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| Zitat von [WHE]MadMax
| Zitat von MvG
| Zitat von [Amateur]Cain
Gunship! <3
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Es war so gut <3
Und natürlich M1 Tank Platoon 2 und Grand Prix 2
Und Falcon 4.0
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*hust* Falcon war von Spectrum Holobyte.
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*hust* stand aber MicroProse aufm Cover?
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| Zitat von KarlsonvomDach
Schön war auch immer, das zu jener Zeit mindestens immer eine Diskette kaputt war, von dem Spiel, das man gekauft hat.
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Hab ich tatsächlich nie gehabt, die alten Disketten funktionieren auch alle heute noch. Vor ner Weile nochmal Dreamweb auf einem Uralt-PC getestet.
Hast Du auch regelmäßig ne Reinigungsdiskette durch Dein Laufwerk geschickt?
(am Amiga hatte ich das selten mit Gebrauchtspielen, aber nie mit Neuware)
Sie sind zu langsam, das wurde auf der letzten Seite schon von mir eingestanden und aufgeklärt.
Und ja, es ist eigentlich von Spectrum Holobyte, die aber MicroProse aufgekauft haben, sich zu MP umbenannt haben, und dann zum Releasezeitraum schon von Hasbro gekauft wurden, die dann später von Infogrames geschluckt wurden, welche sich nach Aufkauf der Namensrechte in Atari umbenannt haben...
Und wenn wir ganz spitzfindig sein wollen, dann war wohl Rowan Software nicht unerheblich an Falcon beteiligt
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [WHE]MadMax am 01.07.2021 14:00]
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Ich hab das noch in zwei Ordnern im Regal stehen
Und es gab dann mal das BFM Video, welches afaik auf Grund F4.0 gedreht wurde.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 01.07.2021 14:02]
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| Zitat von [WHE]MadMax
Sie sind zu langsam, das wurde auf der letzten Seite schon von mir eingestanden und aufgeklärt.
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Habsch überlesen
| Zitat von [WHE]MadMax
Und wenn wir ganz spitzfindig sein wollen, dann war wohl Rowan Software nicht unerheblich an Falcon beteiligt
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Da fällt mir dieser Klassiker ein:
Ich glaube ich habe erst die Demo massivst gesuchtet und dann die Vollversion gekauft.
"1917 kam es bei Arras zu heftigen Kämpfen..."
Fucking Videosequenzen immer noch im Ohr
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MvG am 01.07.2021 14:08]
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| Zitat von [WHE]MadMax
Hab ich tatsächlich nie gehabt, die alten Disketten funktionieren auch alle heute noch. Vor ner Weile nochmal Dreamweb auf einem Uralt-PC getestet.
Hast Du auch regelmäßig ne Reinigungsdiskette durch Dein Laufwerk geschickt?
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Natürlich wurde alles so gereinigt, wie es sich gehört. Aber bei mir war fast immer mindestens eine Diskette im Arsch. Ich glaube, nur Doom II ging damals problemlos durch. Jede Installation eines neuen Spieles war immer eine Zitterpartie. Day of the Tentacle musste ich zweimal im Laden tauschen, bis alle Disketten flutschten.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 01.07.2021 14:21]
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| Zitat von MvG
| Zitat von [WHE]MadMax
Sie sind zu langsam, das wurde auf der letzten Seite schon von mir eingestanden und aufgeklärt.
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Habsch überlesen
| Zitat von [WHE]MadMax
Und wenn wir ganz spitzfindig sein wollen, dann war wohl Rowan Software nicht unerheblich an Falcon beteiligt
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Da fällt mir dieser Klassiker ein:
https://abload.de/img/flying_corps_gold_1_eijuh.jpg
Ich glaube ich habe erst die Demo massivst gesuchtet und dann die Vollversion gekauft.
"1917 kam es bei Arras zu heftigen Kämpfen..."
Fucking Videosequenzen immer noch im Ohr
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geil 3dfx!
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| Zitat von MvG
Fucking Videosequenzen immer noch im Ohr
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Rauchsäulen am Horizont, Herr Kaleun!
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| Zitat von Parax
| Zitat von MvG
| Zitat von [WHE]MadMax
Sie sind zu langsam, das wurde auf der letzten Seite schon von mir eingestanden und aufgeklärt.
