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| Zitat von hödyr
Wie der einfach Zeit hat ganz gemütlich die Waffe zu wechseln ohne dafür bestraft zu werden.
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hindert dich ja nix dran, ganz klassisch die ziffern oder das mausrad zu nutzen.
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Das wieder rum finde ich in Dying Light ganz schick, mit höherer Schwierigkeit pausiert das Game nicht beim Menü.
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von hödyr
Wie der einfach Zeit hat ganz gemütlich die Waffe zu wechseln ohne dafür bestraft zu werden.
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hindert dich ja nix dran, ganz klassisch die ziffern oder das mausrad zu nutzen.
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Es geht ihm eher darum, dass es dem Kampf an einer gewissen Dinglichkeit mangelt, wenn er einfach mal eine Sekunden zwischen Gegnern stehen bleiben kann um die Waffe zu wechseln.
So war nämlich auch mein Gedankengang: "Scheint ja leicht zu sein, der Spieler hat die Ruhe weg."
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Dying Light ist absolut grandios.
Aber nur im Coop.
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| Zitat von Kampfferkerl
| Zitat von Atomsk
| Zitat von hödyr
Wie der einfach Zeit hat ganz gemütlich die Waffe zu wechseln ohne dafür bestraft zu werden.
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hindert dich ja nix dran, ganz klassisch die ziffern oder das mausrad zu nutzen.
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Es geht ihm eher darum, dass es dem Kampf an einer gewissen Dinglichkeit mangelt, wenn er einfach mal eine Sekunden zwischen Gegnern stehen bleiben kann um die Waffe zu wechseln.
So war nämlich auch mein Gedankengang: "Scheint ja leicht zu sein, der Spieler hat die Ruhe weg."
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Weiss nicht was da sooooo vorteilhaft sein soll. Die Zeit friert ja quasi ein, es wird blurry und man kann sich nicht bewegen oder umschauen, nur ne Wumme auswählen. Zumindest sieht das so aus.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von zer0 am 06.05.2016 9:02]
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| Zitat von Kampfferkerl
| Zitat von Atomsk
| Zitat von hödyr
Wie der einfach Zeit hat ganz gemütlich die Waffe zu wechseln ohne dafür bestraft zu werden.
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hindert dich ja nix dran, ganz klassisch die ziffern oder das mausrad zu nutzen.
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Es geht ihm eher darum, dass es dem Kampf an einer gewissen Dinglichkeit mangelt, wenn er einfach mal eine Sekunden zwischen Gegnern stehen bleiben kann um die Waffe zu wechseln.
So war nämlich auch mein Gedankengang: "Scheint ja leicht zu sein, der Spieler hat die Ruhe weg."
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das ist mir schon klar.
und wenn du direkt über die nummern die waffen auswählst, ist da auch nix mit pause.
es ist einfach ein gamepad-ding, so wie aim assist. du wirst nicht gezwungen, es zu nutzen, aber spieler, die es brauchen, können darauf zurückgreifen.
oder lachst du auch kinder aus, die noch stützräder am fahrrad brauchen?
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Kinder motiviert man aber in der Regel, die Stützen irgendwann nicht mehr zu brauchen.
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| Zitat von Bombur
Kinder motiviert man aber in der Regel, die Stützen irgendwann nicht mehr zu brauchen.
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vielleicht gibts ja die passenden achievements
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Immer wieder erheiternd über was für belanglosen Mist sich hier immer beschwert wird.
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Das ist serious business
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| Zitat von Atomsk
oder lachst du auch kinder aus, die noch stützräder am fahrrad brauchen?
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Nein, aber die Eltern. Stützräder sind Mist, weil sie das Lernen des richtigen Radfahrens verzögern.
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| Zitat von Herr der Lage
| Zitat von Atomsk
oder lachst du auch kinder aus, die noch stützräder am fahrrad brauchen?
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Nein, aber die Eltern. Stützräder sind Mist, weil sie das Lernen des richtigen Radfahrens verzögern.
