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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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Tom4H4wK

UT Malcom
Sagt mal, ist euch aufgefallen, dass der große 3-Meter-Decoupler eigentlich nie funktioniert? Ich kann da keine weitere Stufe drunter anbringen traurig
26.07.2011 23:22:19  Zum letzten Beitrag
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critical.error

tf2_spy.png
hab den auch noch nicht sinnvoll verwenden können.
Unter dem großen Triebwerk hält er irgendwie nicht. Und zwei dicke Tanks damit zu verbinden ist irgendwie... sinnlos Breites Grinsen
26.07.2011 23:27:41  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
Und das Landemodul ist auch mal derber Scheiß. Sieht zwar nach 100% Apollo aus, fliegt sich aber wie eine Gurke und zerbricht selbst bei 4 m/s Aufsetzgeschwindigkeit. Wenn ich irgendwo landen möchte, nehme ich aber zehnmal lieber diese robusten Triebwerke.
26.07.2011 23:36:43  Zum letzten Beitrag
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critical.error

tf2_spy.png
Frage
ich hab mir jetzt das pOT-Paket aus dem Startpost geladen, aber irgendwie passiert nichts, wenn ich auf Launch klicke...
Also ich komme nicht zur Startrampe.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von critical.error am 26.07.2011 23:47]
26.07.2011 23:46:54  Zum letzten Beitrag
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Ninjada

AUP Ninjada 06.08.2011
Haste dir schon eine Rakete zusammen gebaut?
26.07.2011 23:59:42  Zum letzten Beitrag
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critical.error

tf2_spy.png
jup
27.07.2011 0:10:54  Zum letzten Beitrag
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Sir Maximillion

AUP Sir Maximillion 06.09.2011
Das Problem hatte ich eben auch. Lag daran, dass ich noch 'ne zweite Version von KSP auf der HDD hatte. Alles was ging war Rakete bauen und das wars, weder speichern, noch laden, noch sonstwas. Die gelöscht und alles lief wieder.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 27.07.2011 0:14]
27.07.2011 0:13:40  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
Was ich mir wünschen würde: Dass die Teile unterschiedlicher Größe auch untereinander harmonieren. Bis jetzt sieht es ja so aus, dass man für die Drei-Meter-Tanks einen normalen Decoupler und dann den "Trichter" drauf setzt, was an die Sache eine Sollbruchstelle einführt, sollte man den großen Tank auch noch boosten wollen. Hab damit kein vernünftiges Design hinbekommen traurig

Ich wäre für einen stabilen 1m-auf-2m-Decoupler, der optional so dimensioniert ist, dass der Motor der Vorgängerstufe drin verschwindet, dann dasselbe auch noch von 2m auf 3m. Dann hätte man endlich etwas von der Eleganz und der Stabilität einer Saturn V:



Also ich sehe da keine angebauten Teile hart an der Belastungsgrenze wobbeln und wabbeln während dem Start. Außerdem könnte ich mir daran noch einiges an Boostern vorstellen, ohne dass das Ding sich zusammenfaltet
27.07.2011 9:26:09  Zum letzten Beitrag
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pinnback

AUP pinnback 14.02.2010
Das hat mich in letzter Zeit auch davon abgehalten mehr Raketen ins All zu schießen, dass einfach alles so wobblig wird, wenn man etwas mehr Zeug verbaut und es keine Spanngurte gibt traurig
27.07.2011 11:25:38  Zum letzten Beitrag
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Sparkle*

UT Malcom
...
Ich fordere Ducktape als Bauteil!
27.07.2011 11:38:41  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
böse gucken
Lass gefälligst die Enten aus dem Spiel!
27.07.2011 12:31:32  Zum letzten Beitrag
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[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn
http://www.spacetelescope.org/images/archive/top100/

davon eins als weltraumtextur wär geil peinlich/erstaunt
27.07.2011 13:32:55  Zum letzten Beitrag
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Danzelot

AUP Danzelot 28.02.2014
Ich hab mal probiert die Datei mit der Textur drin zu zerlegen und die auszutauschen, aber habe es nicht hingekriegt traurig
27.07.2011 13:52:45  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
...
 
Zitat von Sparkle*

Ich fordere Ducktape als Bauteil!


Leichte, stabile Lateralcoupler und 5-auf-1-Zusammenführer wären auch schon mal ein Anfang.
27.07.2011 17:01:48  Zum letzten Beitrag
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xfxian

AUP xfxian 15.02.2013
 
Zitat von Tom4H4wK

 
Zitat von Sparkle*

Ich fordere Ducktape als Bauteil!


