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| Zitat von Fersoltil
jetzt brauch ich ne app für etwas das ich mit drei klicks selber machen kann?
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Ist das nicht immer so?
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| Zitat von a1ex
Einfach das neue Library Folder auf V: definieren und den Inhalt verschieben sollte reichen. Den alten Pfad findest du ja auch in den Settings.
//e Spiele neu installieren auf alte Datenverzeichnisse muss man nur wenn man das Haupt-Steam plättet. Also C: in dem Fall hier.
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Danke an alle!
Einfach neue Lib Folder in Steam anlegen, verschieben, fertig.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Gore am 14.04.2016 14:42]
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| Zitat von Fersoltil
jetzt brauch ich ne app für etwas das ich mit drei klicks selber machen kann?
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Bitte per Paypal Spenden!
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| Zitat von Gore
Danke an alle!
Einfach neue Lib Folder in Steam anlegen, verschieben, fertig.
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Ja, ich versteh die anderen Lösungen nicht, Steam bietet die Funktion doch selber an.
Hab ich letztens erst gemacht, als ich meine neue Festplatte installiert habe.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 14.04.2016 15:35]
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Doom Open Beta kann jetzt installiert werden.
Starting: Friday, April 15, 2016 @ 12:00 a.m. Eastern Time (UTC - 5)
End: Sunday, April 17, 2016 @ 11:59 p.m. Eastern Time (UTC - 5)
steam://install/350470
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| Zitat von Aerocore
Gott ist der Typ fake
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Dein ganzer Account ist Fake seit null fünf!
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Farcry Primal, Permadeath im neuen Spielmodus Survivor, Zitat Gamestar:
| Permadeath: Wer einmal stirbt, bleibt tot?
Roguelike-Fans lieben Permadeath, also den kompletten Verlust des Spielstandes oder der Spielfigur, sobald man auch nur ein einziges Mal ins Gras beißt. Far Cry Primal bietet dieses Feature in zwei verschiedenen Varianten an. In der harten Version ist nach einem einzigen Tod Schluss. Game Over. Die Alternative ist ein bisschen abgeschwächt: Hier respawned man immer dann, wenn zwischen dem letzten und dem jetzigen Tod mehr als drei Prozent Spielfortschritt liegen. Ansonsten heißt es ebenfalls Game Over. | |
Den letzten Teil raff ich nicht. Schaff genug Fortschritt zwischen beiden Toden und du darfst weiterspielen? Das klingt irgendwie unlogisch.
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Du stirbst. Spawnst, kriegst wenig geschissen und stirbst wieder -> Permadeath. Hast du in der Zeit genug "Außenposten" (als Beispiel halt) erledigt -> Respawn.
So würd ich es verstehen.
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| Zitat von monischnucki
Farcry Primal, Permadeath im neuen Spielmodus Survivor, Zitat Gamestar:
| Permadeath: Wer einmal stirbt, bleibt tot?
Roguelike-Fans lieben Permadeath, also den kompletten Verlust des Spielstandes oder der Spielfigur, sobald man auch nur ein einziges Mal ins Gras beißt. Far Cry Primal bietet dieses Feature in zwei verschiedenen Varianten an. In der harten Version ist nach einem einzigen Tod Schluss. Game Over. Die Alternative ist ein bisschen abgeschwächt: Hier respawned man immer dann, wenn zwischen dem letzten und dem jetzigen Tod mehr als drei Prozent Spielfortschritt liegen. Ansonsten heißt es ebenfalls Game Over. | |
Den letzten Teil raff ich nicht. Schaff genug Fortschritt zwischen beiden Toden und du darfst weiterspielen? Das klingt irgendwie unlogisch.
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Heißt: verreckst du zwei mal an der selben Stelle (oder nur kurz dahinter) ist das Spiel vorbei. Machst du in der Zeit aber Fortschritt darfst du an einem Checkpoint respawnen.
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Also hab ich das schon richtig verstanden. Spielerisch ergibt das für mich nun aber überhaupt keinen Reiz.
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Permadeath generell finde ich scheiße. Fand ich vor 25 Jahren schon scheiße - nur war es da technisch bedingt. Ich kann nicht nachvollziehen, warum man so was heute absichtlich in ein Spiel programmiert.
Aber gut. Jedem wie's beliebt. Ich hätte gerne in jedem Spiel Quicksave.
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| Zitat von dantoX
Permadeath generell finde ich scheiße. Fand ich vor 25 Jahren schon scheiße - nur war es da technisch bedingt. Ich kann nicht nachvollziehen, warum man so was heute absichtlich in ein Spiel programmiert.
Aber gut. Jedem wie's beliebt. Ich hätte gerne in jedem Spiel Quicksave.
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Spaß durch Herausforderung.
