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der unterschied zwischen der kostenlosen black mesa version und der kostenpflichtigen steam version: die kostenlose version wird nicht weiterentwickelt, es gibt keinen multiplayer mod und die noch offenen xen-level werden nicht für die kostenfreie version erhätlich sein sondern nur für die steam version. die xen level sind allerdings noch nicht fertig werden aber für die steam version natürlich nachgereicht sobald die level fertig sind
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Ich versteh nicht warum die für Xen so ewig brauchen.
Rein optisch her ist das ja nun nicht gerade aufwändig...
20¤ für early access ohne xen finde ich ein wenig heftig. Wer weiss wie lange die brauchen um das fertig zu machen.
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Sie wollen den Xen-Teil größer machen, in etwa nochmals die Spielzeit bis dahin.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nartsgul am 06.05.2015 15:21]
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| Zitat von Murica
Ich versteh nicht warum die für Xen so ewig brauchen.
Rein optisch her ist das ja nun nicht gerade aufwändig...
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Öh doch, Xen benutzt ein vollständig anderes Set an Grafiken, Models, etc. als überall sonst in HL genutzt wird. Ist ja ne völlig andere Umgebung.
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Ja aber die Umgebung ansich ist nicht aufwändig. Klar, kommt drauf an was man daraus macht, aber das waren nur ein paar schwebende Steinblöcke
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Deswegen dauerts jetzt auch länger, weils jetzt SCHÖNERE und BESSERE schwebende Felsen sein werden. Und generell mehr WHOAH und AWESOME drin sein werden.
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| Zitat von Murica
Ich versteh nicht warum die für Xen so ewig brauchen.
Rein optisch her ist das ja nun nicht gerade aufwändig...
20¤ für early access ohne xen finde ich ein wenig heftig. Wer weiss wie lange die brauchen um das fertig zu machen.
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ja aber xen bekommste dann irgendwann gratis dazu wenn dus kaufst, ich denke der preis wird immer bei 20 tacken bleiben es sei den es gibt mal wieder ne sale aktion
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Dieses Jahr HL3 auf der E3? = 2+0+1+6 = 9 / E3 = E3
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Und wehe ich höre noch einen Fallout Fan rumheulen, dass sie doch so leiden!
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I meine gelesen zu haben, dass Valve dieses Jahr garnicht auf der e3 ist.
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Ein neues CS? Ehhhh CSGO startet im Moment erst richtig durch ;o
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| Zitat von Murica
Ein neues CS? Ehhhh CSGO startet im Moment erst richtig durch ;o
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Nix is, das ist wieder rumgetrolle wie vor jeder E3, wollte nur den Link posten, wenn schon jemand darüber berichtet.
¤: Gerade auf Facebook gelesen - traurig aber wahr:
| "I remember when valve used to be one of my favorite game developers. Back when they developed video games." | |
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Neme69 am 09.06.2015 14:49]
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Setzt 'FF7 Remake' auf die Liste.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Olschi am 16.06.2015 11:04]
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Source kann jetzt DX11. (vk ist, afaik, schon länger drin)
*Das ich das noch erleben darf*
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| Zitat von Neme69
| Zitat von Murica
Ein neues CS? Ehhhh CSGO startet im Moment erst richtig durch ;o
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Nix is, das ist wieder rumgetrolle wie vor jeder E3, wollte nur den Link posten, wenn schon jemand darüber berichtet.
¤: Gerade auf Facebook gelesen - traurig aber wahr:
| "I remember when valve used to be one of my favorite game developers. Back when they developed video games." | |
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Naja sie können sich nun eben um einiges mehr Zeit lassen.
Einerseits natürlich klasse, weil dann kein Mist bei rauskommt. Andererseits kotzt es natürlich an weil es so lange dauert.
Falls da noch etwas kommt. 2016 kommt etwas neues! HL3 glaube ich zwar nicht, aber Portal 3 / L4D3 sicherlich
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Portal Stories: Mel kann ich nur empfehlen! Die Qualität hätte ich so von einem Modteam nie werwartet.
Das Ende hingegen macht einen doch irgendwie traurig.