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Genauso wie das setzen der Kinder auf ein Fahrrad ohne Stützräder inklusive hartem Sturz den Kindern nen Schreck verpasst so das sie auch erstmal nen halbes Jahr keinen Bock mehr haben sich aufs Fahrrad zu setzen.
Ab in den Elternthread um gefährliches Halbwissen auszutauschen.
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Ich glaub hdl redet von laufrädern, mit denen ein kind viel besser fahren lernt als mit stützrädern.
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Wegen doom. Ich schätze es wird keine Demo Version geben um zu schauen ob es auf dem Rechner in akzeptabler Performance läuft?!
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Die MP Beta war alles andere als Performancehungrig.
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| Zitat von monischnucki
Die MP Beta war alles andere als Performancehungrig.
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Die MP interessiert doch aber nicht wirklich einen. Bei Doom 1 war der MP nice weils halt neu war, inzwischen gibts zig Shooter wo der MP spannender ist, egal was der Hersteller da jetzt auf den Tisch zaubert.
Die ersten 1-2 SP Level wären interessant, rest Wayne.
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Ok, heute Abend 22:00 werden Ziegelsteine geschissen.
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| Zitat von Lord Nighthawk
| Zitat von monischnucki
Die MP Beta war alles andere als Performancehungrig.
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Die MP interessiert doch aber nicht wirklich einen. Bei Doom 1 war der MP nice weils halt neu war, inzwischen gibts zig Shooter wo der MP spannender ist, egal was der Hersteller da jetzt auf den Tisch zaubert.
Die ersten 1-2 SP Level wären interessant, rest Wayne.
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Weil im SP ne andere Grafik ist als im MP oder was?
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Kann schon sein, dass es weniger Effekte gibt im MP, damit der besser läuft.
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| Zitat von sinister.sinner
Kann schon sein, dass es weniger Effekte gibt im MP, damit der besser läuft.
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na darum kümmern sich die Spieler schon immer selber.
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Hab auf dem Gameboy n paar alte Spiele ausgegraben und muss sagen:
Wario Land ist der absolute König. Was für ein hammergeiles Spiel, schade, dass sie bei den Gameboy Color Spielen das Spielprinzip geändert haben.
Wario Land > Super Marioland 1/2
Und: Mega Man 1 für GB is ja mal kacke. Versteht mich nicht falsch, es bockt richtig zu spielen, aber da is kein Content drinn und um das zu verschleiern ist der Schwierigkeitsgrad schlicht unfair.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 06.05.2016 11:56]
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| Zitat von Phiasm
| Zitat von Lord Nighthawk
| Zitat von monischnucki
Die MP Beta war alles andere als Performancehungrig.
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Die MP interessiert doch aber nicht wirklich einen. Bei Doom 1 war der MP nice weils halt neu war, inzwischen gibts zig Shooter wo der MP spannender ist, egal was der Hersteller da jetzt auf den Tisch zaubert.
Die ersten 1-2 SP Level wären interessant, rest Wayne.
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Weil im SP ne andere Grafik ist als im MP oder was?
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Gamestar so:
| Minimale Systemvoraussetzungen
Windows 7/8/10 (64-bit)
Intel Core i5-2400 oder AMD FX-8320
8 GByte Arbeitsspeicher
Nvidia GTX 670 oder AMD Radeon HD 7870 (2 GByte Videospeicher)
55 GByte freier Festplattenplatz
benötigte Aktivierung via Steam für Multiplayer und SnapMap-Editor
Empfohlene Systemvoraussetzungen
Windows 7/8/10 (64-bit)
Intel Core i7-3770 oder AMD FX-8350
8 GByte Arbeitsspeicher
Nvidia GTX 970 oder AMD Radeon R9 290 (4 Gbyte Videospeicher)
55 GByte freier Festplattenplatz
benötigte Aktivierung via Steam für Multiplayer und SnapMap-Editor
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von monischnucki am 06.05.2016 12:12]
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| Zitat von Kampfferkerl
| Zitat von sinister.sinner
Kann schon sein, dass es weniger Effekte gibt im MP, damit der besser läuft.
