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| Zitat von Kampfferkerl
Exakt. Man spielt sich quasi selber eine Belohnung durch investierte Zeit frei.
Wenn ich das nicht kann, ist es für mich ein massiver Motivationshemmer, denn wenn man ehrlich ist, ist das Grinden quasi Fließbandarbeit.
Erhalte ich also keine Belohnung für die Fließbandarbeit, dann mach ich sie auch nicht.
Ausserdem schaut ein leichterer Schwierigkeitsgrad nicht so cool aus, wie ein voll aufgemotztes Auto/ Tacticool Gewehr/ Drachenpanzerung.
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Ich hasse Grinding. Ich HASSE ES! Und eigentlich grinde ich auch nicht. Aber gerade am Anfang versuche ich abseits der Haupthandlung viele Nebenquests mitzunehmen um früh im Level auf zu steigen. Je näher ich dem Ende komme, desto weniger wird es, weil ich mich irgendwie auch auf den Abschluss der Story freue.
Sich durch "Fleißarbeit" einen Vorteil zu erspielen gibt mir einfach ein gutes Gefühl: "Oh das könnte Anspruchsvoll werden, aber ich bin ja gut vorbereitet". Den Anspruch zu senken, in dem man einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad wählt ist da absolut nicht mit vergleichbar.
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Wegen Mad Max. Wenn ich mich erinnere war dieser Einschnitt nur im ersten Gebiet danach konnte man recht weit alles erkunden.
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Geht die Doom Beta auch ohne Portfreischaltungen?
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Als ich jung war hieß es noch Demo und die war zeitlich nicht begrenzt.
| Zitat von VoodooSh@rk
Wegen Mad Max. Wenn ich mich erinnere war dieser Einschnitt nur im ersten Gebiet danach konnte man recht weit alles erkunden.
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Geht um das Aufmotzen des Autos und Fähigkeiten/ Ausrüstung von Max.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 15.04.2016 20:17]
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Serverseitig erschließt sich mir jetzt nicht, aber ja, man kann die ausstellen.
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Was finden die Leute bloß an Dark Souls... bei diesem Grafikstil vergeht mir schon alles, wenn ich das auch nur in Streams sehe.
Braun in braun, null Abwechselung im Setting - nach verfallener Burgruine #753 kommt der Spieler zur Belohnung in die verfallene Burgruine #754, ein untoter gammeliger Gegner sieht aus wie der andere.
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| Zitat von Herr der Lage
Was finden die Leute bloß an Dark Souls...
Braun in braun, null Abwechselung im Setting | |
Man merkt, du hast es nicht gespielt.
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| Zitat von Herr der Lage
Was finden die Leute bloß an Dark Souls... bei diesem Grafikstil vergeht mir schon alles, wenn ich das auch nur in Streams sehe.
Braun in braun, null Abwechselung im Setting - nach verfallener Burgruine #753 kommt der Spieler zur Belohnung in die verfallene Burgruine #754, ein untoter gammeliger Gegner sieht aus wie der andere.
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Dauert halt länger, bis man mal in neue Gegenden kommt. Zum dritten bin ich noch nicht gekommen, aber vorher sah definitiv nicht alles gleich aus, sondern hatte sehr abwechslungsreiche Settings und Gegner. Im Vorgänger zum Beispiel: Anor Londo mit den wunderschönen Sonnentönen; Shrine of Amana mit dem tollen Zusammenspiel aus Wasser und leuchtenden Pflanzen; Earthen Peak mit den trostlosen, engen Giftkammern; Doors Of Pharos mit riesigen Räumen im Pyramiden-/ägyptischen Stil; Shaded Woods mit riesigen Biestern - im Grunde hatte nahezu jeder Abschnitt einen ganz eigenen Stil mit völlig unterschiedlichen Leveldesigns und Gegnerverhalten.
Ja, alles ist sehr in einem "untoten" Stil und meistens eher trist gehalten, aber von mangelnder Abwechslung würde ich da trotzdem nicht sprechen. Das war für mich eher ein Problem bei Bloodborne.
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Das Startgebiet von Teil 3 ist schon sehr mau. Gefällt mir auch nicht so richtig.
Aber wenn man es spielt, fällt das meistens eh nicht weiter auf, bzw. man kommt ja auch schnell in Gebiete, die hübscher sind.
Allein die eigenen Chars sind in Teil 3 hässlichst. Da kann man schrauben wie man will, es sieht immer so Anime-in-real-life aus. Furchtbar.
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Doom Beta anyone? Interessiert das hier echt keinen?
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Ich finde kein Spiel in der Doom Beta, muss man Ports weiterleiten wenn ja welche? Ich find nix.
e: Anscheinend gehts wenn man UDP/27016 aufmacht.
e: Das ist ziemlich Scheisse, oder ich bin aus dem Alter einfach raus.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von hödyr am 16.04.2016 17:00]
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Geht auch ohne Portfreischaltung, braucht aber einen Moment.