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Portal MEl ist bei mir broken und auch ein neuinstallieren bringt nuichts...
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Von unten nach oben lesen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Olschi am 28.07.2015 14:58]
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Dieser alte Troll....
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Nettes Internview. Kann Marc jetzt besser verstehen, nach seinem Buch-Beispiel.
Mittlerweile scheiß ich auch einfach drauf und wenn's soweit ist, ist es soweit. Er hat gewissermaßen zugegeben: Wenn angekündigt ist, dass ein dritter Teil kommen wird (und nach Episode 2 ist das wohl mehr als offensichtlich), dann kommt ein dritter Teil. Er hat es zwar nicht angekündigt, aber beendet ist HL noch nicht - also muss logischerweise auch irgendwann mal irgendwas kommen. Wenn der kreative Prozess stimmt und das Mojo gut ist.
Also: Was soll's
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| Zitat von i pwn n00bs Also: Was soll's
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Fasst es für mich perfekt zusammen.
Wenn's kommt: Wird vermutlich gekauft.
Wenn nicht: Wayne?
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Bis auf das Ende von EP2 sind meine Erinnerungen inzwischen eh fast komplett weg.
Bis dahin kann ich es dann nochmal ganz neu erfahren \o/
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| Zitat von hitmiccs
Deswegen dauerts jetzt auch länger, weils jetzt SCHÖNERE und BESSERE schwebende Felsen sein werden. Und generell mehr WHOAH und AWESOME drin sein werden.
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OH MY GOD hast Du vergessen...
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http://www.playnation.de/spiele-news/left-4-dead-3/angeblicher-tester-infoflut-dritten-teil-details-half-life-3-cs-go-port-source-2-id62079.html
| Half-Life 3
• HL3 befindet sich nicht in aktiver Entwicklung.
• Es gab keine Versionen für die Tester.
• Innerhalb von Valve spricht so gut wie niemand über das Spiel.
• Angeblich möchte man nicht einmal darüber reden - einfach still sein und schweigen oder einfach beleidigt reagieren.
• Man hatte intern aber eine Deadline: Q4 2017 bis Q1 2018
Left 4 Dead 3
• Das nächste Valve-Spiel wird ein Left 4 Dead
• Es soll nicht Left 4 Dead 3 heißen, sondern einen Untertitel haben: "Undead Rising" oder "Back from the Dead"
• Ein Sequel-Prequel, angesiedelt zwischen dem ersten und dem zweiten Teil. Einen Monat nach der Infektion und am Tag der Infektion.
• Einmal mehr mit 4 Überlebenden:
• Irvin - Ein dunkelhäutiger Gangster, der sich als einziger von seiner "Hood" erfolgreich retten konnte.
• Katherine - Eine 24 Jahre alte june Frau, die als Stewardess arbeitete.
• Keenan - Ein ebenfalls dunkelhäutiger Mann, ein Comic-Nerd.
• Garret Jr. - Ein ehemaliger bekannter Kenpō-Kämpfer im L4D-Universum. Soll über spezielle Animationen verfügen.
• L4D3 wird ein Rucksack-System erhalten, das in jedem Spiel "randomized" wird. Der Spieler kann nur eine bestimmte Anzahl an Items (20-50 Kilogramm) tragen, mehr sorgt (wie in Skyrim/Witcher) für Träge beim Laufen.
• Jeder Charakter kann nur eine Sorte von Items tragen - Katherine nur Medizin, Keenan nur Waffen.
• Sechs Kampagnen soll es zum Release geben: Crash-Land (wie Dark Carnival), Impasse (brennendes Hochhaus, wie No Mercy), Inquisitor Land (wie die ersten beiden Level in Dark Carnival), Early Destination (ähnelt einer Black-Mesa-Station), Cliff Hanger (ein verschneiter Berg, die Überlebenden müssen die Spitze erreichen), No Mercy (Vorbestellerbonus, ein Remake der Original-Map mit den originalen 4 Überlebenden)
• Impasse und Inquisitor Land spielen am Tag der Infektion (sind damit Prequels), man spielt hier vier namenlose Wissenschaftler.
