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 Thema: Das Ende: Teil 19 ( think we can put our differences behind us... )
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
Die haben tausend mal eher meine Kohle verdient als cod drölf.
20.11.2013 18:44:09  Zum letzten Beitrag
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CosmicBlue

tf2_soldier.png
Doch kein Source2 für Black Mesa:
http://www.pcgameshardware.de/Black-Mesa-PC-Game-Modifikation-200958/News/Black-Mesa-Keine-Source-Engine-2-1098934/
25.11.2013 13:35:19  Zum letzten Beitrag
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Basti53

AUP Basti53 09.11.2011
PC Games Hardware? Ernsthaft?



Macht aber sinn wasse sagen. Source 2 fürn Mod team ehe ein richtiger titel darauf raus kam währe etwas verrückt.

Dann frag ich mich aber was die da gequatscht haben von wegen engine port. Selbst wenn Valve noch nen euere version hat als die die in EP2 dran kam, da is nix viel mit porten.
25.11.2013 20:17:54  Zum letzten Beitrag
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Cthulhu

AUP Cthulhu 13.07.2011
unglaeubig gucken
Sind die bekifft?
 
Black Mea wird nicht die Source Engine 2 verwenden, die in Half-Life 2 zum Einsatz kam, sondern verwendet weiterhin den ersten Ableger. Allerdings soll durch einige Tricks und Kniffe die Grafik trotzdem verbessert werden. Jetzt, wo man sich dem Projekt hauptberuflich widmen kann, ist natürlich mehr Zeit zur Ausarbeitung der Details und es kann mehr Zeit investiert werden.

25.11.2013 20:42:58  Zum letzten Beitrag
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Olschi

AUP Olschi 26.11.2007
Warum macht Gabe nicht mal so ein Video für Half-Life Fans?
http://www.youtube.com/watch?v=qm8PP-Ic240
25.11.2013 22:23:54  Zum letzten Beitrag
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Basti53

AUP Basti53 09.11.2011
 
Zitat von Cthulhu

Sind die bekifft?
 
Black Mea wird nicht die Source Engine 2 verwenden, die in Half-Life 2 zum Einsatz kam, sondern verwendet weiterhin den ersten Ableger. Allerdings soll durch einige Tricks und Kniffe die Grafik trotzdem verbessert werden. Jetzt, wo man sich dem Projekt hauptberuflich widmen kann, ist natürlich mehr Zeit zur Ausarbeitung der Details und es kann mehr Zeit investiert werden.





PC Games halt. Schlimmer is nur Gamestar. fröhlich
25.11.2013 22:56:37  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
 
Zitat von Basti53

 
Zitat von Cthulhu

Sind die bekifft?
 
Black Mea wird nicht die Source Engine 2 verwenden, die in Half-Life 2 zum Einsatz kam, sondern verwendet weiterhin den ersten Ableger. Allerdings soll durch einige Tricks und Kniffe die Grafik trotzdem verbessert werden. Jetzt, wo man sich dem Projekt hauptberuflich widmen kann, ist natürlich mehr Zeit zur Ausarbeitung der Details und es kann mehr Zeit investiert werden.





PC Games halt. Schlimmer is nur Gamestar. fröhlich

ich mag gamestar traurig
25.11.2013 23:50:08  Zum letzten Beitrag
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CosmicBlue

tf2_soldier.png
Ja, PC Games Hardware. Ernsthaft.

Man kann ja nicht nur c't und Heise lesen. Golem ist auch
nicht mehr das, was es mal war und Chip und PC-Welt sind ebenfalls seit gefühlten Ewigkeiten auf Bild-Niveau.
Was also bleibt?

Und es soll nicht ausschließlich um Spiele gehen, sondern um Hardware, darum fallen PC Games, Gamestar und andere raus.
Wenn ihr bessere Vorschläge habt bitte.

Aber solche Kommentare könnt Ihr Euch sparen, die finde ich zum Kotzen.
26.11.2013 12:01:12  Zum letzten Beitrag
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csde_rats

AUP csde_rats 04.09.2021
c't ist mir ehrlich gesagt zu populärcomputerisch geworden, die habe ich nicht mehr abonniert.
26.11.2013 12:03:23  Zum letzten Beitrag
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Phillinger

AUP Phillinger 11.02.2013
 
Zitat von csde_rats

c't ist mir ehrlich gesagt zu populärcomputerisch geworden, die habe ich nicht mehr abonniert.


