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| Zitat von Lightspeed
AFAIK hat VALVe keine Investoren.
Sie halten sich von selbst und ohne Probleme über Wasser.
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Deswegen schrieb ich ja: "Außer man ist Indie-Entwickler. Oder Valve."
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| Zitat von csde_rats
Valve macht Umsatz und Gewinn nahezu ausschließlich als Distributor.
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Warum also noch Druck Spiele zu entwickeln?
Ich bin mal gespannt ob sie dieses Jahr wirklich den Mumm haben L4D3 zu veröffentlichen. Ich denke, sollte dies der Fall sein, dann war Duke Nukem Forever noch ein Witz was Wartezeit und Enttäuscht betraf.
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| Zitat von Cthulhu
| Zitat von csde_rats
Valve macht Umsatz und Gewinn nahezu ausschließlich als Distributor.
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Warum also noch Druck Spiele zu entwickeln?
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Das ist eher ein Hobby von Valve würde ich sagen.
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Wie gesagt, frühstens 2016 mal eine erste Info... Wenn überhaupt.
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| Zitat von Cthulhu
Wie gesagt, frühstens 2016 mal eine erste Info... Wenn überhaupt.
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bis dahin wird Close Up hoffentlich nachgezogen haben
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Zur Zeit Spiele ich Bioshock Infinite...
Irgendwie hab ich die gleichen Freudengefühle an dem Spiel, wie damals zu HL Zeiten.
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Ich warte auch schon ewig auf das nächste Game was mich mal so fesselt wie damals HL1 Neme... :/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Titus^ am 16.01.2014 6:42]
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| Zitat von Lightspeed
Zur Zeit Spiele ich Bioshock Infinite...
Irgendwie hab ich die gleichen Freudengefühle an dem Spiel, wie damals zu HL Zeiten.
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Bestes Singleplayer-Game 2013.
| Zitat von Titus^
Ich warte auch schon ewig auf das nächste Game was mich mal so fesselt wie damals HL1 Neme... :/
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:/
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Neme69 am 16.01.2014 10:09]
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Half Live? Lol.
Ich freu mich als nächstes auf The Division und Watch Dogs. Aber beides kein HL
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| Zitat von Neme69
| Zitat von Lightspeed
Zur Zeit Spiele ich Bioshock Infinite...
Irgendwie hab ich die gleichen Freudengefühle an dem Spiel, wie damals zu HL Zeiten.
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Bestes Singleplayer-Game 2013.
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Ich würd sagen BS:I und Tomb Raider teilen sich da den ersten Platz.
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Ich fand BS:I ehrlich gesagt schon langweilig.
Das Gameplay ist ziemlich Standard, die Story ist gut wenn auch an vielen Stellen vorhersehbar.
Der größte Kritikpunkt am Spiel ist die Stadt selbst.
nach guten 20min Spielzeit, davon sind ca.: 10 min Cutscenes, geht die Ballerei los. Richtig in das Flair der Stadt eintauchen ist bis dahin nicht drin.
Das war bei den Vorgängern nicht viel anders, ABER! In Rapture hatte man fast immer die Möglichkeit die Pace selbst zu bestimmen (wenn ich erkunden wollte,kann ich das, wenn ich durch das Level durchrennen will, kann ich das auch). In BS:I wird dir die Pace aufs Auge gedrückt, Selbstbestimmung Fehlanzeige, wenn gewollt ist das es langsamer ist wird Sprinten blockiert und Waffengebrauch ist untersagt auf der anderen Seite hetzt man durch schlauchartige Level. Oft gibt es gerade in diesen Leveln auch nix zusehen, da ist die Umgebung auch einfach leblos und leer.
Ein weitere Kritikpunkt ist Elizabeth die es, bei mir, bei nur 30% der Fälle geschissen bekommt mal das zu finden was ich wirklich brauche. Ammo ist alle,Leben gleich auch aber Elizabeth schmeisst mir Vigor zu..."DAS BRAUCH ICH JETZT NICHT DU DUMME KUH!" Und da schließt sich dann ein weitere Punkt an, Elizabeth ersetzt, das eh schon kleine Inventar der Vorgänger. Ich glaube nicht das Booker nicht möglich ist sich 1-2 Verbandskästen in die Jacke zu stecken...dann würden Elizabeths FuckUps auch nicht so auffallen.
Ach und sie ist ein nervige kleine Göre!
SP-Spiele 2013 waren für mich Call of Juarez: Gunslinger und Shadow Warrior (2013).
Gunslinger hat eine extrem gut erzählte Geschichte, sehr schöne Level und eine Pace die für konstant Adrenalin sorgt.
Shadow Warrior hat die besten Schwertkämpfe seit JK:II, mehr muss man dazu auch nicht sagen.
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Valve wollte lieber Multiplayer-spiele machen
meine fresse, dann sollen sie die lizenzen an HL bitte verkaufen, sie sind uns ein ende schuldig aber sie lassen uns versauern weil sie keinen bock haben auf HL3. dann solln sie doch bitte die lizenzen verkaufen man
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What's most troubling to me is not that we've waited six years, but that we have no idea if this wait is simply a prelude to another wait, or if there's even a wait anymore at all..
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Ich weiß nicht Volkov, aber ich fand das Spiel Rundum super. Es bot mir weitaus mehr als die meisten Ego-Shooter der letzten Jahre.
Vorhersehbare Story? Also, an welcher Stelle war dir die Beziehung zwischen Elisabeth und Booker klar? Ich fand nicht, dass es so offensichtlich war, oder was es mit den Lutece Zwillingen auf sich hat.
Auch Comstocks Rolle hat sich erst gegen Ende richtig offenbart.
Schlauchartig waren die Levels meist Selten. Zumindest bei den großen Kämpfen hattest du ein Areal gehabt, in der du dich frei Bewegen konntest.
Umgebung ist leblos und leer? Sprechen wir wirklich vom gleichen Spiel? Das spiel strotzt regelrecht vor vielen Details, nicht nur visuell sondern auch akustisch.
Hast du das Spiel auf normal oder Schwer gespielt? Wenn ja, braucht es dich nicht zu verwundern, dass du nur sperliche Hilfe von Liz bekommst. Auf einfach wirst du regelrecht im Halbminutentakt zugemüllt mit allem.
Nervige Göre? WTF? O,o
Da fand ich Alxy weitaus nervender und unnützlicher. Ich fand, dass Elizabeth weitaus überzeugender und charaktertiefer rüberkam als unser HL pedant.
Die von dir genannten Spiele werde ich mir dann irgendwann ab Februar mal zu Gemüte führen und es damit zu vergleichen, aber BS:I ist um mit Abstand weit aus besser als die meisten Egoshooter der letzten Jahre.
@ Valve MP
An EA?! Wieso nicht gleich an Activision-Blizzard.
Nichts da! Die Lizensen bleiben bei VALVe. Leute, habt ihr mittlerweile so wenig vertrauen in die Firma?
Wer weiß, vielleicht wird ja HL3 mit SteamOS und Oculus Rift rausgebracht.
Vergisst nicht, was GabeN gesagt hat: "Gut Ding will Weile haben" [Sinngemäße Übersetzung]
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Glaube eher dass sie den VR Kram, Source 2, etc mit Left 4 Dead 3 ankündigen.
Eventuell sogar schon dieses Jahr?
Ich vermute einfach dass für ein Half Life keine "würdigen" Technischen Sprünge im Moment drin sind. :/
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Ich bin da schon wieder über etwas gestoplert, eine Wortspiel, das durch die Übersetzung ins Deutsche leider verloren ging:
"Raise the bar", das Buch von Laidlaw.
Der Titel kann auf zwei Arten verstanden werden:
Gordon hebt die Brechstange, in vielen Bildern wird er so gezeigt, es ist quasi das Bild des Wiederstands gegen die Combine, primitiv, ein Werkzeug (oft genutzt von Einbrechern), einfache stumpfe Mechanik, die ein Wissenschaftler nutzt, um in den Anfängen der Kaskade zu überleben.
"To raise the bar" ist aber auch ein feststehender Begriff, ein Sprichwort, das sich am Besten mit "Die Messlatte höher hängen" oder "Sich ein Ziel setzen" übersetzt werden kann...
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Kein Ahnung, was wird in dem Video gezeigt, ich bin bis montag unterwegs und kann es mir nicht anschauen, kann mir jemand sagen, was da gesagt wird?
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Er zeigt im wesentlichen diverse Minispiele und besondere Konstruktionen im Brückenlevel in HL2EP2 auf, übersieht aber auch sehr viel.
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tl;dw
Das Spiel gibt dem Spieler immer etwas zu tun, auch wenn es nur Kleinigkeiten sind. Jeder Raum ist ein kleines Spiel für sich. Man tut nie für lange Zeit das gleiche.
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Das sind aber eigentlich ganz normale Grundregel von gutem Gamedesign.
So gesehen ist es halt was ungewöhnliches, dass es so konsequent und gut umsetzt wurde.
Wer mehr dazu erfahren will: "The Art of Game Design" von J Schell lesen, tolles Buch!
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Kein Shitstorm? Keine Hassgefühle? Entweder werden wir alt, verbittert oder hoffen, dass Valve auf die Fresse fliegt?!
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Denke sie werden die Spiele nur auf die neue Engine porten.
Verstehe solche Leaks aber nicht. Derjenige kommt an die Ordner Struktur, aber nicht an den Inhalt? Wat?
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| Zitat von 49ers
Derjenige kommt an die Ordner Struktur, aber nicht an den Inhalt? Wat?
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Bei machen Betriebssystemen sind das zwei unterschiedliche Berechtigungen.
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Thema: Das Ende: Teil 19 ( think we can put our differences behind us... ) |