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Sagt mal, ist euch aufgefallen, dass der große 3-Meter-Decoupler eigentlich nie funktioniert? Ich kann da keine weitere Stufe drunter anbringen
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hab den auch noch nicht sinnvoll verwenden können.
Unter dem großen Triebwerk hält er irgendwie nicht. Und zwei dicke Tanks damit zu verbinden ist irgendwie... sinnlos
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Und das Landemodul ist auch mal derber Scheiß. Sieht zwar nach 100% Apollo aus, fliegt sich aber wie eine Gurke und zerbricht selbst bei 4 m/s Aufsetzgeschwindigkeit. Wenn ich irgendwo landen möchte, nehme ich aber zehnmal lieber diese robusten Triebwerke.
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ich hab mir jetzt das pOT-Paket aus dem Startpost geladen, aber irgendwie passiert nichts, wenn ich auf Launch klicke...
Also ich komme nicht zur Startrampe.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von critical.error am 26.07.2011 23:47]
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Haste dir schon eine Rakete zusammen gebaut?
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Das Problem hatte ich eben auch. Lag daran, dass ich noch 'ne zweite Version von KSP auf der HDD hatte. Alles was ging war Rakete bauen und das wars, weder speichern, noch laden, noch sonstwas. Die gelöscht und alles lief wieder.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 27.07.2011 0:14]
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Was ich mir wünschen würde: Dass die Teile unterschiedlicher Größe auch untereinander harmonieren. Bis jetzt sieht es ja so aus, dass man für die Drei-Meter-Tanks einen normalen Decoupler und dann den "Trichter" drauf setzt, was an die Sache eine Sollbruchstelle einführt, sollte man den großen Tank auch noch boosten wollen. Hab damit kein vernünftiges Design hinbekommen
Ich wäre für einen stabilen 1m-auf-2m-Decoupler, der optional so dimensioniert ist, dass der Motor der Vorgängerstufe drin verschwindet, dann dasselbe auch noch von 2m auf 3m. Dann hätte man endlich etwas von der Eleganz und der Stabilität einer Saturn V:
Also ich sehe da keine angebauten Teile hart an der Belastungsgrenze wobbeln und wabbeln während dem Start. Außerdem könnte ich mir daran noch einiges an Boostern vorstellen, ohne dass das Ding sich zusammenfaltet
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Das hat mich in letzter Zeit auch davon abgehalten mehr Raketen ins All zu schießen, dass einfach alles so wobblig wird, wenn man etwas mehr Zeug verbaut und es keine Spanngurte gibt
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Ich fordere Ducktape als Bauteil!
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Lass gefälligst die Enten aus dem Spiel!
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Ich hab mal probiert die Datei mit der Textur drin zu zerlegen und die auszutauschen, aber habe es nicht hingekriegt
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| Zitat von Sparkle*
Ich fordere Ducktape als Bauteil!
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Leichte, stabile Lateralcoupler und 5-auf-1-Zusammenführer wären auch schon mal ein Anfang.
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| Zitat von Tom4H4wK
| Zitat von Sparkle*
Ich fordere Ducktape als Bauteil!
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Leichte, stabile Lateralcoupler und 5-auf-1-Zusammenführer wären auch schon mal ein Anfang.
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qft. Außerdem größere Feststoffbooster. An etwas größeren Raketen sehen selbst die aus dem Mod-Paket nicht verhältnismäßig aus. So Ariane-Größe wäre nett:
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| Zitat von Danzelot
Ich hab mal probiert die Datei mit der Textur drin zu zerlegen und die auszutauschen, aber habe es nicht hingekriegt
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PM mich mal, wie ich die Daten aus den .assets extrahieren kann!
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Habe das gleiche Problem wie critical...launch nich möglich...
Habe nun alles gelöscht, hat aber auch nix gebracht. Nun saug ichs nochma runter, evtl. klappts ja dann...
~noph~
e/ Hat leider nix gebracht...ich dreh gleich durch wenn ich keine Rakete mehr starten lassen kann!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Noph am 27.07.2011 20:52]
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mach einen Ships Ordner ins Hauptverzeichnis rein, dann funkt es.
der fehlt nämlich.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Soulrise am 27.07.2011 22:04]
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Hey Nastrovje, check das mal aus, wäre das was für deinen beliebten Pack? (Ich update mein Kerbal immer, wenn du was neues rausbringst, Daumen hoch, Junge ):
Ein Raumschiff-Enterprise-mäßiger Warp Antrieb!
Nee, im Ernst, ist eine sehr effiziente SAS/Tank/Antriebskombination, die einen irre guten Schub entwickelt, ca. 4g beim direkten Start, Brenndauer ein paar Minuten. Klar, manche werden sagen "is ja cheaten", aber bevor ich nochmal ein 24-Booster-Schiff auf eine lange Mission schicke, werde ich doch noch zumindest eine elegantere Methode mal austesten wollen.
URL: Liquid fueled Warp Nacelles
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Danke für den Tipp mit dem Ordner!
Raumfahrt entwickelt sich...irgendwann werden wir eh mit Lichtgeschwindigkeit durch den Raum düsen
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das warp triebwerk geht ab
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Das erste Triebwerk das meinem Empfinden nach ein reales nutzlast/Schub/stabilität verhätniss hat.
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| Zitat von Netghost
Das erste Triebwerk das meinem Empfinden nach ein reales nutzlast/Schub/stabilität verhätniss hat.
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Und was ist mit dem Standardtriebwerk? Ist doch eigentlich ein guter Allrounder.