Rennt ganz gut, Performancemäßig taugt das. Spielerisch? Naja, die Zeiten von Quake und UT sind bei mir definitiv vorbei. Anbrechen tun mich die Level und Perks und Dingens und so.
Ich freu mich da ehr auf den SP.
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| Zitat von [TB]Talvin
Doom Beta anyone? Interessiert das hier echt keinen?
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Unspielbar bei mir ohne was an den Grafikeinstellungen zu ändern ( was nicht geht oder ich bin ziemlich blind ). Spielte sich aber wie UT mit ner Prise CoD , kann man wohl auslassen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeeJay am 16.04.2016 17:30]
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Doom sieht entgegen aller Versprechen ultimativ konsolig aus. Und Killmoves... im Multiplayer... m(
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| Zitat von a1ex
Doom sieht entgegen aller Versprechen ultimativ konsolig aus. Und Killmoves... im Multiplayer... m(
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Das liegt daran das sich das genauso spielt wie der Halo Multiplayer. Die haben sich da nichtmal nur inspirieren lassen, das wirkt 1zu1 wie Halo
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [Mercyful_Fate] am 16.04.2016 17:35]
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Habe jetzt auch 'ne Stunde hinter mir und es fiel mir auf jeden Fall nicht wirklich schwer, jetzt mal 'ne Pause zu machen.
Okay, es sieht flott aus, Sound ist auch gut, aber waffentechnisch finde ich es ziemlich ungeil, immer nur mit dem begrenzten Loadout pro Leben rumzulaufen. Und ja, "konsolig" als Beschreibung trifft es wohl sehr gut.
Ach ja: Kann es sein, dass man "Crouch" nur als Toggle belegen kann? o.O
(Nicht, dass ich oft geduckt rumlaufen wollte...)
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Hat hier noch jemand eine HTC Vive?
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| Zitat von [TB]Talvin
Doom Beta anyone? Interessiert das hier echt keinen?
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mit doom hab ich bisher noch nie multiplayer verbunden.
warum sollte ich mir also ne "beta" dazu antun?
außerdem siehts scheiße aus.
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Ok.
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Alter, die haben das Ding sowas von an die Wand gefahren. Hab's vorhin auch verkatert ausprobiert, was eine Scheisse.
Spielt sich wie UT mit angezogener Handbremse und den langweiligsten Maps, die man sich vorstellen kann. Gleich mal die Preorder gecancelt.
Keine Rocket Jumps, kein Bunnyhopping, der normale movement speed ist eher so "Half Life Deathmatch" und nicht "Arena Shooter". Ach ja und Melee kills starten eine unskippbare Animation, damit dich jeder auf der Map locker umnieten kann.
Wisst ihr wie es sich anfühlt? Wie ein Konsolenport.
Wenn das ein Indikator für die SP-Kampagne sein soll, gg.
Id, fickt euch einfach. Das ist alles, aber nicht Doom, ihr Lappen.
Ja, ich bin Mett. Hab mich voll drauf gefreut.
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Und ich habe extra nix dazu geschrieben weil ich Hass vermeiden wollte.
Beta scheiße - next
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wer klassischen multiplayer will, sollte eh auf ut warten.
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| Zitat von [TB]Talvin
Doom Beta anyone? Interessiert das hier echt keinen?
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Gerade gesehen. *leech*
Warum nicht mal reinschauen? Ist Samstag abend/nacht \0/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von zer0 am 16.04.2016 20:59]
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| Zitat von [TB]Talvin
Doom Beta anyone? Interessiert das hier echt keinen?
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Hab ein Spiel gemacht und sie dann deinstalliert. Fps sind auf 60 begrenzt, aber das soll wohl in der Vollversion nicht mehr der Fall sein.
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man merkt halt, dass John Carmack fehlt
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doom ist einfach nur langsam. es ist nicht das erwartete. leider.
technisch sauber umgesetzt, läuft stabil, läuft schnell. das was man erwarten würde.
technik ist halt aber nicht alles bei einem spiel und halt schon gar nicht bei diesem.
ich bin bei doom allerdings auch eher auf den singleplayer aus.
der einzige gute doom multiplayer war damals eine tech demo von carmack mitte der 90er. die richtigen multiplayer shooter von id waren immer schon die quakes mit den ungraden zahlen.
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| Zitat von Traxer
der einzige gute doom multiplayer war damals eine tech demo von carmack mitte der 90er.
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Also bitte, wir haben damals stundenlang Doom über Nullmodemkabel und auch über Modem gezockt. Das war damals revolutionär.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flash_ am 16.04.2016 22:29]
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Thema: Allgemeines Gaming |