Path of Exile in Softcoreligen macht überhaupt keinen Spaß. Kann mir vorstellen dass es in Diablo3 ähnlich ist.
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Der Survivormodus klingt ansich nicht verkehrt, als Schwierigkeitsgrad gesehen. Aber Perma muss echt nicht sein. Geht da wenigstens speichern? Kombiniere Savegame mit Datensicherung im Hintergrund
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Permadeath war weniger ne technische Sache, als ein Grund mehr Kohle in den Automaten zu schmeissen.
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| Zitat von dantoX
Permadeath generell finde ich scheiße. Fand ich vor 25 Jahren schon scheiße - nur war es da technisch bedingt. Ich kann nicht nachvollziehen, warum man so was heute absichtlich in ein Spiel programmiert.
Aber gut. Jedem wie's beliebt. Ich hätte gerne in jedem Spiel Quicksave.
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Bei DayZ hat das für mich genau den Reiz aus gemacht. Allerdings könnte ich mir das bei einem solchen Spiel auch nicht vor stellen.
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Hab nu Mad Max und gleich im, bzw nach dem Tutorial Gebiet offenbart sich ein Problem für mich: Alles muss man durch Story Fortschritt freischalten.
Ich bin ja einer, der gern ein bisschen grindet um dann in der Story einen "Vorteil" zu haben. Das ist hier gar nicht möglich, hab jetzt haufenweise Teile, kann diese aber nicht ausgeben.
Ne, ich mag das überhaupt nicht, wenn man so offensichtlich eingeschränkt wird.
Davon ab: Grafik is super
Fahrphysik ist... vorhanden stellenweise
Kämpfen hat mir in den Batman Spielen schon nicht getaugt (ja, da bin ich ein Einzelfall ), ist mir zu seicht.
Scheint wohl ein totaler Fehlkauf zu sein.
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| Zitat von Kampfferkerl
Hab nu Mad Max und gleich im, bzw nach dem Tutorial Gebiet offenbart sich ein Problem für mich: Alles muss man durch Story Fortschritt freischalten.
Ich bin ja einer, der gern ein bisschen grindet um dann in der Story einen "Vorteil" zu haben. Das ist hier gar nicht möglich, hab jetzt haufenweise Teile, kann diese aber nicht ausgeben.
Ne, ich mag das überhaupt nicht, wenn man so offensichtlich eingeschränkt wird.
Davon ab: Grafik is super
Fahrphysik ist... vorhanden stellenweise
Kämpfen hat mir in den Batman Spielen schon nicht getaugt (ja, da bin ich ein Einzelfall ), ist mir zu seicht.
Scheint wohl ein totaler Fehlkauf zu sein.
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Mad Max ist ein Spiel, in dem man nicht einfach ein Gebiet komplett befreien sollte und dann erst ins nächste geht. Du kannst sogar die Story durchspielen, kriegst sogar noch eine Belohnung extra (Spoiler - markieren, um zu lesen:
eine "neue" Karre und kannst danach wieder zurück und alles weitere machen. Halt dich also nicht zurück mit der Story...
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| Zitat von Mega Spucknapf
| Zitat von dantoX
Permadeath generell finde ich scheiße. Fand ich vor 25 Jahren schon scheiße - nur war es da technisch bedingt. Ich kann nicht nachvollziehen, warum man so was heute absichtlich in ein Spiel programmiert.
Aber gut. Jedem wie's beliebt. Ich hätte gerne in jedem Spiel Quicksave.
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Bei DayZ hat das für mich genau den Reiz aus gemacht. Allerdings könnte ich mir das bei einem solchen Spiel auch nicht vor stellen.
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Multiplayer ist was anderes, da kann ich mir das durchaus vorstellen. In einem Singleplayer mit Storykampagne nicht. Aber das ist ja auch nur meine Meinung.
| Zitat von Kampfferkerl
Ich bin ja einer, der gern ein bisschen grindet um dann in der Story einen "Vorteil" zu haben.
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Ich auch.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 15.04.2016 12:46]
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Danke Juckrebel, mal gucken.
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Ich weiß ich bin spät dran aber ich muss es einfach mal sagen vielen dank an euch alle dass DAI hier eher lauwarm diskutiert wurde dadurch waren meine Erwartungen sicher niedriger und jetzt bin ich umso begeisterter davon
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| Zitat von juckrebel
| Zitat von Kampfferkerl
Hab nu Mad Max und gleich im, bzw nach dem Tutorial Gebiet offenbart sich ein Problem für mich: Alles muss man durch Story Fortschritt freischalten.
Ich bin ja einer, der gern ein bisschen grindet um dann in der Story einen "Vorteil" zu haben. Das ist hier gar nicht möglich, hab jetzt haufenweise Teile, kann diese aber nicht ausgeben.
Ne, ich mag das überhaupt nicht, wenn man so offensichtlich eingeschränkt wird.
