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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Path of Exile ( let the stress test begin )
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Ich spiele schon noch, aber mit dem RF müsste ich nun auch BiS craften und das ist mir gerade etwas zu grindig. Ziehe gerade nen anderen Char hoch zur Abwechslung.
26.12.2022 20:18:59  Zum letzten Beitrag
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FattyCPK

AUP FattyCPK 19.04.2024
Amulett jetzt auch fertig. It's beautiful.



E: Wobei ich vermutlich Crit Catalysts da drauf mache.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FattyCPK am 27.12.2022 0:49]
27.12.2022 0:48:04  Zum letzten Beitrag
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FattyCPK

AUP FattyCPK 19.04.2024
Kleines Craftingprojekt für Phantasmal Unearth/Cremation:



1. Ganz viele Karten von The Conduit oder The Queen kaufen
2. Mit einem Level 2 Charakter einlösen, gibt dann Itemlevel 2 Unique Vaal Gauntlets
3. Alle corrupten
4. 5 gebrickte beim Vendor gegen 1 paar ungebrickte iLVL2 Vaal Gauntlets eintauschen
5. Perfect Fossil bis 30% Qual
6. Faceted Fossil bis alle 3 +1 Mods (hohe Chance dank iLVL 2)
7. Lock Suffixes
8. Veiled Chaos Orb
9. +2 AoE unveilen
10. +1 Proj craften
11. Implicits pokern mit Orb of Conflict

Karten einkaufen war richtig dumm, 20 Paar corrupted bis 5 bricks...

E: Unearth ist ein Dex/Int AoE/Proj Spell. Wird unter anderem mit Empower und Enhance gelinkt, welche ebenfalls je +1 durch die Handschuhe kriegen.

Wieso nicht einfach Iron Gauntlets vom Strand? Weil Vaal Gauntlets viel mehr Armour haben, lel.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FattyCPK am 10.01.2023 21:18]
10.01.2023 21:15:08  Zum letzten Beitrag
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FattyCPK

AUP FattyCPK 19.04.2024
Spielt keiner mehr? Mein Charakter ist langsam "fertig". Klar gäbs noch einiges zu minmaxen, aber ist alles sehr teuer dann.

Spiel ist wieder richtig gut!

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FattyCPK am 23.01.2023 10:08]
23.01.2023 10:08:17  Zum letzten Beitrag
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Delta

AUP Delta 06.10.2019
Hab einen RF hochgespielt aber wie üblich gegen Ende gelbe Maps die Motivation verloren.
23.01.2023 14:06:42  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Die neue Mechanik sieht gar nicht mal so schlecht aus.
30.03.2023 21:08:49  Zum letzten Beitrag
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da gig

tf2_spy.png
mmh die in-map mechanik selbst sieht etwas langweilig aus. die langzeitmotivation von recombulator aber nur für waffen und mit ein wenig auswahl ist für mich nicht wirklich groß. bei den combulators musste man schon wirklich zeit in das item investiern um am ende 5+ sehr gute affixe zu bekommen. jetzt muss man das gleiche tun nur mit mehr würfelglück bei dem zugehörigen skill tree.

meine prognose:
sobald man red maps farmen kann wird man schnell eine ganz gute waffe bekommen und dann ist es nur noch grind ohne herausforderung.
die ganze league steht und fällt mit einem uber build, dass zwingend eine waffe mit skilltree braucht um zu funktionieren und gleichzeitig total spassig ist.


wirklich schade das sanctum nicht core ging.
30.03.2023 21:42:47  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
Keine spannenden Balance-Changes, Reservation-Masteries aus dem Orbit genuked, Melee noch immer im Dreck.
PoE entwickelt sich seit der Ankündigung von PoE 2 einfach nicht weiter.
Verständlich dass die Ressourcen in PoE 2 gepumpt werden, insbesondere mit dem D4-Release um die Ecke.
Aber wenn das eingebrannte Design-Philosophie ist und man merkt auch, wie sehr sie sich durch Ruthless beeinflussen lassen, dann wird PoE 2 auch arm an wirklichen Gameplayinnovationen.
Aber lieber sich hypen lassen für plumpe QoL-Verbesserungen, die seit Jahren angeprangert wurden.
30.03.2023 23:01:23  Zum letzten Beitrag
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Tharan

Marine NaSe II
Sehe ich ähnlich. Die Patches aktuell bieten kleine, trotzdem meist komplett hin und her schwankende Veränderungen (das mit den Auras war erwartbar, die einfach aktuell zu Stark sind mit entsprechender Reservation, aber vielleicht wäre ein langsamerer Schritt sinnvoller als wieder komplett umzuschwanken) und QoL, die man auch schneller durcharbetien könnte, wenn man die Ressourcen dafür geben würde.