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Habsch überlesen
| Zitat von [WHE]MadMax
Und wenn wir ganz spitzfindig sein wollen, dann war wohl Rowan Software nicht unerheblich an Falcon beteiligt
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Da fällt mir dieser Klassiker ein:
https://abload.de/img/flying_corps_gold_1_eijuh.jpg
Ich glaube ich habe erst die Demo massivst gesuchtet und dann die Vollversion gekauft.
"1917 kam es bei Arras zu heftigen Kämpfen..."
Fucking Videosequenzen immer noch im Ohr
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geil 3dfx!
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Ja Mann! Schön Voodoo 1!
Und zu Grand Prix 2 hatte ich damals noch das hier gekauft:
Da konnte man wahllos an den Spieldaten rummanipulieren, unter anderem die Crash-Intensität hochstellen... glaube ich habe damals als Steppke Stunden in Hockenheim vebracht und Unfälle verursacht
e: Holy Fuck die Ingame-Musik
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von MvG am 01.07.2021 16:33]
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| Zitat von monischnucki
100% unofficial
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Nur für echte Gangster.
Glaube rückblickend war das einfach nur ne hübsche Oberfläche, die im Hintergrund in den Inis rumgepfuscht hat. Aber damals gabs ja noch kein Internetz, wo man sowas hätte rausfinden können.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MvG am 01.07.2021 16:36]
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Wann kommt jetzt Crimson Skies 2?
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| Zitat von [WHE]MadMax
| Zitat von MvG
| Zitat von [Amateur]Cain
Gunship! <3
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Es war so gut <3
Und natürlich M1 Tank Platoon 2 und Grand Prix 2
Und Falcon 4.0
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*hust* Falcon war von Spectrum Holobyte.
F15 Strike Eagle war von MicroProse. Die Spielhallenversion davon war maßgeblich daran beteiligt, dass der Laden pleite ging. Ebenso die immer größer werdenden Spiele, Rex Nebular erschien auf 9 3,5"-HD-Disketten, die Produktionskosten dieser Titel waren so hoch dass man unglaublich viele Einheiten absetzen musste, da bei einem Preis von 50$ im Verkauf weniger als 10$ bei Microprose landeten (der Rest war Produktion, Versand, Einzelhandel usw...).
Lucasfilm Games ging es ähnlich, die Amiga-Versionen von Indy 4 und Monkey Island 2 kamen auch auf 11 oder 12 Disketten.
F1 Grand Prix 2 hatte ein großartiges Handbuch. Ich erinnere mich, dass ich damals nach den Rennen im TV mich immer an den PC gesetzt hab und die Strecke dann im Spiel gefahren bin, quasi meine Saison parallel zur echten Saison gefahren hab.
Das Spiel hatte mein ich aber auch schon den F1GP-Bug, den auch spätere Spiele hatten: Man konnte direkt am Start in den höchsten Gang schalten und durchbeschleunigen und kam in derselben Zeit auf die Höchstgeschwindigkeit als wenn man sich "normal" hochgeschaltet hätte
Silent Service 2 hatte auf dem Amiga noch ein nettes Feature: Wenn man 2MB Ram hatte, dann wurde das vollständig genutzt, indem die Daten beider Disketten beim Spielstart komplett ins Ram geladen wurden. Es dauerte dann irgendwie 5min bis das Spiel startete, ich dachte schon der Rechner wäre eingefroren - wenn ich nicht gesehen hätte, dass er auf einmal von Disk 2 anfing zu laden.
Dafür gab es später im Spiel null Unterbrechungen. Als ich das erste Mal bei einem Freund das Spiel sah, und wie er bei einem Torpedoabschuss ewig warten musste, weil jedesmal die Animation dafür von Diskette nachgeladen wurde, lernte ich meine Ram-Erweiterung richtig zu schätzen
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Wow, wie sich da glaube ich nicht nur bei mir ein paar der allerbesten Gaming-Erinnerungen der Jugendzeit mit dem Namen MicroProse verbinden. Zuerst noch auf dem C64 und später auf dem i386. Zum Teil mit Starter-Diskette, damit die Spiele auch liefen.
Airborne-Ranger. Wie man seinen Soldaten aus Schräg-Oben-Sicht durch die ganzen Schützengräben an den Bunkern und sonstigen Hindernissen vorbei gesteuert hat. Damals noch auf dem C-64 mit Joystick.
Die Grand Prix Teile wurden ja schon genannt. Obwohl glaube nach dem Zweier alles nicht mehr so toll war. Ich glaube ich hab das Mangels Alternative damals mit Tastatur mit Steuerungshilfe gespielt. Was irgendwie sogar recht gut funktioniert hatte. Besonders wie schön der Windschatten damals noch war.
Natürlich die ersten beiden Civilization-Teile. War das damals fesselnd. Wenn ich vergleiche was es damals sonst so an Strategie Spielen für PC oder C64 oder auch als herkömmliche Brettspiele gab, war die Reihe Meilenweit denen voraus.
Pirates auf dem C64. Wie geil es einfach war, mit einer kleinen Sloop die dicken War-Galleonen auszumanövrieren. Und nach und nach entsprechende Schiffe und vor allem genügend Mann zusammen zu rotten, um Cartagena oder andere große Städte erfolgreich angreifen zu können.
Gunship ist irgendwie nach einer Weile immer auf meinem C64 abgestürtzt. War damals nicht das einzige Spiel. Wahrscheinlich war dann da irgendwas am C64 kaputt. (Konnte damals als Jugendlicher irgendwie nicht so richtig verstehen, wie sowas bei solchen Geräten passieren kann. Außer halt bei Joysticks durch zu vieles Decathlon und Summer-Games Spielen.) Sehr Schade. So lange es lief, hat es Ultra-mäßig Spaß gemacht, die richtige Ausrüstung für die jeweiligen Kampfeinsätze auszuwählen und dann entsprechend Panzer, Flak-Stellungen und Infanterie (die oftmals nicht viel mehr als kleine Punkte waren) zu erledigen und dabei den vielen ankommenden Flug-Abwehr-Raketen auszuweichen.
Silent-Service 2 bin ich teilweise Stundenlang um irgendwelche Convois rumgeschlichen, immer wieder abgehauen wenn die Zerstörer näher kamen, bis ich doch endlich zu einem Abschuß kam. Am liebsten natürlich bei irgendwelchen Flugzeugträgern. Teilweise nach Torpedo-Treffern noch so lange gewartet, bis sich die Begleitschiffe verpisst haben, um angeschossene Schiffe mit der Kanone den Rest zu geben, um wertvolle Torpedos zu sparen.
Master of Orion 2 erst Jahre später kennen und lieben gelernt.
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Silver Train!
Treasure Fleet!
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Wurden die alten MechWarrior nicht auch von denen published?
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Das hab ich auch bis zum Erbrechen gespielt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von AndRaw am 01.07.2021 17:59]
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Oh verdammt! Das Logo war mir nicht bekannt, wir scheinen bei swotl.exe nie bis zu den Geheimwaffen gekommen zu sein. Das höchste der Gefühle war die Messerschmitt mit Düsenantrieb.
Related: wie gerne ich verstanden hätte, wie man Elite richtig spielt
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| Zitat von Izmir
Oh verdammt! Das Logo war mir nicht bekannt, wir scheinen bei swotl.exe nie bis zu den Geheimwaffen gekommen zu sein. Das höchste der Gefühle war die Messerschmitt mit Düsenantrieb.
Related: wie gerne ich verstanden hätte, wie man Elite richtig spielt
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Zum Glück gibt's jetzt Elite: Dangerous.
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Den habe ich früher auf dem amiga gespielt
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 01.07.2021 18:55]
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Beim Kumpel, auf'm 386er:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von monischnucki am 01.07.2021 19:50]
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Kein HTTPS, keine Einbindencompetition!!!1
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Drosselmeyer am 01.07.2021 19:51]
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Wenn ich dran denke, wie oft ich damals in der Werkstatt stand und Joysticks repariert habe...
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Die ganzen Jane's Spiele waren echt ne Wissenschaft für sich.
688(i) Hunter/Killer war auch richtig gut.
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| Zitat von Drosselmeyer
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SU-25 Sturmovik war auch noch großartig, glaube das war vom gleichen Macher wie LHX
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| Zitat von Drosselmeyer
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Das hab ich mir 96 oder 97 in Coburg gekauft
| Zitat von Parax
Die ganzen Jane's Spiele waren echt ne Wissenschaft für sich.
688(i) Hunter/Killer war auch richtig gut.
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Hatte ich auch, nie völlig durchgestiegen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tobit am 01.07.2021 20:01]
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Thema: Allgemeines Gaming ( E3 Edition ) |