Man kann halt nicht jedes Triebwerk überall einsetzen.
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Mit den leistungsfähigeren Triebwerken ist eigentlich auch mal wieder eine Mission drin.
Also gut, es geht weit, weit raus ins All, wieder mit Höchstgeschwindigkeit zurück, in eine Umlaufbahn und sanft wieder runter auf die Erde. Aber hey ... das alleine ist mir noch nicht krass genug - ich brauchs richtig fordernd. Einfach gerade aus hoch Richtung Sonne kann jeder, aber ich werde die 100.000 km in die entgegengesetzte Richtung fliegen, nämlich in Richtung der dunklen Seite von Kearth!
So, aber bevor ihr euch wieder auf eine Fotolovestory mit Planeten freuen könnt, stehen noch ein paar Tests der Oberstufe und des Warpsystems an
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So, die Vorbereitungen für die Operation "Dunkle Seite der Nacht" laufen. Antriebe schaffen die Raketen inklusive Extrasprit in die Umlaufbahn und die Navigationsdaten sind auch schon durchdacht.
Ich mache einen Viertelorbit -stark elliptisch auf eine anständige Höhe - und nach der südwestlichen Inselgruppe (Kuba, hier im Bild) wird aus der Kurve rausbeschleunigt. Dann müssten wir die Sonne in den Rücken kriegen!
¤:
Na also. Ein bisschen Feintuning braucht es wohl noch, aber für dieses Fluchtmanöver vor einem dramatisch schönen Sonnenuntergang hat es gereicht
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 30.07.2011 0:41]
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Code: |
Changelog pOTfreie Version KSP:
//30.07.11
added: Sunday's Punch v1.08 ([URL]http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=79.0[/URL])
//25.07.11
added: SIDR-Part v0.3 ([URL]http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=1109.0[/URL])
added: C-7 Aviation-Pack ([URL]http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=1172.0[/URL])
added: Retro Future parts ([URL]http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=516.0[/URL])
added: Mark17 V2 + Mark16-3 Parachute ([URL]http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=286.0[/URL])
added: Lunar Lander Module v0.5 ([URL]http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=970.0[/URL])
added: KSP-Calculator v0.8.1 ([URL]http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=562.0[/URL]) KSPCalculator 0.8.1 im Hauptverzeichnis öffnen
//19.07.11
auf v0.8.5 aktualisiert
//18.07.11
auf v0.8.5 X3 aktualisiert
//17.07.11
added: Sunday'S Punch v1.06
//Ab v0.8.5 X1:
Komplettes Programm mit Mod-Parts steht nun zur Verfügung.
Aktuelle Teileliste:
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0 Happy Smilie XLFuelTank
0 Laugh Smilie XLFuelTank
0 Mad Smilie XLFuelTank
0 Mata Smilie XLFuelTank
0 Moped Smilie XLFuelTank
0 Sad Smilie XLFuelTank
0 Tounge Smilie XLFuelTank
0 Twinkle Smilie XLFuelTank
0 Wurghs Smilie XLFuelTank
0 Zyklops Smilie XLFuelTank
1 to 3 adapter
1m nosecone
2m_1m_adapter
2m_engine
2m_fueltank
2m_sas
3 to 1 adapter
3m Decoupler
3m Decoupler shroud1
3m to 5X1m adapter
4X liquid
5coupler
9coupler
bomb
commsat
Decoupler shroud
Decoupler shroud 1
Decoupler shroud2
Decoupler shroud5
decouplerStrut
dual coupler
dual coupler R
Escape tower
ETP_2p1coupler
ETP_2p1coupler30
ETP_2p1coupler60
ETP_2p1coupler90
externalFuelTank
externalFuelTankCap
externalFuelTankCapParachute
fastbooster
fuelTank
fuselage
LanderFueltank
LanderLaunchCoupler
LanderLiquidBooster
LanderSAS
Large liquid engine
largefuelTank
largeSRB
lateral coupler
lateral coupler R
lateral tricoupler
lateral tricoupler R
liquidEngine1
medium fuel tank
Medium liquid engine
medsolidBooster
microengine
microtank
miniFuelTank
miniLiquidEngine
miniLiquidEngine1
mk1cockpit
mk1pod
NERVA engine
noseconeretro
opaModule
opaTank
Parachute_Mk17
parachute_single
parachute_triple
powerdecoupler
quad coupler
radialDecoupler
RCS Module
Retro pack
sasModule
shuttle
shuttleEngine
sidemountSRB
small fuel tank
Small liquid engine
smallCapsule
smallsolidmotor
solidBooster
stabiliser fin
stackDecoupler
stackDecoupler2
stackTriCoupler
stackTriCoupler180
stackTriCoupler270
stackTriCoupler90
wing001
WingLeft
winglet
winglet2
wingletretro
WingRight
XLfuelTank
------------------------------------------------
Russe |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 30.07.2011 13:55]
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Hat eigentlich schonmal irgendwer irgendwas mit der Bombe gemacht? ich hab die bisher nichtmal veraubt, weil dir mir so sinnfrei vorkam
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| Zitat von pinnback
Hat eigentlich schonmal irgendwer irgendwas mit der Bombe gemacht? ich hab die bisher nichtmal veraubt, weil dir mir so sinnfrei vorkam
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Sie ist auch sinnfrei. Die abgesprengten Triebwerke haben eine viel höhere Sprengkraft beim Aufschlag.
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joar, praktischer nutzen = 0
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wann ist das Game denn endlich mal Final? Im KSP-Forum find ich nix darüber
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Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! ) |