Und nun schon wieder eine Liga, mit bis auf den Aura-Change keine großen Anpassungen ans Meta. Also wird man hier und da nun grübeln und die Defensive ähnlich gut hinzubekommen, aber weiterhin keine richtig neuen Build mit angestaubten Skills.

Die Mechanik klingt lustig, ist aber auch nur ein Power-Creep im Endgame-Grind, das könnte auch vom Gefühl her sehr belanglos werden, wobei es natürlich schön ist, seine Waafe unendlich weiter verändern zu können, wenn man sonst nix zu tun hat.

Aber: Das zeigt eben auch, wie alles in Richtung PoE2 geschoben wird, weil man wegen D4 halt nun mal wirklich liefern muss bei Technik, Übersicht und Einsteigerfreundlichkeit, was für einen neuen Release etwas hinterher hinkt.
31.03.2023 12:37:03  Zum letzten Beitrag
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PsYcHoSeAn*

AUP PsYcHoSeAn* 14.05.2011
Nach einem Jahr Pause hab ich wieder reingeguckt. Es ist noch immer das geilste Game in dem Genre und da wird auch D4 nie rankommen.

Aber die League Mechanic ist zum einschlafen.

Wenn du überlegst was Harvest z.B. damals plötzlich reingebracht hat...und jetzt stehst du da, channelst unnötig an dem Totem und am Ende kriegste hot garbo...
10.04.2023 16:54:25  Zum letzten Beitrag
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FattyCPK

AUP FattyCPK 19.04.2024
the vision
10.04.2023 17:12:22  Zum letzten Beitrag
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tomtom!

Guerilla
Nachdem ich letzte League das erste Mal seit Jahren ausgesetzt habe, spiele ich nun wieder.

Aber Crucible ist ja mal sowas von fucking langweilig, öde und für mich die mit Abstand schlechteste League, die ich je gespielt habe - und ich habe einige gespielt.

Ich habe die Mechanik bislang eigentlich komplett ignoriert. Ich hoffe da kommt noch die ein oder andere Änderung.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von tomtom! am 11.04.2023 12:43]
11.04.2023 12:40:10  Zum letzten Beitrag
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da gig

tf2_spy.png
dito. traurig

kalandra war schon hard kacke und hab ich deswegen übersprungen und nach der sehr guten sanctum league dachte man: sie habens gerafft, weiter so!

und jetzt sowas.
11.04.2023 13:21:28  Zum letzten Beitrag
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Delta

AUP Delta 06.10.2019
Versuche meine eigene desaströse Meinung über den momentanen Stand des Spiels mal etwas auszuklammern, aber man merkt eben schon dass sicher signifikante Ressourcen von GGG in PoE2 stecken, das ist ja auch verständlich. Die wissen ja auch dass sie mit einem Launch nach D4 dann in einer extremen High Risk/Reward Situation stecken.
11.04.2023 13:28:15  Zum letzten Beitrag
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Tharan

Marine NaSe II
Ich finde die Grundidee weiterhin interessant und in abgespekter Form vielleicht auch Core-tauglich, also maximal drei weitere Eigenschaften damit es nicht zu viel PowerCreep wird und dann müssten die so ausgwählt werden, dass die Items eben neue Mechaniken dadurch ermöglichen. So wäre eben auch zwischen lauter gleichen Uniques kleine Änderungen möglich.
Aber so wie bisher ist es mau. Ok, es ist halt eh immer das gleiche natürlich, kille X Monster für Option Y, aber man hätte es auch lösen könen wie ein bei Abyss, dass man runter in die Schmiede kommt und da eben dann unterschiedliche Ambosse hat je nach Entfernung, so eine Mischung aus Abyss und HotG, dazu dann eben auch andere Rewards in Bezug auf die Currency.
11.04.2023 16:26:46  Zum letzten Beitrag
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FattyCPK

AUP FattyCPK 19.04.2024
Aufgrund eines Kumpels nun am Samstag doch noch in Crucible gestartet, Spritze wieder im Arm. Mit der League Mechanic hatte ich noch nicht so viel Berührungspunkte, scheint mir aber wieder Hardcore RNG Gamble zu sein.
Der Exploding Totem Mod ist busted Breites Grinsen
17.04.2023 8:48:12  Zum letzten Beitrag
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tomtom!

