsfeld schneller Das hab ich noch gar nicht bedacht, muss also mehr wegbremsen mit meinem bisschen Sprit /o\
¤: Korrigiere: Die Peilung ist fast ein Planetendurchmesser, etwa 1000 km würde ich schätzen. Daneben ist mein Kurs. Bin also etwa 5200 m/s schnell, und würde amtlich am Planeten vorbeizischen, wenn ich nicht runterbremse auf ... ja auf wie viel denn?
¤²: Okay, ich habs, 1200 ist meine Zielgeschwindigkeit, um runter auf eine 60 km Periapsis zu kommen. Ganz schön fies. Davor werde ich dann aber gleich das Deorbit-Brennen einleiten, oder möchte jemand, dass ich um halb 4 nochmal eine Ehrenrunde drehe?
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[Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 26.07.2011 0:32]
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p0t in der reinsten Form.
Ist euch schon aufgefallen, das wenn man nach kerbal space program bei google sucht, mind. in den Top 5 der Suchergebnisse das p0t gelistet wird oO
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| Zitat von >Das_Orakel<
wenn doch nur der Mond noch dabei kommen würde, das wäre schon <3
es ließen sich ein ganzer Haufen weiterer Missionen spielen.
wie z.b.
Landung, Landung Schattenseite, Last hinbringen, Mond-Orbit als Schwung nutzen uvm <3
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sobald paar Himmelskörper da sind erwarte ich nicht weniger als das hier: http://www.youtube.com/watch?v=Ownzbb1mKxs
@Tom4H4wk
viel Glück...oder gib Vollgas, besseres Swing-By wirste anders nicht erreichen
Orbit wird echt schwer...
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So, melde mich wieder zurück! Whaaa, langsam wird es ernst
¤: Zünde Düsen zum Abbremsen...
¤²: Crap, der Sprit wird nicht reichen!
¤: Vielleicht hab ich noch ne Chance, wenn ich flach genug reinkomme ... Geschwindigkeit noch zu hoch, für meine letzten Tropfen Sprit!
¤: Überquere Tag und Nachtgrenze bei 600 km, schnell sinkend, jetzt kommts drauf an, finaler Burn der Triebwerke...
¤: Okay, das wars. In 300 km Abstand fliegen sie an dem Planeten vorbei, 400 m/s zu schnell für einen stabilen Orbit. Während sich der Capcom von unseren tragischen Helden auf ihrer langen Reise ins Nichts verabschiedet, fragt sich Mission Control, wie es zu der Treibstofffehleinschätzung kommen konnte
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[Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 26.07.2011 3:19]
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| Zitat von Malloe
Ein lets play wollte ich dir auch vorschlagen... aber 2 Stunden gucke ich mir das dann sicherlich nicht an . Musste schon zusammenschneiden.
Aber bitte eine echte Mondlandung :P
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Screenshot LP. Dafür ist das doch da.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 26.07.2011 13:29]
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Eine Verstaendnisfrage: Nehmen wir an, ich bin auf einem sehr instabilen Orbit und habe auf 100km Hoehe rund 2300m/s drauf, wuerde mich dann ein Schub in der senkrechten der mich auf 65km runterdrueckt aber meine laterale Geschwindigkeit nicht veraendert, in einen stabilen Orbit bringen?
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| Zitat von Tom4H4wK
So, melde mich wieder zurück! Whaaa, langsam wird es ernst
http://www.abload.de/img/screenshot60xkbh.png
¤: Zünde Düsen zum Abbremsen...
¤²: Crap, der Sprit wird nicht reichen!
¤: Vielleicht hab ich noch ne Chance, wenn ich flach genug reinkomme ... Geschwindigkeit noch zu hoch, für meine letzten Tropfen Sprit!
http://www.abload.de/img/screenshot62uvgs.png
¤: Überquere Tag und Nachtgrenze bei 600 km, schnell sinkend, jetzt kommts drauf an, finaler Burn der Triebwerke...
¤: Okay, das wars. In 300 km Abstand fliegen sie an dem Planeten vorbei, 400 m/s zu schnell für einen stabilen Orbit. Während sich der Capcom von unseren tragischen Helden auf ihrer langen Reise ins Nichts verabschiedet, fragt sich Mission Control, wie es zu der Treibstofffehleinschätzung kommen konnte
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Immer wieder sehr interresant, deinen Experimenten zu folgen
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| Zitat von kommo1
| Zitat von Malloe
Ein lets play wollte ich dir auch vorschlagen... aber 2 Stunden gucke ich mir das dann sicherlich nicht an . Musste schon zusammenschneiden.
Aber bitte eine echte Mondlandung :P
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Screenshot LP. Davor ist das doch da.
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Stimmt, gar nciht mehr dran gedacht. was anderes macht er ja hier auch nicht. Hier ist es allerdings live
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| Zitat von Malloe
Stimmt, gar nciht mehr dran gedacht. was anderes macht er ja hier auch nicht. Hier ist es allerdings live
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In der Tat, live und planlos, bald auch in ihrer Umlaufbahn!
Mann, hätte ich noch etwas mehr Sprit dabei gehabt, 400 m/s zu bremsen ist ja nicht so viel. Aber gut, das gibt mir den Motivationsschub, nochmal an meinem Oberstufendesign rumzubasteln ... es muss doch gehen, noch mehr Tanks und Stuff in den Weltraum zu bringen
| Zitat von weissbrot
Eine Verstaendnisfrage: Nehmen wir an, ich bin auf einem sehr instabilen Orbit und habe auf 100km Hoehe rund 2300m/s drauf, wuerde mich dann ein Schub in der senkrechten der mich auf 65km runterdrueckt aber meine laterale Geschwindigkeit nicht veraendert, in einen stabilen Orbit bringen?