Bin auch am Überlegen. Aber die iX ist wieder eine Nummer zu heavy für meine Interessen. traurig
26.11.2013 16:36:34  Zum letzten Beitrag
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Titus^

titus
Scheint so als hätte ich nicht viel verpasst oder?!
26.11.2013 17:47:06  Zum letzten Beitrag
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csde_rats

AUP csde_rats 04.09.2021
 
Zitat von Phillinger

 
Zitat von csde_rats

c't ist mir ehrlich gesagt zu populärcomputerisch geworden, die habe ich nicht mehr abonniert.


Bin auch am Überlegen. Aber die iX ist wieder eine Nummer zu heavy für meine Interessen. traurig


Als Kompromiss kaufe ich momentan immer Mac&i im Coffeeshop.
26.11.2013 17:54:30  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
 
Zitat von csde_rats

 
Zitat von Phillinger

 
Zitat von csde_rats

c't ist mir ehrlich gesagt zu populärcomputerisch geworden, die habe ich nicht mehr abonniert.


Bin auch am Überlegen. Aber die iX ist wieder eine Nummer zu heavy für meine Interessen. traurig


Als Kompromiss kaufe ich momentan immer Mac&i im Coffeeshop.


Mac&i... srsly?
26.11.2013 18:05:40  Zum letzten Beitrag
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CosmicBlue

tf2_soldier.png
Was soll denn das?
Laß doch den anderen kaufen, was er für gut befindet.
Was sollen denn diese Fragen, als ob man ein Voll-Honk sein?
26.11.2013 20:28:58  Zum letzten Beitrag
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csde_rats

AUP csde_rats 04.09.2021
Hätte ich da ernsthaft ein Ironie-Smiley benutzen müssen?
26.11.2013 20:40:21  Zum letzten Beitrag
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hitmiccs

AUP hitmiccs 21.09.2009
Ich kenn nur Mac'n'Cheese traurig
26.11.2013 20:43:58  Zum letzten Beitrag
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sebo

AUP sebo 24.11.2013
Bin aus Langeweile momentan wieder am Hl2 spielen und hab deshalb auch mal wieder alte "Das Ende" Teile durchgelesen ( war früher schon immer stiller und begeisterter Mitleser ) und dabei bin ich auf diesen post der Legende Dietronix gestoßen und der post hat 5 Jahre danach immer noch so bestand, als hätte er ihn erst gestern verfasst.

Genießt hatet ab und schwelkt in Erinnerungen

http://forum.mods.de/bb/thread.php?TID=183449&PID=1239202292#reply_1239202292
27.11.2013 20:42:14  Zum letzten Beitrag
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DogfishHeadcrab

AUP DogfishHeadcrab 17.01.2012
Ich vergleiche das mal mit meinem Hobby als Autor:

Du schreibst eine Geschichte, die Spaß macht und erschaffst eine Welt, in der du dich wohlfühlst. Am Anfang sieht alles ganz easy aus, der Plan steht, schon ist der Böse geschnappt oder besiegt und der Held reitet im Sonnenuntergang mit dem Mädel nach Hause.

Aber wenn du dann mal anfängst zu schreiben, kommen plötzlich lauter logische Fragen auf: Warum ist der Böse eigentlich so? Hatte er eine schwere Kindheit? Wie kannst du diese Fragen beantworten, ohne dass es Klischee wird?
Und mit jeder Frage setzt du ein weiteres Stützfundament ein, bis die eigentlich ganz einfache Geschichte so schwer wird, dass du seitenweise nur am Erklären und Erzählen bist, warum jetzt dieser Charakter genauso reagieren wird beim Endkampf.

Und dann besiegt der Held, der eigentlich lieber eine Frau wäre, mit einem magischen Elektroschwert einen zehnköpfigen Oktopus mit Raketenwerfern, damit seine Angebetete Präsidentin eines Landes in Südamerika werden kann und reitet auf einer lila Katze zum Mond, wo aber... ach je... da war ja noch dieser Nebencharakter und die Storyline mit der Großmutter von der Venus... und ja, dann schreibst du erstmal nicht mehr. Weil du nicht weißt, wie du die ganze Chausee wieder auf einen Nenner bringst.

Die Bösen sind besiegt, der Vater der Heldin tot, aber um alles aufzulösen bräuchte es ein weiteres Buch und weitere 800 Seiten, damit das alles auch noch Sinn ergibt.

Also bleibt die Geschichte wochen-, monatelang liegen, bis du eine Idee hast, wie der Knoten zu entwirren ist. Und natürlich hast du nebenher noch 1000 andere Ideen, was für coole Kurzgeschichten, was für Screenplays, die sich alle schön zusammenfassen lassen und bald fertig sind, aber das Magnum Opus bleibt halt liegen. Und wird irgendwann fertig. Oder nie.