Davon ab: Grafik is super
Fahrphysik ist... vorhanden stellenweise
Kämpfen hat mir in den Batman Spielen schon nicht getaugt (ja, da bin ich ein Einzelfall ), ist mir zu seicht.
Scheint wohl ein totaler Fehlkauf zu sein.
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Mad Max ist ein Spiel, in dem man nicht einfach ein Gebiet komplett befreien sollte und dann erst ins nächste geht. Du kannst sogar die Story durchspielen, kriegst sogar noch eine Belohnung extra (Spoiler - markieren, um zu lesen:
eine "neue" Karre und kannst danach wieder zurück und alles weitere machen. Halt dich also nicht zurück mit der Story...
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Nach der Story hab ich aber auch keine Lust mehr auf sowas, das fühlt sich dann immer irgendwie sinnlos an.
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| Zitat von monischnucki
| Zitat von juckrebel
| Zitat von Kampfferkerl
Hab nu Mad Max und gleich im, bzw nach dem Tutorial Gebiet offenbart sich ein Problem für mich: Alles muss man durch Story Fortschritt freischalten.
Ich bin ja einer, der gern ein bisschen grindet um dann in der Story einen "Vorteil" zu haben. Das ist hier gar nicht möglich, hab jetzt haufenweise Teile, kann diese aber nicht ausgeben.
Ne, ich mag das überhaupt nicht, wenn man so offensichtlich eingeschränkt wird.
Davon ab: Grafik is super
Fahrphysik ist... vorhanden stellenweise
Kämpfen hat mir in den Batman Spielen schon nicht getaugt (ja, da bin ich ein Einzelfall ), ist mir zu seicht.
Scheint wohl ein totaler Fehlkauf zu sein.
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Mad Max ist ein Spiel, in dem man nicht einfach ein Gebiet komplett befreien sollte und dann erst ins nächste geht. Du kannst sogar die Story durchspielen, kriegst sogar noch eine Belohnung extra (Spoiler - markieren, um zu lesen:
eine "neue" Karre und kannst danach wieder zurück und alles weitere machen. Halt dich also nicht zurück mit der Story...
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Nach der Story hab ich aber auch keine Lust mehr auf sowas, das fühlt sich dann immer irgendwie sinnlos an.
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Ja, das hat was von nach dem Orgasmus kuscheln.
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Twitch kann man sich ja durchaus mal antun, aber manche übertreiben es einfach mit ihren Einblendungen:
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| Zitat von -Delta-
Ich weiß ich bin spät dran aber ich muss es einfach mal sagen vielen dank an euch alle dass DAI hier eher lauwarm diskutiert wurde dadurch waren meine Erwartungen sicher niedriger und jetzt bin ich umso begeisterter davon
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Ich bin ja durchaus von der DA-Welt fasziniert und hatte mir den Teil zeitgleich mit Witcher geholt. Aber letzterer hat mich dann komplett gefesselt und DAI in den Hintergrund rücken lassen (gerade weil DAI auch soviel nebensächlichen, lückenfüllenden Inhalt hat). Und da ich Witcher auch noch nicht durchabe, ist mir das Spiel zur falschen Zeit am falschen Ort in die Hände gefallen.
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Bei Witcher bin ich halt nie mit der Reihe warm geworden weil ich Geralt einfach furchtbar langweilig fand in Teil 1. Wird aber auch irgendwann noch nachgeholt
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Ist far cry primal denn geil? Ich fand fc4 fett.
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| Zitat von Maiszünsler
| Zitat von Aerocore
Gott ist der Typ fake
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Dein ganzer Account ist Fake seit null fünf!
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I understood that reference.
<3
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| Zitat von dantoX
| Zitat von Kampfferkerl
Ich bin ja einer, der gern ein bisschen grindet um dann in der Story einen "Vorteil" zu haben.
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Ich auch.
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Klingt komisch
Würde man da nicht einfach (wenn unterstützt) nen kleineren Schwierigkeitsgrad wählen?
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Naja dann ist es aber einfacher und du hast nicht das Gefühl, dass du durch geleistete Vorarbeit jetzt overpowered bist. Das macht dann nochmal mehr spaß.
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Exakt. Man spielt sich quasi selber eine Belohnung durch investierte Zeit frei.
Wenn ich das nicht kann, ist es für mich ein massiver Motivationshemmer, denn wenn man ehrlich ist, ist das Grinden quasi Fließbandarbeit.
Erhalte ich also keine Belohnung für die Fließbandarbeit, dann mach ich sie auch nicht.
Ausserdem schaut ein leichterer Schwierigkeitsgrad nicht so cool aus, wie ein voll aufgemotztes Auto/ Tacticool Gewehr/ Drachenpanzerung.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 15.04.2016 16:47]
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Thema: Allgemeines Gaming |