Leichte, stabile Lateralcoupler und 5-auf-1-Zusammenführer wären auch schon mal ein Anfang.



qft. Außerdem größere Feststoffbooster. An etwas größeren Raketen sehen selbst die aus dem Mod-Paket nicht verhältnismäßig aus. So Ariane-Größe wäre nett:

27.07.2011 17:13:25  Zum letzten Beitrag
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Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
 
Zitat von Danzelot

Ich hab mal probiert die Datei mit der Textur drin zu zerlegen und die auszutauschen, aber habe es nicht hingekriegt traurig


PM mich mal, wie ich die Daten aus den .assets extrahieren kann!
27.07.2011 17:57:26  Zum letzten Beitrag
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Noph

Arctic
Habe das gleiche Problem wie critical...launch nich möglich...
Habe nun alles gelöscht, hat aber auch nix gebracht. Nun saug ichs nochma runter, evtl. klappts ja dann...

~noph~


e/ Hat leider nix gebracht...ich dreh gleich durch wenn ich keine Rakete mehr starten lassen kann!Wütend
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Noph am 27.07.2011 20:52]
27.07.2011 19:41:33  Zum letzten Beitrag
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Soulrise

AUP Soulrise 27.07.2010
mach einen Ships Ordner ins Hauptverzeichnis rein, dann funkt es.

der fehlt nämlich.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Soulrise am 27.07.2011 22:04]
27.07.2011 22:03:42  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
amuesiert gucken
Hey Nastrovje, check das mal aus, wäre das was für deinen beliebten Pack? (Ich update mein Kerbal immer, wenn du was neues rausbringst, Daumen hoch, Junge Breites Grinsen):

Ein Raumschiff-Enterprise-mäßiger Warp Antrieb!



Nee, im Ernst, ist eine sehr effiziente SAS/Tank/Antriebskombination, die einen irre guten Schub entwickelt, ca. 4g beim direkten Start, Brenndauer ein paar Minuten. Klar, manche werden sagen "is ja cheaten", aber bevor ich nochmal ein 24-Booster-Schiff auf eine lange Mission schicke, werde ich doch noch zumindest eine elegantere Methode mal austesten wollen.

URL: Liquid fueled Warp Nacelles
28.07.2011 0:03:58  Zum letzten Beitrag
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Noph

Arctic
Danke für den Tipp mit dem Ordner!
Raumfahrt entwickelt sich...irgendwann werden wir eh mit Lichtgeschwindigkeit durch den Raum düsen Breites Grinsen
28.07.2011 9:08:45  Zum letzten Beitrag
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Soulrise

AUP Soulrise 27.07.2010
das warp triebwerk geht ab Breites Grinsen
28.07.2011 21:50:42  Zum letzten Beitrag
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Netghost

AUP Netghost 26.11.2007
Das erste Triebwerk das meinem Empfinden nach ein reales nutzlast/Schub/stabilität verhätniss hat.
28.07.2011 22:10:08  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Netghost

Das erste Triebwerk das meinem Empfinden nach ein reales nutzlast/Schub/stabilität verhätniss hat.


Und was ist mit dem Standardtriebwerk? Ist doch eigentlich ein guter Allrounder.
Man kann halt nicht jedes Triebwerk überall einsetzen.
28.07.2011 22:17:06  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
...
Mit den leistungsfähigeren Triebwerken ist eigentlich auch mal wieder eine Mission drin.

Also gut, es geht weit, weit raus ins All, wieder mit Höchstgeschwindigkeit zurück, in eine Umlaufbahn und sanft wieder runter auf die Erde. Aber hey ... das alleine ist mir noch nicht krass genug - ich brauchs richtig fordernd. Einfach gerade aus hoch Richtung Sonne kann jeder, aber ich werde die 100.000 km in die entgegengesetzte Richtung fliegen, nämlich in Richtung der dunklen Seite von Kearth!

So, aber bevor ihr euch wieder auf eine Fotolovestory mit Planeten freuen könnt, stehen noch ein paar Tests der Oberstufe und des Warpsystems an Breites Grinsen
28.07.2011 23:15:46  Zum letzten Beitrag
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Tom4H4wK

UT Malcom
So, die Vorbereitungen für die Operation "Dunkle Seite der Nacht" laufen. Antriebe schaffen die Raketen inklusive Extrasprit in die Umlaufbahn und die Navigationsdaten sind auch schon durchdacht.



Ich mache einen Viertelorbit -stark elliptisch auf eine anständige Höhe - und nach der südwestlichen Inselgruppe (Kuba, hier im Bild) wird aus der Kurve rausbeschleunigt. Dann müssten wir die Sonne in den Rücken kriegen!