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Wenn du mit "stabil" kreisförmig meinst ... vermutlich nicht. Nur, wenn dein Geschwindigkeitsvektor (gelber Kreis) dann auch wirklich auf die Horizontlinie zeigt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 26.07.2011 14:01]
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Schon cool deine Welteroberungsplänen zu verfolgen
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| Zitat von freak2k
p0t in der reinsten Form.
Ist euch schon aufgefallen, das wenn man nach kerbal space program bei google sucht, mind. in den Top 5 der Suchergebnisse das p0t gelistet wird oO
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Selbst mit internationaler Einstellung tauchen wir noch in den Top 20 auf
Wobei "international" bei Google für die Katz ist.
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| Zitat von >Das_Orakel<
thx4upp
lädt aber leider auch nicht. Scheinbar hab ich doch nicht alle Teile
Naja, mal das pOT-Edition Update abwarten...
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Ist wieder online und frei zum Download.
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| Zitat von Nastrovje
| Zitat von >Das_Orakel<
thx4upp
lädt aber leider auch nicht. Scheinbar hab ich doch nicht alle Teile
Naja, mal das pOT-Edition Update abwarten...
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Ist wieder online und frei zum Download.
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Und prompt verlängern sich die Ladezeiten noch etwas.
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Bei 90 Teilen kann das vorkommen .
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War schon?
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Ich will Radial-Coupler. Das rumgeeiere bei längeren Stufen ist doch nicht mehr feierlich.
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| Zitat von Lorenzen
| Zitat von kommo1
Ich will Radial-Coupler. Das rumgeeiere bei längeren Stufen ist doch nicht mehr feierlich.
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ich hätt gern zum 1 to 5 coupler nen 5 to 1 coupler. :/
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sind doch im paket mit drin?
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| Zitat von Tom4H4wK
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...mission failed...
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wenn du direkt auf den Planeten draufgehalten hättest, wäre Jeb und Crew jetzt Helden
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Echt? Das muss ich mir gleich ziehen! Ich bräuchte nämlich so eine Art Stabilisierungsplatte, um viele untere Stufen nicht an ein Segment der oberen zu hängen ... das Geschlabber beim Start kennt ihr sicher alle
| Zitat von >Das_Orakel<
| Zitat von Tom4H4wK
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...mission failed...
...
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wenn du direkt auf den Planeten draufgehalten hättest, wäre Jeb und Crew jetzt Helden
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Ja, aber das hab ich ja schon geschafft, wäre ja langweilig gewesen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 26.07.2011 19:37]
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yeah ich glaube, ich bin jetzt auf einem 715 km Orbit
Weder Geschwindigkeit, noch Höhe ändern sich.
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Lorenzen
| Zitat von kommo1
Ich will Radial-Coupler. Das rumgeeiere bei längeren Stufen ist doch nicht mehr feierlich.
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ich hätt gern zum 1 to 5 coupler nen 5 to 1 coupler. :/
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sind doch im paket mit drin?
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Ein 5 to 1 ist im Paket drin? Seit wann?
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| Zitat von Keine20Zeichen
| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Lorenzen
| Zitat von kommo1
Ich will Radial-Coupler. Das rumgeeiere bei längeren Stufen ist doch nicht mehr feierlich.
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ich hätt gern zum 1 to 5 coupler nen 5 to 1 coupler. :/
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sind doch im paket mit drin?
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Ein 5 to 1 ist im Paket drin? Seit wann?
| | ich dachte ich hätte sowas mal gehabt Oo
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Wenn mans raus hat macht KSP echt Laune (wenn man genug Zeit hat)
Ich bin nie vom Planeten gekommen weil ich a) SAS nie eingeschaltet hab und b) dachte es reicht ein einziges SAS-Modul
Damit bin ich jetzt ganz gut vorangekommen. Reihenfolge:
-3 Feststoffbooster unten und 3 oben seitlich für den Start
-3 weitere Feststoffbooster seitlich und 3 Flüssigstoff unten um die Atmosphäre zu verlassen
-1 Flüssig zum rumnavigieren in der Schwerelosigkeit
-1 Feststoff für Notfälle
Gleich mal versucht irgendwie ohne Taktik und ohne Berechnungen/sonstwas mich um Kearth katapultieren zu lassen... hat leider nicht gereicht und bin dan irgendwo im Meer gelandet
/Fakeedit: Bild zu klein, habs nichtmehr größer
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| Zitat von Malloe
yeah ich glaube, ich bin jetzt auf einem 715 km Orbit
Weder Geschwindigkeit, noch Höhe ändern sich.
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Und alle sind wieder erfolgreich und Sanft zu Hause angekommen
e/ Mehr SAS bring mehr? Ich nutze immer nur eins
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Malloe am 26.07.2011 21:14]
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Auf ein 4 to 1 oder 5 to 1 warte ich sehnlichst! Würde alles enorm vereinfachen und man müsste keine Raketen, die so stabil sind wie ein Baugerüst, hochschießen.
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Ein einziges SAS Modul kann keine große Rakete stabilisieren. Aber 10 oder mehr SAS Module bringen halt wieder Gewicht. Da muss man abwägen.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Keine20Zeichen am 26.07.2011 21:26]
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Workaround für mehr stabilität. Ist nur mithilfe eines selbstgebauten Quadcouplers (im letzten Bild) möglich.
Die Verwendung im letzten Bild ist nicht weiterzuempfehlen. Darunter angeschlossene Treibwerke werden nur von einem der Tanks versorgt.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 26.07.2011 22:11]
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |