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Open World fand ich schon seit Skyrim nicht so geil. Auch Elden Ring war da imo nicht die große Offenbarung. Die schlimmsten Verbrechen (100 Türme zum erklettern, etc.) gab es da nun nicht. Die Katakomben mit den immer gleichen Gegnern/Bossen und viele andere repetitive Elemente haben sich dann aber schon als übliche Open World Füllmasse zum Strecken angefühlt.
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Cain mag Open World nur im Tiger erforschen!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tiefkühlpizza am 25.05.2022 15:00]
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| Zitat von Maestro
| Zitat von loliger_rofler
| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von AndRaw
Was ist denn so der beste SP WW2 Shooter der letzten ~5 Jahre? Ich hab komplett den Überblick verloren.
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Sniper Elite
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Sekundiert, alle Teile bocken im realistischen Modus so richtig. Die Maps sind alle super klasse.
Ist teils sogar so ein bisl "Hitman in WWII".
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Habs im coop durchgespielt, das hat schon gut Spaß gemacht.
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Im Coop von SE 5 wird es übrigens die optionale Einstellung für authentic geben, dass die Mission nicht automatisch endet, sobald einer der Spieler stirbt. Der getötete Spieler kann dann wohl wieder respawnen.
Das fand ich im Coop mit Randoms nämlich recht nervig, wenn jemand dazukam, der direkt draufgegangen ist und damit die Mission direkt beendet, an der man seit 'ner Stunde+ geknabbert hat.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 25.05.2022 15:02]
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| Zitat von Tiefkühlpizza
Open World fand ich schon seit Skyrim nicht so geil. Auch Elden Ring war da imo nicht die große Offenbarung. Die schlimmsten Verbrechen (100 Türme zum erklettern, etc.) gab es da nun nicht. Die Katakomben mit den immer gleichen Gegnern/Bossen und viele andere repetitive Elemente haben sich dann aber schon als übliche Open World Füllmasse zum Strecken angefühlt.
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Cain mag Open World nur im Tiger erforschen!
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Man könnte Open World schon gut machen, aber man müsste halt mal weg von immer größer werdenden Welten. Es muss wieder einzigartige Orte geben.
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von -=Charon=-
Siehe letzte Seite.
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ah danke, ist mir zwischen den ganzen arma/hunter posts untergegangen.
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Ist das wirklich ähnlich wie Valheim? Also viel Ressourcenabbau und grind sah ich in den Videos nicht. Habs mal auf die Wunschliste gepackt.
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| Zitat von KarlsonvomDach
Wie sie am Tisch sitzen und selbst nicht dran glauben.
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Ich kanns auch nicht glauben dass man diese tolle Serie so vor den Baum fährt. Zwischen Hll,Arma, CoD, Moh war noch ne Nische wo sie es sich hätten bequem machen können aber nööö
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 25.05.2022 15:09]
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| Zitat von dantoX
Seit Release knabbere ich jetzt an Horizon Forbidden West.
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Wir sind uns zwar bei dem Thema nicht immer einig aber
aber ich möchte dort auch etwas finden, etwas das für mich von (spielerischem) Wert ist
word
Da krankts eigentlich durchweg bei den meisten Titeln.
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was
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Maestro am 25.05.2022 15:14]
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| Zitat von dantoX
| Zitat von Tiefkühlpizza
Open World fand ich schon seit Skyrim nicht so geil. Auch Elden Ring war da imo nicht die große Offenbarung. Die schlimmsten Verbrechen (100 Türme zum erklettern, etc.) gab es da nun nicht. Die Katakomben mit den immer gleichen Gegnern/Bossen und viele andere repetitive Elemente haben sich dann aber schon als übliche Open World Füllmasse zum Strecken angefühlt.
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Cain mag Open World nur im Tiger erforschen!
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Man könnte Open World schon gut machen, aber man müsste halt mal weg von immer größer werdenden Welten. Es muss wieder einzigartige Orte geben.
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Damit eine Open World aber wirklich einzigartig ist, müsste man die wahrscheinlich per Hand gestalten und das wird bei der Größe dann exorbitant aufwendig/teuer.
Deswegen bin ich auch eher Fan von 'Open Schlauch' Spielen, wo es relativ straight von A nach B geht, man aber noch 100 m links und rechts vom Pfad was 'Individuelles' entdecken kann statt eine 1.000 m² Welt mit den immer gleichen 08/15-Sachen vorgesetzt zu bekommen.
Deswegen ist z.B. die Mass Effect Trilogie meine Lieblings-Spielereihe. Man hatte das Gefühl, da auf riesigen, außerirdischen Planeten unterwegs zu sein, mit ihren ganz eigenen Personen und Problemen, ohne dass die Level wirklich allzu riesig gewesen wären. Da konnte man in überschaubarer Zeit alles abgrasen und musste nicht Sorge haben, hinter irgendeinem Winkel was übersehen zu können.
Elden Ring hatte da z.B. auch gute, individuelle NPCs und Quests hier und da. Durch die riesige Welt konnte man die aber auch einfach verpassen. Hab da beim Zuschauen in manchen Streams/Videos mir auch öfter gedacht "Ach, da hinten wäre noch wer/was Interessantes gewesen? :/".
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Es braucht ja keine 1000m² Welt. Das ist es ja. Kann ja auch deutlich, deutlich kleiner sein. Alles größer als Skyrim ist eigentlich schon lächerlich groß
Aber ja. Gut gemachte Levelhubs oder auch "offene Schläuche" sind mir ebenfalls lieber.
Die neuen Tomb Raider Spiele mochte ich deswegen sehr.
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Die Welt von STALKER fand ich diesbezüglich ziemlich gut. Die Welt schien mir riesig, aber dennoch erzählte jede Hütte und jedes verlassene Industriegebiet seine eigene Geschichte.
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| Zitat von dantoX
Gebt mir etwas zu entdecken!
Gebt mir Alternativen!
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Als ob es keine Spiele geben würde, die sowas nicht bieten, wenn man mal abseits der großen Entwickler schaut.
Wie oft erwähnte ich hier z. B. bereits Stalker Anomaly? Handgebaute Karten, viel zu entdecken, was auch die Story voran bringt, kein generischer Scheiß und dabei mehr Tiefgang als der meiste OW-Kram von großen Studios. Für lau.
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| Zitat von Tiefkühlpizza
| Zitat von dantoX
| Zitat von Tiefkühlpizza
Open World fand ich schon seit Skyrim nicht so geil. Auch Elden Ring war da imo nicht die große Offenbarung. Die schlimmsten Verbrechen (100 Türme zum erklettern, etc.) gab es da nun nicht. Die Katakomben mit den immer gleichen Gegnern/Bossen und viele andere repetitive Elemente haben sich dann aber schon als übliche Open World Füllmasse zum Strecken angefühlt.
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Cain mag Open World nur im Tiger erforschen!
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Man könnte Open World schon gut machen, aber man müsste halt mal weg von immer größer werdenden Welten. Es muss wieder einzigartige Orte geben.
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Damit eine Open World aber wirklich einzigartig ist, müsste man die wahrscheinlich per Hand gestalten und das wird bei der Größe dann exorbitant aufwendig/teuer.
Deswegen bin ich auch eher Fan von 'Open Schlauch' Spielen..
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Deine Mutti ist auch ein Fan von meinem Schlau...ah äh sorry, nix für Ungut.
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| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von dantoX
Gebt mir etwas zu entdecken!
Gebt mir Alternativen!
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Als ob es keine Spiele geben würde, die sowas nicht bieten, wenn man mal abseits der großen Entwickler schaut.
Wie oft erwähnte ich hier z. B. bereits Stalker Anomaly? Handgebaute Karten, viel zu entdecken, was auch die Story voran bringt, kein generischer Scheiß und dabei mehr Tiefgang als der meiste OW-Kram von großen Studios. Für lau.
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Ich sag ja nicht, dass es das nie gab. Aber es wird halt immer seltener. Und dass du ein altes Spiel wie Stalker als Beispiel nimmst unterstreicht das ja nochmal.
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| Zitat von dantoX
| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von dantoX
Gebt mir etwas zu entdecken!
Gebt mir Alternativen!
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Als ob es keine Spiele geben würde, die sowas nicht bieten, wenn man mal abseits der großen Entwickler schaut.
Wie oft erwähnte ich hier z. B. bereits Stalker Anomaly? Handgebaute Karten, viel zu entdecken, was auch die Story voran bringt, kein generischer Scheiß und dabei mehr Tiefgang als der meiste OW-Kram von großen Studios. Für lau.
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Ich sag ja nicht, dass es das nie gab. Aber es wird halt immer seltener. Und dass du ein altes Spiel wie Stalker als Beispiel nimmst unterstreicht das ja nochmal.
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Ich finde solche entdeckungswürdige Welten besonders bei Indie-Titel, die lange in Entwicklung sind. Project Zomboid, The Long Dark etc. Also es gibt sie schon noch. Aber der Fokus der AAA-Games liegt halt eher auf skalierbaren und möglichst grossen Welten.
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| Zitat von dantoX
| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von dantoX
Gebt mir etwas zu entdecken!
Gebt mir Alternativen!
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Als ob es keine Spiele geben würde, die sowas nicht bieten, wenn man mal abseits der großen Entwickler schaut.
Wie oft erwähnte ich hier z. B. bereits Stalker Anomaly? Handgebaute Karten, viel zu entdecken, was auch die Story voran bringt, kein generischer Scheiß und dabei mehr Tiefgang als der meiste OW-Kram von großen Studios. Für lau.
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Ich sag ja nicht, dass es das nie gab. Aber es wird halt immer seltener. Und dass du ein altes Spiel wie Stalker als Beispiel nimmst unterstreicht das ja nochmal.
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Anomaly ist kein altes Spiel. Das ist eine Standalone Mod, die auf Stalker 1 bis 3 basiert, aber selbst ziemlich neu ist und besser als die Stalker-Spiele jemals waren. Veröffentlicht im Januar 2021.
Vielleicht solltest du mal mehr Picknicke machen am Wegesrand deiner Reise durch Triplea. Dann entdeckst du auch mal coole Sachen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 25.05.2022 15:48]
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| Zitat von KarlsonvomDach
Anomaly ist kein altes Spiel. Das ist eine Standalone Mod, die auf Stalker 1 bis 3 basiert, aber selbst ziemlich neu ist und besser als die Stalker-Spiele jemals waren. Veröffentlicht im Januar 2021.
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Bin froh, dass du das noch ausführst. Das wäre nämlich voll an mir vorbeigegangen, dabei habe ich mir genau so ein Spiel gewünscht, als ich damals Shadow of Chernobyl gespielt habe. Ich fand die Mutanten immer ein wenig mühsam, weil die Spielwelt dadurch unrealistischer wurde. Kann ich die bei Anomaly einfach ausschalten bzw. durch normale Stalker ersetzen?
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Um mal ein bisschen Werbung zu machen, heute ist "Forgotten Fables: Wolves on the Westwind" rausgekommen, das neue DSA-Spiel und das erste, das von Ulisses, also dem Verlag selbst, in-house entwickelt wurde.
Wer jetzt ein neues Drakensang oder auch ein neues Satinavs Ketten/Memoria erwartet der sollte sich vielleicht ein wenig bremsen, es ist nur ein "Visual Novel" und von daher weiß ich nicht ganz, wie viele sich wirklich dafür interessieren aber es hat auf den ersten Blick nettes Artwork und eben endlich mal wieder ein Spiel mit einer Geschichte wirklich in Aventurien spielt, dachte vielleicht mag der ein oder andere mal einen Blick drauf werfen, da Ulisses vorhat bei Erfolg des Ganzen mehr und dann auch ambitioniertere Spielprojekte auf die Beine zu stellen dachte ich weise ich zumindest mal drauf hin.
Forgotten Fables: Wolves on the Westwind
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| Zitat von BruteSSH.exe
| Zitat von KarlsonvomDach
Anomaly ist kein altes Spiel. Das ist eine Standalone Mod, die auf Stalker 1 bis 3 basiert, aber selbst ziemlich neu ist und besser als die Stalker-Spiele jemals waren. Veröffentlicht im Januar 2021.
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Bin froh, dass du das noch ausführst. Das wäre nämlich voll an mir vorbeigegangen, dabei habe ich mir genau so ein Spiel gewünscht, als ich damals Shadow of Chernobyl gespielt habe. Ich fand die Mutanten immer ein wenig mühsam, weil die Spielwelt dadurch unrealistischer wurde. Kann ich die bei Anomaly einfach ausschalten bzw. durch normale Stalker ersetzen?
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Ob du das direkt bei Anomaly einstellen kannst, weiß ich nicht. Aber ich bin mir ziemlich sicher, mal über eine Mod für Anomaly gestolpert zu sein, die die Mutanten abstellt.
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| Zitat von KarlsonvomDach
Ob du das direkt bei Anomaly einstellen kannst, weiß ich nicht. Aber ich bin mir ziemlich sicher, mal über eine Mod für Anomaly gestolpert zu sein, die die Mutanten abstellt.
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Na dann. Stalker und Anomaly werden umgehen heruntergeladen.
// Oh, das ist ja stand-alone, kein Mod. Noch besser.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von BruteSSH.exe am 25.05.2022 15:57]
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| Zitat von BruteSSH.exe
| Zitat von KarlsonvomDach
Ob du das direkt bei Anomaly einstellen kannst, weiß ich nicht. Aber ich bin mir ziemlich sicher, mal über eine Mod für Anomaly gestolpert zu sein, die die Mutanten abstellt.
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Na dann. Stalker und Anomaly werden umgehen heruntergeladen.
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Falls du noch Infos brauchst; natürlich hatte ich zu Stalker Anomaly auch einen Thread eröffnet:
https://forum.mods.de/bb/thread.php?TID=218607&page=1
| Zitat von BruteSSH.exe
// Oh, das ist ja stand-alone, kein Mod. Noch besser.
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Jo. Dateien einfach nur runterladen und entpacken. Einfacher geht es nicht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 25.05.2022 15:59]
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Ich wünschte ich könnte nochmal blind in Stalker. Es ist einfach so gut. <3
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| Zitat von Psyke
Ich wünschte ich könnte nochmal blind in Stalker. Es ist einfach so gut. <3
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Stalker 2 wird ja jetzt weitergebaut.
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| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von dantoX
| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von dantoX
Gebt mir etwas zu entdecken!
Gebt mir Alternativen!
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Als ob es keine Spiele geben würde, die sowas nicht bieten, wenn man mal abseits der großen Entwickler schaut.
Wie oft erwähnte ich hier z. B. bereits Stalker Anomaly? Handgebaute Karten, viel zu entdecken, was auch die Story voran bringt, kein generischer Scheiß und dabei mehr Tiefgang als der meiste OW-Kram von großen Studios. Für lau.
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Ich sag ja nicht, dass es das nie gab. Aber es wird halt immer seltener. Und dass du ein altes Spiel wie Stalker als Beispiel nimmst unterstreicht das ja nochmal.
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Anomaly ist kein altes Spiel. Das ist eine Standalone Mod, die auf Stalker 1 bis 3 basiert, aber selbst ziemlich neu ist und besser als die Stalker-Spiele jemals waren. Veröffentlicht im Januar 2021.
Vielleicht solltest du mal mehr Picknicke machen am Wegesrand deiner Reise durch Triplea. Dann entdeckst du auch mal coole Sachen.
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Ne Kalle. Das ist nicht meine Welt. Ich hab weder Bock auf Horror, auf Survival und auch nicht auf hyperrealistisches Gameplay. Ich mag es wenn Spiele sich realistisch anfühlen und realistisch aussehen - aber auf so hardcore Realismus stehe ich dann doch nicht.
Außerdem bin ich ne Triple-A Bitch. Ist einfach so. Ich will halt auf geile Cutscenes und den ganzen high Budget Shit nicht verzichten.
Wobei das auch nicht für Multiplayer gilt.
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| Zitat von dantoX
| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von dantoX
| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von dantoX
Gebt mir etwas zu entdecken!
Gebt mir Alternativen!
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Als ob es keine Spiele geben würde, die sowas nicht bieten, wenn man mal abseits der großen Entwickler schaut.
Wie oft erwähnte ich hier z. B. bereits Stalker Anomaly? Handgebaute Karten, viel zu entdecken, was auch die Story voran bringt, kein generischer Scheiß und dabei mehr Tiefgang als der meiste OW-Kram von großen Studios. Für lau.
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Ich sag ja nicht, dass es das nie gab. Aber es wird halt immer seltener. Und dass du ein altes Spiel wie Stalker als Beispiel nimmst unterstreicht das ja nochmal.
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Anomaly ist kein altes Spiel. Das ist eine Standalone Mod, die auf Stalker 1 bis 3 basiert, aber selbst ziemlich neu ist und besser als die Stalker-Spiele jemals waren. Veröffentlicht im Januar 2021.
Vielleicht solltest du mal mehr Picknicke machen am Wegesrand deiner Reise durch Triplea. Dann entdeckst du auch mal coole Sachen.
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Ne Kalle. Das ist nicht meine Welt. Ich hab weder Bock auf Horror, auf Survival und auch nicht auf hyperrealistisches Gameplay. Ich mag es wenn Spiele sich realistisch anfühlen und realistisch aussehen - aber auf so hardcore Realismus stehe ich dann doch nicht.
Außerdem bin ich ne Triple-A Bitch. Ist einfach so. Ich will halt auf geile Cutscenes und den ganzen high Budget Shit nicht verzichten.
Wobei das auch nicht für Multiplayer gilt.
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Ja, gut. Aber rein auf Gewinn ausgerichtete Spielehersteller haben halt nicht alles im Angebot, was du dir wünscht. Du kannst mit toller Technik und schicker Grafik rechnen. Gute Story vielleicht auch noch. Aber die Gamemechaniken werden immer auf den seichten Massengeschmack ausgerichtet sein.
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Ja komm ... ich heul über Open World Spiele rum weil sie unter typischen Triple-A Problemen leiden.
Du heulst über Early Access Spiele / Indies / Mods rum, weil die Performance scheiße ist, die Entwickler sich nicht melden oder mit der Entwicklung nicht hinterher kommen.
Da könnte ich auch sagen "Kalle, probiers mal mit Triple-A, da haste die Probleme nicht" (was eine dreiste Lüge wäre). Aber das ist doch nicht die Lösung
PS: "Picknick am Wegesrand" ... war der Ausdruck bewusst gewählt? Denn Stalker basiert ja auf einem Buch mit diesem Namen. Wenn ja: Chapeau!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 25.05.2022 16:28]
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Stalker Anomaly sieht aber schon ziemlich geil aus
Fuck. Ist das sehr hart? Und genau so gruselig wie die Vorgänger?
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| Zitat von dantoX
PS: "Picknick am Wegesrand" ... war der Ausdruck bewusst gewählt? Denn Stalker basiert ja auf einem Buch mit diesem Namen. Wenn ja: Chapeau!
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Du trollst doch.
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Du weichst meiner Frage aus.
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| Zitat von dantoX
Stalker Anomaly sieht aber schon ziemlich geil aus
Fuck. Ist das sehr hart? Und genau so gruselig wie die Vorgänger?
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Anomaly ist kein leichtes Spiel. Aber es bietet dermaßen viele Einstellungsmöglichkeiten, dass du es dir auf jeden Fall ziemlich leicht machen kannst.
Quicksave, Fast Travel, weniger Schaden durch Gegner, mehr Schaden austeilen, mehr Gewicht schleppen können, billig kaufen/teuer verkaufen bei Händlern, Anomalien abstellen und diverse andere Einstellungsmöglichkeiten in der Zone.
Mir fällt auf Anhieb kein Spiel ein, bei dem sich mehr einstellen lässt als bei Stalker Anomaly.
Grusel/Horror gibt es natürlich auch. Im Übrigen kannst du da auch die Nächte Pitch Black einstellen. Ohne Nachtsichtgerät oder Taschenlampe geht da dann nichts.
Würde das Spiel auf Steam angeboten werden mit entsprechendem Support, würde ich dafür locker 100 Euro blechen. Eines der besten Spiele, die ich je gezockt habe.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 25.05.2022 17:04]
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Thema: Allgemeines Gaming ( Maximilian Schmärtz Neufassung ) |