Zum Trost: Der Dunkle Turm hat auch 30 Jahre gedauert.
Magician von Feist ebenso.

Meine Lieben, wir sehen und hören uns auf der "Das Ende"-Release-Party 2028, dann im Cyberspace.
28.11.2013 11:27:28  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
29.11.2013 22:42:42  Zum letzten Beitrag
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Olschi

AUP Olschi 26.11.2007
Half-Life - Vortigaunt Combat Traits
Auch interessant für Lore: Cut Features
01.12.2013 0:18:40  Zum letzten Beitrag
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Titus^

titus
Interessant, habe nie darauf geachtet wenn ich die Vorts gekillt habe. Mata halt...
08.12.2013 15:59:33  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
SOWAS!!!!
Das ist Liebe fürs Detail. Auch wenn es vielleicht lange Zeit keiner bemerkt hat, solange es irgendwelche entdecken und weiterverbreiten, hat sich solche Arbeit gelohnt.

Sowas vermisse ich bei den meisten heutigen Spielen. Die Liebe für Detailarbeiten, die vielleicht garnicht wirklich beachtet werden.
08.12.2013 18:24:59  Zum letzten Beitrag
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csde_rats

AUP csde_rats 04.09.2021
Sowas mag ich auch sehr. In Ground Control konnte man, wenn man die Karten lange genug gesucht hat, einzelne Gruppen von kleinen Schildkröten, Laufquallen und Vögeln umherziehen sehen. 94 % der Spieler haben keines dieser Lebewesen im Spiel vermutlich bemerkt. Die anderen 6 % haben Stunden damit zugebracht sie zu beobachten (oder sich einzelne Einheiten aus der Nähe anzuschauen) Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 08.12.2013 18:29]
08.12.2013 18:29:17  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Uhm.... mit anderen Worten. Die Vorts sind die einzigen Gegner die wir nicht töten müssen..... wir haben Genozid betrieben.
08.12.2013 18:41:06  Zum letzten Beitrag
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csde_rats

AUP csde_rats 04.09.2021
verschmitzt lachen
Du vielleicht. Kacknazi.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 08.12.2013 18:43]
08.12.2013 18:43:36  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Es wirft einfach ein anderes Licht auf die "AlienSlave"-Sache. Die Vorts schienen ja doch mehr Freiheiten gehabt zu haben, als ursprünglich angenommen.
Bei einer mentalen Kontrolle über den Nihilianten stand die Wahl nicht zu handeln einfach nicht zur Debatte.
08.12.2013 18:59:37  Zum letzten Beitrag
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loliger_rofler

AUP loliger_rofler 08.03.2009
 
Zitat von Lightspeed

SOWAS!!!!
Das ist Liebe fürs Detail. Auch wenn es vielleicht lange Zeit keiner bemerkt hat, solange es irgendwelche entdecken und weiterverbreiten, hat sich solche Arbeit gelohnt.

Sowas vermisse ich bei den meisten heutigen Spielen. Die Liebe für Detailarbeiten, die vielleicht garnicht wirklich beachtet werden.


Ach was! CoD: GHOSTS hatte sogar eine fortschrittliche FISCH-KI!!1
11.12.2013 19:29:26  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
verschmitzt lachen
 
Zitat von loliger_rofler

 
Zitat von Lightspeed

SOWAS!!!!
Das ist Liebe fürs Detail. Auch wenn es vielleicht lange Zeit keiner bemerkt hat, solange es irgendwelche entdecken und weiterverbreiten, hat sich solche Arbeit gelohnt.

Sowas vermisse ich bei den meisten heutigen Spielen. Die Liebe für Detailarbeiten, die vielleicht garnicht wirklich beachtet werden.


Ach was! CoD: GHOSTS hatte sogar eine fortschrittliche FISCH-KI!!1


Das ist keine KI. Das sind die anderen Spieler auf dem Server.
11.12.2013 19:49:34  Zum letzten Beitrag
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CosmicBlue

tf2_soldier.png
Ab morgen gibt es dann das SteamOS...ich bin gespannt, die VM steht bereits.
12.12.2013 12:52:18  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
SteamOS und VM?
Ich weiß ja nicht, ob das wirklich viel bringt. Ich habe mir eine Partition vorbereitet. peinlich/erstaunt
12.12.2013 13:07:10  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Das Ende: Teil 19 ( think we can put our differences behind us... )
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