¤:


Na also. Ein bisschen Feintuning braucht es wohl noch, aber für dieses Fluchtmanöver vor einem dramatisch schönen Sonnenuntergang hat es gereicht
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tom4H4wK am 30.07.2011 0:41]
30.07.2011 0:35:41  Zum letzten Beitrag
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Nastrovje

AUP Nastrovje 27.01.2011
 
Code:
Changelog pOTfreie Version KSP:

//30.07.11
added: Sunday's Punch v1.08 ([URL]http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=79.0[/URL])

//25.07.11
added: SIDR-Part v0.3 ([URL]http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=1109.0[/URL])
added: C-7 Aviation-Pack ([URL]http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=1172.0[/URL])
added: Retro Future parts ([URL]http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=516.0[/URL])
added: Mark17 V2 + Mark16-3 Parachute ([URL]http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=286.0[/URL])
added: Lunar Lander Module v0.5 ([URL]http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=970.0[/URL])
added: KSP-Calculator v0.8.1 ([URL]http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=562.0[/URL]) KSPCalculator 0.8.1 im Hauptverzeichnis öffnen

//19.07.11
auf v0.8.5 aktualisiert

//18.07.11
auf v0.8.5 X3 aktualisiert

//17.07.11
added: Sunday'S Punch v1.06

//Ab v0.8.5 X1:
Komplettes Programm mit Mod-Parts steht nun zur Verfügung.

Aktuelle Teileliste:
------------------------------------------------
0 Happy Smilie XLFuelTank
0 Laugh Smilie XLFuelTank
0 Mad Smilie XLFuelTank
0 Mata Smilie XLFuelTank
0 Moped Smilie XLFuelTank
0 Sad Smilie XLFuelTank
0 Tounge Smilie XLFuelTank
0 Twinkle Smilie XLFuelTank
0 Wurghs Smilie XLFuelTank
0 Zyklops Smilie XLFuelTank
1 to 3 adapter
1m nosecone
2m_1m_adapter
2m_engine
2m_fueltank
2m_sas
3 to 1 adapter
3m Decoupler
3m Decoupler shroud1
3m to 5X1m adapter
4X liquid
5coupler
9coupler
bomb
commsat
Decoupler shroud
Decoupler shroud 1
Decoupler shroud2
Decoupler shroud5
decouplerStrut
dual coupler
dual coupler R
Escape tower
ETP_2p1coupler
ETP_2p1coupler30
ETP_2p1coupler60
ETP_2p1coupler90
externalFuelTank
externalFuelTankCap
externalFuelTankCapParachute
fastbooster
fuelTank
fuselage
LanderFueltank
LanderLaunchCoupler
LanderLiquidBooster
LanderSAS
Large liquid engine
largefuelTank
largeSRB
lateral coupler
lateral coupler R
lateral tricoupler
lateral tricoupler R
liquidEngine1
medium fuel tank
Medium liquid engine
medsolidBooster
microengine
microtank
miniFuelTank
miniLiquidEngine
miniLiquidEngine1
mk1cockpit
mk1pod
NERVA engine
noseconeretro
opaModule
opaTank
Parachute_Mk17
parachute_single
parachute_triple
powerdecoupler
quad coupler
radialDecoupler
RCS Module
Retro pack
sasModule
shuttle
shuttleEngine
sidemountSRB
small fuel tank
Small liquid engine
smallCapsule
smallsolidmotor
solidBooster
stabiliser fin
stackDecoupler
stackDecoupler2
stackTriCoupler
stackTriCoupler180
stackTriCoupler270
stackTriCoupler90
wing001
WingLeft
winglet
winglet2
wingletretro
WingRight
XLfuelTank
------------------------------------------------

Russe
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nastrovje am 30.07.2011 13:55]
30.07.2011 13:54:16  Zum letzten Beitrag
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pinnback

AUP pinnback 14.02.2010
Hat eigentlich schonmal irgendwer irgendwas mit der Bombe gemacht? ich hab die bisher nichtmal veraubt, weil dir mir so sinnfrei vorkam
30.07.2011 13:56:51  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von pinnback

Hat eigentlich schonmal irgendwer irgendwas mit der Bombe gemacht? ich hab die bisher nichtmal veraubt, weil dir mir so sinnfrei vorkam


Sie ist auch sinnfrei. Die abgesprengten Triebwerke haben eine viel höhere Sprengkraft beim Aufschlag.
30.07.2011 14:14:20  Zum letzten Beitrag
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>Das_Orakel<

AUP &gt;Das_Orakel&lt; 09.12.2013
joar, praktischer nutzen = 0
30.07.2011 14:22:56  Zum letzten Beitrag
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>Das_Orakel<

AUP &gt;Das_Orakel&lt; 09.12.2013
wann ist das Game denn endlich mal Final? Im KSP-Forum find ich nix darüber peinlich/erstaunt
30.07.2011 14:29:30  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Kerbal Space Program ( Lift of...we have a lift of...oh shiiiiiiiit! )
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