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na darum kümmern sich die Spieler schon immer selber.
http://abload.de/img/veadaxrr5n.jpg
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Hab auf dem Gameboy n paar alte Spiele ausgegraben und muss sagen:
Wario Land ist der absolute König. Was für ein hammergeiles Spiel, schade, dass sie bei den Gameboy Color Spielen das Spielprinzip geändert haben.
Wario Land > Super Marioland 1/2
Und: Mega Man 1 für GB is ja mal kacke. Versteht mich nicht falsch, es bockt richtig zu spielen, aber da is kein Content drinn und um das zu verschleiern ist der Schwierigkeitsgrad schlicht unfair.
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Hab erst Ende letzten Jahres Mario Land 2 durchgespielt.
Sollte ich mir nach all den Jahren doch noch Wario Land holen? Was haben Sie in der Color Version denn geändert?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 06.05.2016 12:17]
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| Zitat von Phiasm
| Zitat von Lord Nighthawk
| Zitat von monischnucki
Die MP Beta war alles andere als Performancehungrig.
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Die MP interessiert doch aber nicht wirklich einen. Bei Doom 1 war der MP nice weils halt neu war, inzwischen gibts zig Shooter wo der MP spannender ist, egal was der Hersteller da jetzt auf den Tisch zaubert.
Die ersten 1-2 SP Level wären interessant, rest Wayne.
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Weil im SP ne andere Grafik ist als im MP oder was?
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Weil die Level beim Doom und Quake MP schon immer relativ kleine eintönige Arenen waren - die aktuellen Videos dazu bestätigen das nur.
Was interessiert ist ob der SP dort etwas besser gelegen ist und es irgendwie schafft ein Doomfeeling zu produzieren - auch wenn man das heutzutage wohl nicht mehr hinbekommen wird.
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Das Feeling ist das selbe wie bei Doom 3, Quake 4, Prey...unnatürliche, unterirdische Industrieanlagen.
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| Zitat von dantoX
Hab erst Ende letzten Jahres Mario Land 2 durchgespielt.
Sollte ich mir nach all den Jahren doch noch Wario Land holen? Was haben Sie in der Color Version denn geändert?
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In Wario land gibt es Upgrades, die aus Blöcken kommen.
Es gibt
*kleiner Wario
*normaler Wario (kann Gegner rammen)
*Vikinger Helm (kann in der Decke fest hängen, und "Erdbeben" durch Arschbombe machen)
*Drachenhelm (Feuer)
*Jet Helm (Fliegen)
Zudem respawnen die Gegner nicht.
In den beiden Colorspielen gibt es keine Upgrades mehr, sondern Wario verändert sich durch Kontakt mit Gegnern (brennt, wird Zombie, wird platt usw) und dadurch ist es viel eher ein Puzzle-Platformer als Jump 'n Run.
Ausserdem respawnen Gegner und das kann ich nicht leiden.
Also wie gesagt, ich kann Wario Land nur empfehlen, es hat mehrere "Enden" (Schlussbeohnung jenachdem wie viel Geld man hat) richtig viel Kontent(für ein GB Spiel 40 level, 7 Bosse, ca 30 Gegner), sehr viele versteckte Dinge zum Entdecken und spielt sich einfach geil. Einziger Kritikpunkt: Es ist ein bisschen arg leicht.
ABer die beiden anderen beiden Mario Lands auf dem GB sind ja auch nicht grad schwer.
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 06.05.2016 12:50]
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Fand Wario schon immer besser als Mario (abgesehen von den großartigen "3D-Marios").
Hab aber alle Teile gern gespielt. Wario Land 2 war mit den versteckten Wegen auch ziemlich großartig.
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Sehr gutes Video zu Tracer und ihre Pose
Es wird nur leider wieder versäumt zu erklären, dass ihr Hintern unattraktiv platt ist.
Und daher wähl ich Kardashian.
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Jop, schön erklärt!
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es ist der 6.5 wo sind die gtx 1080 benchmarks und die battlefield 5 ingame videos?
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| Zitat von da gig
gtx 1080
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6PM PST
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Thema: Allgemeines Gaming |