Guerilla
Finde die Mechanik zwar noch immer nicht so geil, aber habe trotzdem Spaß.

Mal wieder EA Ballista Elementalist. Derzeit um die 60 Millionen DPS. Läuft. Breites Grinsen
17.04.2023 12:07:00  Zum letzten Beitrag
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FattyCPK

AUP FattyCPK 19.04.2024
League Mechanik etwas lahm, aber die Crucible Trees sind natürlich interessant. Ich und ein Kumpel haben heute endlich nach vielen Imprints unseren Totembogen fertiggecrafted.


24.04.2023 23:41:29  Zum letzten Beitrag
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da gig

tf2_spy.png
 
Zitat von da gig


meine prognose:

die ganze league steht und fällt mit einem uber build, dass zwingend eine waffe mit skilltree braucht um zu funktionieren und gleichzeitig total spassig ist.



schade dass ich recht hatte.

hab keine laune den bogen nachzubauen und RF fühlt sich dank der vielen soul eater, damage reduction cycling (echt mal wtf ist das für ne scheißmechanik) und keinerlei synergie mit crucible sehr fad an.
25.04.2023 0:13:10  Zum letzten Beitrag
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FattyCPK

AUP FattyCPK 19.04.2024
Ganz ehrlich, so einen Build gibts selten. Das ist kaputter als Heraldstacking dazumals, ich würds mir schon geben. Breites Grinsen Ich mach morgen mal ein Video von meinem Build.
25.04.2023 0:21:10  Zum letzten Beitrag
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Delta

AUP Delta 06.10.2019
Nachdem ich gehört hab wie gut RF läuft hab ichs nochmal versucht und joah so smooth lief es echt noch nie, aber ja diese "cycling damage reduction" ist echt wieder so ein Superbeispiel für "Oh nein wie können wir nur möglichst gut verhindern dass Leute Spaß haben?", wie sowas jemals durch irgendeinen internen Prozess kommt entzieht sich einfach meinem Verständnis. "Wäre es nicht voll geil wenn man 90% der Zeit einfach keinen Schaden machen würde?", thought no PoE player ever.
25.04.2023 0:37:09  Zum letzten Beitrag
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FattyCPK

AUP FattyCPK 19.04.2024
Wie oft trefft ihr denn diese Monster? Ich find den Mod zwar auch dämlich, aber ich seh den vielleicht jede zehnte Map und dann läuft man halt einfach weiter und lässt den Rare stehen.

Kleiner Drox mit Maven. Mein Build ist so tanky. -11% max res, phys as lightning, Vulnerability? Egal... Breites Grinsen

25.04.2023 8:48:11  Zum letzten Beitrag
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Delta

AUP Delta 06.10.2019
Ich sehe die ziemlich häufig, vielleicht jede zweite oder dritte map einen würde ich sagen? Musste auch schon zweimal Maps abbrechen weil einzelne Mobs damit schlichtweg unbesiegbar waren wenn cyclic und Life regen zusammen kommen geht da ja gar nix mehr

Vielleicht auch nur jede vierte aber auf jeden Fall wesentlich häufiger als 10%, oft genug dass sie ein echter Spaßkiller sind
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Delta am 25.04.2023 10:56]
25.04.2023 10:54:40  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Warum musst du wegen einzelner Mobs die Map abbrechen?
25.04.2023 11:02:01  Zum letzten Beitrag
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Delta

AUP Delta 06.10.2019
 
Zitat von DeathCobra

Warum musst du wegen einzelner Mobs die Map abbrechen?



Weil ein unbesiegbarer Mob der eine Menge Schaden austeilt ja nach Situation die Map unspielbar machen kann? Manche von denen haben ja zusätzlich dann noch Späße dran mit denen es nahezu unmöglich ist sie loszuwerden etc.

