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 Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? )
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weissbrot

weissbrot
01.04.2016 19:14:09  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Ja scheiße wa. 2:2 und der 5te ist nicht da. fröhlich
01.04.2016 20:59:25  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Falscher Thread, kommo
01.04.2016 21:37:45  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
zum Thema: Labor her.
Aus jedem Gebiet sollte ein Forscher ständig trainiert werden
01.04.2016 21:43:46  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
So, dann neuer Vorschlag mal einfach so rausgerotzt, meine Herren:

Industry
666 Minen mit 0,33
1 Lab mit 0,33
1 commercial shipyard (richtig so kommo?)

Forschung
CZ --> Ship BP --> 17 Labs
Nightbooster --> max Engine 1.25x --> 1 Lab
Lucy --> Building Rate --> 1 Lab
Lyn --> Alpha Shilds --> 1 Lab
Pierre --> Mining Rate --> 1 Lab
Ferso --> Additional Maintenance --> 1 Lab


Oder so...
01.04.2016 23:58:07  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Bauphase muss doch garnicht besprochen werden? die läuft doch schon.

Forschung: Kann ich mit leben. +1
02.04.2016 7:20:23  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Oh? Ja gut, dann nur die Forschung.
02.04.2016 11:19:35  Zum letzten Beitrag
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Pinguin86

Pinguin86 2.9.2019
Ja, Bregors Vorschlag zur Forschung sieht gut aus. Kann einer vielleicht im Research-Tab mal unsere Wissenschaftler erst nach Spezialisation und dann nach Bonus ordnern?
02.04.2016 17:13:35  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
unglaeubig gucken
Ernsthaft? Fällt es dir wirklich so schwer 10 farblich markierte Namen auseinanderzuhalten?

+1
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 02.04.2016 17:51]
02.04.2016 17:51:15  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
Bis 25 zählen ist ja auch nicht einfach...
02.04.2016 22:04:32  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
CZ bekommt halt 20 Labore.
02.04.2016 22:06:52  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
In dem von mir vorgeschlagenen Fall halt nicht, wie es da steht. Breites Grinsen
02.04.2016 22:14:25  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Haben wir es jetzt mal?

Stimmt ihr nu zu oder net?
02.04.2016 22:46:28  Zum letzten Beitrag
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Pinguin86

Pinguin86 2.9.2019
 
Zitat von kommo1

Ernsthaft? Fällt es dir wirklich so schwer 10 farblich markierte Namen auseinanderzuhalten?



Sagma mit was mach ich dich denn die ganze Zeit so mett? Schlecht geschlafen oder so?
Das ganze mal ordentlich sortiert zu haben, wäre halt ein Visability feature.....nicht lebensnotwendig, aber nice to have.

Und ja,
 
Zitat von kommo1

+1


auch von mir.
02.04.2016 22:59:10  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Dann haben wir genug Stimmen, weiter Weisbrot. <3
02.04.2016 22:59:31  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
21st February 2024, 1 inactive Research Labs on Earth
26th February 2024, 1 inactive Research Labs on Earth
1st March 2024, Ensign Anthony Leake has joined your naval officer corps. Initiative 108 Crew Training Rating 75 Fighter Combat 20% Fighter Ops 15% Xenology 20%: Promotion Score 506
1st March 2024, Ensign Anthony Leake has been assigned to Missile Complex 044 (Crew Training 75)
1st March 2024, 1 inactive Research Labs on Earth
1st March 2024, Ensign Darell Pellegren has been promoted to Lieutenant Junior Grade
6th March 2024, 1 inactive Research Labs on Earth
11th March 2024, 1 inactive Research Labs on Earth
11th March 2024, The Political Reliability Bonus of Ensign Rodolfo Vanantwerp has increased to 5%
16th March 2024, 1 inactive Research Labs on Earth
21st March 2024, 1 inactive Research Labs on Earth
26th March 2024, 1 inactive Research Labs on Earth
26th March 2024, Colonel Mauro Millender has joined your army officer corps. Political Reliability 20% Diplomacy 10%: Promotion Score 400
26th March 2024, Colonel Mauro Millender has been assigned to 14th Low Tech Infantry (Ground Combat Bonus 0%)
1st April 2024, Through training or experience, Lieutenant Junior Grade Darryl Quackenbush has increased his Fleet Movement Initiative Rating to 254
1st April 2024, 1 inactive Research Labs on Earth
6th April 2024, 1 inactive Research Labs on Earth
6th April 2024, Through experience as a project leader, Scientist Ferso has increased his Administrative Rating to 7
11th April 2024, Carl Friedrich Gauss (Carl Friedrich Gauss class) built on Earth and assigned to Shipyard TG
11th April 2024, 1 inactive Research Labs on Earth


Die CFG braucht einen Captain, und eine Mission.
02.04.2016 23:35:08  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Um 1 Lab verrechnet oder was. -.-

Lucy bekommt das Terraforming als Forschung

Was haben wir denn für Captains, die bei Naval Officers?

Des weiteren hätte ich gerne einen Bauvorschlag für ein Kolonisierungsschiff von unseren Eierköpfen oder die Infor was für uns dafür noch fehlt.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 02.04.2016 23:59]
02.04.2016 23:57:05  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Lieutenant Hans Gurka hat einen Survey Bonus von 35%. Der sitzt aber im Fleet HQ, heißt das, das wir ihn nicht aussenden können? dann würde ich Lieutenant Junior Grade Rob Smallwood mit 20% bonus vorschlagen.