• Logo: Wie die alten, vier Finger auf einem roten Hintergrund, Mittelfinger ausgeschnitten
• Die neue Waffe HK416 war zu stark, Magazin wurde von 50 auf 45 Schuss reduziert, der Schaden ebenfalls
• Die Game Balance ist Valve anscheinend gelungen: Keiner der Infizierten musste stark überarbeitet werden, außer der Reaper, dessen Laufgeschwindigkeit zu hoch war.
• Mehr als 50 Waffen, fast alle sind neu.
• Man kann eine primäre, sekundäre und Nahkampfwaffe gleichzeitig tragen. Sollte man aber zum Beispiel eine zweite sekundäre Waffe haben wollen, muss man die Nahkampfwaffe fallen lassen.
• Es gibt drei neue Infizierte:
• In den Prequel-Kapiteln wird es keinen Boomer, sondern den Screamer geben.
• Ansonsten gibt es noch den Leacher, der aussieht wie ein geschädigter Wissenschaftler. Sollte er von einer Kugel getroffen werden, zerfällt er und teilt sich in mehrere kleinere stärkere Monster auf. Man kann dies vermeiden, indem man zuerst seinen Kopf und dann seine Hände und Füße wegschießt.
• Der Reaper ist ein sehr schnell rennender Zombie, der aber kaum springen kann. Er greift sich die Überlebenden an den Füßen, diese können sich noch wenige Sekunden lang wehren, bevor er sie mitnimmt - und obendrein auch noch die Horde anlockt. Er entführt sie an einen weiter entfernten Ort, verteilt aber selbst nie Schaden, wo er sie anderen Infizierten aussetzt.
• Release sollte im Q3 2015 stattfinden - jetzt ist Q4 2016 wahrscheinlicher.
Counter-Strike: Global Offensive
• Valve arbeitet aktiv an einem Port für die Source 2 Engine.
• Erstes Material soll Ende des Monats auf der Pax Prime 2015 gezeigt werden.
• Grafik soll kaum verbessert werden, stattdessen die ganzen Fehler wie Hitboxes und Hit-Registrierung behoben werden.
• Der Source-2-Build von CS:GO soll als Beta veröffentlicht werden - wie bei Dota 2.
• Auch 128-Tick-Server sind im Gespräch.
• Man arbeitet auch weiter am Remake von de_nuke, allerdings waren die Texturen noch unfertig und somit weiß. Der Test fand hier auf der Source-1-Engine statt.
Portal 2 / Half-Life 2
• Es wird keinen Port von einem der Singleplayer-Spiele auf die Source 2-Engine geben. | |
was half life 3 angeht stimmt die aussage mit dem was bruce green behauptet überein damit ist leider die wahrscheinlichkeit das die aussagen stimmen gestiegen. es wird wohl vorerst kein half life 3 geben
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128 Tick im MM wär schon nett. SO LANGSAM.
| Der Spieler kann nur eine bestimmte Anzahl an Items (20-50 Kilogramm) tragen, mehr sorgt (wie in Skyrim/Witcher) für Träge beim Laufen. | |
Hä? In Skyrim wird man nicht langsamer, sobald man das Limit überschreitet, kann man halt gar nicht mehr laufen. Schwere Rüstung, dagegen, macht langsamer.
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Lese mir gerade mal die alten Das Ende Teile durch...
Ich vermisse es wie wir hier Theorien aufgestellt haben was sein könnte, geistige Ergüsse die Bücher füllen könnten und Gedankengänge für die man schon ziemlich abgefahren sein muss!
Die ganzen alten Hasen die es irgendwie immer geschafft haben die Diskussion nochmal anspruchsvoller zu machen! Immer wenn Dietronix einen Post abgesetzt hatte und dann die Post abging mit neuen Theorien und Überlegungen. Wenn kommo, Lambdacore etc. neue Ideen einbrachten.
Oh man ich vermisse es einfach! Der Thread hier hat mich damals überhaupt erst dazu gebracht mich bei mods.de zu registrieren.
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Thema: Das Ende: Teil 19 ( think we can put our differences behind us... ) |