Wenn du es genau wissen willst einmal hing er eben im Mapbossfight rum, nachdem ich da zweimal gestorben bin hab ichs gelassen, beim anderen Mal war es eine Kirak-Map auf der ich eine Blight hätte machen sollen, das werde ich nicht machen so lange so ein Ding nebenher rumhüpft.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Delta am 25.04.2023 11:33]
25.04.2023 11:31:26  Zum letzten Beitrag
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da gig

tf2_spy.png
...
alter diese scheiß crucible mechanik
4mal hats entweder den totem damagemod oder den 70% doppelmod wegmutiert.

keine lust mehr auf diesen hurendreck.

das macht echt nur spass wenn man unmengen an currency hat um jedes mal ein imprint und splitbeats draufhaut. craften im dem spiel ist echt sondermüll.
26.04.2023 2:50:18  Zum letzten Beitrag
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FattyCPK

AUP FattyCPK 19.04.2024
Hast du die entsprechenden Nodes auf dem Spender geskillt und vom vierten Slot rückwärts gearbeitet?

Grundsätzlich:
1. 6L-Base organisieren
2. Spenderwaffe mit 70% Doppelmod oder Explode auf der vierten Position organisieren
3. Spenderwaffe bis zu diesem Mod skillen
4. Auf deiner Base keine Crucible Nodes skillen
5. Spender auf deine Base forgen. Wiederholen, bis du den vierten Mod vom Spender auf deiner Waffe hast
6. Deine Base bis zur vierten Node leveln
7. Imprint
8. Für Position 3 wiederholen, Spender nur noch bis 3 skillen, hoffen
9. Waffe erstmal so benutzen, bis du genug Currency für Imprints für Position 2 und dann 1 hast
10. Posi 2 und 1 fertigstellen
11. Splitten und eine Base für viel Currency verkaufen

Geskillte Nodes haben gefühlt 90% Chance, zu überleben. Hast du auf beiden Waffen Node 4 geskillt, hast du quasi den 50/50 mit kleiner Chance auf Mutation.
Position der Nodes bleibt immer gleich beim forgen, also beachten wenn du für Position 3, 2 und 1 dann neue Spender kaufst.
Explode-Spender splitten, das Beast ist günstiger als ein neuer Bogen.

Quelle: Mein Bogen.



E: Wir haben die Explode-Spender selbst gefarmt im Zweimann-Team. Einfach Maps blasten, random Bogen aufheben und da den Tree entdecken. Gefühlt jeder 20. Bogen hatte den Mod.


In other news: Ich kann nun den Slam vom Uber Shaper tanken. Feelsgoodman.
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von FattyCPK am 26.04.2023 8:41]
26.04.2023 8:33:54  Zum letzten Beitrag
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Fataka

Arctic
 
Zitat von FattyCPK

Wie oft trefft ihr denn diese Monster? Ich find den Mod zwar auch dämlich, aber ich seh den vielleicht jede zehnte Map und dann läuft man halt einfach weiter und lässt den Rare stehen.

Kleiner Drox mit Maven. Mein Build ist so tanky. -11% max res, phys as lightning, Vulnerability? Egal... Breites Grinsen

https://www.youtube.com/watch?v=MHqPQKIOsWk



Das sieht schon sehr spaßig aus. Hast du mal einen Link zu nem Guide oder PoB? Dann könnte das eventuell mein nächster Char werden.
27.04.2023 7:27:48  Zum letzten Beitrag
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FattyCPK

AUP FattyCPK 19.04.2024
Importier "Explodeur" von meinem Account Siza1337 in Crucible.

E: Wobei ich im Video noch die Budget-Variante mit Replica Sorrow of the Divine anstelle von Slavedriver's Hand spiel. Inzwischen steckt etwas mehr Currency drin.
Gestern noch meinen Gurt fertiggecrafted. Die Base hab ich selbst bei Cortex gefunden



Gemäss meinem PoB sollt ich nun die Maven Brain Bomb tanken können. Heute Abend mal ausprobieren Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FattyCPK am 27.04.2023 8:52]
27.04.2023 8:46:44  Zum letzten Beitrag
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FattyCPK

AUP FattyCPK 19.04.2024
Der Charakter ist inzwischen auch auf Poe Ninja zu finden.

Hab gestern mal etwas die Limits getestet. Uber Shaper Slam kann ich problemlos tanken. Uber Sirus Meteor Maze ebenfalls, da kommts allerdings etwas drauf an wieviel Damage der rollt. Mit Selfcast Immortal Call gehts aber 100%.
28.04.2023 8:49:53  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Path of Exile ( let the stress test begin )
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