Was genau können wir dem Schiff für befehle geben? Geht einfach "Check mal unser Sonnensystem nach neuen Vorkommen!"?

ich würde erst noch einen Frachter, und vielleicht ein Automatisiertes Bergbau schiff zuvor Entwickeln lassen.
Für ne Kolonie haben wir bereits alles was wir brauchen. außer einem Transporter.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dr._Pymonte am 03.04.2016 7:38]
03.04.2016 7:33:28  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Wozu warten? Der kann doch sofort los. Erstmal die Planeten mit Monden und dann den inneren Asteroiden Gürtel. Für Luna und Mars können wir den Feds die Daten ja schenken, als Zeichen des guten Willens.
03.04.2016 7:44:54  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
Ihr könnt einem Schiff ganz spezifische Befehle geben:


allgemeingültige Befehle geben:


oder an Bedingungen geknüpfte Befehle geben:




Wenn ihr Leute mit Luxury Passenger Accomodation transportieren wollt, könnt ihr das jetzt schon machen...

Ihr könnt selbstverständlich auch Offizieren aus dem Flottenhauptquartier neue Befehle geben. Wenn ich mich nicht irre, sollten die ihre Boni aber eh an alle Schiffe im System weitergeben.
03.04.2016 8:14:37  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
naja, lassen wir das Schiff das System erkunden. wenn es bei 20% fuel ankommt soll es zurück kommen und Tanken, um dann weiter zu machen.
03.04.2016 8:50:50  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Jo, aber ich würde gerne direkt mal den Mars ansteuern zuerst, mal gucken wie schnell wir sind und ob die FEDs schon da waren. fröhlich
03.04.2016 13:34:40  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
War das Schiff nicht sowieso darauf ausgelegt das ganze System in einem Durchgang zu schaffen? Den Mond können wir uns denke ich sparen, aber Mars, Merkur und die Gürtel interessieren mich.

Sofern Möglich soll ein erstes Kolonieschiff 3 oder 4 Cryogen-Einheiten(sobald fertig) und genug Stauraum für einmal Infrastruktur, Auto-Mine und Factory haben. Je nach dem wann wir dazu kommen dann auch noch ein Terraforming Modul oder eben eine Facility zu mitnehmen.

Kann natürlich sein, dass wir mehr Zeug für den Start einer Kolonie brauchen, aber dies ist so das was ich mir vorgestellt habe.

Die erste Generation Frachter soll sehr viel Stauraum für Gebäude bieten. Die sollen dann ne Art Kick-Starter-Flotte für unsere Kolonien sein.

Die zweite Generation soll kleiner sein, damit sie für den Handel geeigneter ist.

kann natürlich auch sein, dass das alles totaler Bogus ist. fröhlich

Bregor, Lucy macht doch schon Construction Rate. Ich möchte das verwaiste Labor lieber an Skeith abgeben.
03.04.2016 19:02:38  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Wenn wir Leute hinschicken brauchen wir keine Auto-Mines, welche auch SAU teuer sind.

Was Lucy angeht, jo mache.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 03.04.2016 19:08]
03.04.2016 19:06:29  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Bregor

Wenn wir Leute hinschicken brauchen wir keine Auto-Mines, welche auch SAU teuer sind.


Minen brauchen Leute. Schickst du ne einfache Mine hin brauchen wir 100.000 Leute für die ersten 2 Gebäude. Ist in meinen Augen etwas viel für die erste Besiedlung.

Ich weiß jetzt auch nicht wirklich was die Gebäude so an Platz brauchen und ob wir überhaupt so große Schiffe schon bauen können.
Kann der Spielleiter mal ne Meldung dazu abgeben?
03.04.2016 19:13:38  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Automines lohnen sich, wenn man nen Planeten erst Terraformen muss. Sind zwar Teuer arbeiten aber erstmal komplett ohne Menschen. was den weiteren Verlauf der Kolonisierung vereinfacht. ich würde ihnen vorschlagen sich mal in diese Broschüre einzulesen
03.04.2016 19:33:32  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Wo wir wieder dabei wären alles im Wiki nachzulesen. :P
03.04.2016 19:47:54  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Du musst die Wiki nicht auswendig lernen. Haste im Studium auch nie. Stichpunkte und eckdaten. Solltest du aber noch können.

Klar kannste als Politiker nicht alles wissen. aber du kannst dir Kurzfassungen über sachen durchlesen. kannste hier auch in der Wiki, überfliegen und wichtige sachen für dich rausziehen und darauf deine Entscheidungen fällen. Sollte echt nicht so schwer sein.
03.04.2016 19:54:08  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Bregor

Wo wir wieder dabei wären alles im Wiki nachzulesen. :P


Keine Panik Bregor. Der verlinkte Artikel ist sehr allgemein gehalten.
Einzig neue Info darin war die Größe der Gebäude.
03.04.2016 19:57:09  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Mir wäre es am liebsten wenn wir gar nicht nachlesen müssten, sondern durch die Spielleitung informiert werden, wenn wir fragen haben.
03.04.2016 19:57:44  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? )
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